原神中琴的天赋加点推荐是固有天赋无法提升等级,角色突破等级的提升可以进行解锁,:可以只提升元素爆发的天赋等级,兼辅C:提升元素爆发与元素战技的等级,优先度:元素爆发>元素战技。
详细答案:
原神琴天赋加点推荐
ps:固有天赋无法提升等级,角色突破等级的提升可以进行解锁。
:可以只提升元素爆发的天赋等级。
兼辅C:提升元素爆发与元素战技的等级,优先度:元素爆发>元素战技。
主C:三个天赋等级均需要提升,优先度:元素战技>元素爆发>普通攻击
琴天赋解析
顺风而行:
普通攻击命中时。有50%的几率为队伍中的所有角色恢复等同于琴攻击力15%的生命值。
解析:可以为不在场的角色恢复生命值,可以在联机的时候为队友恢复生命值。
听凭风引:
解析:在突破等级4只会可以解锁固有天赋,释放元素爆发后为琴恢复16点元素充能,能够更加快速的释放元素爆发。
引领之风:
完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。
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重击、攻速和大招
在原神手游中可莉的天赋优先升重击、攻速和大招,
重击天赋可大幅提升综合属性,增强角色战斗力;
攻速天赋可以增强回蓝属性,让可莉在10秒内就能释放大招;大招天赋的话可以用来躲伤害和破盾,增强可莉的生存能力。
“重击”天赋可以全面加强可莉的综合属性,尤其是回蓝以及攻击力方面,重击天赋可以带来的提升幅度很大,尤其是在拥有五星武器的情况下,若是还能够拥有不错的重击属性的话,战斗力真的是非常强。
可莉的回蓝属性本身就还可以,若是玩家能够将可莉的这个属性提升到比较好的层次的话,就可以保证在10秒左右就能充满,要知道,在目前游戏的大部分关卡模式中都很难保证玩家能够10秒通关,所以这么快的回蓝速度也是深受玩家的喜爱,若是还能再提升一点的话,就基本上满足无限连的条件了。
玩家依靠提升的攻速属性的话,是可以快速积攒好大招释放所需的蓝量的,所以玩家在游戏中也是需要升级一下大招,不过可莉的大招并不是偏向于输出型的,所以玩家可以在提升完攻速属性之后去慢慢提升,特是在打深渊的时候,大招基本上都是用来躲伤害和破盾,释放次数的确是比较少。
总的来说,玩家若是在游戏中选择可莉作战的话,要是想要升级天赋的话,最好还是要优先去升级重击、攻速以及大招,玩家在游戏中最好是要去同时升级最好,这样的话效果最好,毕竟大招还是需要重击和攻速都得到加成之后才会有较快的释放速度,玩家在游戏中千万不要“偏科”。
《原神》角色突破属性是角色突破后增加的属性。当角色达到一定等级时,可通过角色突破来提高角色的等级上限。同时,旅行者需要达到一定冒险等阶,才可进行角色突破操作。角色突破除了可以提升等级上限外,还可以提升角色的生命值等属性。
不同的角色拥有各自的天赋,赋予他们各式各样的能力与特长。升级天赋可以提升角色的能力。部分天赋需要在角色突破达到一定等级后才可进行解锁或升级。消耗对应道具素材即可完成天赋的升级。
原神其他情况简介。
不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。
在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。
原神中角色培养是漫长的过程,需求的也非常的多,那么如何用有限的最大化收益呢,下面请看“浩瀚星空里的”分享的原神角色培养思路讲解,希望能够帮助大家。
把正确的投入到角色培养上,让得到充分的利用,可以帮助大家少走很多弯路。这算是一种比较宏观的游戏理解吧,以下是个人的一些小建议。
不同阶段对角色培养的要求是不一样的。我这边先把我所理解的4大阶段简要说明一下,后面会围绕这四大阶段来给出角色培养方面的建议。阶段划分
