DNF(地下城与勇士)是一款大受欢迎的角色扮演游戏,游戏中有许多技能可以让玩家使用。其中,技能是游戏中的一个重要部分,这些技能可以给玩家带来极高的伤害和灵活性。不过,最近DNF团队宣布技能将进行重做,这引起了许多玩家的注意和关注。
据DNF官方消息,技能的重做是为了提高游戏平衡性和游戏性。目前,类职业在游戏中有很高的输出,但是这些职业也存在一些问题,比如在某些情况下缺乏灵活性,导致玩家在面对不同的敌人时无法有效的应对。因此,DNF团队决定对技能进行修改,以便更好地满足玩家的需求。
首先,DNF团队重新评估每个技能的效果,以确保这些技能在游戏中的位置和角色适当。同时,他们还将考虑增加一些新的技能,以进一步增强这个职业。这样,玩家将有更多的选择,可以更灵活地应对各种情况。
其次,DNF团队还修改技能的频率和消耗。当前,一些技能的发动速度过慢,射速太低,导致玩家在战斗中实际上很难使用它们。而另一些技能则需要较高的消耗,这是造成类职业在某些时候无法有效应对的原因之一。因此,这些问题将得到解决,并重新调整技能的使用效果。
最后,DNF团队也将考虑增加一些技能的效果,以使它们更能与其他职业相互补充。例如,他们可能会增加一些支持型技能,如提高队友防御能力或减少敌人的攻击力等。这样,技能将不仅仅局限于输出技能,还可以为团队带来更多利益。
总之,DNF技能的重做是为了提升游戏性和平衡性,并满足玩家的需求。这将极大地改善这些职业的游戏体验,并使玩家在游戏中更加灵活和自由。我们期待着这个更新,并相信它将为我们带来更好的游戏体验。
dnf春节版本将上线95级版本,那么在新版本上线至于,职业改版是无法避免的,毕竟某泣太过于强大,不给一刀无法体现职业
平衡,当然目前体验服只放出了95级史诗装备的属性,至于职业改版,不出意外的话就是8.2
以下内容,只适用于伤害性异常状态.
-取消异常状态等级和耐性.
-攻击力公式变为百分比/独立攻击力的类型
由此,异常状态伤害的类型跟随角色的攻击类型.例)狂战士的情况下,出血攻击力为固伤.
同时,异常状态伤害也能享受追加伤害,爆击,属性等各种效果和道具属性了.-删除出血对移动状态敌人增加伤害的设定.
-删除锻造会增加异常状态伤害的设定.
-对伤害性异常状态关联的地城,道具,角色平衡进行对应调整.
角色平衡
异常状态改版
*随着伤害性异常状态改版,删除全角色的出血,感电,中毒,灼伤的异常等级.
*删除伤害性异常状态等级或者耐性相关的变更属性.
*重新调整伤害性异常状态的攻击力.
全角色共通变更
*状态异常,念气环绕,杀意波动所带来的无硬直伤害击杀怪物时,降低其带来的击飞力.
鬼泣
*冰霜之萨亚
-攻击力减少9%.
*瘟疫之罗刹
-攻击力减少9%.
*黑焰剑
-攻击力减少
*幽魂剑影阵
-攻击力减少9%.
*第7鬼神:邪神之怖拉修
-攻击力减少9%.
*王者号令:吉格降临
-攻击力减少9%.
剑豪
*光剑掌握
-主武器为光剑时,减少cd效果适用的数值会显示在各技能的面板上.
例)cd为-变更为物理攻击.
*
-攻击力88.4%增加.
*两仪功
-精通等级变更.(40
-变更眩晕时间.(
*三连斩
-攻击力
*轮回剑
-攻击力
*四象引
-攻击力5.3%增加.
-吸气时会把敌人向前方搬运,删除方向键调整功能.
-周边冲击波和下压冲击波攻击力调整为同一数值,删除冲撞攻击力.
*五气朝元
-使用技能时,无需在蓄力5层,
-减少使用后硬直.
*空明掌
-减少最大可释放次数.(5
3)
-攻击力83.2%增加.
-基本距离变更为
-眩晕等级+
*强化-空明掌
-删除增加眩晕等级的功能.
*樱落斩
-攻击力
-技能说明中追加连续斩多段攻击数.
*碎岩裂地掌
-攻击力9.2%增加.
*圆舞斩
-攻击力
-刺击成功时,技能结束之前都是无敌状态.
*强化-圆舞斩
-变更上限等级.(
-删除按z键可以直接终结的功能.
-删除连斩在一定次数以上可以增加暴击的效果.
-冲击动作附加霸体护甲.
*强化-乱花葬
-删除习得时变更终结攻击的效果.
-变更等级上限.(
*强化-游龙掌
-变更等级上限.(
-变为在指定位置发射气功波的技能.
被掌气集中的敌人会残留部分劲气,在一定时间过后会爆炸.-随着技能变化调整攻击力.
*强化-红莲业火掌
-变更技能名.
