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tamoadmin 游戏问答 2024-07-25 0
  1. 与三观不合的人相处有多累?
  2. 白雪公主 老巫婆说的话(英汉)
  3. 5分钟公司的总裁是谁?有没有他的简介及奋斗历程。据说也是华理校友。
  4. 中国银行网上是否能跨国汇款?(用我的中行借记卡账户中的"美元"通过网银直接向美国大通银行转账汇款)
  5. 收入差异过大,可以成为朋友吗?

这一篇是我的9288测评~

由于我听了很多年的歌~对音质要求很高~所以对MP3的测试会比较苛刻会和其他的网友反映不同~

我对软件并不精通~所以对软件的推测会可能有错误~

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(图片来源网络,侵删)

我的"9288的内芯世界"会在进期推出~所以会有很多的广告大家包涵~

正文:

等待了那么久,他终于来到了我到身边了.9288来了!之所以我用“他”而没用“她”是因为他的外型,男人般的词典!虽然说是和9188一脉相承,外型和9188以及名人的一系列词典相同,全部是仿的电子词典老祖CASIO(卡西欧)风格,但是我认为他是对卡西欧电子词典的经典外型的最优秀的诠释,是仿卡西欧外型的电子词典中最出色的款式之一!和先前大家在论坛是看到的9288不同,我拿到的9288不是大家看到的那种磨砂外型,而是亮黑色的,亮黑什么概念呢?大家想一下钢琴就知道了,亮黑的9288上盖有着和钢琴一般的镜面效果,整机忧如从钢琴上剥离下来一般,不过我判断不了是不是用的正统的钢琴漆,因为钢琴漆并不象9288的漆一样不耐磨,不过我也说不准.他只是和我手机的钢琴漆不一样罢了.

除掉款式上9288与9188稍有不同外,外型与内涵和9188是有较大改变的.下面我们将一一道来

首先来看外型上的变化,上盖就不说了,大家自己看.把机器翻到反面后,我们能明显的看到9288在机器底部增加了一个喇叭,但是是否就真的加了一个喇叭呢?我们暂且不表,过段时间在我的“9288的内芯世界”中会对9288开膛破肚,到时候大家自然看得到.再来看看别的,(网友:“9288和9188在外型上的不同不就是多了个喇叭孔吗?还有别的?”大家别急,9288在一些细节还是与9188有区别的.)首先9288的底部的几个垫脚,两个塑料垫脚比9188粗了很多,和底盖有种一体话的感觉,而不是9188那种从底盖延伸出来的感觉.其次橡胶垫脚因为螺丝孔的增大而变粗,同时变短,和9188的橡胶垫脚相比它们更加短小精悍,不会出现轻易脱落的情况.9288的另一个变化是大家需要注意的,同时这也是大部分步步高电子词典去年同样的变化,机器的铭牌(我更喜欢叫它机型贴)改变了,机器的编码被印刷在了它上面,而不是以前那种用喷码的方式喷在机器底座上,有效的防止了编码的磨损.但是同时机型贴的材制变薄了,但是我不知道是厚好还是薄好.9288机底多了个朗文的激光标签,而9188却没有(至少我的去年五月份的9188没有)为什么?很简单---我不清楚,哈(9288的当代是下载的而不是固化的,和先前的资料不同)应该是我以前的9188不是正式版的吧.

展开机器,又发现了变化,最明显的就是屏幕变成了磨砂材质的了,不过之前9188也有磨砂屏幕,不过是在后批次的机器里才出现.9288是我看过的数码产品中用磨砂屏幕不多的几个东东之一.

外形就说到这,让我们看看9288和9188内涵有什么不同.开机后发现9288开机速度快了很多,不过开机界面没有变化.进入系统后看到图标有了变化,感觉没有9188的好看.第一个看到的图标就是朗文当代,赶紧进入看看,体验一下这世界上三大权威英汉词典之一的风彩.在这同时我又发现了一个变化---按键.9188和9288虽然都是硅胶键盘,但是按压手感完全不同,9188是用的导电胶,而根据我的经验,9288是用的手机按键的那种金属弹片,到底是不是我会在内芯世界里做介绍.言归正传,进入了当代输入了一个单词,感觉查询速度比9188慢了很多,不知道为什么,可能是多了当代,改变或增加了词典搜索路径,所以变慢了.也可能和cpu性能有关系---单词解释出来一看,不一样就是不一样!够详尽!特别是和新英汉一样有了很多短语,我最喜欢!听听发音,明显改变了,更加清晰,不过现在还没有美式发音,后期公司会提供下载.接下来看看词典菜单里还有什么改变,可是改变的地方让我失望,词典设置里没了拼读,词典引索不支持下载词典.没拼读到没什么,可是不支持引索下载词典就有点麻烦了,希望这不是硬件限制,可以以后通过改进升级,可千万不要因为硬件的关系从此就这样下去.

