dnf柔道怎么样2020-dnf柔道吧

tamoadmin 主机游戏 2024-08-05 0
  1. DNF 70版本 气功和柔道这两个职业哪个比较厉害(刷图)?请知道的朋友告诉下 谢谢大家
  2. 70版的dnf女柔道,暴力刷图怎么加点啊?
  3. DNF女柔道是走属强还是独立给理由?我在贴吧看到好像是走独立?柔道大部分技能吃独立不吃属强对吗?
  4. DNF女柔道暴力纯刷图加点! 平民的!
  5. DNF柔道45用暗炎东方棍还是怨灵夺命棍
  6. DNF 柔道刷图好么,单刷好刷么,需要的基本投入有多大?是女柔道。另外比起男的怎么样

背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

摔技强化--满。如果摔技强化的说明模糊,加这个技能是否增加摔技本身攻击力还有很大争论,所以有部分PK玩家放弃了这个技能,我自己还是推荐加满,冲击波大了也是很管用的。

暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

dnf柔道怎么样2020-dnf柔道吧
(图片来源网络,侵删)

滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。有人说加高容易滑过,如果这样可以先加低点,然后去PK场试,看你更适合哪个速度,不过我个人觉得掌握好了10级应该非常好用。

抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以考虑把强制省了。当然如果觉得很别扭还是加上强制。

鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

螺旋彗星落--满,出强制,都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。不过如果攻击速度不够高,可以放弃出强制,彗星发招本身就比较慢,加了强制有时候起不到作用,我没有加强制。对于小招流PK的柔道,如果你要是在彗星和摇篮中选择一个加满的话,我还是推荐加彗星,这个技能玩好了,既能攻击,也不能保命。

钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者摔技强化的.看个人情况吧

背摔--我的加点是10没有出强制。

纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,对于强制这个技能。有人认为是必须加的,我个人看法是你如果在打怪和连招的时候用到那一定要加,不怎么用不到加了好像也没用,第一个版本我背摔出强制了,现在发现不出强制好像区别不大,至少按我的打法区别不大,50SP还是有些多了,所以我就没有学。至于有没有用,你可以先不学强制,看看自己刷图或者PK别扭不,别扭就加上,没什么感觉就先放弃,纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了。

上钩--我的加点是满出强制。

纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

金刚碎--我的加点是满出强制,

纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。还在一个快捷栏,一般前期用攻击下,后期有大招话直接拿出快捷栏好了。柔道PK分成无碎流(加5)和满碎流(加满出强置)两种,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,如果是新手或者你的跑位,攻速,网络不是很好的话,我还是不建议选择无碎流,否则很有可能连人都打不到。另外加到16一般就不会因为产生的硬直而不够连招了,不打算加满的也可以考虑加到16。

折径摔--我的加点是5出强制。

纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个技能可以说是仙技,一定要最少加5出强制。5级以下僵直时间太少了,我说的5以上一般指的就是加满好,不过如果SP紧张的话可以先少加点,这个技能高了使对方僵直的时间长,少几级你就少按下X就差不多了。

霹雳肘击--我的加点是1。

纯刷图:1。纯PK:1。二者都有:1。

PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,这个需要对方倒地才有用。

空绞锤--我的加点是满。

纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK多数人是选择5的,加高了SP比较多。我非常喜欢这个技能,所以加满了,所以我PK的时候一般也以这个技能收招。如果不是像我这样加满3个大技能的话,PK我建议和大多数人一样加5吧。

地域摇篮--我的加点是满。

纯刷图:满。纯PK:1或者满。二者都有1或者满。

纯刷图满不用说,高输出技能。PK看你习惯不习惯用大招了,常用加满,不常用1级就行。

裂石破天--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常费SP,1级应该就可以了。

末日风暴--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大技能是不能加高了。

倒地起身--我的加点是1

纯刷图:0。纯PK:1。二者都有:1。

减少被鞭尸,还是很有用的,由于只有10SP,最好还是加上,纯刷图可以避免被菠萝boos三下都砸到。想加下玩玩也可以

分身:我的加点是4

纯刷图:0 纯PK:0或4 二者都有:0或4

用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用,加了没用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4,5级和4级差别不是很大,一般就加4吧,省点是点。

我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。这2个技能SP也不算少。

蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。纯PK最好加上,我一是不习惯用,二是50SP有些多,我的点已经非常紧张了,所以就没加,如果要比赛,我正好洗掉1级的觉醒技能改成这个。

抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。

雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,如果你要是选择偷师就选这个吧,不过可能要占用个快捷栏。

物理暴击和物理背击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了,也可以加一种,这2个技能是要么不加,要么加满。PK就算了吧。

上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

疾风追击:看介绍就知道是散打的招,所以不建议学,这技能大概属于会用的很强,不会用的废物的技能吧,我没加,所以具体不知道怎么用,如果你觉得好玩,想加的话,去百度DNF柔道吧,看看那些加了的高手怎么用的,多参考参考。对你绝对有帮助。

念气波:基本上没人加吧,低了没多大用,高了浪费SP,咱又不是气功?