-调整上限等级.(
-爆炸范围
-冲斩和回转多段攻击的Y轴范围和爆炸范围统一.
-回转攻击到引发爆炸之间的延迟减少.
*花舞千魂杀
-攻击力6.
-Y轴攻击范围增加.
-3,4打的攻击范围向2打统一.
-强化-花舞千魂杀习得时,4打的攻击会在技能释放的起点开始攻击.
-变更效果说明.
*强化-花舞千魂杀
-变更最大等级.(
-先以大量高速斩击生成气功花,然后回到起始位置.
气功花生成时会给予敌人多段攻击,然后回到角色位置爆炸再给予伤害.-重新调整技能攻击力.
-3/6/9级效果变更.
3级:使用后在30秒内物爆-水平斩的延迟减少.
-垂直斩的延迟减少.
-改善水平斩的z轴的攻击判定,也可以打到躺地板的了.
*如来神掌
-攻击力8.2%增加.
-掌风也可以受攻速影响了.
*莲花剑舞
-改善攻击判定.
-技能说明中追加在空中使用时,删除
*樱花劫
-可以取消部分技能的使用后硬直直接发动技能.
-准备动作延迟减少.
-减少斩击攻击延迟,改善攻击判定.
*飞花逐月
-攻击力9.
-技能攻击进程中时,也可以触发控制效果了.
-对无法抓取敌人攻击时,直到技能结束都可以让敌人无法移动.
-减少移动被击怪物的移动力,改善打击点.
-在终结攻击前,上斩不会打飞敌人了.
-终结攻击会冲向敌人中心.
-当不用方向键调整乱舞位置时,则以技能触发位置作终结位置.
-技能说明中追加多段攻击数说明.
街霸(男)
*变更为魔法百分比型攻击角色.
-习得二觉被动诡诈之道时,可以转换物理/魔法类型.
-自动学习金额共时,暂时关闭物理/魔法倾向选择界面.
*抛沙
-攻击类型变为魔法.
*毒功掌握
-删除对伤害性异常状态追加效果的功能.
*剧毒抵抗
-增加中毒抗性变为中毒伤害-25%.
*投掷毒瓶
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.
-改善Y轴投掷判定.
-习得TP时给予的下方投掷判定整合进技能本体.(决斗场不适用)
*擒月炎
-习得TP时给予的对无法抓取怪物直接爆炸效果整合进技能本体.
*爪精通
-精通等级变更.(30
20)
-上限等级变更.(40
30)
-随着精通/上限等级变化重新调整各等级属性.(现存lv24
变更后lv20)
-物理/魔法攻击力每等级增加量为
-删除说明中增加异常状态等级的说明.
*毒针投掷
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力..
-改善Y轴投掷判定.
*砖块投掷
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.
-激活后街战术时第二发扔的铁块变为扔普通砖头
删除对没有眩晕状态敌人增加伤害的效果-改善Y轴投掷判定
*挑衅
-新增打击时,对目标附加一定时间内的伤害加深效果.
持续 自己和队友享受的效果有区分, 自身使用的伤害加深每级 队友固定25% 伤害加深效果由第一下攻击触发.*螺旋滑铲
-变为%攻击力,并重新调整攻击力.
-删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.
-习得TP时带来的反向输入可缩短滑铲距离直接统合进本体.(决斗场不适用)
*罗掷
-删除增加物理/魔法攻击力效果.
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.
-新增对罗网攻击到的敌人给予
-再次投掷cd由6s变为
*伏虎霸王拳/狂
霸王拳
-攻击类型变为魔法.
-冲击波攻击力变为%,并重新调整攻击力.
*毒雷引爆
-删除对异常状态敌人增加伤害的效果.
-踢击和毒气柱的攻击力+40%.
-中毒时间由5s变为3s.
*血色风暴
-变为魔法%,并重新调整攻击力.
-出血时间由5s变为3s.
-习得TP时的技能中可移动效果整合进本体.
*千手奥义
-毒瓶投掷,砖块投掷,毒针投掷,罗掷攻击力增加率效果删除.
-新增基础和技能攻击力增加效果.
每级提升 新的技能攻击力增加效果不包括血色风暴,天崩地裂,肮脏油桶,千锁乱舞.-现存的血色风暴,天崩地裂,肮脏油桶,千锁乱舞攻击力增加效果维持不变.
*天崩地裂
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
*肮脏油桶
-强化投掷类型变为魔法%.
-普通投掷攻击力+22.8%.
*千锁乱舞
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
*诡诈之道
-攻击力增加效果适用于毒瓶投掷,毒针投掷,砖块投掷,罗掷.
-随着千手奥义的技能攻击力效果追加,诡诈之道的技能攻击力增幅效果调整
6级基准+44%调整到30%.
每级提升量2%不变.*暗街夺命锁
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
-删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.
*飞沙走石
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
-出血时间由5s变为3s.
街霸(女)
*变更为魔法百分比职业.