接下来我们来看看“听”里的内容,首先改变最大的就是音标学习,连软件画面都改了,内容更是变了很多,发音全部用mp3格式音频文件,有专门的一个文件夹装了很多的音标mp3音频.可见9288中音标的强撼!但是9188上有的大型资料英语900句在9288上居然没有了!不可思易.推断是因为9288里很多东西可能都要用新的格式,所以推迟了资料发布时间(可能不是).

同时复读机增加了目录选择,方便了很多.

“听”的改变让人不知道是好还是坏,那么“读”呢?读书读书,最重要的还是资料最最灵活的电子图书啦.进入电子图书后发现它也有了资料密码的保护,而且有了目录选择功能,可以在多个文件夹内选取图书观看,真的很方便,不过最好的改进莫过于滚动条的增加,它让我们在看书时心中有数,同时自动翻页时间也从以前的选择到了现在自行设置(十的倍数)不过我认为30秒以上就没什么用了.不过我还有个牢骚要发,向上翻页的速度太慢,就象9188开一样慢.现在电子图书的选择目录就象个任务管理器,很不好看,希望把它改回来,目录选择的话就做成mp3的选择一样,弄个热键.不过9288的电子图书和9188的比功能多了,不过易用性下降了.

同样是外语通系列的重要阅读资料,英语大世界现在在9288里只有一期,希望更新时间快些.

“读”有很大的进展那么“说”呢?对于说我觉得它还是没有9188的全,人机对话没了,不过传言说现在在开发,期待!读里还有个大头,那就是录音,9288因为硬件解码的原因没有用9188的pcm录音格式,而改成了主流的w格式.可以说是融入了主流.

学英语,终究是要书面表达的,而9288的“写”比9188相比没有太大的改变,依然收录了“作文”而较大的变化,就是记事本的改进,它增加了重命题功能和查找功能.同时改成了输入键换行,字母和一部分标点改成了半角,这也引起了争议,说半角显的小气,不过我认为半角显得秀气,不象全角的那么霸气,更重要的是省字节.不过我建议可以在不切换输入法的时候输入数字,切输入法真的很麻烦啊.

看了这么多,接下来就是9288的一大卖点“译”9288和9188不同,他为“译星”准备了单独的一个目录,我觉得这有点浪费,虽说这是个卖点,但是翻译的使用频率还是没有mp3高,同时9288强化了mp3的功能,这更加有理由把译星的目录让位给mp3.同时译星的准确性还有待提高,不过准确不准确和输入还是有关系的,一些小技巧会把翻译的准确性提高很多哦!同时我们期待新版本尽早开发出来!

“听 说 读 写 译”咱暂时说到这,接下来是什么了?对!mp3!进入mp3,首先看到的还是和9188一样的皮肤,但是怎么看怎么怪,哪变了呢?仔细的看了看,发现了!哈,多了音效,不过进度条没有9188的mp3好看,多了目录选择热键,可以在目录里找文件播发,不过播放列表会被刷掉.但是顺序和音效两个选项无论在哪个皮肤里都是很大的字(格式),和其他老选项的小字格格不如,希望在新版本里全部弄成小字.mp3多了音效选择,和一般的mp3播放器一样,9288的mp3解码同样是摇滚音效最出色(摇滚音效强化了高音和低音,适合现在大多数的音乐,不过本人不建议大家在听蔡琴的歌时用它,蔡琴那无可匹敌的中音会被中高音影响的!),分别下载了mp3 wma mid三种音频的文件若干,开始试听,首都听的是mp3格式的《被遗忘的时光》,爵士音效最好,还能够体现出蔡琴的中音,但是如果用别的音效的话,中音的圆润感荡然无存.快进听***,发现9288的mp3快进要比9188快很多,硬件解码的优势又体现出来了!***部分没有出现嘈杂的感觉,不错.接下来一首还是蔡琴的歌---《渡口》,改用摇滚音效,吉他和鼓的低音十分浑厚,但是不会出现混浊感,小提琴的高音也没有被盖下去,不过相比乐器的高低音的感觉,蔡琴人声---中音这一主调变的暗然失色

接下来听的是3D声场测试,这是个完全立体的音频,在9288里听它感觉很好!9288的声场很开阔,能感觉到录音者在我左右徘徊,钥匙掉落的位置,闹市中说话人的方位,甚至可以感到音频里的那个kiss仿佛就在我脸上一样!

