dnf手游是多少级版本,120版本dnf手游

tamoadmin 主机游戏 2024-07-30 0
  1. DNF手游更新后暗精灵遗迹变化解析
  2. DNF手游平民职业推荐攻略
  3. 《DNF》手游评测

dnf手游韩服12+版本泛指未成年版本,主要应对的是未成年玩家。其中,在12+版本里玩家是无法氪金充值的,且不可进行交易,有着巨大的限制性。需要指出的是,安卓版本分为12+版本和18+版本,苹果玩家则是12+版本和17+版本,两者之间版本数低一些的一般都是未成年版本,不可进行充值和交易哦。

dnf手游韩服18+版本好用吗

dnf手游韩服18+版本肯定好用的,毕竟该版本可以交易、氪金,没有太多的限制。

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(图片来源网络,侵删)

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DNF手游更新后暗精灵遗迹变化解析

dnf手游红眼加点是什么,在DNF手游中,作为输出爆炸的版本之子红眼,很多的玩家都不清楚技能该怎么加点,所以小编就为大家带来了DNF手游红眼技能加点介绍,让我们一起去看看吧~

dnf手游红眼加点 红眼技能加点介绍

一、加点介绍:

1、必满技能:

魔狱血刹,崩山裂地斩,血气之刃,嗜魂封魔斩,怒气爆发,暴怒狂斩

2、剩余点数择优选择:

嗜魂之手,鬼斩技能和强化鬼斩被动提供的伤害也很客观

二、技能介绍:

1、崩山击有瞬间取消技能攻击后摇效果,同时具备攻击出血效果,落地的瞬间有1秒左右的无敌效果,作为起手输出技能必选之一。

2、怒气爆发有强力的浮空效果,具备多段群体攻击,较强的脱身技能。

3、嗜魂之手对单体怪物的抓取,并自身进入无敌状态直至打出喷发伤害(喷发伤害群体),无敌效果结束,有着优秀的脱身效果。

4、嗜魂封魔斩对群体怪物进行吸附控制,强力的控制效果,必满。

5、暴怒狂斩有着群体压制效果,并且也可以针对倒地怪物,进行高僵直(怪物无法走动)的压制输出。

6、血气之刃作为瞬间群体爆发技能,也能在爆炸的一瞬间取消技能后摇效果当前技能进行后续技能输出。

7、崩山裂地斩有高输出多段攻击大范围效果,同时落地也具备短暂的无敌,可以说是最优秀的技能之一。

8、魔狱血刹相当于每个职业的招牌灵魂技能(一次觉醒后学习此技能)。必满。

DNF手游平民职业推荐攻略

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在DNF手游里,此次版本更新后,将会在暗黑城遗迹区域添加全新区域暗精灵遗迹地,并且新增两位NPC:阿丽莎,海默以及新增三张曜日副本,即神殿入口,神殿迷宫,神殿中心。

何为曜日副本?这个在国服非常常见,南溪啊,牛头人啊,福胖子啊,领主塔等等这些按照每周的周几顺序开放的副本就是曜日副本。

在韩服乃是稀罕物,除了早期的势力战和怪物攻城,韩服实际并没有开放过这种形式的副本。两位NPC位于暗黑城遗迹地带区域门口。

NPC原画:

副本开放形式:全天开放

副本开放时间:

周一/周四:神殿入口

周二/周五:神殿迷宫

周三/周六:神殿中心

周日:三个副本全部开放

副本入场次数:每日两次。周日亦是如此,只能选择两个进入。

副本开启等级:40级玩家可接取到外传任务,完成后可开启。无后续任务,无每日任务。

推荐等级40~86级,但不算做推荐图。即,这个图无法作为推荐地下城做活动。

入场材料:黑色小晶块。依据难度,分别需要10个/20个/40个/80个

任务对话

看完大家是不是都兴奋起来了呢?我知道你们是看到新副本而高兴。由于是刚开启副本,只有一星难度,基本跟玩儿一样。中第一次慢吞吞地打,看了一下怪物的技能,并不是很难,所以一星难度装备差的角色也能刷!