-学习2觉技能猛毒之伤后能够通过攻击类型转换技能转换物理、魔法攻击的机制不变
-使用自动选择技能时,物理魔法/街霸选择框删除
*抛沙
-攻击变为魔攻.
*毒功掌握
-伤害型异常追加效果删除
*剧毒抵抗
-毒抗增加机制变为受毒伤减少
*荼毒
-荼毒所影响的各技能攻击力变为魔法百分比.
*擒月炎
-学习TP后的对不可抓取敌人造成爆炸伤害的机制添加到技能本身.
*毒影针
-变为魔法百分比并修正伤害
-减少僵直量从百分比变为常数.(-
-碎片攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力
*伏虎霸王拳
-攻击类型变为魔法攻击.
-冲击波攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力
*狂
霸王拳
-攻击类型变为魔法攻击.
-冲击波攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力
-精通等级修正.(50
持续时间 自身与队友的增伤量不同, 队友增伤量固定25%. 自身的增伤从第一次攻击开始适用.*裂地飞沙
-攻击类型变为百分比攻击并调整技能攻击力
-对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除,并包含到修正后的技能伤害数值里
*天罗地网
-物理/魔法增伤机制删除
-对不可抓取敌人造成追加伤害的机制删除.
-攻击类型变为百分比攻击并调整技能攻击力
-追加对命中的敌人造成
*毒雷引爆
-对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除
毒柱与冲击波伤害增加20%.-中毒时间修正(5S
3S).
-删除TP中的增加中毒等级的机制
*街头风暴
-攻击类型变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力
-中毒时间修正(5S
3S).
*猛毒之血
-删除描述中的增加中毒抗性的内容.
-现有的增加毒伤机制删除并追加基本与技能攻击力
基本与技能攻击力增加量为-TP技能中对不可抓取敌人直接爆炸的机制与从新按下技能时直接爆炸的机制整合到技能本身
*爆碎砖袭
-攻击类型变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力
*连环毒爆弹
-脚踢攻击变为魔法攻击.
-毒爆弹爆炸攻击变为百分比攻击,并调整技能攻击力
*毒龙轰天雷
-下砸攻击力变为魔法攻击.
-轰天雷爆炸攻击与猛毒地带攻击变为百分比攻击,并调整技能攻击力
-中毒时间修正(5S
3S).
*万毒噬心诀
-挑衅的异常抗性减少量全等级固定为60
-万毒噬心诀外所有技能的物理/魔法攻击力增加量变为万毒噬心诀外所有技能的技能攻击力增加量并修正技能数值
3级基准6%每级增加2%
-使用万毒噬心诀的攻击力变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力
-普通攻击
-RX-78追击者
-Ez-8自爆者
-Ex-S毒蛇炮
-RX-60
-空战机械:风暴
-空投支援
-拦截机工厂
-Ez-
*强化-RX-78追击者
-删除增加爆炸范围的功能.
*机械改良
-调整精通等级.(20
-技能攻击力增加量提升.(
*强化-Ez-8自爆者
-删除增加持续时间效果.
*G-
*强化-G-
*改装:G-2旋雷者强化
-攻击力上升量增加.(7%
*伪装
-减伤效果常驻.
-重新调整减伤量.(
-删除增加物理/魔法防御力的效果.
*Hold
Go
-SP消耗减少.(20
0)
*强化-Ex-S毒蛇炮
-删除增加持续时间效果.
*改装:G-3捕食者
-SP消耗量减少.(40
30)
-减少锁定敌人后到开始攻击的时间.
-会优先锁定评价最高的敌人.
-输入技能键时,只会触发锁定敌人的动作.
-按住技能键时,会回收捕食者.
-技能持续时触发的音效变更.
*改装:G-3捕食者强化
-攻击力上升量增加.(7%
-G-
*RX-60诱饵
-攻击力6%增加.
-引诱范围25%增加.
*RX-60诱饵强化
-删除增加等级效果
-删除增加引诱范围效果.
*空战机械:风暴
-机枪攻击力44.8%增加.
-导弹攻击力42.7%减少.
-自爆攻击力30%减少.
-角色死亡时,高达会突进敌群自爆.
*空战机械:风暴强化
-删除增加萝卜等级的效果.
*空投支援
-改善整体技能进程.
减少轰炸间隔. 萝卜下地不爆炸了. 增加下地萝卜数量. 下落中的萝卜不会受到引爆影响.(使用瞄准时,与之前相同.) 特殊机器人会追踪敌人,并爆炸.-随着技能进程的改善,再次调整个攻击力
*空投支援强化
-精通等级增加.(4
5)
-上限等级增加.(6
7)
-TP消耗量增加.(
-增加红色机器人数量效果删除.
-增加特殊自爆萝卜出现机率效果删除.
-特殊机器人出现机率减少效果删除.
*拦截机工厂
-技能重做.
变更小飞机外观. 小飞机不射了. 机械引爆使用时,小飞机会向评价最高的敌人突击自爆. 减少持续时间.( 小飞机出场延迟减少.-重新调整攻击力.