mp3格式这么爽,那wma格式呢?还有mid

慢慢听吧.再来听听wma的吧,也不错,不过快进和快退速度慢了很多,和9188快进退的速度差不多.可见,9288的这块音频解码芯片对wma的支持没有mp3的好啊.接下来是mid格式,之前我下了个我很喜欢的手机***,迫不急待啊!可是确定播发后我傻眼了,显示“歌曲以被删改或格式不支持”没有删啊!看来不支持这个mid,换一个!还是不行,再换!还不行,再换!好了!终于看到了,看看快进速度,天,真够慢的,看来芯片对mid的支持也不怎么样啊!不知道支持多少***的.很郁闷.

mp3播放功能在总体上来说性能不错!音质也算中端,可以说是个很不错的玩意啊!受用受用!能支持mid是它的一大实用功能,做为学生用具,它的确是个很好的品和学习用品!

对于9288的那块音频解码器,我可是很好奇的啊!不过现在这篇文章是测评,不是内芯世界,所以我只说说我没拆机之前的猜想,并不算十分出众的音质,支持mid,我推测这个解码器是否是mp3手机用的,搞不好和步步高通讯厂的音乐手机一样呢!不过这个猜测还需要我拆开机器仔细看以及和售后充分沟通来验证.关于这块解码器的具体消息,请关注我将在后期发表的关于9288内芯世界的贴子.(广告,都三四次了,哈)

主要的都说完了,说说杂项吧.很多的可以下载后期资料的程序都多了个目录选择功能(即…)如电子图书,流览等.这大大的方便了我们,同时也方便我们“藏匿”隐私.不过流览里退出回到上一文件夹还可以用跳出键,在退出程序的时候按跳出后程序并不会跳出,而是回到了上一级文件夹.麻烦了一些.

接下来还是说关于的牢骚,下载了大于320*240的后下载软件并没有把修改成320*240大小,而是仅截取了左上角320*240大的一块,我觉得既然下载软件能把处理成四灰阶和截取大的功能,为什么不干脆让下载软件有把转成相应大小的功能呢?这比把转成灰阶容易吧?(不过想想9188动画制作器也不支持非320*2240,推测这可能是个技术瓶颈,不过关于下载软件不支持小于320*240也就是QVGA大的,我们可以通过黄金眼等软件调整画布大小来解决,关心的菜鸟详见有关贴子,知道的高手请多帮帮菜鸟,关于下载软件不直持小于320*240我没有碰过,是别的网友说的,我这只是一个解决方案)

不过现在9288流览比9188快.不过我不认为这是进步.9288是看bbk格式快.而bbk是什么格式呢?个人推测它是bmp转为四灰阶以及320*240大小的.是什么新东西吗?不!在9188里它就有过类似的兄弟,9188动画的每一帧都是由动画生成器处理的320*240的四灰阶.知道什么意思了吧?就是类似于BBK这样的东西!9188可以完成一秒很多张的流览,而9288呢?居我的估算是一秒三张(好象差别不大哈?汗---)可能是开发人员为了大家看图不烦而这么做的吧,但是这就没有支接读取bmp灵活.

说完说动画,9288由于cpu性能限制(个人推断)无发法成动画流览的工作,那能不能干脆把动画也改呢?把动画的源文件BMP格式改成类似BBK格式这样的为电子词典定做的呢?(9188的动画里每一帧都是优化了的)是否这样就能让9288读取呢?不知道啊,必尽要完成每秒数张大流览对cpu来说是一大挑战啊!(ps:本人正在研究利用9288切换速度勉强还行来制做动画,有9288的动画爱好者比如tzjdjl,你们也去看看我的设想吧!)

梦不作了,说说游戏,9288的游戏相比9188的来说退步了,象棋,三国到现在还没有发布,不知道是不发了还是正在开发,还没到时间.我还一直幻想在9288上把象棋调到难以后不用忍受电脑那磨蹭的速度了呢.不过游戏音效的增加让游戏有了乐趣,不过没什么用,最多是用调整游戏音效这一功能可以调mp3音量大小这个BUG(只有在游戏时才能调,而且打开音量选择后声音会重新变大,并不完美,所以我说这是BUG)来调调mp3.玛丽速度变快了,但掉到悬崖的速度也快了.可是再快还是那三关,两分钟就通关.反到是神秘花园速度没怎么快,却还是那十关,40分钟同样通关.最讨厌的是变幻球不知道怎么了,一卡一卡的,以前在9188是可以玩到上万分,而现在怎么玩都玩不到(推测还是cpu).很没劲啊.唯一好玩的三国又没出来.

游戏很让人失望,一部分界面也同样的让人郁闷,如果说9188的飞天系统界面是XP系统的的话,9288的界面就是简化版的XP不过无所谓了.

