第五人格怎么中金皮,怎么金身第五人格

tamoadmin 游戏交流 2024-07-28 0
  1. 第五人格每个地图用什么求生好?
  2. 第五人格哪个求生者最好用?
  3. 你觉得第五人格联合的双打违规吗?原因是什么?
  4. 《第五人格》的前锋怎么样?
  5. 第五人格新角色昆虫学家怎么样
  6. 第五人格开黑阵容搭配技巧

第五人格好用的求生者有园丁、医生、魔术师

1、园丁

园丁在第五人格里的砖业就是专门拆电台的了,因为园丁是游戏里拆电台最快也是最容易的了,园丁在破解电台的时候电轴50%是长度,这样就使得那些想快速上分的玩家对园丁的特殊喜爱了。

第五人格怎么中金皮,怎么金身第五人格
(图片来源网络,侵删)

园丁在拆椅子方面也是非常的厉害,遇到会配合的玩家可以让监管者崩溃掉,完全可以玩到监管者挂机为止哦,但如果你是萌新的话还是不建议玩园丁。

2、医生

医生在游戏是是唯一一个可以为自己医疗的了,医生可以在你自己单排的时候用,就算队友没能及时了救援也可以自己为自己医疗。但是一个缺点就是医生的**速度有点慢,总体来说在游戏里医生是队伍里的移动医疗包。

3、魔术师

魔术师的技能是可以制造分身让其吸引监管者的视线使吸引来监管者的追杀为队友争取破解电台的时间,在遛监管者时技能的使用时机非常重要,要抓住翻板子或者跳窗户的时候用来迷惑屠夫才能起到关键性的作用。

扩展资料:

第五人格游戏道具

: 用于在受伤状态下治疗自己。(医生自带)?

长鞭套索:使用套索将目标套住。套中队友可以背在自己背上,套中监管者将拉向监管者。可以直接救下狂欢之椅或气球上的队友。(牛仔专属道具,无法从箱子里获得。)?

工具箱:? 可用于拆除地图中的狂欢之椅,地下室的除外。(园丁自带)?

手电:用于晃晕监管者,使对方丢失视野或使救下被抓的队友,目前版本只能在正面照方才有效。(‘慈善家’自带)?

地图:可记录密码机位置、大门位置、队友位置。(律师自带)?

魔棒:在原地制造幻象并隐匿自己数秒。(魔术师自带)?

格列佛游记:阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知,但缩小状态无法进行大部分交互。(冒险家自带)?

第五人格每个地图用什么求生好?

鬼屋模式是在月亮河地图里进行的,玩家自行研发的一种游戏模式,需要懂得规则的玩家凑齐人数,自己开自定义联合模式进行游戏,建议在招募里进入,比较快捷方便~

规则如下:

1.求生可以可以去地图任意位置,但监管只能呆在二层楼内一楼,不能上楼梯,也不能上二楼,不能攻击在一楼电话亭买东西的求生者,去的时候不能打,回来的时候也不能打,关于辨别求生是否是买东西的人,一般会在赛前约定“买东西蹲着去”。

2.求生胜利条件:鬼屋[二层楼]正中央有一台机,八名求生一起将电机破译完成,监管必须投降,则求生胜利。

3.监管胜利条件:在中央电机破译完成前放飞四个及以上的求生者,挂椅没有限制。

4.监管限制条件:

角色方面,不可以使用黄衣之主,厂长,邦邦,建筑师[老头],有时候求生也会提出不能使用鹿头,因人而异,当然如果没有其他监管者,上述角色也可以使用,但是不可以用技能。

特质方面:不可以使用失常。

5.求生限制条件:不可以使用冒险家的密码书页进行破译。

6.关于胜利的小建议:

求生:天赋方面,点救人搏命,点满旁观者医者避难所,优先购买剂,凝神剂,止血剂,道具方面,购买信号枪用于救人,香水用于修机。

监管:天赋方面,点满所有能减擦刀的天赋,点恐慌和恶化,道具方面,购买污泥减缓求生撤离速度,药剂购买强力剂和助燃剂,特质建议一人携带窥视者,一人携带金身。[很重要的:注意防范祭司二楼地下室救人洞]

7.特殊情况:鬼屋里没有电机,要把马戏团作为游戏场地。

8.类似玩法

永眠镇地图——鬼校[和鬼屋完全一样]

湖景村地图——鬼船[只要有一个求生飞天,监管胜利,但监管不能把人挂到地下室,只有船上的椅子可以挂人]

还有疑问,欢迎追问!

