原神无相之风难打吗-原神无相之风用谁打

tamoadmin 主机游戏 2024-08-06 0
  1. 原神无相之风四星阵容推荐和打法技巧详解
  2. 什么元素克制无相之风
  3. 原神至纯的无相之风满分阵容推荐
  4. 无相之风怎么打

原神无相之风是很多玩家关注的BOSS,本次就为大家带来了原神无相之风攻略,也是无相之风技能与打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

无相之风攻略

boss掉落

原神无相之风难打吗-原神无相之风用谁打
(图片来源网络,侵删)

无相之风除了会掉落风属性与火属性角色突破所必须的素材之外,也会掉落宗室、教官、角斗士等很适合前期过度,甚至到中期都还能使用的圣遗物。无相之风的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物和突破素材的品级都会随着boss等级的升高而上升。

攻略要点与建议配队

无相之风最危险的是他的元素冲击技能,所以为了限制这个技能这里我推荐的阵容是:

主角+温迪+其他两个可较容易触发元素反应的角色

岩主角可以通过荒星简单的躲避元素冲击,温迪的上升气流技能可以比较轻松地收集到场上的元素球,既能恢复角色的大招充能,又可以减少元素冲击的攻击次数,一举两得。

无相之风技能详解

黑洞

boss在使用该技能时会贴近玩家并展开自己的外壳,形成一个圆形的区域,在区域内会不断将玩家向中心吸引,并造成伤害,持续一定时间之后会由内向外进行一次爆发攻击。

该技能的处理方法很简单,就是在boss靠近的时候,迅速向外进行一到两次闪避,即可逃出boss的攻击范围,该技能释放过程中boss会露出自己的核心。

但由于近战范围会有伤害,所以建议使用远程角色在这期间进行攻击,可以偷到一套普攻的伤害。虽然最后爆发的那一下很像是风属性触发扩散的效果,但该技能并不会扩散boss身上的元素buff。

在这个技能释放之后,大概会有两套普攻的时间可以进行输出。

蝴蝶效应

无相之风飞到高空,并变成蝴蝶形状,对玩家进行两次aoe攻击,该技能是两段式的技能,第一段技能是圆形aoe,如果被击中,会被吹飞到高空,并必定吃到第二段伤害,第二段技能则是一个斜向下的波动。第一段和第二段技能之间会有一次方向的修正。

该技能躲避方式很简单,只要通过闪避躲开第一段的吹飞攻击,第二段如果站的比较近其实基本是打不中人的。求稳妥的话可以一段技能时通过闪避跑出地面的aoe提示范围后,二段技能也通过一次闪避躲避就可以了。

该技能后也是会有两套普攻的输出时间。

法阵技能

无相之风升到高空并转换成法阵,将自己的外壳转换成风团打向玩家,一共会进行三次。

速度比较慢,就像无相之雷法阵技能一样,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻击。

该技能的输出时间比较短,只有一套普攻左右的时间,所以在技能过程中可以尽量和boss拉近距离,争取攻击时间。

合掌

无相系列怪物共通的合掌技能,这个只需要向左或向右闪避即可躲开,可以说是所有无相的技能中最简单的一个。

天降正义

无相之风将自己的外壳转换成从天而降的风团,进行三次小范围的圆形aoe,风团落地后会变成上升气流,是之后处理boss机制时需要借用的力量。ps:如果有温蒂,其实没有也行,元素生物怎么能和风神比呢。

技能释放时无相之风也会露出自己的内核,但请注意,在此技能的释放期间可以不考虑过去进行近战输出,原因其实很简单,风团会预测玩家的走位来决定aoe的位置,有时还会出现它预判了我的预判的情况。听起来很nb对不对(笑哭)。

但是这也是我们可以借用的优势,因为mhy在设计这个技能的时候偷了一点懒,风团其实根本并不是预判,而是在玩家当前面向前一定距离释放的,也就是说,如果选择冲脸,第一个风团很有可能躲过去,但第二或第三个风团一定会需要闪避。

但如果完全不移动,该技能只会看起来很惊险的进行三次夕阳红的人体描边攻击。

该技能释放结束后,boss会回到有外壳保护的无敌状态中。

召唤旋风

这个是无相之风在失去了百分之30到40左右血量后必定会释放的技能。无相之风回到场地中央,并在高空向地面释放能量,召唤8个向随机方向移动的旋风,持续一段时间后,旋风会消失,并会在每个旋风消失出的半空中形成大块的元素能量,该技能释放过程中无相之风周围有外壳保护。

旋风的伤害比较高,而且运动路径基本随机,并且可以附加在移动时碰到的其他元素,就像经过着火的草地就会变成火旋风,如果在下雨就会变成水龙卷,旋风消失时形成的元素能量也会变为火属性或者水属性。

旋风处理的方法有两种:一种是直接拉远距离,可以看着旋风表演,但离boss会很远,输出时间会比较短;另一种则是面对疾风吧。这个也算是某种程度上的弹幕游戏,随便扭一扭也可以比较轻易地解决。