不过牺牲了这些,有东西也进步了,比如可以给记事本重命名(ps:可以把想重命名的txt文件粘贴到记事本文件夹内,然后选择它重命名,不要管系统提示说不能编辑过大文件,改就ok了!)可以在记事本里查找(不过只是找出文件,而非找出位置)系统设置多了游戏密码,管理有了密码.同时在管理中可以删除文件夹,因为加了内置电池,换电池时间不会复位,改用了更爽的按键……

总的来说,9288比9188有了“中”足的进步(没用长足进步是因为较9188,9288也有退步的地方),到底是9288好还是9188好根本不好说,不过鉴于9288内置当代,支持WMA和mid以及256MB内存却只比9188贵150元(建设价的差价)而于9188相比缺点只是一些小瑕疵,所以我的结论是---9288优于9188!

与三观不合的人相处有多累?

当代年轻人为什么买了东西不敢告诉爸妈真实价格?

1,年代差异,父母所处的年代,经历过的事情。深知赚钱不易,也经历过物资紧缺的时候,而下一代,随着生活水平的提升,没有切身体会。因此,在购买东西的对于价格和购买形式上有很多的不同。观念和目的。

2,年龄差异,跨越了年龄,也就代表着,很多思维,想法都不同。有很多新兴的事物,这些也许父母都不了解,所以往往在购买一些东西上,会产生分歧和矛盾,为了避免,就不告诉父母。

3,还有一种情况就是,处于父母的爱,父母从生育到养大孩子,有很多压力。因此往往生活上比较节俭,孩子在工作之后,也会购买一些东西孝敬父母。价格有时候是比较敏感的地方,避而不谈就成为最好的方式和爱的表达。

当然还有很多原因,欢迎补充。

白雪公主 老巫婆说的话(英汉)

不管怎么说,你要坚信一句话,三观不和很难做朋友,因为思想,经历,感官全部都不一样,就像我说大海很漂亮,你却说淹死过很多人。我们的朋友和恋人关系一样,是需要碰撞和交流的,才能慢慢的去认可对方,接受包容对方,最舒服和合理的交流取决于交流双方的价值观和成熟程度,而和一个三观不和的人理论上是不可能成为朋友的。

三观一般而言是指世界观、价值观、人生观,这是被大多数人所认知的三观。

人生观——是人们对人生的目的和看法,人生的方向,还有我们对待生活的态度,其实就是指活着是为了什么。

世界观——是我们看待与分析事物的眼光,是我们对世界的基本看法和观点,概括为一句就是你如何看待这个世界。

价值观——是我们在对待事物时作出的认知、理解、判断或抉择,也是我们辩定是非的取向,简单的说呢就是你觉得什么是有价值有意义的。

曾经我也觉得就算三观不和的人,只要努力去适应彼此,那么不说可以成为好朋友,至少关系不会很僵。但是遇人很多之后就发现,这种去适应的想法让自己很累,也一度让自己变成了自己不认识的样子,当一个人的底线和原则被践踏的时候,就已经不是可以允许做朋友的基础了,甚至因为自己的一意孤行,交到了很多真损友,让自己很受伤。

有时候的情况可能会强差人意,往往因为很多问题,例如上学,工作等因素,会和很多人聚到一起,人都是需要归属感和安全感,到一个新地方之后第一反应肯定是去寻找新朋友,但很多人的三观不和导致自己努力的去靠近结果遍体鳞伤,一个好的朋友关系,该是可以促使对方互相成长,可以玩到一起去,可以使你进步,让你每天觉得在一起累的人,何苦成为朋友。

朋友也分很多种,关系的好坏程度是可以自己界定,三观不和的人没必要撕破脸就要和对方你死我活,每个人都因为很多因素塑造成了现在的样子,没有了解过他经历的事情,就不会理解他现在的价值观所把他表现出来的模样,已知对方自身的价值观念不和,就不去过多的涉及有关自己原则底线的事情。

三观不和其实是个很模糊的概念,对于事情的不同角度,一个成熟的人应该是可以去理解和包容的,最讨厌与之交流和相处的人是完全不考虑对方想法和观点的人,妄想把自己的想法强加给别人,这种自私的思想是我不能原谅的,参差百态,乃是幸福本源,大家都一样的话那么多无趣。三观不正的朋友,不会感受到你的原则和坚持,只会嘲笑你的傻气,当你俯视深渊时,他们做得最多的是“助你一臂之力”,把你推进去。

所以请大家远离三观不正的朋友,找志同道合的朋友玩吧,一起进步!

5分钟公司的总裁是谁?有没有他的简介及奋斗历程。据说也是华理校友。

老巫婆经常对着镜子问:

“魔镜、魔镜,谁是世界上最美丽的女人?”