涂毒:应该也不用说了吧,SP这么紧张,没必要改成毒王了。

跃翔:刷图不用,PK以前对付青蛙流有些用,现在由于可以斜着抓,掌握好也可以直接等青蛙落地后抓,空中咱可以旋风腿跑,或者还能大锤子夹他,这技能基本不加,要加1到2级也够了。不推荐加。

DNF 70版本 气功和柔道这两个职业哪个比较厉害(刷图)?请知道的朋友告诉下 谢谢大家

女柔道刷图神器是混沌支配者,背击加20%,男柔道是op臂凯,因为男柔道刷图输出要高强,所以控场不如女柔道,伤害成长要高于女柔道。女柔道在70版本虽然属性解放,刷图强力了,但其实还是刷图2线职业。一般刷乌龟和列车王者级无压力,1200力量刷王者一般的图不难。毕业最低1200力量,如果穿65传承力量能达到1500

70版的dnf女柔道,暴力刷图怎么加点啊?

LS的,LZ说的是70级不是60级,你们不要搞错了

在70的时候柔道从固定伤害变成了百分比+固伤,脱离以前的纯固定伤害无输出的囧况,而且70的EX技能柔道很华丽,从国服来讲应该是提升非常明显的职业;

而气功在国服的60版本非常强大,刷图安逸简单,所以练的人多,装备相当贵,在60版本时由于智力加成属性明显,所以平民气功攻击力也很强大,但是在70版本随着EX无限猫拳的开放,气功堆高强更为明显,并且改版后雷霆背摔的伤害极度降低,幻爆流基本没有前途了,本人站街1000+智力感觉都很无力,所以气功改版后堆高强伤害更为明显。

以上,到70版本这两个职业都逐渐向着高强的方向发展,气功师被削弱,柔道会加强,从整体上来说比较平衡,如果你喜欢安逸刷图的话就使用气功吧,如果喜欢华丽的技能的话就用柔道吧,70版本两个职业差距拉小了。哦,如果组队的话柔道好控场,气功单刷组队都适合。

PS:70版本气功师精通属性加回蓝很BT,如果不想啃蓝药就用气功。本人60百花,多年经验。

=====================以上原创+手打,请给分========================

DNF女柔道是走属强还是独立给理由?我在贴吧看到好像是走独立?柔道大部分技能吃独立不吃属强对吗?

虽然我不是骨灰玩家,但我也玩柔道2年多了,基本技能伤害也都玩懂了。所以在这里给你看看,不足之处请指出,方便交流。

背摔:我是满的,因为我个人认为柔道刷图主要伤害在冲击波,所以满上了(强制背摔我点了,因为顺手技能,不点刷图很不连贯)。

抛投:我是满的,主力技能。带有冲击波的技能。伤害比背摔高,控怪那更是没的说,柔道刷图主要在控怪(强制抛投这里就不多说了我没点,用处真心不大)

折颈我点了8级,因为我个人认为这个技能亮点是在定怪,点高的优点是定怪时间加长。但是既然是刷图要往死打怪又不是要欣赏怪长啥样,所以8级的折颈足够给你使用其他技能的时间了(强制折颈没点,因为柔道打怪时用武器上去打时候很少,基本都是在用技能输出所以没点)

抓轰炮必点技能只能点一级,原因只有一个就是遇到建筑物物怪物时把抛投,背摔变成另一种形式释放出去,你用了就知道了-

-、貌似我说的太仔细了

摔技强化加满,变相的增加所有冲击波技能伤害的一个技能

滑行抓取我点满了,因为这个技能是增加滑行类技能的滑行距离,10级的距离足够你掌控全场,当然可不是能从门这头滑到另一头

暴力抓取必满技能。原因嘛就是把背摔,抛投等抓取类技能变成一击必中技能。这个版本柔道miss虽然减少了,但是偶尔一个miss有木有,所以这个技能绝对是神技啊,抓取类技能变成100%命中

野蛮冲撞必满技能。因为既然是刷图就会有很多怪,怪越多越能表现出他的优势,不仅伤害高而且还能连续冲撞,只要身体触到怪那叫一个爽

空绞锤看你个人情况,如果连怪很顺手必满,可以加几级但是不能不加,一:伤害高

二:冲击波技能。但是小白玩家不适合,因为需要很高的控制能力,去看看别人的看他们是怎么样用的

霹雳肘击伤害杠杠的,但是很遗憾,我只点了1级作为收尾技能使用。缺点就是适合收尾,会把怪打散。影响过图速度

彗星螺旋落必满技能,首先不说伤害高,主力聚怪技能,不满就白瞎了(强制的话,不点绝对很值,点了你就觉得纯粹浪费)