*太阳能模块系统
-减少整体延迟.
-不以工厂爆炸攻击力为基准,而是有独立计算的攻击力.
*斗志之歌
-当地图上不存在斗志萝卜时,会立即出现一个.
-斗志萝卜会常驻.
-基础/技能攻击力增加效果为随动.
*盖波加之拳
-攻击力32.2%增加.
-调整方舟反应堆对盖波加之拳攻击力的增加量.(
-随着技能进程变更,重新调整攻击力.
*Ex-SZero毒蛇炮
-减少无色消耗.(3?
2?)
-持续时间结束时不再掉下追击者.
-重新调整攻击力.
*HS-
变更外观. 变为向前发射大量导弹后突击自爆.-重新调整攻击力
*TX-45A-Team
-攻击力20.5%增加.
-无色消耗量增加.(3?
5?)
*超时空行军
-技能重做.
在角色前后方生成传送门,出现萝卜. 传送门的萝卜出来后互相靠近敬礼,自爆.-技能进程中,全范围打击次数都调整到相同.
-重新调整攻击力.
-调整方舟反应堆对超时空行军的攻击力增加量.(
-技能攻击力增加.(
*强化Ez-8自爆者
-删除持续时间增加机制.
*G-
-冷却时间减少.(40?
20?)
-SP消耗量减少.(25
20)
-MP消耗量减少.
*G-
-攻击力增加27.7%.
-MP消耗量减少.
*伪装
-减伤效果常驻.
-减伤量修正.(
-删除增加物理魔法防御的效果.
*机械指令
-SP消耗量减少.(20
0)
*G-
-攻击力增加35.9%.
-SP消耗量减少.(40
30)
-附着在敌人身上后到开始攻击为止的时间减少.
-修改为优先攻击范围内最高等级敌人.
-按下技能键时只触发将G3附着在敌人身上的效果.
-长安技能时将收回附着在敌人身上的G3.
-删除掌握弱点机制.
-每个不攻击的G3增加机制删除.
-技能维持时的音效变更.
*强化G系列机器人
-每级技能攻击力上升量增加.(每级
*空战机械:狂风
-机枪攻击力减少3
-角色死亡时狂风将向周围敌人突进并自爆.
*强化空战机械:狂风
-删除增加等级机制
*空投支援
-技能重做.
前方生成轰炸机丢下银色造成爆炸伤害.-技能重做后技能伤害修正.
*强化空投支援
-精通等级修正.(4
5)
-最大等级修正.(6
7)
-TP消耗量增加.(
-每级增加空投支援
*拦截机工厂
-枪弹攻击力减少
-工厂爆炸攻击力增加
-拦截机起飞时间减少.
-枪弹多段攻击间隔减少.
-修改为不受机械引爆影响.
*光反应能量模块
-删除所有前后摇.
-技能攻击力不再随着拦截机的爆炸攻击力变化.将拥有技能本身的攻击力
*改装:G-0战争领主
-格林机枪攻击力增加3
-锁定数不再受敌人等级影响.
-将不再锁定无敌的敌人.
-没被锁定的敌人受到的伤害与被锁定敌人受到的伤害相同.
-6级技能的效果修改为释放技能时增加命中率.
-电能转换技能的:G-0战争领主技能攻击力增加量修正(
-召唤出凝聚等离子的机器人HS-
-学习G-X主宰者时G-X主宰者将造成爆炸并增加爆炸范围.
*Ex-SZero毒蛇炮
-技能删除
*雷行者
-技能学习等级修正.(80
70)
-SP消耗量减少.(
-攻击在范围内受到的多段攻击,爆炸攻击次数将固定
*超负荷运转!!
-删除技能并将一部分机制转移到G-X主宰者
*G-X主宰者
-超负荷运转!!技能的个别机制遗传
G-增加除被击时之外所有状况下将G系变形的机制
*G-S.P.猎鹰(新主动技能)
-75级新主动技能.
-释放能与G系机械联动的特殊机械G-SP猎鹰.
-G-S.P.猎鹰的攻击形态随着G系机械的形态变化
-技能释放次数消耗光或持续时间消耗光时技能将结束.
*磁力场(新主动技能)
-80级新主动技能
-向前方发射磁力生成器
-磁力生成器向前前进一段距离后展开磁力场并造成多段攻击.
*终结者:博尔特MX
-捕食者Mx2回旋攻击力增加70.
-捕食者Mx2爆炸攻击力减少38%
-激光枪攻击力减少
-激光剑第
-激光剑第4击攻击力增加36.2%
-自爆攻击力增加36.2%
-捕食者Mx2回旋攻击范围增加.
-受到激光枪,激光剑的第
-修正伪装技能持续时间内只有职业增加回避的BUG.
-转换为G-3时出现攻击判定的BUG修正
-空战机械:狂风的导弹命中时造成的伤害异常现象修正
魔道
远古魔法书
-删除智力加成,添加技能伤害
-基于等级
*死亡之爪
-删除攻击时增加暗属性强化效果.