"Mirror, mirror on the wall, who is the world's most beautiful woman?"

可是,有一天,当王后再问魔镜同样的问题时,魔镜却回答说:

“现在白雪公主比你美丽。”

老巫婆听了非常生气。

“可恶,怎么可以有人比我更美丽,我一定要把她除去。”

Hateful, how can there be more beautiful than I am, I must take her to remove

于是,她就命令宫廷的武士说:

“我不想再看到白雪公主了,你找个借口,把她带到森林里偷偷杀掉。杀了以后,把她的心和舌头带回来,做为你杀死她的证据。听到没有?不可以有差错……”

I do not want to see Snow White, and you find an excuse to secretly took her to the forest to kill。

Killed after her heart and tongue brought back, as you kill her evidence. Hear not? Can not he errors。

老巫婆以为白雪公主已经死了,有一天她又问魔镜说:

“魔镜、魔镜,谁是世界上最美丽的人呢?”

Mirror, mirror on the wall, who is the world's most beautiful woman?

魔镜回答王后说:

“老巫婆,你很美丽,可是白雪公主比你更美丽,她现在在森林中和七个小矮人过着快乐幸福的生活。”

老巫婆听了这个回答之后,才知道白雪公主并没有死,她感到很愤怒。

“真是可恶极了,一定要让白雪公主从世界上消失”

Very truly abominable, be sure to let Snow White diseared from the world

坏心肠的老巫婆想到了一个办法,她在鲜红的苹果外面,涂上了她调配的毒药,准备去毒死白雪公主。

“嘿!嘿!白雪公主只要吃一口这个有毒的苹果,就一定会死去。到那个时候,我就是世界上最美丽的女人了。”

Hallo! Hallo! As long as this toxic Snow White to eat an le, they will certainly die. By that time, I was the world's most beautiful woman in the。

然后,老巫婆就打扮成老太婆的模样,提着一篮苹果到森林里去了。 坏王后提着一篮苹果来到了小矮人的小木屋前。

“可爱的小姑娘,你要不要买一个又红又香的苹果呀!我送一个给你吃吧,相信你一定会喜欢的。”

"Lovely little girl, Do you want to buy a red and sweet-***elling le! I send one to you eat, I believe you will like."

本来就很喜欢吃苹果的白雪公主,看到又红又大的苹果,便高兴地说

“哇!这红红的苹果多么的可爱呀!一定很好吃的。”

于是白雪公主就伸手接过那个苹果。

结果,白雪公主才咬了一口,就马上倒在地上,昏死过去了。

坏心的老巫婆看到她倒在地上,大笑着说: “哈!哈!白雪公主从此以后就从这个世界上消失了。”

"Ha! Ha! Snow White and then on from this world disear."

坏心的老巫婆自从毒害了白雪公主之后,就以为白雪公主必死无疑,所以非常高兴。

有一天,她满怀自信地的问魔镜:

“魔镜、魔镜,现在世界上最美丽的人应该是我了吧!”

Mirror, mirror on the wall, and now the world's most beautiful bar person should be me!"

魔镜回答说:

“除了白雪公主以外,你是最美丽的人,但是,在邻国生活的白雪公主比你漂亮千万倍。”

老巫婆听了觉得很奇怪,她想白雪公主不是被她害死了吗? 可是又想到白雪公主运气一向很好。

“简直是气死我了,我就不相信不能杀掉白雪公主!”

"It was shiver my soul, I do not believe can not kill Snow White!"

白雪公主(Snow White)是广泛流行于欧洲的一个童话故事中的人物,其中最著名的故事版本见于德国1812年的《格林童话》。

讲述了白雪公主受到继母皇后(格林兄弟最初手稿中为生母)的虐待,逃到森林里,遇到七个小矮人的故事。

历史学家巴特尔思据称白雪公主的历史原型是1725年生于德国西部美茵河畔洛尔城的玛利亚·索菲亚·冯·埃尔塔尔。

美丽的白雪公主受继母的嫉妒而被多次置于死地,最后在七个小矮人和王子的帮助下获得新生。

爱慕虚荣、贪恋美貌的王后总是爱问镜子:“魔镜魔镜,谁是这个世界上最美的女人?”当镜子说是白雪公主时,王后就伪装成巫婆,骗白雪公主吃下毒苹果。

吃下毒苹果的白雪公主被随后出现的王子救了,最终王子和公主幸福地生活在一起,王后得到了应有的惩罚。

白雪公主美丽善良,她与其他穷苦的少女主要通过勤劳工作获得“善”的认可不同,白雪公主的身份使她不会也不必去劳作,因此白雪公主的“善”主要体现在她性格上的天真和顺从。