前期比较匮乏,投入基本是在主C上面。
中期的话,开始有了主C、副C、、破盾工具人的概念。这时候要开始培养副C,来补充主C的伤害,或是弥补主C的输出空档期。
后期,副C已经基本成型。我们要把培养的方向转向,尤其是增伤。我个人认为中期跟后期的分界点在于能否满星过12层(因为过完12层后,会少很多压力)。
大后期则是群魔乱舞,各种秀伤害的时候,或是单人过12层之类的。
我们把话题转回角色培养。突破给一个角色带来的收益是相当大的,在20突破和60突破的时候会分别获得一个突破天赋。然后40、50、70、80突破的时候,是会有突破属性加成的。具体的加成数值如下面所示。(部分是个人预测的,因为这个每次加成值跟武器的某一档一样,所以很好推测)
根据这些,我这边把角色培养的要求分为三个档次。
第一档是60突破,这个时候我们解锁了所有的天赋。
第二档是70突破,成本会相对低些,解锁了3个突破属性。
第三档是80突破,也就是解锁了所有的突破属性。
关于80突破之后要不要第一时间升90级,这也是一个比较重要的问题。其实角色每升一级带来的收益是相当低的。以迪卢克为例,80级升90级,他的基础攻击力只增加了23。然后,以100级怪物为目标,算上等级差/防御乘区的提升,总的收益也就5.4%左右。但是花费的培养成本是相当高的。所以对于主C来说,在80突破的时候,已经是性价比的巅峰了。
我这边是觉得,升90级可以放到大后期去考虑。中后期可以升个81级,证明自己突破了。或是给一个角色升个86级,这样在大世界,高等级怪物所在地就不会被提示为高危险区。
升级所需要的成本可以参看下图
80级升90级需要170本大经验书,和68万摩拉,这够两个角色从70级升到80级了。
当然,角色突破的另外一个目的是提升天赋的升级上限。其中70突破之后,天赋可以升7级、8级。80突破之后,天赋可以升9、10级(排除命座带来的天赋等级提升)。
天赋是另一个需要重点花的对象。天赋没升一级都会有6%-7%的直接收益提升,当然这只是单技能提升。不过花的要比角色80升90级少的多。话虽这么说,9级升10级所需要的还是很吓人的。尤其是,开服到现在也才5个,平均一个版本一个。
天赋这边的升级档次也是分为3档。
第一档 6级,不需要周本材料。
第二档 7、8级,需要一个周本材料。
第三档 9、10级,需要两个周本材料。(10级单独做为一档也行)
我们可以根据角色的定位,来决定他们的天赋升级要求。一个角色是可以多个定位的,下图只是稍微划分,举个例子而已
主C的关键性技能,我们可以升9级、10级,比如胡桃的E,魈的普通攻击。一般的伤害性技能可以升个8级。伤害不高,但也用得到的,可以升个6级凑合着。
对于副C或是增伤,他们的关键性技能可以升8级。比如行秋的大招,班尼特的大招,钟离的大招。当然,你要升9级也是可以理解的。(除去命座加的等级)
接下来总结一下角色的培养等级要求
主C,得80突破,大后期考虑升90级。
副C,70突破,后期可以考虑80突破。
,60突破,或者有比较重要的技能需要升7级、8级的,可以70突破(还能白嫖一个相遇之缘)
破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一个相遇之缘)
然后是个人觉得比较强力的几个4星角色。老玩家应该是都知道的,所以这边主要是说给新手玩家听的。
这6个角色练起来是绝对不亏的。所谓铁打的,流水的C。所以我这边推荐的也都是些副C,或是增伤型。也不是说别的角色就不强哈,仅代表个人意见。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
《原神》零命魈天赋升级顺序是优先升级A、其次Q、最后E。
