原神立体声和环绕_立体声和环绕声打游戏

tamoadmin 游戏问答 2024-06-01 0
  1. 联想G400能玩原神吗
  2. 环绕音是什么?

我把概念一说你就知道他们的区别了。

1、首先双声道就是左右两个声道,但当两个声道可以分别(注意是分别)调整音量大小,并且声音可以随播放信号形成声场,让你感觉到声音随环境变化一会在左一会在右的话,那么这就是环绕双声道。

2、5.1环绕声属于6声道,它包括中置、左前、右前、左后环绕、右后环绕、低音炮6个声道。但一般认为低音炮不属于声道,所以低音炮就是5.1中的那个0.1。以此类推,也有2.1,7.1声道等。

原神立体声和环绕_立体声和环绕声打游戏
(图片来源网络,侵删)

同理,当各个声道可以分别单独调整声音大小,尤其当后面两个声道和前面的声道形成声音的声场时,就被称为5.1环绕声。举个例子:当你玩赛车游戏,你从左边超车时,听到的声音如果是先从中置右前传来,接着从右后声道传来声音,那么这就达到了5.1环绕的效果。

5.1声道由于有了前后两组声道面对面,因此形成了基础意义上的声场,可以实现多普勒效应等复杂声音效果。在5.1声道中听声音,你只要稍微移动自己的位置,便会感觉到传来的声音会发生远近的变化。

联想G400能玩原神吗

所谓环绕立体声,通常是与双声道立体声相比,系指声音好像把听者包围起来的一种重放方式。这种方式所产生的重放声场,除了保留着原信号的声源方向感外,还伴随产生围绕感和扩展感(声音离开听者扩散或有混响的感觉)的音响效果。在聆听环绕立体声时,聆听者能够区分出来自前后左右的声音,即环绕立体声可使空间声源由线扩展到整个水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再现演出厅的空间混响过程,具有更为动人的临场感。如果与大屏幕的电视或**的图像结合起来,使视觉和听觉同时作用,则这种临场感就更逼真,更生动,因而更具感染力。

双声道就是实现立体声的原理,在空间放置两个互成一定角度的扬声器,每个扬声器单独由一个声道提供信号。而每个声道的信号在录制的时候就经过了处理:处理的原则就是模仿人耳在自然界听到声音时的生物学原理(人是双耳的,听到声音时可以根据左耳和右耳对声音相位差来判断声源的具***置),表现在电路上基本也就是两个声道信号在相位上有所差别,这样当站到两个扬声器的轴心线相交点上听声音时就可感受到立体声的效果(专家这样认为)。所以音乐发烧友要求听音乐时不可搞错左耳塞和右耳塞(鄙人试过,没有感觉到有什么区别,也可能用的器材和带子太差),事实上用双声道实现立体声太幼稚,所以现在又有多声道,常见的5.1声道和现在的AC-3好像都在向立体声进军,但谈何容易呢?

立体声源于双声道的原理,立体声不算和双声道一个概念,但是是因果关系。

环绕音是什么?

不能,比较卡。

联想G400为2013年6月上市的家用全能型笔记本,配杜比环绕立体声音效,HDMI输出,拥有高触感巧克力键盘,智能风扇噪音控制系统全新的一键恢复功能,预装windows8操作系统。比较老,玩游戏带不动。

如果对画质要求不高,接受35帧左右的帧数,主流的轻薄本可以满足玩原神。原神游戏比较吃显卡,如果想要画质、特效全开最高,显卡需要RTX3060。

 环绕声就是在重放中能把原信号中各声源的方向再现,是欣赏者有一种被来自不同方向的声音包围的感觉。环绕声是立体声的一种。普通的立体声是平面立体声,**院或家庭***仅仅在听众的前方设置“左-右”双声道或“左-中-右”三声道,随声听领域仅仅在听众的左右设置双声道;而环绕声,属于球面立体声,至少要有三个声道,并且听众必须处于各声道的发声点包围之中。在环绕声中,除了听众前方“左-中-右”三声道外,其它的声道一般都被叫做环绕声道,但是在7.1以上声道环绕声中,左中和右中声道不被称为环绕声道