她喜欢和小动物交朋友,会唱歌跳舞,天真可爱。王后乔装打扮给她送毒苹果,善良的白雪公主对外界没有丝毫防范。

一口吃下毒苹果,她本性善良天真,错把王后当成好心人,相信了王后的欺骗。而为了报答七个小矮人,她在他们家中为小矮人洗衣做饭,她乐于做一个快乐的家庭主妇。

但是她却又天性柔弱善欺,面对命运的不公或苦难并没有反抗和斗争精神。

扩展资料

白雪公主不嫁给小矮人的原因分析

1、精神分析法

弗洛伊德的理论无疑是最为富有想象力的解读方法之一。

白雪公主的恋父情结,导致了后母皇后的危机感,使得其多次将白雪公主置于死地。皇后的残暴也可以用弑父(母)理论进行解释,就是皇后生怕白雪公主取代了自己的位置。

而救治白雪公主的七个小矮人,生理特征上,暗示了他们不具有正常人的能力,所以才没有集体或单个将白雪公主据为己有。

用弗洛伊德的***理论提供一种解释,这些矮人身高的矮小象征了生理上的***或无能,才使得他们能够提供一种对白雪公主的保护功能(或保存处子之身)。

因此,只有遇到一个完全的正常人:王子,这是一个具有完整能力的人,白雪公主才能被救赎。

虽然弗洛伊德的理论充满了牵强和想象力,但无疑是非常有魅力的,让我们能够看到精神分析在文明、人格形成和社会组成等方面的有趣应用

2、符号学分析法

符号学的主要特色是表征理论,能指与所指之间的关联性并不是一定的。而在故事之下,一定存在着人类学的深层次结构。

在白雪公主的故事里,我们可以看到,故事的结构是后妈代表的恶与白雪公主的纯洁与善之间的斗争。

恶势力:后妈及幻化出来的巫婆等

善势力:白雪公主

帮助者:侍卫,小矮人,王子

缺失者:白雪公主的生父

争夺的目标:全城谁最美

评判者:魔镜

在这样一场因为争夺全城谁最美的斗争中,王后掌握了最高权力,但却无法逼迫最为客观的评价者:魔镜。魔镜是超越人类评判标准的一个尺度存在,可以是上帝,也可以是自然法则。

因此,故事强调的是:美是客观存在的,不是被邪恶的掌权者所能掌握和控制,与美相关的可以有正义、善良等。

而且这种美、正义和善良会得到所有人的支持,例如放走了白雪公主的卫兵,救了她的小矮人们,以及王子等。

3、社会学分析法

后妈可以看作是一个女人照着镜子,看到自己年华逐渐老去,对于逐渐取代自己美貌和地位的新生代产生嫉妒。

问题在于,王子吻醒了白雪公主之后从此幸福地生活在一起,之后故事没有了。为何王后在此停下了手?不是惧怕王子的权力,不是因为白雪公主受到保护而放弃。

而是,这一吻成为了女性性成熟的标志,王子与白雪公主在一起完成了少女向成***性的过度,也就是说与王后无异了,也要面对生子后年华老去的悲伤。

恐怕结了婚的白雪公主要去荼毒下一个处于少女的水晶鞋公主了。

4、演化生物学分析法

故事里的小矮人,根本没有任何地方写到其生理缺陷,小矮人只是因为身材矮小,但生物学家的看法是,这并不影响到他们不能和白雪公主完成交配。

人类的身高因为种族的差异也会呈现出非常大的不同,如果以荷兰人的看法,那么身材矮小的亚洲人就不具备与荷兰人***的能力了吗?

的确,格林童话是德国人的故事,但白雪公主要说是一部具备了种族歧视或偏见的故事,我是不承认的,也是没有说服力的。

人类种族的差异非常奇特,并非源于自然选择,而且后天的性选择造成的,达尔文也指出了这一点。

因此,对于不同种族的人来说,就有了不同的审美标准,拿一个西方的照片给太平洋某个岛上部落的人看,恐怕不会觉得漂亮。

所以说,白雪公主在小矮人的族群里,并不是美貌的象征,这些大人国对于美的选择,与矮人国是非常不同的。

所以,在这方面,小矮人遵循了自身种族的审美,认为与白雪公主进行交配,并不会带来有利于自身基因繁衍的后代。

这个后代在矮人国是不被认可的,在高人国里也不被认可,所以可能面临着断绝种族繁衍的风险。

因此,白雪公主对于小矮人来说,不具备性吸引力。

参考资料:

百度百科_白雪公主 (欧洲大陆流传童话故事)

中国银行网上是否能跨国汇款?(用我的中行借记卡账户中的"美元"通过网银直接向美国大通银行转账汇款)