非6命魈的核心输出方式是Q状态下的下落攻击,俗称“插秧”,天赋建议优先升级A、其次Q、最后E;6命魈的核心输出方式是E,俗称“耕地”,Q状态的下落攻击也只是触发6命效果,也可作为弥补伤害的手段,天赋建议优先升级E、其次A、最后Q。
魈的命座除了6命,其余命座都可不必在意。Q状态下使用E命中敌人并不会掉落元素微粒,所以手法基本绑定EEQ,且不建议在Q状态期间使用E,6命除外。
魈天赋突破材料介绍
在原神这款游戏中,魈的天赋突破材料是繁荣系列天赋书,史莱姆凝液、史莱姆清、史莱姆原浆、武炼之魂·孤影和智识之冕。
繁荣系列天赋书包括繁荣的教导、繁荣的指引和繁荣的哲学。智识之冕只有在升10级天赋的时候才会用到。武炼之魂·孤影只有在升6级以上的天赋时才会用到。
万叶天赋技能优先升级顺序:大招>元素战技>平A。
对于万叶来说大部分玩家抽到都是用来当做一个增伤类型的来使用的,而万叶最经常需要使用到的就是大招了,其次元素战技的倍率加成也是比较高的,切出来放个E技能再开个大招万叶也能够有不错的输出。
平A方面的话基本上不怎么会用到,主要还是切出万叶元素战技聚一下怪,然后开大招增伤,换主c输出这样的流程,其中没有什么机会会用到万叶的平A。
《原神》万叶主要命之座效果一览
有条件的可以考虑1、2、6命之座,其中1、6属于输出型命之座,2命属于综合型命之座:
1命降低元素战技10%冷却CD,并且释放元素爆发会立即刷新元素战技,天赋9时EQE爆发风伤可达2286%(未计算持续伤害与染色伤害)。
2命释放元素爆发后,自身获得200元素精通,非自身场上角色获得200元素精通。
6命则是万叶释放技能后获得持续5秒的风附魔,并且元素精通的0.2%会使得普通攻击、下落、重击伤害增加(此增伤与行秋命之座一样,是乘积)。哪怕圣遗物和武器不带一丝元素精通,仅凭借突破获得115点元素精通与2命效果,就可转化为常驻23%普攻乘积增伤,爆发后变为63%增伤。
角色突破与怪物掉落
收起角色突破与怪物掉落天赋升级
原神中角色突破和天赋升级都要用到相对应的材料,这些材料需要消耗体力才能获取,那么如何对对于材料的获取该如何规划呢,下面就给大家带来原神角色突破和天赋升级的材料规划,以供玩家参考。
角色突破
先上图,角色突破需要4种材料,前2种材料和角色属性一致,下面列出了第3种特产和第4种打怪的掉落物。
表1 角色突破和天赋升级所需的材料
角色需要的特产和天赋本的素材书,跟角色所属的是蒙德城还是璃月港有关。
打怪的掉落物需要非常非常多,每个角色在角色突破和天赋升级是需要的掉落物是一样的(除了主角),这还没有算上武器需要的材料,所以后期刷材料会越来越枯燥。
在天赋6级升7级时,开始需要龙随机掉落的东风**和狼随机掉落的北风**,每周各刷一次,其实也不用太担心掉率,没准你早就不玩了。
表2 角色突破材料的数量
先说表2角色突破材料,
初级突破元素是指"燃愿玛瑙碎屑"这种最低级的,80级突破时需要6个"燃愿玛瑙"=18个"燃愿玛瑙块"=54个"燃愿玛瑙断片"=162个"燃愿玛瑙碎屑"。
突破素材是指“常燃火种”之类的。
特产,照着地图搜刮
比如你有迪卢克和菲谢尔,需要很多小灯草,建议提前准备,没事去低语森林转一圈,比等到你可以突破时全世界找散点要省事。
打怪的掉落物(角色突破需求),
面具,绘卷,箭簇这三个早晚都要刷,看看有多少角色需要这三种,如果你选了同一行的2个角色培养,会很辛苦。
史莱姆刷下面这个图的海滩就可以,我标出了路线,没事走一遍,大概是每隔24小时刷新。
需要**鸦印的角色,一般人最多也就练其中一个,不特意刷也够用。
愚人众掉落的**徽记,冒险书讨伐里一共标了8个位置,地图上还有很多,因为迪卢克和凝光都很热门的Main Carry,建议平常遇见了就在地图标记出来。
**花蜜,遇见就打正常来说是不缺的。
最后6个是升级武器用的,平时不用特意刷,需要时在讨伐里刷刷就行。