原神暴击爆伤意思_原神暴击爆伤什么意思

tamoadmin 主机游戏 2024-06-01 0
  1. 《原神》双爆是什么意思?
  2. 《原神》暴击伤害怎么算?
  3. 原神伤害结构详解暴击与增伤计算方法
  4. 原神55暴击要多少爆伤
  5. 为什么原神每次暴击的伤害都不一样

在《原神》游戏中,双爆是指:暴击和爆伤

在游戏中不推荐玩家无脑堆双爆,适当补足元素充能后,可以极大的减少了伤害的真空期,在多套技能的循环中,相同的时间内牺牲20%左右的爆伤输出可以打出了更多的循环; 无脑双爆非常难堆,30%以上暴击伤害的圣遗物也是可遇不可求。

《原神》双爆是什么意思?

原神中暴击和爆伤都是十分重要的属性,但是很多小伙伴对于理之冠词条的选择有些疑惑,那么暴击头和爆伤头哪个收益比较高呢?下面一起来看看吧。

原神暴击爆伤意思_原神暴击爆伤什么意思
(图片来源网络,侵删)

原神理之冠暴击、爆伤选择推荐

首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害

即当暴击率0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。

举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2,。

即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。

理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。

那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。

1.圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)

2.强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。

3.角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)

首先看仅圣遗物,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。

分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到无武器角色基准展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。

双冰即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。

(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)

然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴

迪卢克90级自带24.2%暴击率

刻晴90级自带98%暴击伤害

红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。

顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):

基准/双冰:

暴击头:86.8%,174.8%, 暴伤头:86.9%,174.6%

暴击头:79.0%,190.4%, 暴伤头:75.1%,190.2%

迪卢克/双冰:

暴击头:98.2%,190.4%, 暴伤头:98.3%,190.2%

暴击头:82.6%,221.6%, 暴伤头:82.7%,221.4%

刻晴/双冰:

暴击头:98.5%,199.4%, 暴伤头:98.6%,199.2%

暴击头:83.9%,230.6%, 暴伤头:84.0%,230.4%

可以发现:

1.暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。

2.愉快地发现暴击:暴伤=1:2了吧(双冰别忘了+15%暴击)。

3.愉快地发现暴击率80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)

看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。

现在开始增加变量

除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?

1.武器,武器特效

2.勇者料理

3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)

4.忘了

1太难了我太蠢了直接不看。

我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。

一口下去都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。

可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。

你以为第三关就这样结束了?

你是否忘记了关键的攻击力

接下来要谈论的便是这份数据的局限性。

通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,

然而我们真正需要的是输出预期。

最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益

而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。

而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。

因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。

《原神》暴击伤害怎么算?

双爆就是物理暴击率跟物理暴击伤害。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神伤害结构详解暴击与增伤计算方法

技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力)* (1 +攻击力加成百分比)+固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成)+属性伤害加成(物理也算一种属性)+全伤害加成。

《原神》游戏简介

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神55暴击要多少爆伤

单次攻击伤害及乘区

收起单次攻击伤害及乘区攻击区 A倍率区 M攻击倍率区增伤区 B暴击区 C防御区 D抗性区 R元素反应伤害的计算单次增幅元素反应伤害单次剧变元素反应伤害单位时间伤害 DPS最后总结

原神伤害输出是很多玩家关注的焦点,暴击伤害和增伤怎么计算?下面一起来看看原神伤害结构详解

原神伤害结构详解

PART 01 单次攻击伤害及乘区

下述伤害的计算暂时抛开碰撞伤害和剧变反应伤害,也暂时不考虑秒均伤害的计算。

对于单次攻击的伤害,***设其触发暴击和增幅反应,其一般的公式为

伤害=攻击力*伤害倍率*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*增幅反应倍率*防御减免*抗性减免

我做了一个伤害计算的大致流程图方便理解。

上述暴击伤害和反应倍率,如果没有触发暴击和增幅反应,当然没有此乘区。

如果我们对上述进行简写,会得到一个简单理解的公式。

伤害=攻击区*倍率区*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区

Damage=A区 * M区 * B区 * C区 * E区 * D区 * R区

攻击区= A = Attack

倍率区= M = Damage Multipiler

增伤区= B = Damage Bonus

暴击区= C = Critical Bracket

反应区= E = Elemental Reaction

防御区= D = Defense

抗性区= R = Resistance

为什么原神每次暴击的伤害都不一样

暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。

原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。

三条建议:

1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。

2、如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

3、介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适:

目前我们可以确定的一点就是,原神的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。

虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好还是得具体情况具体分析,根据每个人的角色等级,圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。

我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上,但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。

暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害,实战的平均效能会十分拉胯,也就是说并不是某一个数字特别好看就代表了伤害高。

您好,装备***相同的情况下:暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。一般基础暴击的概率=5%,基础暴击的伤害=50%,暴击的伤害=增长的暴击的伤害+50%所以说不可能次次一样的伤害暴击的.希望我的回答能帮助到你!