-攻击力6.4%增加.
*死亡之爪强化
-删除增加持续时间效果.
*链接黑暗(新技能)
-精通
-精通基准下暗强+78,每级+3.
*死灵之怨
-将攻击时机调整为死灵接触敌人.
*驱使僵尸强化
-删除增加僵尸等级的功能.
*降临:尼古拉斯
-王子的HP和防御会和角色的HP和防御挂钩.
*降临:尼古拉斯强化
-调整?的Y轴攻击范围.
*服从
-删除基本姿势.
-服从习得时,变更为远距离模式.
-守护模式时,王子变为无敌.
*黑魔法书
-死灵之怨/死灵之缚持续时间增加变为攻击力增加.
-百鬼夜行说明变更.
*僵尸雷蒂亚
-对技能使用中无释放动作就发动的作说明.
*巴拉克盟约
-习得后,巴拉克野心和愤怒的追加攻击可以立即发动.
*降临:暴君巴拉克
-增加虐杀拳中可以直接接续巴拉克的愤怒2打的说明.
*巴拉克的愤怒
-攻击力6.6%增加.
*屠戮之惧
-On/Off开关提供.
*千魂祭
-攻击力6%增加.
*死灵之缚
-变更爪子持续时间.(
-暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,释魂暗劲波,黑之艾克尼亚可以触发效果叠加了.
-降临:尼古拉斯,暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,释魂暗劲波,的精通加成变为随动.
*极刑剑:四分五裂
-改善画面变暗特效.
-改善整体延迟.
*巴拉克化身
-巴拉克生成时会吸扯周围敌人了.
-巴拉克的多段攻击范围也扩展到吸扯范围了.
-攻击力6.2%增加.
元素爆破师
*旋火盾
-习得TP时获得的增加时间效果统合进技能本体中.
*属性转换
-攻击力9.
-删除状态异常效果.
-删除攻击异常状态对象时增加攻击力的效果.
*冰晶坠
-攻击力9.3%增加.
*地炎
-攻击力
*暗域扩张
-攻击力9.3%增加.
-按前方向键时可以在前方使用.(决斗场不适用)
-习得TP技能时带来的失明等级增加和失明时间增加统合进技能本体里.
*冰晶之浴
-攻击力9.5%增加.
-习得TP技能时带来的冰冻等级增加和冰冻几率增加统合进技能本体里.
*旋炎破
-攻击力5.
-按前方向键时可以在前方使用.(决斗场不适用)
按前攻击时,只会触发旋转攻击.前方烈焰旋转次数:
-习得TP技能时带来的减速等级增加和减速时间增加,吸取范围增加效果统合进技能本体里.
*雷光屏障
-攻击力
-习得TP技能时带来的前进速度增加效果统合进技能本体里.
*元素轰炸
-大小魔法球攻击比例调整如下.
小球攻击力35.9%减少. 大球冲击攻击力9 大球爆炸攻击力-改善小球攻击伤害判定.
-即使没习得黑瞳,攻击属性也可以是全属性.
*幻魔四重奏
-攻击力9.2%增加.
-将所有攻击范围内的伤害都同等化.
*元素浓缩球
-攻击力9.2%增加.
*元素幻灭
-攻击力9.2%增加.
*元素领域
-攻击力9.8%增加.
*聚能魔炮
-攻击力
*末日湮灭
-攻击力9.6%增加.
-多段攻击变为全属性判定.
血法师
*鲜血融合
-现在也减少魔防了.
-减防数值调整为2
-伯爵之歌和血界彼岸不再受到技能的减cd效果影响.
-兴奋状态下,物理攻击力增加量增加.
*鲜血长枪
-攻击力25.2%增加
*血蝠之舞
-攻击力
*狱血之牙
-攻击力23.9%增加.