以下为文字实录:

徐城(五分钟联合创始人兼首席执行官):大家下午好!首先非常感谢腾讯的林大哥,腾讯是最专业,最坚强,也最有梦想的团队,这是我们跟他们合作下来最有感触的一点,跟大家合作也是因为我们有梦想、有坚持。

我们五分钟通过这一年做Social Game的经历,觉得我们创造了卓越的产品。我们有一些点点滴滴跟大家分享一下。腾讯的雷达图太帅了,这个世界应该分成信念和科学两部分,他们的雷达图无疑是从科学的角度来说明了Social Game是怎么样的品质。我今天很高兴能够有机会来更多从信念的角度来讲一下我们是如何创造这个奇迹的。

我们开心农场是世界级的游戏,无论是从腾讯的角度,还是校内的角度都跟大家提过开心农场是世界级的产品,在世界上获得了成功。是怎么样的成功呢,我从两方面来讲一下,一个是中国的成功。总体加起来有多大的活跃用户呢,我今天不能说一个非常确切的数字,相当于上海每一个人都玩开心农场,有这么大的规模。这是一个比较生活的地方。相对游戏界的案例,相当于三个魔兽世界日活跃用户的总额。

在海外的话我们也是刚刚开始尝试成功,目前我们在两个月之内挤进了Facebook的前30名,还在成长当中。什么最能够体现这一点呢,继好友买卖和古惑崽是最被抄袭的产品。好友买卖出来了以后大概有数十款的好友买卖产品在Facebook上推出,之后是古惑崽,它创造了相当大一部分的收入来源。在海外掀起了一阵叫农场风,非常欢迎类似的产品相继推出,来使得我们不断地增进我们的开发进度。

很多人问我们为什么能够取得这样的成功,我们不否定有运气的成分,我们团队从来没有否定过这个事实,而我们也尝试过相当多的产品,我们承认有一定运气成分。但是我们为什么能够这么成功呢,我们也尝试使用雷达图,以及一些内部的分析手段,但是我们最大原因相信我们有一个信念,这是最关键的,也是我们整个团队40多个人每个内心深处所相信的,从第一天开始就相信这件事情一定会发生,我们就这样去尝试,第一款、第二款、第三款都失败,但是我们不断地尝试,从来没有说我今天应该要做什么,我们永远都觉得我们应该做Social Game,我们永远都觉得中国人能够创造出全世界都喜欢的产品。

让大家看一下这三块是怎么样指导我们发展的,第一个是坚持原创,昨天是、今天是、明天是,以后永远都是这样。不会说别人出了“宠物社会”,我就不做宠物游戏了,绝对不是这样。这个原则背后有一个非常大的信念,就是我们认为中国的团队能够创造出原创游戏。很多人说为什么海外的MOB WAR已经很成功了,开心网上推MOB WAR类似游戏就可以赚很多钱,钱不是我们的目标,我们的目标是创造可分享的快乐,我们会去研究竞争对手的产品,如果他们的产品做得不好的话我们会总结,但是最后肯定是用我们双手来创造属于我们五分钟的产品,去达成可分享快乐的目标,这一直是我们所坚持的!

第二个是全球市场,这是一个人的行业,在日本任天堂有人做到了,那我们也一定能够做到,如果是谈这个行业的特殊性来看,Social Game不面临这个问题,校内、包括腾讯如此大的平台都给我们提供了相对良好的土壤,只要你有良好的创意,把产品的品质做好,目前在世界上有游戏性做得非常好的产品,有Social做得非常好的产品,但是还没有两者结合的,如果有这样的产品出现以后,他们的成长是非常快的。所以由于这个理性的分析,认为我们中国人的游戏绝对可以在全世界范围内得到大规模的欢迎。

第三点:不断超越。我想大家跟我一样深有体会,如果我们到互联网买笔记本电脑,都看到17寸、13寸的变化,大家肯定会认为这个世界停滞不前,如果是有一些充满创新性的产品,你就会觉得有所不同了,因为每天都在变化,它改变了我生活的节奏,改变了我生活的方式,这样的创新才是我们真正去期待的,什么东西在阻碍这个产业发展呢,也就是说你满足于现状。我们永远没有觉得开心农场已经是一个奇迹了,就不能创造下一个奇迹,这1千多万的流量对我们来讲只是昨天的光辉,只代表一个新的开始,只代表我们学到了很多,我们明天需要更努力地创造下一个光辉,这是我们第三点坚持。