满意的话,期待纳~

第五人格哪个求生者最好用?

月亮河可以用祭司……(懒得说了[我想静静]),其实只要把角色用好了,哪个地图都是一样的[呲牙]

我就说说自己比较熟悉的角色吧,毕竟有一部分角色我不太会玩,还有一些角色什么地图都适用

1.适合祭祀的地图有:月亮河公园、湖景村、圣心医院、里奥的回忆、永眠镇、闪金石窟(以大地图为主)

2.适合空军的地图有:军工厂、红教堂、圣心医院(方便空军救人的小地图)

3.适合牛仔、勘探员的地图有:红教堂、里奥的回忆、圣心医院等(方便支援队友)

4.适合咒术师的地图有:红教堂(小地图且障碍物较多,可以偷偷吸猴头)闪金石窟(在屠夫爬的时候可以把屠夫电下去(?ω?)一局中 有好几个咒术师时屠夫心态直接爆炸)

5.适合机械师、盲女的地图有:圣心医院(开局修鸟笼、医院二楼电机)、湖景村(开局去大船上修机)等

6.适合佣兵的地图有:几乎都适用,大地图一般选佣兵,方便卡半血、压满救人

7.其实地图对 游戏 的影响不是很大,关键在于针对不同的屠夫选择不同的角色,以及个人遛鬼能力意识

最后祝大家排位连胜,天天出金光?

新手阶段过渡到一般水平(基本上是满级分水岭),在人格和线索不足的情况下推荐使用慈善家或者儿。

慈善家具有板窗交互加成,应该算是初始五角色中保命最好的。儿开局可以许愿摸箱子拿道具,可以不选信号枪(概率小于橄榄球,可能会出地图手电筒),选橄榄球,增加保命,但非酋许愿有风险,谨慎选择。地图可以在论坛或者甚至自定义进行熟悉,理论上律师作用不大。园丁的作用是压拆椅子,新手没有那么好的意识,如果无脑拆椅会被队友骂。以及...不要觉得医生有自摸就是无敌的,无限命——在没有人格点和buff/debuff加成的情况下,医生的自摸是十一秒,期间如何活过十一秒才是问题所在,尤其不要学主播在板子后面自摸,如果看过发布时间,就会发现基本上都是第五刚推出的时候,那时候没什么套路,监管者也不怎么会玩,不会抽刀不会过板刀。但如今大环境实战中,屠夫也很精明,尤其是在人格点满级以后去应对小丑杰克,在板后自摸基本上不会有好下场。

在满级的情况下,有一定的天赋点加成以后,可以选择的角色就多了。如果线索不够多,建议充值一块钱领个空军,空军是救人位,也就是说队友被挂在椅子上你满血就必须去救,不然修不动密码机,而且空军救人流程很简单,卡半血,椅子面前吃一刀/骗一刀,搏命给队友扛一刀,擦刀结束开一枪,跟队友分开跑,找个地方倒地自摸。但由于大环境下能打双刀守尸的屠夫太多了,新手空军容易背锅,还会面临空枪和金身警告,所以在线索充足的情况下,建议玩救人位选佣兵,卡半血,一救吃一刀/骗一刀,给队友搏命二十秒挪尸,准备二救,二救跟着扛刀。玩佣兵主要就是一救之后你不要倒地,可以半血二救,节约一个二救位,让两个修机位持续破译。

虽然低分段玩救人位真的非常难受,队友花样秒倒,但救人是这个 游戏 的必修课,不管你玩的是什么团队职业什么角色,有时候就连盲女也是要救人的。如果受不了队友坑人,建议排位打到四阶五,赛季末停止 游戏 ,体验会更上一层楼。

