王者荣耀敌我亚瑟_王者荣耀敌我亚瑟怎么玩

tamoadmin 游戏交流 2024-08-01 0
  1. 你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁?

王者荣耀上线于2015年,月活人数接近1.7亿,它不仅仅是游戏,更是Z世代人群的社交方式,每天都会有新的召唤师加入峡谷。

对于新手小白来说,王者荣耀的每一个英雄,峡谷的每一条分路都很陌生,也因此会犯一些基础的错误,例如KK选择安琪拉时,不仅会走错分路,而且还会用大招推塔……

在这一篇,KK请趣开黑大神整理了王者荣耀的入门级常识和上分攻略,希望对大家的对局有所帮助!

王者荣耀敌我亚瑟_王者荣耀敌我亚瑟怎么玩
(图片来源网络,侵删)

基础常识

王者荣耀是一款5V5的MOBA游戏,游戏的唯一获胜条件就是敌方水晶爆炸,无论前期我方有多劣势,即使人头比达到1:99,落后经济一万,只要我方能一直推塔,守住高地,就有逆风翻盘的希望。

每条分路都有6座防御塔,我方与敌方各有3座塔。玩家必须按照顺序从一塔开始推,只能用普通攻击推塔,兵线进塔之前,玩家只能对防御塔造成轻微的伤害,而兵线进塔后,玩家就可以快速将防御塔血量清零。

兵线指的是指的是敌我双方小兵交战的位置,合理的刷兵线可以提高我方经济,也可以避免我方防御塔被敌方兵线消磨血量。

一塔、二塔逐一被攻陷后,只留下距离水晶最近的高地塔。玩家将守高地塔的行为称为守家,因为高地塔一旦被攻破,敌方就可以派出血量、伤害、防御均增加的超级兵,我方在清理兵线上会变得更加困难。

高地塔的血量比一塔、二塔血量稍微高一点,攻破敌方二塔时,我方兵线和主宰先锋都会被减速。

趣开黑大神建议,玩家在对局中需要多看小地图,防止频繁被抓掉点

英雄选择

很多英雄都具备双重职业,例如苏烈既是坦克也是、墨子既是战士也是法师,因此王者荣耀的分路也多了很多可以匹配的英雄。

截止至2022年8月25日,王者荣耀总共推出了110个英雄。坦克定位的英雄有26个、战士定位的英雄有35个、刺客定位的英雄有23个、法师定位的英雄有32个、射手定位的英雄有15个、定位的英雄有18个,而王者在本月公布即将上线的新英雄海月,目测定位也是法师。

王者荣耀共有3条分路,对抗路、发育路、中路,每局的5个玩家需要有3名玩家分别前往这三路,还有两名玩家则需要选择打野或者。

KK从打野说起,给大家介绍每条分路的玩法

打野可以选择战士或者刺客英雄,召唤师技能必须携带惩击,并根据自己英雄的属性和对局的情况选择打野刀。

打野刀一共有4种类型,增加法伤、增加物伤、增加坦度、增加真实伤害。

前两种的选择不用纠结,分别对应法伤和物伤的英雄,例如露娜打野就出增加法伤的游击弯刀,后期根据情况选择是否符文大剑;孙悟空打野就出增加物伤的追击刀锋,后期根据情况选择是否升级为贪婪之噬。

而增加坦度或者增加真实伤害的打野刀,玩家可以根据对局情况及自身的打野风格选择,蓝领战士打野可以出增加坦度的巡守利斧;而对方坦克较多的情况,可以出增加真实伤害的浴火之怒。

打野的经济主要来源于野区,打野需要看顾好自己的野区。如果敌方前来反野,打野需及时进行策略,可以选择互换野区,即敌方反红,我方也反对面的红,交换野区避免经济过低;也可以喊队友,多打一,拿下对面的人头。

打野的职责在于拿龙提升整体经济、各路支援抓人,前期打野需要整场到处转,尤其需要多抓发育路、中路,以免他们依赖经济打出过高的伤害。

在后期的团战中,打野可以根据自身的特性,选择先手开团或者后手收割,适合先手开团的打野需要自带强控技能、或者多位移能灵活进场与出场,适合韩信、澜这种灵活且具有控制的英雄;而后手收割的英雄适合阿珂、娜可露露这类完全没有控制的英雄。

说完打野,我们再来说一说对抗路。

对抗路是峡谷中相对“单机”的一条分路,玩家在走对抗路时,一般对线的就是敌方对抗路,因此可以“和平发育”一段时间。对抗路选择的英雄以战士为主,例如当前赛季出场率最高的李信、亚瑟、铠、吕布。

