原神五星圣遗物词条数据,五星圣遗物主词条

tamoadmin 游戏问答 2024-08-01 0
  1. 原神主C圣遗物词条怎么选择

原神圣遗物副词条伤最高为46.8%。

原神副词条爆伤最高是46.8%,需要圣遗物本身的副词条有4个且其中爆伤为7.8%,之后5次强化都加强爆伤,每次都增加7.8%,是及其难出的,一般圣遗物有3个或4个词条,升到满级前会强化副词条5次,一般圣遗物副词条爆伤在20%以上就是非常好的。

原神圣遗物副词条介绍:

原神五星圣遗物词条数据,五星圣遗物主词条
(图片来源网络,侵删)

圣遗物副词条是圣遗物的属性词条,圣遗物的副词条是随机生成的,副词条的属性主要包括攻击造成的伤害、暴击属性以及元素属性等多个方面。圣遗物最多拥有4条副属性,初始拥有副属性的数量与星级有关,五星圣遗物初始可以拥有3-4条副属性。四星圣遗物初始可以拥有2-3条副属性。4词条有5次强化词条机会,但是副词条同时含有暴击3.9、爆伤7.8,号称必歪圣遗物。

原神圣遗物副词条强化属性规则:

圣遗物每提升4级会随机强化一条副属性词条,如果圣遗物副属性数量没有达到四条,会优先追加一条与其他副属性不同的副属性词条,单件圣遗物副属性和主属性之间不会重复。如果五星圣遗物初始不是4条副属性,而是3条副属性,则强化至满后会较四条副属性的少一次强化。

原神主C圣遗物词条怎么选择

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家可以装备圣遗物强化角色,下面给大家分享本作的圣遗物副属性数据一览

首先放出五星圣遗物和四星圣遗物的初始副词缀数值。

每种属性都有四个不同的初始数值,四星的数值比起五星的,其上下限更低,这也是为什么我们要选择五星圣遗物的重要原因之一。

虽然我们统计的是小数点后一位,但其实它小数点后面还有几位没有显示出来,但是其真实存在,具体表现在强化上面

强化的规律是基础数值之间相加,比如我强化一个初始攻击力为12的副词缀,强化出来的可能是12+11=23,可能是12+12=24,可能是12+14=26,也可能是12+16=28

但事实上强化过后并不是这些数值,所以我们大胆猜测,小数点后面还有几位隐藏的数值

如此看来其实这部分的欧非差异还蛮大的,欧洲人可以强化40+的暴击伤害,而非洲人,生命防御雨露均沾。_嘿~

原神主C圣遗物词条怎么选择,圣遗物能够为玩家带来大量的角色增益加成,不同的圣遗物其属性技能各有不同,因此也能为其选择不同的词条,下面小编来给大家推荐下主C圣遗物~

原神主C圣遗物词条怎么选择

先附上一张四星、五星圣遗物满级主属性的数据图。

期望伤害公式:(1+暴击*暴伤)*(基础攻击+绿字攻击)*(1+元素伤害)*(其他类增伤)

接下来讨论五个圣遗物主属性的选择:

生之花:固定生命值;

死之羽:固定攻击力,对于一个80级角色80级武器,五星满级羽毛约等于40%的攻击,随着角色和武器提升而降低,双90级时约30%。;

时之沙:攻击力百分比;

空之杯:攻击力百分比/元素伤害/物理伤害;

理之冠:攻击力百分比/暴击率/暴击伤害;

以下主要讨论空之杯和理之冠的收益问题

空之杯:对于纯元素伤害C位(凝光),凝光有自身升级获得的岩属性加成,套装效果,技能效果,经过稀释后,收益在30%左右,攻击力收益低于百分20%(按绿字攻击高于基础攻击计算)。对于大部分元素伤C位(刻晴、迪卢克),考虑套装加成,元素伤收益在40%左右,攻击力收益低于百分之20%。混伤角色(皇女,雷泽)因为不确定流派,但当一种类型伤害占大部分的时候依然元素/物理伤害优于攻击力。

总结:空之杯优先选择元素/物理伤害

理之冠:理之冠主属性收益受三个维度(攻击、暴击、爆伤)影响,在空之杯选择元素/物理伤的情况下,由时之沙和死之羽提供的攻击力约为85%左右(随等级而降低),其余攻击则由副词条和武器副词条提供,中期大部分玩家的总攻击力加成大概在120%左右,此时攻击力百分比的收益在20%左右.。暴击的收益受当前暴击暴伤的影响,一般情况下在爆伤(武器、副词条和天赋提供)高于80时,选择暴击率和攻击力收益相当,暴伤高于100时,选择暴击率会明显优于攻击力。暴伤同理,在暴击率45时,暴伤和攻击力相当,暴击率高于60时,暴伤会明显高于攻击力。暴击和暴伤的选择比较简单,当前暴伤高于暴击两倍时,选择暴击,反之选择暴伤。鉴于目前大部分圣遗物副词条还达不到以上要求,给出以下推荐。

总结:理之冠现阶段大部分45级以下的玩家无脑选攻击力就行了,基本不用考虑暴击暴伤。攻击力>暴击≈爆伤,如果武器自带暴击率,攻击力≈爆伤>暴击。

对于45级以上开始刷副词条的玩家,当全身暴击暴伤攻击都有不错的词条时,暴击暴伤收益会大于攻击力,此时当前暴伤高于暴击两倍时,选择暴击,反之选择暴伤。

ps:每个人的情况都不同,以上只是根据我的实际情况模拟计算。