脱离萌新进入新手排位以后,救人位基本上是上面两位。修机位可以练魔术师,先知,调香师,不向新手推荐机械师:机械师当前版本经过多次削弱已略显颓势,虽然还是国家队,但极其容易成为团队突破口,板窗交互慢百分之三十,在低分段全是小丑杰克和蜘蛛的情况下,机械师自保能力不如以上三者。

魔术师:交互没有debuff,有两根魔术棒,释放魔术棒可以在原地留下一个分身,自身短暂隐身并获得加速,分身有实体,可以卡住屠夫位置或者替自己挡小丑火箭冲刺/杰克雾刃/鹿头钩子以及其他监管者的非技能攻击。因为魔术师隐身状态被攻击会直接恐惧震慑,魔术师最忌讳在大空地放分身还不反跑,有经验的老手直接对着面向一刀,萌新魔术师就成团灭发动机了——救魔术师需要两倍时间,特别容易被震慑,萌新队友基本上就是葫芦娃救爷爷,全部都在椅子前面跪着,而且没有空军尽量不要玩魔术师,不然少一把枪拖时间,救下来走不掉,还容易被打成双趴。

先知:开局一只鸟,遛鬼全靠吸,镜头对准监管者,会有一个进度条,攒满就有第二只鸟。先知的鸟可以抵抗一次伤害,一般在中端局,自带的那只鸟用好了就可以结束战斗了,没有多少额外要求。实在不知道什么时候给鸟,无脑把鸟留给二救的时候椅子上下来的人,或者遛鬼队友发需要帮助,直接给上。

调香师:需要意识,手速,网速。但一旦会用,就是三瓶香水无脑六十秒起步,缺点只有一人我二阶段,和队友根本不破译,梦游,一百八十秒五台机。

只要角色练熟了,哪个地图都是很好的!比如说月亮河和圣心医院这两张图用祭司最好,军工厂红教堂这两张图用先知比较好,湖景村用调香师比较好,里奥的回忆用祭司和冒险家,当然这也是我的个人意见

低端局随便用了怎么开心怎么来,高端局用国家队角色(佣兵,机械师,先知,调香师等等等……)

月亮河用杂技(推荐)

我觉得祭祀比较适合大一点的地图,但在这么多地图中月亮河公园才是祭祀的地图,在桥那曾经发生过世纪大战。调香师适合有楼的地方,例如月亮河圣心医院闪金矿洞......因为在那里可以骗监管跳下楼自己回溯就ok了。咒术师适合红教堂在椅子那里边绕监管边吸猴子。囚徒那个地图都很适应但对操作者的要求很大,囚徒玩好既能修机又能遛鬼,如果你是大神,你可以试试同时开两台机,同时开两扇门。空军适合空旷的地图,如果在军工厂的废墟里很大几率会空枪。(打字不易,求推送上主页,不知道有没有你的求生者

)

红教堂适合的求生者分别有:先知,入殓师和佣兵。军工厂适合绝大部分的求生者湖景村适合求生者分别有:前锋野人,佣兵,杂技演员。湖景村,这张地图由于比较宽广的原因,就比较适合前锋,佣兵,野人这些有着快速位移技能的求生者

没有具体说法的吧,不过大图可以祭司,救人位的话,大图佣兵前锋,小图都可以,牵制位的话,其实都行,具体还是得看屠夫,地图其实也重要,不过更重要是看个人操作

大地图建议用祭司,可以断监管节奏

你觉得第五人格联合的双打违规吗?原因是什么?

最为一个体验服玩家,玩这个游戏还是有这么久了,这期间也有过退游的想法。但是每次都会被新的求生者给吸引回来,而且最爱的求生者一直都在改变。

一、囚徒

囚徒是我最近比较喜欢的一个求生者,他的建模真的很帅,不管是衣服还是发型都是我喜欢的。他的功能主要是修机位,能够站在一个地方,秀其他所有的机子。这个对于一个苟皇来说,真的非常友好。我一般会选择一个比较隐秘的机子,然后连接其他求生者正在破的机子,开满传输度,帮他修机。一般来说,站在一个地方可以开完三台机子。而且只要躲得好的话,就可以一直呆在哪里。最重要的是,囚徒可以看到全场机子的修机程度。如果发现有一台机子快满,但是比较远的话,囚徒也可以远程修机,利用面前的机子,打满其他的机子。给队友溜鬼提供更多的时间,也能够节省更多奔跑的时间。这些时间其实和修机本身本身的损耗比起来,真的可以抵消。