地狱摇篮必满属于主力高输出技能,抱住怪那叫一个嗨

裂石破天45技能,我是点满的,单看伤害绝对值,且不说他有不次于彗星螺旋落的聚怪能力,有人说CD冷却时间太长。我不这么认为谁用谁知道,打一些绿名怪超级实用

主动觉醒我点3级,因为我个人认为,一来没啥高伤害,二来这技能是作为聚怪技能实用所以不怎么实用。还有那蛋碎的sp,明显不足啊

被动觉醒加命中的,我点了1级,因为从刷图中我能感觉到柔道的miss不是很多,所以没必要加满的,剩下的sp自己看着加吧!旋风腿这个技能能加1最好加1,因为和空绞锤挂钩的技能。

哦忘说了,物理背击,必满-

-、理由就等你追问再说吧!写的我手受不鸟了。000

DNF女柔道暴力纯刷图加点! 平民的!

第一:走属强

第二:走独立也不是不可以

第三:我会告诉你,现在柔道所有技能都吃属强,因为现在是DNF第三季,这次的大改版是不亚于第五章和第二季的大改版,最明显的就是所有不带属性的技能会随着武器属性的变化而变化。比如,你带着光属性的臂铠,你的后背就是光属性的,而我没记错的话,女柔道所有本职技能没有带属性的,所以,只要让武器带个属性,你的所有技能都吃属强。至于提升量,22属强提升10%伤害。至于独立,第三季的独立换算公式本人并不明确,但是一个70满级的角色就有将近1000独立,你舍命堆独立又能堆多少?要知道这有边际效应啊亲。

在这里,我推荐也是很多柔道都这么做的办法,堆暗强,不用给武器打暗卡,喝暗黑倾向药剂就行,这个应该喝得起吧?到时候有钱的话,三张12暗强卡,项链意念或佩鲁斯,戒指暗精灵之戒,手镯虫镯,魔法石也30暗强石头。话说暗强是最便宜也是最容易堆高的。没钱搞几件紫附三张9暗强也行。就是这样。对了,你要非说我就堆独立随便刷刷图,这样也行,省心。

DNF柔道45用暗炎东方棍还是怨灵夺命棍

1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。

2.抓轰炮转职自带

3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最挥它的作用,需要把强制点上

4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。

5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。

6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。

7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。

8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。

9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。

10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……

11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出让我膜拜好了。

12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。

13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。

14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。

15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。

16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。

17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。

18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。

19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!

20.受身蹲伏:点1无争议

21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。

22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……

加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。

等级:70

总SP:7069

已用SP:6955

剩余SP:114

任务获得:920

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======技能分类=================

-------体术---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

背摔,等级:30

抓取奥义,等级:9

强制-背摔,等级:1

强化-背摔,等级:3

背摔强化,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

抛投,等级:26

强制-抛投,等级:1

折颈,等级:23

钢筋铁骨,等级:5

野蛮冲撞,等级:23

金刚碎,等级:5

空绞锤,等级:21

螺旋彗星落,等级:18

霹雳肘击,等级:1

地狱摇篮,等级:16

裂石破天,等级:1

末日风暴,等级:12

强化-野蛮冲撞,等级:3

强化-螺旋彗星落,等级:2

空中掌握,等级:3

死亡摇篮,等级:1

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

蹲伏,等级:1

-------武术---------------------

上勾拳,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

疾风追击,等级:1

旋风腿,等级:1

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

DNF 柔道刷图好么,单刷好刷么,需要的基本投入有多大?是女柔道。另外比起男的怎么样

PK一定要怨灵夺命棍,加攻击速度的,到50后PK都建议用怨灵夺命棍

暗炎东方棍需要制作,成本比较高,这个由于是火属性,刷图尤其是SJ比较有用.

如果你自己允许,可以两个都要,刷图用暗炎东方棍,PK用怨灵,资金不允许,就用后者吧

我玩过不少职业,满级号也有几个了,女柔道玩起来最舒服。60版本之前这个职业是个悲剧,那输出……不堪回首啊。70版本,啥也不说了,抱抱终于觉醒了,无比的强势。官方推出的10大翻身职业,柔道排第一。并不是说这个职业有多变态,dnf里没有最强的职业,只有最强的玩家,我只是说这个职业玩起来比较过瘾。女柔道是为数不多的几个纯固定伤害职业之一(半固定伤害职业很,想玩好了都很费钱),方向比较明确,装备也不算贵。武器混沌,装备一身紫或者远古散件,堆独立和力量,平民也可以玩的不错。技能非常多样,而且全部是大范围群体技能,60和70技能非常棒。可以说控场能力和输出能力都非常出色。抱抱最大的亮点就是技能的连续性,各种连招刷图无比绚丽,我这种手法不算好的也可以做到把王者难度的王八一套连到死。以下是我抱抱号的截图,装备比较普通,刷图无任何压力。男柔道是百分比伤害职业,柔道这个职业来说,女柔道要比男柔道更容易玩,因为不需要高强就很厉害。我浑身上下,没有单件超过300万的玩意……