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
一、男鬼剑
1.剑魂
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用it结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
2.鬼泣
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
3.红眼
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
4.阿修罗
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
5.剑影
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
二、女鬼剑
1.剑宗
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
2.暗帝
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
3.剑魔
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
4.剑帝
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
5.刃影
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
三、男格斗
1.男气功
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
2.男散打
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
3.男街霸
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
4.男柔道
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
四、女格斗
1.女气功
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
2.女散打
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
3.女柔道
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
4.女街霸
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
五、男神枪
1.男漫游
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
2.男大枪
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
3.男机械
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、炮、自爆者,高达、炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
4.男
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
5.合金战士
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
六、女神枪
1.女漫游
dnf110级版本女漫游枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
2.女大枪
dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
3.女机械
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
4.女
dnf110级版本女加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
七、男魔法
1.男元素
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
2.冰结
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
3.血法
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥,剩余sp分给血蝠之袭。
4.风法
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
5.次元行者
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
八、女魔法
1.女元素
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
2.召唤
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
3.战法
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
4.魔道
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
5.奶萝
dnf110级版本奶萝作为稀有的职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
九、男圣职
1.奶爸
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为角色首要就是点满所有的技能,低阶技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
2.蓝拳
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳或破碎之拳。
3.驱魔
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
4.复仇者(四叔)
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
十、女圣职
1.奶妈
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
2.异端审判者
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
3.巫女
dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
4.诱魔者(四姨)
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