而且囚徒还有溜鬼的功能,相比盲女和机械师这种溜鬼比较差的修机位来说,囚徒非常的灵活。他的技能能够晕眩监管者,当监管者挂着求生者的时候,囚徒也可以用技能把他放下来。如果监管者处于囚徒的电阵中的话,监管者也会进入眩晕。而且只要有机子的地方,囚徒就能够放出电阵,只要是会玩的囚徒,也是可以溜鬼的。另外囚徒没有板窗交互的延迟,在自报这一块也是不错的。

二、勘探员

勘探员属于溜鬼位,关键时刻也能够救人。他的技能能够用在监管者和求生者身上。会玩的勘探员一般会提前靠近监管者,当他开始追人之后,勘探员就担当的位置。他能够弹开监管者,也能弹开求生者。如果队友逃跑不及的话,他就能够弹开一方,给队友争取逃跑的机会。如果是队友已经被挂,那么勘探员的技能也能够救下队友。属于非常灵活的求生者,因此现在很多人都玩这个求生者。

三、野人

野人也是一个比较好上手的求生者,他的技能非常简单,但是却非常的好用。野人有一个小伙伴,骑上小伙伴能够让野人增加一定的移动速度,而且他的伙伴还能帮他挡两刀。骑上伙伴之后,野人能够积蓄怒气值,靠近监管者就能够收集怒气。当怒气集满之后,野人就能够冲撞监管者,在监管者提起求生者的时候,野人出手还能撞下求生者。不仅如此野人能够将监管者撞出一段距离,虽然不能眩晕他,但是也能够拖延时间。野人的修机损耗有20%,因此玩野人的都是溜鬼的,刚开局他们就会满庄园的找监管者,比较适合对自己能力很自信的人玩。

《第五人格》的前锋怎么样?

第五人格联合的说的模式并不违规,这也是因为联合模式当中除了监管者是两人之外,其中还有10个求生者,所以如果不进行双打的话,对于监管者来说是没有办法赢下来的,有些时候就算是双监管者也是需要带金身,这样才能够在一局当中获得比较大的赢面,不然绝对是没有办法获得最终结果的胜利,只会全程陪跑。

第五人格是一个逃生游戏,其中涉及到一个监管者和4个求生者,4个求生者在这个地图当中需要合作开5台密码机,并且打开地图大门,只要逃跑,三个以上就算获得成功,而监管者就是为了避免求生者逃脱并且开启密码机,要在整个地图当中去找到求生者,并将求生者放到椅子上,淘汰求生者。或者只要淘汰三个以上就能够获得游戏的胜利,这个游戏的好玩之处就是在于以多种人格为切入点加入了一些恐怖元素,而且其中还会涉及到一些剧情模式是非常有意思的。

第5人格联合模式取的是不同于1为4的游戏形式,主要是以2V8的形式为对抗,在这种模式下会比较要求团队的配合能力,像求生者的话就需要分工合作,要分出能够去遛监管者的,并且也要有一部分人能够及时的开机,而且在求生者被监管者抓了之后,其他的求生者也要抓紧时间及早的解救被抓的求生者,不然被监管者淘汰的人比较多的话也可以面临游戏失败。而监管者就需要考虑如何去,这样才能够让游戏的对抗模式发挥到极致。

最后在之前小编也非常喜欢玩这个游戏,因为不管是选择监管者还是求生者,在玩游戏的过程中都会让整个人肾上腺素提升,从而体会到这个游戏的快乐

第五人格新角色昆虫学家怎么样

前锋说实话上一个上限高,下限低的人物前前锋的外在特质

1.橄榄球员,简单来说就是用球撞监管,球冲锋的距离与监管眩晕时长成正比,而且还可以把气球上的求生者救下来,仅第一条就证明了他是个救人位,与空军佣兵相比,前锋是唯二两个可以多次救援的角色,监管把人放椅子上求生者最多救两次,如果有人堵路,气球刀教他做人,再加上气球刀不需要擦刀,堵路没意义,就算被逼无奈,堵路也至少要倒两个求生者,而且挣扎下来也不一定能跑掉,再挂气球就没人堵路了,前锋不同,直接一撞,监管眩晕,求生获救,是一个超强角色