3星难度可能要再等一周才能开,我等不了了,就弄个2星的凑合下。暗精灵遗迹三个副本的随机性很强。数种怪物随机登场,每次的机关也都有区别。难度越高,登场怪物种类越多。领主目前是固定不变的。

《DNF》手游评测

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DNF手游移动版平民职业怎么选择,哪个职业好呢?在手游中总共有鬼剑士、神、女格斗师、魔法师等职业可以选择,而不同的职业后期可以选择的转职职业也是不同的,所以前期职业的选择是十分重要的。

平民职业选择:

鬼剑士

职业介绍:鬼剑士擅长使用太刀、短剑、钝器、巨剑、光剑等近战型武器,精通重甲防具,他的各项能力都比较均衡,擅长近战,伤害输出有保障,无论对于新手还是老玩家来说,都是个不错选择。操作简单暴力,不需要过多跑位,上去就是砍!防御属性高,适合不擅长的操作的新手练手。另外,鬼剑士15级后便可选择转职为剑魂或狂战,同样也是两个相当帅气霸道的职业。

鬼剑士转职:

狂战士俗称红眼,是一个牺牲防御力及生命值,拥有极高的攻击力的职业,因为使用的是巨剑,所以灵活性稍逊色于剑魂,不过35级学习"血之狂暴"(变身)后狂战士会拥有相当可怕的输出能力,上手容易,刷图效率IMBA,操作简单。

剑魂是一个拥有极高的攻击速度和灵活性,能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流操作性极强,需要极好的意识和操作才能在PK场上立足,所以不建议新手使用。

魔法师详解:

职业介绍:男法师是目前出现的四个职业之一,黑暗之眼,可以说是魔界至今为止从未出现过的巨大能源,移植黑暗之眼可以获得巨大的魔力,但同时会带来副作用甚至死亡。男魔法师目前端游中有两个转职职业,分别是元素爆破师和冰结师。

魔法师转职:

元素爆破师技能范围比较大,但是伤害一般。自身穿戴是布甲,防御血量还是比较低的,走位非常重要。武器可以选择法杖,魔攻高,虽然释放较低,但技能释放频率不高,可以无视。元素爆破师原定位属于远程战型的法师,属于偏向刷图的一种类型。但实际上,元素爆破师属于灵活多变,在多种情况下应对自如的全能型持续输出的法师。需要注意的是PVP中技能释放速度偏低,且打击范围有限,一旦被对手躲开有可能遭到反击。

冰结师把冰系魔法使用到极致的职业,技能大部分都附加冰属性,防具穿戴的是皮甲,武器使用的是魔杖,技能华丽且伤害高,但装备要求比较高。冰结师属于近战法师,利用?黑暗之眼?的力量用寒冰做出各种各样的武器来攻击敌人,而且擅长各种近战格斗。操作要求较高。

格斗师详解:

职业介绍:女格斗在端游中可以转职为Grer 柔道家、Street Fighter 街霸 、Striker 散打 、Nen Master 气功师四大职业,目前在DNF移动版中还未正式公布开启的转职职业,所以就先介绍下四大转职后的职业特点以供各位选择。

格斗师转职:

气功师气功师在这个版本惨遭削弱,由于伤害不够,技能会很不够用。想要打高伤害的话,在于感电后的爆发,与散打相同,同样需要高强才行。不过如果不追求伤害的话,气功强大的能力会很受到组队的欢迎,毕竟释放速度和攻速是大家都喜欢的,休闲和不想花钱的玩家也可尝试

街霸街霸在端游中有一段时间刷图无力,但后面改版后各种异常状态,以及异常状态之后的伤害加成,各大技能都经过强化,非常的给力,推荐想玩的玩家可以试试,聚怪 +控场 +输出=可怕的存在。

神详解:

职业介绍:女在端游中可以转职为Ranger 漫游、Launcher 枪炮师 、Mechanic 机械师 、spitfire 专家四大职业,不过目前在DNF移动版中正式可以转职只有2个选择。

神转职:

枪炮师枪炮师基本来说是偏刷图的职业,技能伤害高相对无脑,连贯性也较差。但在端游中也有许多精英玩家推出了无火流、拔击流、双火流、华丽流等加点连招技巧,在PK场也可以秀出一番滋味。操作性较强,不太适合喜欢PK的新手,但如果喜欢无脑推图的小伙伴可以考虑。

机械师机械师当你面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,你将面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳)?然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。机械的特长就是召唤、放置各种机器人、机械陷阱等,来协助本身作战。

《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。

前言

伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。

一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士,气功师、散打,漫游、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。

正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。

画面

整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。

地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。

系统

这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。

成就系统

3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励。

角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具、决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包。

冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。

制作系统

制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。

铁匠铺系统

铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。

强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。

很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。

品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。

徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、**徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。

铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。

战斗

战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。

一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。

目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。

游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。

地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。

在打怪时候也有破招、浮空、倒地等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限。

经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。

目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。

个人观点

最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。

图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。

疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。

键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。

总结

整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。