技能结束后,也会有两套普攻的时间进行输出。

而元素能量所在的位置比较微妙,正好处在一个没有的时候跳是够不到的,但有上升气流之类的的情况下就可以碰到的状态,只要借助上面天降正义招式里形成的上升气流,就能够收集到这些能量,恢复大招的充能,所以打无相之风的时候可以利用这点多使用大招。

元素冲击

这是boss的最后一个常态技能。无相之风传送回到场地中央在地面不断旋转,并释放一次对周围大范围的元素攻击,如果场上留有之前旋风技能形成的元素能量,则会隔一小段时间吸收一个元素能量,并释放一次元素冲击,最多释放三次。

该技能很简单直接,但由于范围很大,伤害高的令人发指,所以也是翻车率比较高的一个技能。

处理的方法同样有两种:第一种可以直接向外进行两到三次闪避,就可以躲出这个技能的范围,但距离太远,不适宜输出。第二种则是利用高低差来进行躲避。

建议还是优先打蒙德的无相之风,三测时它的附近高低差或者说建筑废墟比较多,可以直接利用来躲避,但是不要躲在废墟背后,要站在上面。

如果不想去爬这些废墟,或者废墟离得比较远的情况的话,可以使用岩属性旅行者的荒星简单直接的创造出一个平台,而且完全不用跑远。

boss该技能结束后会有一套多普攻的时间进行输出。

决死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量时会使用最后一个技能。无相之风回到场地中央,将自己转换成无敌的虚影状态且召唤四颗悬浮在半空中的元素能量,同时周围也会出现四个上升气流的风场,四颗元素能量多半会以一个高度递减的状态排布,该技能正常情况下会清除之前场地中留下的元素能量。

我们需要做的就是通过风场收集到四颗元素能量就能解决这个技能,如果技能结束时没有收集到所有的元素能量则会根据剩余的能量球个数恢复血量,但其实就算收集到了所有的元素能量,技能结束时boss的血量也会恢复到百分之10左右,并不会像无相之岩和无相之雷一样只要搞定最后一个技能就可以直接结束战斗。

原神无相之风四星阵容推荐和打法技巧详解

原神中无相交响诗第二天挑战大家是怎么过的呢?本次就为大家带来了原神甘雨主C至纯的无相之风打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵容推荐

优选输出角色:甘雨、菲谢尔(其实大部分c位都可以,比如凝光,这里就只挑俩个说一下,无相风有火抗tag,火输出需要好面板)

甘雨虽然不是up角色,但是自身倍率不低,伤害高,打无相风这种近战不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴击率选择tag,低于50%暴击率时,选择降低暴击率的tag,暴击率会变为负数。(像我一样)

菲谢尔作为一个up角色,伤害会提高,且为远程,配合副c行秋的大招,加上奥兹的伤害,也有不俗的爆发,且由于大招刷新奥兹且不影响技能cd,理论上奥兹最多可以释放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不会太影响奥兹的出场。

优选:班尼特(双火攻击力加大招攻击力,班哥yyds)、行秋(元素战技加免伤,元素爆发脱手输出)、莫娜(增伤)

优选共鸣:双岩(套盾增伤) ,双火的话建议用可脱手或的角色组成

1.坠落的风核

开始阶段,距离无相风过远时,无相风会利用外壳形成风核,攻击旅行者(自身进入虚弱状态),攻击带有预判性(导致了我动都不动一直在我前面砸)。

利用攻击击破风核会形成风场,活动独特机制,非常重要。

2.风球

当释放完风核后,旅行者与无相风的距离还是很远,无相风就会飞起,释放三次风球,风球速度与雷电球不一样,风球速度极快,具有范围伤害,不要贪伤害,等无相风攻击完后进入虚弱状态再输出。

3.风龙卷

无相风瞬移回到中场,在场地内形成很多的龙卷风(期间无相风不可被攻击),龙卷风可利用元素附魔,龙卷风会移动,碰到龙卷风旅行者会受到伤害。

释放完后龙卷风在空中形成对应元素的能量球,可拾取获得元素微粒,无相风进入虚弱状态。

4.超大风晶蝶煽起了翅膀

无相风瞬移回中场,自身变成蝴蝶煽动翅膀,全场范围持续掉血,这时候如果没有经历过坠落的风核的旅行者要难受了。

击破场上的风核,飞到无相风头顶,使用下坠攻击,无相风会进入很长的虚弱状态。

5.无相风冲击波

在释放完龙卷风后,后续无相风有几率会利用外壳包裹自己,吸收龙卷风形成的能量,释放冲击波,伤害极高,并且在活动内,如果无相风吸收了风能量球,无相风恢复自身血量。

躲避方法:

1.击破风核利用风场飞起来躲避。(或者温迪)

2.闪避(比较难)