2巨力,这个特质是放板速度增加50%这个特质意味着前锋很难被隔板刀,被砸晕的监管者眩晕减缓15%这个特质也不错,多砸几次监管看见板子就怕

3强力挣扎,在气球上挣扎速度加快25%怎么说呢?关键时刻可以自救,你要是前锋不稳,求生者人格天赋也有个类似的,点上挣扎速度会更快

4机械盲,修机速度降低30%好吧,前锋确实是个救援角色,机电修不动,只能救人,如果第一个人给力溜一分钟,那么你玩前锋至少在三十秒内不能掉血,三十秒看上去很短,实则不然,你玩前锋最多把人撞下来一次,第二次他就会先抓你,把球逼出来,等球逼出来,监管又回去挂人,等你球cd好了,你再去撞他已经有准备了,因为挂人时监管没法做其他动作,建议提前找板区,板区跟监管绕一下,如果他一直追你,把他引远点,再拉球,等他走到倒地队友身边时球cd也差不多好了

《第五人格》的前锋怎么样?

先来了解一下前锋的几个外在特质,分别是橄榄球员,运动天赋,机械盲和强力挣扎。橄榄球为前锋开局携带一个橄榄球,可撞晕监管也可以用来危急时刻逃生。运动天赋指前锋的翻板翻窗速度增加20%,放板速度增加50%,被前锋砸晕的监管者恢复速度减缓15%,由此可见,前锋是一个非常强势的溜监管的角色,可以为队友争取到大量修机时间。机械盲为前锋破译密码机速度降低30%,因此,前锋并不是一个修机位。强力挣扎是指前锋破译速度加快10%,可以为自己争取更大的脱离危险的机会。

但是前锋是一个非常考验技术的角色,如果运用的不好,可能会疯狂炸机,为屠夫送人头。但如果运用的好,可以做到无限溜屠夫,冲刺撞监管救人,为队友争取机会。

前锋比较适合技术稍好的人皇来操作,不是非常适合新手操作。

《第五人格》的前锋怎么样?

先来了解一下前锋的几个外在特质,分别是橄榄球员,运动天赋,机械盲和强力挣扎。橄榄球为前锋开局携带一个橄榄球,可撞晕监管也可以用来危急时刻逃生。运动天赋指前锋的翻板翻窗速度增加20%,放板速度增加50%,被前锋砸晕的监管者恢复速度减缓15%,由此可见,前锋是一个非常强势的溜监管的角色,可以为队友争取到大量修机时间。机械盲为前锋破译密码机速度降低30%,因此,前锋并不是一个修机位。强力挣扎是指前锋破译速度加快10%,可以为自己争取更大的脱离危险的机会。

但是前锋是一个非常考验技术的角色,如果运用的不好,可能会疯狂炸机,为屠夫送人头。但如果运用的好,可以做到无限溜屠夫,冲刺撞监管救人,为队友争取机会。

前锋比较适合技术稍好的人皇来操作,不是非常适合新手操作。

1 修机真的不推荐,文盲体质注定与密码机无缘

2 前锋应该开局找屠夫,主动承担溜屠位,为队友修机争取时间(适用于会溜屠的前锋)