十一、暗夜使者
1.刺客
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
2.死灵
dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
3.忍者
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
4.影舞者
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。
十二、守护者
1.龙神
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
2.精灵骑士
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
3.帕拉丁
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
4.混沌魔灵
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
十三、魔枪士
1.征战者(关羽)
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。
2.决战者(赵云)
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
3.光枪
dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
4.暗枪
dnf110级版本暗枪推荐用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
十四、枪剑士
1.暗刃
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
2.特工
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。
3.佣兵
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
4.专家
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
十五、外传职业
1.黑武
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。
2.缔造
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
DNF男鬼剑的三次觉醒,国服玩家面对期盼已久的男鬼剑三觉,终于是揭开了神秘的面纱!但是,让玩家们难以接受的是,剑魂?拿了个羽毛?,红眼变成了?弟中弟?,各路玩家吐槽不断,都在表达对男鬼剑士三觉的失望之情。
特别是红眼玩家,三觉被动加成的小技能几乎不用,95级三觉技能?魔中魔?不能脱手,100级三觉技能飞天摆造型,时长3秒之久,完全没有了?瞬间爆发?的***,旭旭宝宝在直播的时候都表达出了极大的不满和愤怒,希望策划能够回炉重做。
对红眼玩家来说,这还不是最凄惨的!有玩家从三觉立绘,发现一个有趣的现象,那就是?鬼泣哥把红眼的老婆给抢了?!地下城最先出的只有男鬼剑士红眼,瞎子,剑魂和鬼泣,后来出的四个女鬼剑,都是参照这四个职业一一配对改编的,玩家们都自觉的把?他/她们?匹配为男女夫妻关系,根据这次的三觉插画来看,两者匹配还是很和谐的。
(1)剑魂和剑帝的搭配,看不出违和感,小两口男的返璞归真,女的漂亮飘逸,般配。
(2)剑宗和盆哥,虽然身高上看起来有差异,但是两者搭配依然很和谐,看不出任何瑕疵。
(3)再看鬼泣哥和红眼哥的搭配,看起来也还中规中矩,觉得画风很和谐,毕竟不是一家人,不进一家门啊。
但是,这次男鬼剑三觉技能曝光后,玩家发现鬼泣的立绘和剑魔的立绘,居然有如出一辙的感觉,具有传说中的夫妻相?然后,当把鬼泣和剑魔同框后,你发现了什么?这才是真正的夫妻啊?发型,脸型,笑的口型等都惟妙惟肖,难怪有勇士给红眼玩家们伤口上撒盐,?红眼哥,你老婆被鬼泣娶走了?!
结束语:
这位宣布?鬼泣抢了红眼老婆?的玩家,你是真鬼才啊!
不知不觉,距离8月20日韩服座谈会,已经时隔快有近3个月的时间了!尹策划在一上台之后,就给玩家透露了很多重要的信息,其中在针对职业的改版中,就曝光了第3波职业平衡加强的22个职业,并且还表示会专门设立一个职业平衡团队,每个月都会职业进行平衡,除此之外,还透露了一些职业会对于三觉立绘、动画、技能的重做,这不免让人浮想联翩。
关于三觉重做优化的职业主要有11个,其中三觉立绘重做的有剑影、瞎子、巫女、赵云、忍者6个职业、三觉动画重做有女气功、女街霸、剑影3个职业、三觉技能重做有女散打、团长这2个职业。
但是让人感动奇怪的是,在经历了第3波,第4波职业平衡都没有三觉重做的消息,然而,就在11月17日的第5波的职业平衡中,策划终于曝光了有关三觉重做的内容了,这次三觉重做是有关动画重做的更新,主要有女气功、女街霸、剑影3个职业。
女气功是DNF最美的职业之一,由于国风气息满满,二三觉立绘颜值高,以及作为34职业混团能力强的原因,因此颇受欢迎。只是三觉动画却不尽人意,在三觉动画改版之前,女气功的“蛇精脸”有些崩,而且基本看不到三觉的面容。但是在改版之后却做了很大的改变,动画不再是横冲直撞,而在转个圈,摆了个很妖娆的身姿,接着闪了个电眼,只不过动作有些尬,给人一种和 游戏 动作不搭的感觉。
女毒王作为国服非常稀有的职业,无论是站街还是打团基本都看不到,但是说实话,改版前的三觉立绘还是挺好看的,动画出现之后,一个侧脸杀怼屏,然而眼神中的红化身一条巨蟒,然而往地面咬去,非常帅气。但是在改版之后,仿佛还差点意思,动画中的女毒王在黑烟中冒出,然后表情逐渐变态,给人一种姐就是女王的感觉,同时从表情中也体现出了毒王是一个心狠毒辣角色。
剑影绝对是这次三觉动画改动中最大的赢家,在改版之前,三觉动画就非常帅气,剑影和怨鬼两剑相撞然后互拼,视觉效果炫酷。而在改版之后,红色鬼面拿着长刀施法,虽然动画前期也是剑影会怨鬼互拼,但是后期剑影和怨鬼往屏幕挥剑的动作却非常的帅气,在挥刀的时候还会有一个蓝色的影子跟随,相比之前,仿佛升华了呢。
个人观点
总的来说,就这气功、毒王、剑影这3个职业的动画来说,气功三觉动画出现的外形虽然颜值更高了,但是动作略显尴尬,胳膊太细,也显得人不协调,还不如把之前的蛇精脸变调整一下。毒王原版三觉动画中的红光变巨蟒是精髓,改成pose展示反而变的单调了。剑影总体来说,还是非常不错的,画面比之前还要帅气很多,毋庸置疑是这次三觉动画最大的赢家。
DNF召唤师技能改版一览,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道 DNF召唤师技能改版一览,下面由小骨来为大家带来 DNF召唤师技能改版一览相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
DNF召唤师技能改版一览
重新调整所有技能攻击力
