王者荣耀中什么战士最厉害,王者荣耀哪个兵种好玩

tamoadmin 主机游戏 2024-07-27 0
  1. 为什么有风暴英雄玩家说王者荣耀是抄它的,我怎么看

在王者荣耀当中,想要让超级兵从自己家出发攻击敌人防御塔的话,我们首先要做到的一点就是将敌人的高地塔击破,想要做到这一点在前期还是比较困难的。但是前期的话可以做到召唤和超级兵相同血量的兵种,那就是主宰先锋,先我们的大龙在一阶段形态的时候将它击败的话。我方就会派出一轮主宰先锋,他的血量和防御能力相比于普通的小兵会更加的强大。

而且想要派出超级兵的话,我们也要用相应的英雄来进行带线,这边我比较推荐带线的英雄就是李信了,出全攻速装暗形态下的李信攻速是非常快的。他对塔的伤害也十分的高,并且一技能是完全不会受到任何控制效果制约的,除非是东皇张良。我们就像是滑溜溜的鱼儿一般穿梭在战场当中,敌人拿我们也丝毫没有办法,遇到不对劲的情况,及时的使用一技能进行撤退。

王者荣耀中什么战士最厉害,王者荣耀哪个兵种好玩
(图片来源网络,侵删)

来有效地保存自身的实力,这样的话我们就可以取骚扰战术,如果说我们在上路偷塔敌方有警惕之后,我们就可以换一条线路区下路或者是中路,这样不停地来回骚扰。而且在队友能够牵制的情况下,我们还能够带着兵线一举而上,说不定就能够促成奇迹直接将水晶推掉。很多时候都是这样的,敌方由于被队友纠缠住,所以无法回到泉水当中进行防守。

这种时候我们就要抓住时期,带着兵线一拥而上。其次就是百里守约了,百里守约对塔的伤害也是非常高的,并且他自身拥有隐身被动,再遇到不对劲的情况下进入隐身状态,贴着墙走敌人即使在你身边也拿你丝毫没有办法。所以说想要超级兵必须要学会带线,必须先将敌方的高地防御塔摧毁,才能够召唤出超级兵。

什么有风暴英雄玩家说王者荣耀是抄它的,我怎么看

同为王者,乱世王者和王者荣耀哪个更好玩。腾讯首款战争策略类手游乱世王者即将开始不删档测试,那么这款同样是天美工作室的产品,跟目前大火的王者荣耀有什么区别,哪个更好玩呢。

虽然名字上都带着王者二字,同样是天美的产品,但是二者的区别还是明显的。

首先,王者荣耀是一款MOBA手游,整个游戏对于玩家的操作要求更高,需要熟练的使用英雄去参与战斗。而乱世王者则不同,这是一款国战策略类手游,对于玩家的操作要求不好,更多的是平时的养成,以及战斗时,对于各个兵种的配合以及战术的运动。整体上来说,王者荣耀更多的是在个体上,而乱世王者则侧重于全局。

其次,玩家玩王者荣耀的话, 在平时不需要去关注,有时间的上去耍几把即可,时间更加自由。而在乱世王者中,由于升级建筑、训练兵种等等有着时间设定,为了更大的成功,玩家最好是在上述时间结束手进入游戏,进行新一轮的操作,这点上,乱世王者养成的要求更好。

总体来说,乱世王者与王者荣耀虽然区别较大,但是同为天美出品,又是腾讯的首款战争策略手游,相信不会让玩家们失望的。

王者荣耀还真是抄的...老外天天都吐槽王者荣耀各种抄lol和风暴

黄忠抄袭的重锤军士(坦克),重锤军士是14年出的英雄,当时王者荣耀连游戏策划都没有。重锤军士来自98年的老游戏星际争霸,里面人族最凶残的战术就是机械化战术,攻城坦克们散开支架起来获得更远的射程和溅射伤害,而秃鹫布雷车则铺设地雷于阵前,为了防止aoe伤害而散开的纵深阵地,让敌人每推进一步都要被地雷和坦克形成的饱和火力覆盖,暴雪提炼机械化的核心要素组成重锤军士。她的技能为支架模式(增加射程和溅射,可以无伤打塔),地雷(可以获得地雷视野),大招为近距离大威力的燃烧汽油弹和贯穿全场的巡航导弹,z坐骑技能为瞬间取消支架模式并短时间加速(台词:涡轮全速!)这位英雄在风暴最早的2014年单机版测试版出场,是风暴最早的和最有特色的英雄之一。

安其拉抄的李敏,李敏是暗黑系列的经典老职业法师,法师是暗黑1(1996)-3(2011)版本都有的最经典职业,技能是经典的奥术法刷图组合:三个飞弹(天赋强化后为5个),球形的越远个头越大伤害也越高的奥术之球,大招则是暗黑系列法师招牌技能瓦解射线,一个柱状伤害射线,可以甩动范围扫射,也可以持续射一个单位。这是对经典暗黑职业法师的提炼。这个英雄也远远早于王者荣耀的出生时期。

兰陵王抄泽拉图。泽拉图是98年老游戏星际争霸的神族英雄,他能够隐身和玩弄小范围的时间/空间,是“隐刀”族长。隐刀-暗黑圣堂武士是神族高攻近战兵种,用撕裂没有反隐的敌人。他第一技能是顺劈斩,以他为中心周围造成一个范伤,第二技能虚空基点,将一个基点附着在单位身上,3秒延迟后造成伤害并减速敌人,被动技能为脱战4秒后自动隐身。和坦克一样是2014年单机内试版的第一批英雄。

王者荣耀抄袭很正常,毕竟你说腾讯不抄袭,那还是腾讯么?(滑稽)但是要说一句,腾讯和网易反而是国内原创度最高的团队了(老板也不傻,天天被骂肯定有压力,这么大这么有钱怎么不可能搞原创?他们真的砸钱了,但是就是原创不出来...以前还能甩锅给程序员和美工,但现在中国的程序和美工真的很强)这代表了中国游戏原创方面的薄弱 ( 但中国的美工和程序员是很强的,尤其是美工,暴雪和拳头公司就有很多中国插画师,其中一位中国画师还被评为风暴之子,也就是对暴雪贡献最大的七位老员工之一,然后他跳槽了... )充分表明了国人创新能力的差劲和老板外行指挥内行下苦逼员工的暴力发泄..(做为设计师我很懂这种大公司外行指挥内行的情况,上司只会管理根本不懂业务却不得不不懂装懂。为了表现权威感提案都是本着先否两稿再说的思路。设计和策划自暴自弃下为了过审就抄成熟的案例,反正上司也看不出来也不在意原创性。好吧我虽然做的是品牌设计,但也基本这个尿性)

王者荣耀抄袭lol和风暴是事实,而且还丢人现眼到了国外(外媒Tech in Asia曾发表过一篇名为《China’s top mobile game is a complete League of Legends rip off》的文章,自己**搜索去)但只有这样,疼讯才能最快的速度完成这样的一个游戏架构,只能说中国游戏的的发展,还远远不够。

附图:外国论坛上愤怒的lol粉丝(翻译内容:“尽管Riot已经被疼讯买下了,但Riot仍然是《英雄联盟》这个IP的拥有者,它仍能决定这个IP怎么用,如何用。也可能是Riot已经在做LOL的手游移植了,只不过他们的速度...你懂得,看看版本更新你就知道了。而疼讯迫不及待想要发布一款MOBA手游,它等不及了。我甚至能想到疼讯打的小算盘:“**,LOL手游怎么还没做好。先做个类似的,随便改个名字上线算了。”)

种种国情下,中国原创之路,还很漫长。