3 橄榄球应该主要用于救人并非逃跑,前锋板窗交互加20%,砸板命中屠夫加长眩晕时间不至于让他秒倒「橄榄球只有前锋用才能撞晕监管者」

前锋适合点出双弹射,其他看着安排

个人认为属于T2队伍

前锋这个角色是非常好用的,挺适合新手,也适合老玩家,新手即将被监管者抓到的时候,直接用橄榄球跑走,而且板窗交互速度也快,极其不容易被震慑,放板速度还增加50%,所以更不可能被抽刀了,虽然修机慢了点,但这种种的优点已经盖过了修机慢这个缺点(反正萌新也不喜欢修机)而老玩家呢,可以选择去OB,当队友被打了,看一下地图在哪里,就赶紧跑过去,等队友被打倒了,屠夫把队友,举气球的时候,你直接用橄榄球撞过去,把队友撞下来,当然学聪明点的屠夫,看到前锋过来了,赶紧按放下,这么球也浪费了,人也没救到,最好的办法是等屠夫把队友举起来了,按一下橄榄球在马上再按一下,屠夫以为你要撞他,就会把队友放下来,而你球也没有耗,又为队友多挣了一会儿存活时间,这么反反复复的来几次,屠夫会以为你根本没有橄榄球,就大胆的把队友举起来,而这时候你直接撞过去,就很nice。当然有另外一种情况,就是屠夫直接不管队友,来抓你,这时,反正前锋自保能力强,可以疯狂溜屠夫,让他自闭。不推荐萌新这样去撞屠夫,很容易吸引仇恨,萌新操作并不是很好,很容易被打倒,所以说还是老老实实修机吧(这个吧绝对不能连在一起说)虽然前锋不是修机位,但也是可以修的,但也不是像机械师那样,20分钟开一台机。所以这就是我推荐大家怎么完前锋,最后说一句,求赞,求推荐,正处于审核期,蟹蟹各位小哥哥**姐们啦(?)

前锋挺好的,但是不适合修机

1.前锋可以不用带双弹,因为有球,转点比较方便,可以带大心脏和秒表

2.可以在队友残血的时候过去[我也不知道为什么233]但是千万不能被屠夫看见,因为被看见了屠夫可能先去追前锋再去追队友,前锋一残血基本上不敢撞,万一空了就直接黑屠夫送了一刀。

队友溜鬼的时候要撞一定得看地形,不然在没障碍物的地方撞等于给屠夫一个闪现

3.不要对红蝶开球跑,因为红蝶可以跟着飞,直到前锋停下,前锋停下会力竭,就是给红蝶送了一刀,最好先打断红蝶飞再开球跑

前锋,到底怎么玩?今天我来告诉你。

首先看一下前锋的特征,

1橄榄球员,这个特质快速转点,而且队友都特别有帮助

2运动天赋,有了运动天赋的前锋就是溜监管的最好选择了

3机械盲,有了这个天赋,前锋修机很慢所以溜屠夫是最好选择

4强力挣扎,这天赋就是前锋皮断腿之后有很大几率都能挣扎开

再来说下前锋的天赋,主要前锋的天赋就是要点破窗和大心脏,就是前锋可以用球了救人

现在就总结前锋怎么玩了?我按顺序来排行了

1,救队友

2,溜屠夫

3,修机子

在高端局,如果没人修机的话,前锋修机也是迫不得已的

1.前锋真的不适合修机,除非在某些情况下,譬如只剩自己而地窖还没刷新的情况;

2.前锋的优点:板窗交互快,橄榄球可用来救人可用来逃跑,可以帮队友撞监管;

3.前锋的缺点:不适合修机(修机太慢),身边没有建筑物就撞不到监管(或者监管带了金身就gg了),撞完之后会有一段时间后摇。

总体来说,前锋是个不错的角色,不过手残党就尽量不要买了!QWQ

希望我的回答能对你有所帮助!_(?ω? 」∠)

前锋,对于我来说,是很好用的。对面屠夫也是头皮发麻(跟零某人学的),但还要看你喜欢溜鬼救人还是修机流了。

1.如果你是修机狂魔

如果你是这种人你就和前锋无缘了,我们都知道,前锋的debuff很明显的标明了。如果你是这种修机流,你还带,你是真的 优秀

2.溜鬼位加救人位

如果你是这种人,你不买前锋你会后悔的。相信我

其实前锋好不好用还是取决于你自己

谢谢(*°?°)=3

前锋们(便宜)还可以撞晕监管者、也可以跟监管者拉开一段距离、考虑用不用前锋、必须看队友的角色

第五人格开黑阵容搭配技巧

第五人格的新角色昆虫学者这个求生者已经上线正式服了,不少玩家对于这个角色也是十分好奇!有的玩家认为昆虫学者的玩法非常实用,可以有效提高整个求生者阵营的对战能力。也有的玩家认为昆虫学者的技能花里花哨,下面就和小编一起来看看昆虫学者的玩法技巧攻略吧。