这些英雄都属于可输出可抗伤,全能补位的老黄牛式对抗路,而且拥有一定的机动性,可以在中期很好的支援其他路。玩对抗路时,玩家要注意抢线和蹲草卡视野,抢在敌方英雄之前升到二级,然后凭借手长等优势,压制对方,让对方掉点掉经济。

对抗路需要通过小地图观察敌我双方的动向,例如敌方对抗路消失在小地图时,要及时给其他三路发信号,而敌方英雄游走支援,我方无法赶过去时,就要及时的带线推塔,也可以入侵敌方野区获取更多

除了对抗路之外,中路更需要频繁的支援打野。有些打野会让中路开局看蓝避免反野,中路需要在拿到线权之后,频繁的支援各路队友。

中路在整个团队中承担的是团控作用,在团战中,中路的控制决定着团战乃至整场对局的胜利,小乔、甄姬、西施、金蝉都属于先手开团英雄。

而除了开团之外,中路的高额输出也影响着守家还有清兵线。

在王者荣耀刚上线时,发育路一般只能走射手,而和发育路也是连体婴,经过多个赛季的调整,发育路不再局限于射手,而也不一定死磕发育路。

先来说说吧,在KK的视角里和打野一样,对团队的增益很重要。

开局先出学识宝石,出完学识宝石之后,根据敌我双方的情况选择去哪一路。例如,敌方有1名以上的英雄携带惩戒,或者敌方有前期强势适合反野的英雄(东皇太一、裴擒虎、云中君等),适合先跟着打野,帮助打野尽快到拿下野区。

我方中路英雄清兵线很慢,而敌方中路较为灵活时,例如我方出现妲己,敌方是貂蝉,也可以先跟着中路,帮助中路获得线权,以便于中辅联动更灵动的四处游走。

在跟着发育路的时候,最重要的事情是帮看视野,卡住河道草丛,避免敌方打野突然来抓,帮助我方射手塑造更好地发育空间。

趣开黑大神建议,如果我方射手过于拉胯,也可以根据对局情况去辅佐我方经济最高的那个人,一般经济最高的玩家对于游戏都有更深的理解,跟着这样的人更有机会获胜。

而发育路的射手要注意不能莽和浪,注意多多吃线刷高经济,无论前期负战绩有多难看,只要能把握住经济这一块,都有后期翻盘的机会。发育路要注意多多推塔,一般来说当敌方的3座高地塔都被击破时,我方优势很大。

王者荣耀作为一款手游,综合来说,上手难度并不高,因此很多人都喜欢在碎片时间玩,趣开黑大神建议大家多多实战,可以在趣开黑上找一个靠谱的队友,一起开黑打游戏,上分更轻松。

你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁?

记忆最深刻的应该是敌方大乔。第一次,大乔将大招放到了我方塔下,敌方墨子被传送到我放塔下,我方赵云“大乔实力坑队友啊!”敌方小乔“我开心!”我方赵云“行,你开心就好”。接着我方敌方一波团,敌方团灭四人,敌方大乔“雅典娜你怎么不团”,我方赵云“她可能是怕你开心”。最后,我方有一队友挂机,稍显弱势,敌我双方塔基本没几个了。此时,大乔中路单枪匹马跑到我方水晶面前,水晶里开大,我方打野赵云当即“回防高地”。敌方队友全部进入我方水晶内,我方队友全部回防,敌方没团灭。我方直推,最终胜利。

最成功的英雄

第一 艾琳

艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩王者荣耀了。

第二 亚瑟

亚瑟抄作简单容易上手。从S1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与之为敌?

还在玩王者的朋友请点赞支持一下

1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手位置当中被设计的最成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力

2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以优秀的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,马的眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。

3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。

目前为止,我认为设计比较成功的英雄就是这几个,大家认为还有哪些英雄被设计的比较成功可以一起交流讨论。

王者荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。

首先是曹操一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹操还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹操被削的太严重了。曾经也是边路热门英雄。可以算是顶级边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹操这些英雄的一席之地了。

然后就是阿古朵没有大招之前。释放一技能能够召唤出一片绿地。不管是队友还是自己走在上面都会回血虽然回的血很少,敌人在草地上面站一段时间还会被控制。但是技能cd很短,二技能是把自身变成一个球撞然后可以增加移速。撞到敌人的话还能造成控制。然后就是大招。把自己的坐骑丢出去。坐骑进行战斗。然后二技能变成了位移。而且做些丢出去砸到人的话,还能造成短时间控制。又能形成双重伤害。自己的真身跟坐骑都能同时攻击一个人。阿古朵这个英雄最强的对变态的应该还是他惩戒他自身被动。用惩戒只需要三秒钟的时间就能带走一个除了河蟹和大小龙的所有野怪。再加上阿骨朵还是个无蓝英雄,可以说是很非常完美。