6.无相风の巴掌

无相风利用外壳形成巴掌攻击旅行者,活动内的巴掌会产生风刃,建议侧方闪避,而不要前后闪避。

7.风爆

无相风吸收周围的风元素,然后爆炸,爆炸完进入虚弱状态。

在范围内旅行者会被吸入其中,及时预判动作闪走就可以躲开。

什么元素克制无相之风

原神无相之风怎么打?“无相之风”原神新活动“无相交响诗”BOSS之一,要求限时击杀,对平民玩家来说还是有一些难度的。下面带来原神无相之风平民打法攻略,希望对各位小伙伴们有所帮助。

原神无相之风平民攻略

推荐阵容

可莉+香菱+行秋+皇女

(可莉输出足够的情况可以单刷,中可莉未携带理之冠与空之杯)

可莉的主要输出手段为重击,在不选择火元素抗性提升的情况,充能效率减少及冷却时间增加并不影响可莉进行输出,所以在可莉配置足够的情况,完全可以做到单刷保底。其他角色都是作为副C进行携带的,并不是缺一不可,小伙伴们可以根据自身情况进行调整。

输出手法

可莉保持2平A1重击的输出手法即可,可以参考中跳跃取消后摇来改善手感。其余角色有元素爆发用元素爆发,有元素战技用元素战技。

香菱+行秋+皇女+班尼特

行秋和皇女及香菱都能脱手进行输出,输出较为安逸,轮流爆发也能弥补单个角色配置不足导致输出不够的缺点,在低配置的情况也能轻松拿到保底分数。

输出手法

三个角色都是脱手C,且输出压力并不高,对操作手法没有严格要求,在无相之风***核心的情况下轮流爆发即可。

原神至纯的无相之风满分阵容推荐

首先无相之雷免疫雷元素,推荐使用火属性打,要点是残血时会变成3个小雷核,需要使用元素战技E技能打掉,要快,不然结束时会给无相之雷回血。

建议使用火、冰元素且能持续进行元素伤害输出的角色,比如凯亚、迪卢克、神里绫华、烟绯、胡桃、宵宫、甘雨、重云、香菱等。其中凯亚、香菱等建议将大招留到最后破盾时候开,可以一波带走。

如果玩家没有将三个棱晶全部破除,那么根据剩下的棱晶数量,无相之雷会恢复对应的生命值。如果用水、风、岩等元素去破除棱晶效率会非常低,物理攻击与雷属性攻击无效。

原神无相之雷刷新时间为半小时,出现地区为誓言岬、璃沙郊,无相之雷是一个BOSS级雷属性怪物,利用惰性的方壳保护自己,玩家抓住元素核心暴露在外的时机,才能有效攻击。

克制无相之雷方法

造无相之雷是原神手游中的一个Boss,原神游戏中无相之雷是属于雷属性boss,击败最快的方法就是打超载,可以产生高额爆炸伤害。

无相之雷是属于雷电属性,因此使用几个克制雷属性的是最好的。这里推荐玩家使用冰属性角色和火属性角色,所以新手肯定推荐使用凯亚和安柏

无相之风怎么打

原神至纯的无相之风打个高分是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神至纯的无相之风满分阵容推荐,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

至纯的无相之风阵容

其实今天的难点主要在怎么堆暴击,因为有一个debuff是减50%暴击率,因此,只要尽可能堆主C暴击率就可以了。我用了两套阵容过了两次,第一套阵容我堆出了150%暴击的公子,主要方法是不看套装属性全部选择暴击最高的圣遗物,当然正好能有套装属性的更好。然后双冰甘雨带点赞哥,吃叠高高或者佛跳墙。上去点赞哥就一个大招一个E上火,然后公子一个Q加一套E,30秒能打将近半条血。然后换甘雨(一样,我堆到了65暴击,带冰套)蓄力,公子ECD好了再换上一套E就能打光。然后起飞吃光所有的风球下来再切甘雨一个蓄力带走。

其中一个小技巧,如果风无相变蝴蝶,就利用风场起飞用下坠攻击直接可以打断他打落地,别傻傻的等。

第二套阵容,黑剑暴击刻晴+天空暴击皇女+暴击头行秋+点赞哥

这套阵容前三个全都吃今天+20%的Buff,上来行秋一个Q挂上,皇女一个E挂上奥兹,切刻晴一个Q一个E重击一套,30秒大概也能半血,然后第二轮皇女一个Q,提前放出奥兹,然后切行秋一个E,在刻晴一套E重击,基本能带走,不行就第三轮补刀,剩下的和上面一样,带走。

当然如果不追求满分,建议不要点-50%暴击的debuff,那就很轻松了,也就少225分而已4140也足够了。

无相之风打法如下:

工具:原神。

1、首先进入原神,如下图所示:

2、来到原神游戏首先大家先找到无相之风,如下图所示:

3、无相之风启动后立马把角色切换为冰属性开大招把它控住,如下图所示:

4、然后再使用丽莎的大招直接打它,不要停下来,如下图所示:

5、最后再切换为安柏这个火元素射箭的角色远程攻击它,这样它就不会复活了。注意一定不要让它重组方块,不然就会复活。只要你一直打它,它就没有机会复活。