技能解析

昆虫研究

随身携带捕虫网,使用后能在正前方汇聚虫群,汇聚后的虫群可通过驱散按钮进行主动驱散。虫群会在生成地形成一道屏障,监管者穿过虫群时将受到虫群干扰并减少70%的移动速度,求生者不受影响,同时屏障可以阻挡部分技能通过。在汇聚虫群后可以切换虫群视角,指挥虫群左右转向或向前移动。虫群在快速移动时会向前推动未进行操作的求生者(包括昆虫学者自身),亦可以干扰阻碍监管者移动。监管者可通过两次攻击击散虫群(不触发攻击恢复)。

混合试剂

多种昆虫提取物混合而成的特殊试剂,可以在翻越板窗时润滑该板窗,使求生者翻越此板窗速度增加10%。

香气

身上带有香气,在监管者视野外时将额外显示5秒。

技巧攻略

1:虫群不能进入镜像,之前我们想过是不是昆虫学者可以使用虫群穿梭镜像,这样就可以用技能把镜像中的求生者拉出来,或者是改变他们的位置。但是很遗憾,这个技能根本不能在景镜像中使用,而且这个求生者特别容易被约瑟夫暗杀。

2:我们尝试用虫群对抗金身,结果发现还是金身的力量更加强大,监管者一旦使用金身虫群就会直接从监管者身上穿越,而且也不会对其造成任何的减速效果,金身真的很猛!

3:虫群可以上楼下楼,但是不能直接从高处跳下去,比如圣心医院的二楼缺口和湖景村的上楼缺口都不能跳下去,监管者可以在这里摆脱虫群。

4:虫群倒地和在椅子上也可以操作,这个特点有点类似机械师的傀儡娃娃,让昆虫学者有了更多的扩展性,能配合救人位来无伤救人!

5:虫群原地放置不使用是不会降低耐久的,如果一动不动可以抗监管者整整6刀。也是这个使用方法,可以在地图中改变格局,自己制造出一些无敌房来,溜鬼的时候真的很强势!

6:虫群可以抵挡一些飞行技能,比如:杰克的雾刃:蜘蛛的吐丝:鹿头的钩:爱哭鬼的鬼火:这些都是无法穿越虫群的,但是可以削弱虫群的耐久度!

7:小丑的拉锯是不会被虫群打断的,但是小丑拉锯冲进虫群会被减速,一样是减少70%,移动速度越快,减少的速度也就越多。

8:虫群是不能不能打断监管者任何技能释放的,即便是老头在使用操控台,你推走他也没用,而且虫群不能影监管者牵气球!

9:虫群的移动可以解除监管者擦刀,因为监管者改变了形态,这个千万不要乱用,以免成为新的磨刀石。

10:虫群可以把监管者推到电车上面,但是概率很低,因为监管者稍微改变一下线路就可以躲避虫群推动自己!

第五人格开黑阵容怎么搭配?第五人格越到后面监管者越厉害,那么作为求生者如果没有默契的配合是很难赢得比赛的,然而开黑就能完美解决这个问题,那么开黑阵容如何选择呢,下面我们来看看第五人格开黑阵容的选择技巧。

开黑阵容配置及角色搭配技巧

角色搭配

个人建议,拥有翻窗翻板减速的角色都不要,这会极大的影响你遇到监管者后的生存几率。而作为一个十八线选手,我最喜欢玩儿的是慈善家,因为这人没啥debuff,就算QTE频繁点,但对于每次都能正中黄心的人反而修的更鸡儿快了。

开黑建议配置

空姐魔术师慈善家随意

建议原因

空姐救人用枪能无伤救人,容错率高。而且可以一定程度上让屠夫舍弃传送带金身,双娃娃带传送的厂长我内测也打过,是真的恶心吐,飞来飞去守电机,看到就是一刀。