我的世界单区块坐标模型_我的世界区块定位

tamoadmin 主机游戏 2024-07-28 0

    我的世界一个区块是16×256×16。

    区块:

    区块(Chunk)是Minecraft世界里一个大小为16×256×16的部分。区块宽16格,长16格,高256格,共有65536格。

    我的世界单区块坐标模型_我的世界区块定位
    (图片来源网络,侵删)

    玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。一个世界可生成14万亿(14,062,500,000,000)个真区块。每个区块有7.46×4,700种可能的区块,不包括实体。

    我的世界简介:

    《Minecraft》(中文译名《我的世界》)简称MC,MC是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块,于2009年05月13日试运营,2011年正式发行。现已更新至1.20快照版本。

    最初由瑞典人游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于Ja平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。

    我的世界游戏角色及游戏内容:

    游戏角色:

    生物(Mob,Mobiles的缩写)是指游戏世界中除玩家外的有生命的,可自主移动的一类实体。它们包括常见的近战攻击的僵尸,拥有弓以及会射箭的骷髅,能跳跃非常远并爬墙的蜘蛛以及让人又恨又爱的能炸到它附近玩家的爬行者(creeper)(因为英文谐音苦力怕,所以又称苦力怕)。

    罕见的生物则包括骷髅骑着蜘蛛的蜘蛛骑士,小僵尸骑着鸡的鸡骑士。

    游戏内容:

    Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的的工具。

    游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。

    我的世界0.15.0测试版

    类型:角色扮演

    大小:28MB

    评分:9.5

    平台:

    标签:我的世界沙盒像素探险

    理论在我的世界中是没有边界的,但依旧有很多玩家在针对官方提到的无限地图的我的世界中是否有边界这一看法进行证实。那么是有边界呢?下面来看看我的世界0.15.0世界边界 边境之地

    要到达边境之地,是一项十分困难的事情(至少很浪费时间)。要从地图中心点出发到边境之地至少要约820个小时(34天)。而编辑level.dat可以让玩家快捷地传送到边境之地。

    边境之地与正常地图的界限(定义为地图开始扭曲之处)是X或Z=±12,550,821。

    目前区块最大数量的界限是X或Z=±34,359,738,368,对应地球与太阳的距离大约23%。在X或Z=±2,147,483,648(游戏崩溃时为±2,147,483,439)中,物品位置、生物寻路系统和其它使用32位整数值的功能会溢出,并表现异常,,通常会导致游戏的崩溃。

    在X或Z=±1.798×10308处,玩家的位置坐标,一个双精度浮点数,会溢出。这时关于位置坐标的各种运算都会开始出现问题。(如:X坐标×2000÷2000≠X坐标)

    使用单人游戏指令Mod,玩家可以使用传送功能快捷地到达边境之地。打开聊天窗口并使用"teleport"命令(或其简写"t")后接X,Y,Z坐标值就可传送到玩家想去的地方。例如:

    要到达边境之地之墙,使用指令"t 12550820 129 0"。使用前请确认已经开启飞行模式或已经关闭伤害系统,否则会摔死。

    要到达边境之地之角(边境之地之墙的交接处),使用指令"t 12550820 129 12550820"。同样,要做好掉落伤害的防御准备。

    但是,在边境之地中会有严重的卡顿现象,性能较低的电脑甚至会在传送后崩溃。这时打开一个界面可以使游戏画面的渲染速度加快。即可以按Esc键进入游戏菜单,或者重新打开聊天窗口,来减轻卡顿。

    若你向边境之地更远或更高处探索,游戏生成“坏区块”的可能性会增加。坏区块包含被严重破坏的数据,并会导致突然的严重卡顿并很容易使游戏崩溃。

    边境之墙(环结地形)

    边境之墙的边界(墙与正常世界交接处)看上去就是一堵高墙,一直延伸到地图最大高度限制(当时为Y=127)。墙上有许多垂直墙面的洞。这些洞会延伸得很长,可能是无限的,且无论玩家如何深入探索,这些洞的形态变化很小。这些洞可能会被堵塞,但很稀有并且是暂时的。这样的“蜂窝乳酪式”高墙在地表之下一直到地图底部都会出现。边境之墙像是由于地图生成器输出错误导致在一个方向上地形扭曲的结果。