(部分怪物点阵图和原画集统一了)
*AI
-调整所有召唤兽的AI
-会优先使用攻击力较强的技能
-会更积极地寻找怪物进行攻击
-决斗场不适用该变更
*全部召唤兽
-变为即使增加技能等级,也不会减少攻击CD
*召唤师布甲精通
-减少释放增加率(50%?30%)
*鞭挞
-变为不会对我方召唤兽造成硬直
-在打击我方召唤兽时,产生追加效果
-变更为在转职为召唤师后,可产生buff效果
-取消增加力量,好战性,以及命中率的说明
*强化-鞭挞
-取消增加buff能力,持续时间的效果
-追加在命中我方召唤兽时,一定时间免疫异常的效果
*召唤兽跟随
-改变掌握等级(10?1)
-改变最大精通等级(20?11)
-减少CD(5s?1s)
-持续时间变为无限
可根据咏唱技能来改变ON/OFF状态
取消技能持续中增加能力值效果
*共鸣(新技能)
-15级可习得的新技能
-可向契约召唤兽下达命令
-可下达命令的契约召唤兽种类随技能等级增加而增加
-在召唤之后,可以再次按该技能键进入追加指令
不同的技能有不同的CD,MP消耗量,以及无色消耗量
按下方向键时,可以将召唤兽移动到玩家所在位置
-有追加指令的技能会改变图标颜色
-在登录了技能冷却提示之后,会展示出所有的追加指令的CD
-CD初始化的时候,召唤技能追加指令也会一起初始化
-追加操作的释放也可触发装备道具的效果
*蚀月附灵
-追加以下效果
增加技能攻击力
-删除以下效果
增加召唤兽攻击力
增加献祭攻击力
-取消追加操作的叠加数
变为与共鸣用同一技能系统
-变为不会减少卡西利亚斯与拉莫斯的技能CD
*召唤兽强化光环
-改变掌握等级(25?20)
-改变最大精通等级(35?30)
-追加增加魔法暴击率的效果
*净化
-删除该技能
*魔力印记
-改变掌握等级(20?1)
-改变最大精通等级(30?11)
-取消攻击印记目标时造成追加伤害的效果
*强化-魔力印记
-前置技能等级改为1级
*支配强化(新技能)
-25级能学习的新技能
-因为支配力被强化了,所以鞭子产生了变形
-习得该技能时,追加以下效果
鞭子变长,攻击范围增加
增加鞭挞的CD
增加鞭挞的buff持续时间
*召唤兽狂化
-改变学习等级(45?30)
-减少所需SP(40?25)
-CD变为5秒
-持续时间变为无限
-追加以下机制
增加召唤师智力
增加技能攻击力
-删除以下效果
减少召唤兽的技能CD
增加召唤兽的力量
增加召唤兽的智力
*束缚印记
-变为主动技能
-改变掌握等级(20?1)
-最大精通等级改变(30?11)
-变为向前方投掷一个有粘着性的爆弹
-爆弹会前进一定距离,碰到敌人后产生爆炸
-被爆炸命中的敌人将会进入一定时间的抓取状态
*灵魂支配
-追加以下机能
增加技能攻击力
增加释放速度
-删除以下机能
增加召唤兽等级
增加召唤兽强化光环等级
增加觉醒前召唤技能等级
*支配之环(新技能)
-1觉之后60级可学习的新技能
-召唤出一个支配一切召唤兽的支配之环
-通过支配之环召唤出的召唤兽将不需要召唤动作而直接召唤
无法召唤卡西利亚斯与拉莫斯
-有召唤次数与持续时间的限制
*月蚀之影
-重做了该技能
-在前方召唤一个月影
-当爆发月蚀时,对范围内的敌人产生魔法伤害
-月影将附灵在爆炸范围内的全体我方召唤兽身上
*黑月之蚀
-追加被月蚀之影附灵的召唤兽在攻击敌人时,有回复HP的技能
*下级精灵召唤(新技能)
-15级可习得的新技能
-召唤师在转职时可获得的技能
-在咏唱时可通过方向键选择召唤下级精灵
-学习该技能时,同时会增加以下机能的技能等级
亚德炎,冰奈斯,雷沃斯,瑟冥特克
-召唤时下级精灵的出现个体数减少(3?1)
-变为各对应属性只能最多召唤一只召唤兽
*下级精灵强化
-删除增加最大召唤数的效果
-追加增加下级精灵攻击力的效果
-减少所需TP(3?2)
*精灵献祭
-删除以下机能,整合所有相关联的精灵献祭
-献祭亚德炎,献祭冰奈斯,献祭雷沃斯,献祭瑟冥特克
-删除学习各献祭攻击被动时,增加下级精灵召唤数的效果
-修复了在习得强化精灵献祭时,攻击力受献祭等级影响异常的现象
*冰影阿奎利斯
-冰导弹生成速度更快了
-冰导弹在附灵时额外提升攻击力
*火焰赫瑞克
-删除同位体
-火焰剑在附灵时额外提升攻击力
*极光格雷林
-三重落雷变为天雷攻击
-在前方生成魔法阵
-对生成的魔法阵上的敌人产生天雷造成巨大魔法伤害
*亡魂默克尔
-黑雾不再受攻击位置影响,变为造成固定hit数了
-变为最大6hit
-黑雾在附灵时额外提升攻击力
*精灵召唤:精灵王伊伽贝拉
-无色小晶块消耗减少至1
-删除吸收精灵的模式
-变更精灵强化光环效果
-现在也能强化我方精灵的独立攻击力了
-删除增加我方精灵攻击,移动速度的效果
-新增根据周围精灵数量增加自己攻击力的效果(每个+15%,最多+30%)
-超高密度激光(附灵?)额外增加攻击力
*中级精灵
-删除4个中级精灵技能
*精灵召唤:融合精灵海罗姆(新)
60级新技能
-有着光暗冰火4属性外观的精灵
-可以提升召唤师所有属强
-蚀月附灵追加模式
-匿踪
-融合精灵合掌
-使我方召唤兽在一定时间内进入无敌状态
-该模式在角色蹲伏时也可发动
*契约召唤兽
-持续时间变为无限
-cd变为10秒
-变更为持续消耗mp维持召唤兽在场的模式
*契约召唤:机甲赫德尔
-重做点阵外观
-提升石头飞行速度
-追加碰到敌人时会立即爆炸的功能
-新增共鸣攻击模式
-战斗突击
-向前方冲刺一定距离,此时碰到敌人的话连敲三棒后给予终结攻击
*契约召唤:黑骑士桑德尔
-重做点阵外观
-保护,挑衅,防御光环统一
-顺劈斩提升z轴下方判定
-新增共鸣攻击模式
-剑气
-聚集剑气向前方发射
*契约召唤:魔界花袄索
-召唤数上限减少至1
-增加mp消耗量
-删除播种模式
-可以跟随玩家通过房间了
-新增共鸣攻击模式
-植入
-从地下冒出到召唤师前面
-用根部在敌人下方形成魔法阵
-穿刺敌人
*强化-契约召唤:魔界花袄索
-所需tp从3降低至2
-删除增加召唤兽数量上限,数上限,播种机率的效果
-新增增加袄索攻击力的机能
*契约召唤:露易丝姐姐
-重做点阵外观
-无色小晶块消耗降低至1
-新增共鸣攻击模式
-召唤陨石
-前方形成魔法阵召唤陨石下落爆炸
*强化-契约召唤:露易丝姐姐
删除以下效果
-强化露易丝出现机率
-强化露易丝等级提升
-冰柱出现机率
-冰刺出现机率
-召唤时陨石释放机率
追加以下效果
-增加露易丝的攻击力
*契约召唤:牛王库尔塔(新)
45级新技能
召唤牛王库尔塔
有以下3种基础攻击
-横劈,吼叫,牛头突击
共鸣攻击模式
-狂怒
-无双击(如图:持斧头前方大范围回旋聚怪后下劈)
*愤怒猛击(新)
70级新技能
-只有在召唤了牛王库尔塔的时候才能使用
-牛王朝前方咆哮使敌人产生硬直
-快速砸地4次浮空敌人并给予伤害
-最后给予带击飞效果的终结攻击
*蚀落(新)
新的85级二觉技能
-逆月者拉莫斯的衍生技能,与其共享等级
-召唤拉莫斯使其以蚀的形态降临
-蚀会给予范围内敌人伤害并具有超级控制的判定
-一定时间后回归满月形态并给与多段伤害
-最后变回拉莫斯给予大范围终结攻击
*其他
-在场上有超过召唤兽数量上限的召唤兽时,会优先驱散剩余存在时间更少的召唤兽。