原神到底好不好玩-原神好玩吗 来自一个普通玩家的心声

tamoadmin 游戏交流 2024-08-05 0
  1. 为什么很多人讨厌原神
  2. 《原神》好玩吗?
  3. 《原神》这部游戏一直很受大众欢迎,这个游戏真的这么好玩吗?

觉得《原神》这款游戏怎么样?原神是一种开放世界探索解迷的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法便是在大地图上解迷。自然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒抽卡抽出各种各样角色,然后去刷取将角色培养起来。原神从而是动作游戏,因为每个角色应用起来的触感就连贯顺畅,也拥有动作游戏的闪躲体制。原神好没意思就莫衷一是了,不过很推荐自己来尝试一下,毕竟原神不需要付费也能玩。前期的大量内容是很值得玩的。

总体来说,原神是一款二次元开放世界抽卡培养冒险类解谜游戏,那么多因素才让原神深受那么多玩家人群的喜爱。刚进坑的新手可能感觉前期剧情中地图不怎么样,但是只要你坚持一段时间就可见到原神真正的精彩。就先讲说这个游戏,它本质上到底咋样?到底是“巨作”还是“烂作”呢?就光说这游戏的风格,就令人产生想象。《原神》选用3D卡通二次元风格,里边的女性人物非常非常多,并且造型吸引人,让无数青少年,或某些有“童真”的大爷产生无尽的想象。

所以说,仅是这类风格、这类配声和这类视觉,就让许多玩家从此爱上了它,特别是这些单身的,或是暗恋的更是如此。也许他们在这个游戏中找到自己的“真爱”或者“想象目标”吧。作战的手感算是不错,还能快速切换自己喜欢的“想象目标”,她的作战动作,走动姿态,也有的摇晃动作,更是让这些没有过“实战历经”得人去想象。

原神到底好不好玩-原神好玩吗 来自一个普通玩家的心声
(图片来源网络,侵删)

对某些人而言,在操作她来搏斗,就好像在和自己的“恋人”配合一样,心心相惜,一边“想象”一边作战,就别说那类作战操纵和触感有多好了,并且其他女性角色都类似。

什么很多人讨厌原神

原神玩久了感觉很无聊的原因:检验“强度”的方式太单一、战斗机制太简单、缺乏联机玩法。

一.检验“强度”的方式太单一

《原神》越来越无聊的首要原因,是缺乏检验角色强度的玩法多样性。

在大多数游戏中,你都需要不断的成长不断的变强,然后通过各种玩法检验角色强度,让你的付出有相应的反馈。

《原神》的前期体验还好,随着世界等级和角色强度的增加,你确实能够体验到逐渐变强的良好反馈。

但随着你达到满星深渊,你的角色强度就已经超模了,此时你在大世界探索时便可以用脸滚键盘横着走,除了去秒杀丘丘人,凹深渊,好像再没别的事情做了,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

不可否认,《原神》的美术和音乐的确是业界翘楚,现在的《原神》离国产游戏之光还差一步,也就是“更丰富有趣的玩法”,这是最艰难的一步。

这么多年以来,暴雪在延长游游戏寿命,避免玩家过早进入长草期的问题上可谓绞尽脑汁,做出的解决方案是“赛季”模式,这让玩家永远做不到“最强”,虽然这并不一定是终极解决方案,但可解燃眉之急。

如果《原神》能加入更高难度的副本和无限深渊,让你可以去挑战极限,那是否就没有所谓的“长草期”了呢?

我们需要更多检验“强度”的方式,让非休闲玩家爽起来,也只有这样才能造就“高玩”,还能解决《原神》在直播领域一直不温不火的局面,众所周知,现阶段很多《原神》主播不是在看粉丝的号,就是在玩别人的号,那是因为自己的号实在没事干啊。

二.战斗机制太简单

《原神》越来越无聊的第二个原因,便是战斗机制问题。

1.怪物施法节奏太慢,技能单调。总的来说,就是怪物与玩家的互动太少了,怪物似乎成了队伍和技能搭配的检验木桩。打怪时看上去很炫酷,呃......但这光污染让眼角膜受不了啊,所谓技能不够,特效来凑。

2.与怪物的战斗体验不好。比如一个技能就能把怪打飞,还要去追着怪打,我觉得策划并没有考虑是否需要击飞的技能啊,有时候把怪打飞到山下,它就回不来了,真的很无奈呀,有没有?

3.BOSS战太低级。除了堆血量和护盾,BOSS技能太简单了,导致战斗过程很无趣。什么?你说你是手残党,就是打不过BOSS。NONONO,通常你打不过一个BOSS,并不是因为技巧不够,而是因为“强度”不够好嘛,当你的强度达标后,你就可以闭眼站撸碾压啦。

一个好的战斗机制,会让你在战斗过程中有紧张感,这种紧张感来自敌人对你血量和时间的压迫,还有应对各种技能时的反应。你要在战斗中需要注意很多细节,比如怪物的技能需要躲闪,走位等等。

一旦战斗失去紧张感,就沦为割草,会让人产生厌倦,每日重复着这样的战斗,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

三.缺乏联机玩法

《原神》越来越无聊的第三个原因,是缺乏联机玩法。

如果你已进入长草期,每天做完日常拿完奖励,想去别的玩家世界看看,此时你会发现没有什么可玩的,除了偷,帮忙打打副本,就只能看看风景了。

这种联机玩法的缺失,是否让你深深的感受到了“无聊”?