    ——

    边境之地小知识:

    在边境之地中,怪物的生成速度比正常世界大出很多,由于黑暗的区域十分大。在边境之角中,怪物生成速度差不多达到最大值,由于堆叠的地形等效于一个巨型刷怪塔。

    边境之角的最顶层在日夜交替中光照表现异常。这是因为当整个区块的Y=127处都被非透明方块覆盖时,日夜交替计算不会工作。

    就算是通过下界走路去边境之地,也要花费102小时。

    进入一个通往边境之地的下界传送门(无论末路之地处于哪个维度)都会导致游戏崩溃。例如,在下界世界中心2,000,000米外处建立一个传送门,则传送门会带到主世界中心的16,000,000米开外的边境之地,这就会导致崩溃。反过来也无法实现,因为要建造会传送到下界中心12,550,820米开外的主世界传送门,玩家必须到达主世界X或Z坐标超过100,000,000的地方,但那个地方早已不能放置方块。

    在边境之地中,栅栏再也不能围住动物或玩家。

    若玩家挂上一幅画,则画会的位置错开几个方块远。

    边境之墙方块组成平均比例:石头36%,空气25%,水23%,泥土+草10%,基岩2%,其它部分4%。(以14×14的区块统计)

    边境之角方块组成平均比例:石头40%,空气16%,水28%,泥土+草10%,基岩2%,其它部分4%。(以14×14的区块统计)

    尽管在 Beta 1.6 中无法在Y=127处放置方块,但边境之地的平坦“天花板”仍会占用Y=127出现。

    对于是否将末影人改名为“边境之人”的争议,Notch 戏谑地建议将边境之地改为末路之地。

    Notch 仍然未确认是否会将边境之地重新加入到游戏中,由于玩家不通过或单人指令Mod很难到达边境之地。

    边境之地的最主要负面影响为帧率下降,屏幕冻结,和游戏崩溃。

    虽然边境之地的地形被移除了,但一些漏洞还是会出现,如颗粒效果的错位。这可以通过一根火把看到:火把的火焰和黑烟会脱离火把棍子漂浮。同样,红石粉看上去会伸出附着的方块外。

    玩家若在30,000,000米的区块界限外飞过34个方块而卡住,这时四处张望,则他的视图模型会错位。

    Kurt(社区 用户名为"kurtjmac",频道为"farlandsorbust")试图不通过任何和Mod走路去边境之地。他在中记录了整个过程。

    由于边境之地地形在 Beta 1.8 后消失,Kurt 使用的游戏版本保持在 Beta 1.7.3 。

    在2015年6月8日,Kurt 已经走过了全程的 18.06% ,已经向西走了 2,266,779 米。他目前仍然继续,但从此未曾检查过自己的位置坐标。

    JL2579(社区 用户名"JL2579",频道同名)从2014年7月1日,乘坐事先生成之红石轨道前往边界,在17天6小时的乘坐(途中游戏曾崩溃),到达了14w11a的世界边界。("影片")

    当玩家走过X=30000000或/且Z=30000000时地面可以穿过。

    在Xbox 360 版游戏中虽然不存在边境之地,但在地图边缘玩家会被一堵空气墙阻挡。

    就算是在新版本中,边境之地仍会出现,与Xbox360版一样,会被一堵空气墙堵住,物品和生成区块会发生异常:如方块组成错误、沙子不受重力影响不会掉落,红石是以往的6倍大且不能随便放置(有些已经放置但无法发现),活塞运动会有异常,区块生成缓慢,某些地方可以发现区块分隔的阴影,水、岩浆无法继续流动,动植物无法生成在区块中,虚空中的基岩会显得特别明亮等。

    在新版本中的边境之地的附近建造一个地狱门,进入的X、Z是主世界的三分之一至五分之一左右,但在边境之地向前的地狱中建造地狱门,则地狱门会在主世界29,999,999米以内生成,不会生成进边境之地里面。