最后就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是王者荣耀里面最成功的英雄。不过他是不是最成功的英雄,我说了不算。王者荣耀策划说了才算。

最成功的我也知道,但是我想先说最失败的,我认为最失败的英雄就是盾山,没有之一。盾山设计师也不知道是谁,这英雄如果玩的不好,恶心十个人,连玩家自己都被恶心。

最成功的。

法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。

射手:后羿,有人或许会觉得不对。但是传统射手里,他确实是最成功的,要是不削,后羿就一直很猛。

非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。

打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。

战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。

坦边:八戒不错,热度一直可以。

:这就分人了。有人选瑶瑶公主,我就喜欢孙膑。有的人就喜欢玩牛魔。

貂蝉吧!名副其实的单挑王。

王者里面设计最成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:

1.李白的技能机制

在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信王者荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。

并不是技能多就是一个好的设计,你要考虑英雄技能的合理性。这个合理性重点是表现在技能强度与技能必要。而李白的二技能与三技能,虽然比不上一技能的巧夺天工,但也是第一个无法选中的属性。所以李白在英雄技能上,就有别于其它其它 游戏 的英雄,更有别于王者中的其它英雄。

2.皮肤的营销

李白的限定皮肤:凤求凰,曾经让多少没有的人羡慕妒忌恨。更有相应的局内特效,还有局内荡气回肠的语音效果。以及与王昭君的凤凰于飞的cp特效,都在告缺我们这款皮肤的别具匠心。

3.李白的人气太强大了

上面两点奠定了他的人气巅峰。他的操作性与上限更是将李白的人气推上了顶峰。天美每次想修改或调整李白是都必须小心翼翼,唯恐引起众怒。

最成功的英雄?

那肯定是指最受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。

个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:

1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,贱贱的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。

2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!

3、牛魔,作为一个英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它一直都是里的爸爸,最主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。

哈喽,大家好!这里是小智wan 游戏

我是小智!

《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?

评价一个英雄设计的成功与否,小智认为需要从三个维度来考量: 人物形象与 历史 背景的贴合度、技能的操作性和上下限、敌我双方对抗的交互性

如果非要说谁最成功,那就可以谈谈小智最喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。

1. 人物形象与 历史 背景的贴合度

一个英雄能给予玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 美术表现 以及 玩法体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。

历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了武则天的器重,称其是武则天的左膀右臂也不为过。

上官婉儿在局内的技能特效也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,第一段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。

细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。

这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:

从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。

2.技能的操作性和上下限

上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。

基于此,上官婉儿的操作性非常高,上下限的差距同样也非常大。

新手玩家普遍认为大招第二段是婉儿伤害的主要来源,在局内一味追求上天,而忽略了碰撞本身的高额伤害和回复,越到后期的团战越难以发挥作用,只敢用一二技能消耗。

高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种操作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。

婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难操作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 可玩性。

3.敌我双方对抗的交互性

玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念

比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈。

但是目前 游戏 中很多英雄的技能的交互性是比较差的,比如李白在无法选中的同时有高额伤害和归位机制、守约在千里之外就可以一枪半血,我认为这些英雄设计的并不成功。

相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害

技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、操作上下限差距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的最成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“最成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。

今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在王者峡谷中,有些英雄机制很完美,这些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制优秀的英雄中,哪个才是最成功的呢?

一.关羽。关羽的设计非常成功,最能吻合手游轮盘的特性,操作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,马的眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太优秀,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。

二.李白。据说李白是王者峡谷最好撩妹的英雄,强大的机制使得李白来无影去无踪,刷个大招,两段一技能突进,刷刷几下子又立即消失,有种万花丛中过片叶不沾身的感觉,再配上凤求凰皮肤,回头率杠杠的。但不得不说,李白在最近更新以后,难度降低了不少,大招太容易出了,优势的情况下往往1a1a大招就能秒人,现在的李白比起露娜玄策这样需要秀的英雄难度小很多。

三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的***,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。

其实机制优秀的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己最爱的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。

官方认为设计最成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,推荐铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制夫子猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。

也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在最新改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在无敌斩的时间内打出最大的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!