在玩家的互动方面,PVP是一种较好的方式,但《原神》目前缺失了这一块,这对热衷于PVP的玩家少了一些乐趣。

也许《原神》是想做PVP来丰富游戏玩法的,但这种4人小队模式的PVP玩法是前所未有的,要想把它做得有趣,在战斗方式和数值平衡方面都是巨大的难点,或许米哈游正在尝试研发也说不定呢,未来可期吧。

《原神》好玩吗?

原神这一年以来取得的成绩我们是有目共睹的,但是这并不是留给玩家膨胀的理由。有个游戏的好与不好,不仅仅是包括游戏本身的内容和玩法,同时还要看游戏玩家的素质。当然并不是说所以的原神玩家都是这样的膨胀,只是有一部分的玩家败坏了原神在路人的口碑,特别是其他同类游戏上面。

《原神》是一个备受争议的游戏,特别是当下一些流行游戏的玩家,无论是主机类还是手游竞技类,对于原神都是有着一种不屑的态度。很多原神玩家都有着这样一个经历,那就是在除了原神之外的圈子讨论这原神相关的东西,都会被人称之为“原批”。所以有时候原神玩家就会刻意地隐藏自己的“身份”,就是为了避免一些不必要的麻烦。

玩法心得分享:

1、集过的神瞳最好要标记,宝箱拿到了也可以标记。特别特别是对于强迫症来讲,收集不齐很闹心,不能判断自己到底少的那个在哪,而且会对中期游戏进度造成一定程度的停滞影响。

2、初期升级,先做主线任务、支线任务 和世界任务。三测时到 冒险等阶14 可开启每日委托(日常、升级的主要渠道),记得每天都要完成。到冒险等阶16可以联机,便可以和小伙伴们有更多的联机。

《原神》这部游戏一直很受大众欢迎,这个游戏真的这么好玩吗?

我觉得挺好玩的。

我玩过的上一个二次元画风的游戏,已经是《空之轨迹》。上手《原神》一看,感觉就是《空轨》在新时代的样子。

画面:奈何本人没文化,一句漂亮走天下。卡通和写实画风之间的平衡我觉得真的做的很好。

音乐:做的很好,而且我真的觉有几段音乐跟《空轨》很像,有那种悠扬的异次元世界的感觉。

剧情:不过不失,总体算能看的。

细节:开放世界还是比较有意思的,在完成任务的时候,总能有一些额外的发现。

战斗:各元素和多人物切换感觉都比较有意思。战斗不算枯燥。

人物:各色人物做的都很好。

最关键的是,这游戏居然在手机就能玩。可以说是物超所值了,说一句国产游戏之光,我觉得不为过,当然我也希望米哈游凭借《原神》的技术和品牌积累,未来能开发单机作品。

比如像西风骑士团的故事,我觉得完全可以出个单机外传,只要198,可莉搬回家,未见得没有吸引力。

《原神》这部游戏一直很受大众欢迎,这个游戏真的很好玩。

一款游戏首先吸引玩家的是它的美术,相信所有玩过《原神》的玩家,即使觉得不好玩,也不会投美术片的反对票,因为它确实做得很棒。每个区域的场景设计或多或少都参考了相应区域的特点。比如李越港的一些建筑设计是重庆的洪崖洞,华光林一带是张家界的地貌特征。这些真正的经典在游戏中得到了很好的展示,对于不同国家的玩家来说相当于一次游戏内旅行,而对于国内玩家来说则是贴心的。

不能说《原神》的每个情节都很好,曾经有过元宵节和辛亥的剧情比较惨,但是原神的整体剧情设计还是挺不错的。后续每个5星角色任务都有可能通过玩其他单机游戏来卖dlc,这里相当于直接发货。通常玩家对原神最期待的是新地图和新国家。可以有新的场景和新的地图游戏。其实原神开发新地图的效率还是挺高的,无论是对比网游还是单机游戏,同时也有一定的质量保证。当然希望不会再是冥界地图了,还是晒晒东西吧。

其实这款《原神》游戏没必要急,如果任务完成了,就拿不到肝脏了。每天需要刷10分钟体力。慢慢探索任务比较好。是单机游戏。你为什么这么肝火旺盛?草长在后期是真的。前期的任务,邀请任务,世界任务,探索大世界的程度,都需要大量的时间。然而,做完了就没了。每天只有日常任务,刷了几把就没了!用了游戏的二次元风格。虽然有些人接受不了,但是现在的一些年轻人还是可以接受的。而且里面的女性角色都很有个性,衣着和造型都很吸引眼球。尤其是喜欢二次元风格的人,应该非常看好这款游戏。以上就是对这个问题的解答。