我的世界怎样制作书本模型,我的世界怎样制作书本模型教程

tamoadmin 游戏发布 2024-08-01 0
  1. Miencraft的MAYA模型
  2. 我的世界人物怎么画?
  3. 我的世界方块怎么画
  4. 我的世界手机版的生物模型在哪里能找到

您要问的是我的世界钻石服用纸怎么做?根据查询TapTap显示。

1、钻石服即游戏我的世界中的钻石套装,是用钻石做的,首先准备出制作钻石甲纸模所需的工具刻刀、购买好的模型原体、胶水和棉签、直尺。

2、然后用刻刀对原体进行裁剪,将裁剪好的模型放置一边备用,用尺子将各个分界点进行规则的折痕。

我的世界怎样制作书本模型,我的世界怎样制作书本模型教程
(图片来源网络,侵删)

3、接着修饰连接处边角,将边角多余的部分折起,在连接口放置少许的胶水,利用直线准备的棉签涂匀。

4、最后将沾和完毕的放置钻石服阴凉处通风。

Miencraft的MAYA模型

我的世界物品展示框是挂在墙上的一种展示物,玩家们可以通过收集材料来自己制作哦~我的世界物品展示框怎么做?还不清楚的话可以看下我的世界物品展示框合成攻略哦~

更多物品合成点击:我的世界合成表大全

我的世界物品展示框怎么做

木棍x8 + 皮革

我的世界物品展示框怎么做

属性:

受重力影响:否

透明: 是

亮度 :无

开工具: None

可再生: 是

可堆叠 :是(64)

用途:

物品展示框可以放在仙人掌、压力板、栅栏、树木、台阶、圆石墙、箱子、门,以及其它所有固体方块上。由于其为实体,玩家可以在一方格空间内的四个朝向都放置物品展示框。物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方格的空间。

玩家手持需要展示的物品右键使用悬挂的物品展示框即可将物品放置到框里。如果展示的是地图,则地图的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。如果要展示的物品已经通过铁砧重新命名,则玩家准星指向该物品时会显示其名字。

旋转

在展示框中展示的物品可以通过鼠标右键点击来旋转。每次点击将使物品旋转45,而展示框亦会根据物品的朝向对应输出共8种不同充能等级的红石信号,可经由红石比较器继续处理。只要该物品展示框未被取下,此旋转角度就会被记住,无论展示的物品是否已经更变。

你知道吗:

物品展示框与末影箱、花盆一样,都是基于 Reddit 用户的创意。

当你将一个方块放进物品展示框中时,方块的微缩模型是半嵌在展示框中的,只有一半露出外面。当你将物品展示框挂在半砖上时可以轻易看到这个事实。

由于 Xbox 版 Minecraft 不能使用命令附魔物品,物品展示框是***已附魔物品的替代方法。

看了小编带来的图文解析,现在是不是清楚我的世界物品展示框怎么做了?想要制作这种装饰物就赶紧去收集材料吧,按照上面的步骤来,一定能成功合成的哦!更多详情点击我的世界专区哦!

我的世界人物怎么画?

MayaSteve模型手臂制作教程。那下面给大家分享的则是我的世界玩家做的MayaSteve模型手臂的制作图文教程哦~不知道怎么做的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望对大家有所帮助。

教程开始:

首先观察模型,发现手臂是4*4*12像素

在maya中新建一个正方体,长宽高改成4 4 12 。

在modeling模块下meshtools里insert edge loop工具。按图中设置,点一下模型边创建一条线。(ps.如果没有左侧框,在insert edge loop工具右边有个小框框,点一下。)

同样用insert edge loop,1改成5,在上半部点一下,下半部点一下。

insert edge loop 5改成1,在中间线上边点一下,下边点一下,在倒数第三个框点一下。

前视图,吸附网格工具,rigging模块下,skeleton里create joints工具,按图中点四下,回车创建完成。(吸附网格工具大概在,如果你是rigging模块,help下面一栏里磁铁有个网格的工具)

第二节骨骼往后推0.25(z改为-0.25)

第三节往前推0.25(z改为0.25) 然后检查每节骨骼是否有偏差(xyz是否都是整数)

rigging模块下,skeleton里create ik handle,检查工具设置里current solver是否为图中所设置的(重要!),单击第一节骨骼,然后单击第三节,创建完成。

选择第一节骨骼,加选模型,rigging模块下,skin里bind skin。完成后如图所示rigging模块下,skin里paint skin weights。(接下来就是激动人心的刷权重了!!!)

选择模型,工具设置中profile设置如图,value设置为1,单机模型每个顶点,刷成如图所示。(注意:一定要一模一样)

接着。。。。。。

一个手臂就做好了,可以看到可以很好的弯曲。(移动手臂移动ikhandle而不是骨骼!)

那么之前ik设置为旋转解算是为了什么呢。(不看也可以)

create里locater,移动到第二节关节后,选择locater加选ikhandle,rigging模块下constrain里pole vector(极向量约束)这样手臂就会只指向一个方向了。

教程结束。。。觉得好的请留下金粒,觉得不好的请留下评论,欢迎指出我的错误。

写在教程之后:(不看也可以)

之前也说了,写这篇教程的目的。现在想想,虽然这篇教程有参考别人做的东西,但我自己也总结了许多,算是为一些想入这个坑的人的一个指引。(我好像有点自恋啊)毕竟做这个模型也做了很久,今天是找到了解决方案,也算是蛮开心的,完结撒花。

PS:在此非常感谢我的世界玩家luca丁的分享。

以上就是MayaSteve模型手臂制作教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

我的世界方块怎么画

我的世界人物怎么画

制作人物模型:制作一个人物模型,包括头部、身体、手臂和腿。

导入游戏:将模型导入到Minecraft游戏中。

创建纹理:为人物制作纹理,包括皮肤、衣物和配件。

组合模型和纹理:在游戏内编辑器中,将模型与纹理相结合。

测试和优化:在游戏中测试人物,确保其外观和动画效果满意。

导出和分享:将人物导出为可共享的格式,他们也能在他们的游戏中使用。

我的世界手机版的生物模型在哪里能找到

在《我的世界》中,方块是游戏的基本构建单元,是立方体形状。想要在游戏中创造新的方块,可以通过以下步骤来实现。

使用BlockBench制作方块模型下载并安装BlockBench软件,这是一个专门用于制作《我的世界》方块和物品模型的工具。打BlockBench,创建一个新的基岩版模型,并给模型命名,如weapon_block。导入纹理,可以使用现成的纹理或者自己绘制的纹。

在BlockBench中编辑模型,包括移动、缩放、旋转模型以及添加纹理网格。调整模型的位置,确保模型的中心对齐于BlockBench中的坐标轴。保存模型文件,格式为.json。配置方块在《我的世界》的关卡编辑器中创建一个新的方块配置,同样命名为weapon_block。在管理中导入之前保存的.json模型文。根据需要在.json文件中指定方块的属性,比如光照等级、是否可破坏等

创建一个压缩文件?

用压缩文件打开游戏文件点.minecraft

再找versions 打开你的游戏目录?

找assets打开minecraft

打开textures打开entity就是了