这三点坚持放在一起就是我们公司的一句话:以梦想、想象力、创造力、不断追求进步。我觉得每个人都是有梦想的,对不对?但是你是不是相信自己,能够用自己的想象力、创造力来创造奇迹呢,我觉得这一点是值得怀疑的。如果你追一个女孩子,这是你的梦想,你想追到她,相信和不相信有很大的区别,如果不相信的话,你第一次跟她讲:**你能不能给我你的号码。你如果说,我可能配不上她,如果你有梦想的话,她为什么不给我她的号码,这是很奇怪的事情。我们看到很多公司有梦想做全球市场,他也尝试了,但是碰到一些障碍了以后就说K,可能全球市场很难,不如我们回来做日本市场、韩国市场,我们不是这样想的,我们认为失败很正常,因为这是全新的,没有人做过,所以我们需要用想象来、创造力来创造这个奇迹,创造下一个等级的Social Game,然后把这个Social Game再不断地尝试,改变我们的产品,总有一天会超越他们,这是无庸置疑的。我们应该非常有希望,应该说我们完全有可能成为世界上卓越Social Game的开发和运营商,我们的定义很清楚,是开发和运营商。如果核心竞争力对游戏来讲它来自于你本身的创意和后续的运营,我们就应该把我们公司的目标定义在核心竞争力上,不像其他的公司会说我们是一家运营公司,我们认为运营只是Social Game一部分,开发是它更重要的一部分。有的公司说我们是很强大的开发公司,这也是错的。只有开发和运营结合在一起,才会做得更加好。

中国出了非常多的抄袭产品,我很想提的是中国人应该相信中国的产品。我参加一个论坛有人说中国的企业的创始人不能到海外做演讲,我觉得是很可笑的事情。为什么呢?我觉得是众多的媒体都没有对中国的产品表示肯定。开心农场大家都提它有多大的发展空间,是不是大家都偷菜,不工作了,这是很可笑的事情。有人提到在创业有所谓的死亡谷,我觉得死亡谷一是认为的,我们应该要让更多人去尝试、去突破

中国的团队应该相信自己的能力。当中国人做出产品的时候,整个行业都给很好反馈的时候,我觉得团队没有理由不相信自己的能力。我希望大家都能够相信自己的原创能力,不要再抄袭了!往下走、突破嘛,不要再看Facebook的产品了,如果你抄袭了,今天你就算做成功了,也没办法放在Facebook上运营,也没办法放在日本运营,这对我们来讲有什么好处呢?所以我们大家应该坚信自己的能力,坚信自己的原创,这才是我们的骄傲。中国肯定会成为创造大国!应该是中国人的时候了,我们可以利用身边所有在游戏里一起从业的人员,让我们一起努力来把中国缔造成Social Game的大国!

每个人都有梦想,但是有多少人相信自己,并且能够用自己的想象力、创造力来缔造奇迹呢?

你可能没听说过“五分钟”,但你十有八九“偷”过“菜”。上海五分钟网络科技公司(以下简称“五分钟”)就是那个创造名为“开心农场”的社交游戏开发运营商。他们是国内第一家专注于社交游戏的公司。一位资深开发者说,五分钟故事的意义不仅在于,它是一个无名小卒一夜成名的故事,而且“这是第一次,国内开发者完全利用自己的创意和技术与国外竞争,并且不落下风”。

这是由三位同窗好友共同创建的公司,他们都是2006年前后毕业的80后。当同龄人为谋生四处奔走时,他们开始创办公司;当同龄人崭露头角获得升职机会时,他们已经获得两轮风险投资,奋斗第二程。这家公司的座右铭是:以梦想、想象力、创造力,不断追求进步。

大学时,他和公司现任COO徐城曾深夜坐在徐家汇寂静无人的天桥上规划未来。当时的巨型广告牌上只有一家中国公司,他们就想,将来要创办一个中国最好的品牌,“然后就把它放在这儿”。

这个梦想对于今天的他们来说依然遥远,但是仍不妨碍他们坚持。“我觉得每个人都是有梦想的,但是你是不是相信自己,能够用自己的想象力、创造力来创造奇迹呢?”在一次公开演讲中,公司创始人之一徐城向观众们反问。

创业史不是童话,几年间,五分钟数次都几乎要跌倒在死亡线上,但是他们却用牢不可破的团队和毫无底线的坚持锻造了今天的自己。郜韶飞对同伴说:“我们总是想,做好了就肯定可以获得风险投资。”同伴反问道,为什么觉得肯定会呢?他说:“只有这么想,才能坚持得下去。”

郜韶飞

未出校门始现创业基因三个同学佬赛过“诸葛亮

“出名要趁早”,创业也是。

大学二年级,已经有多年独立生活经历的郜韶飞加入了学校的一个计算机信息交流协会,成为社团的顶梁柱,连续两年拉来九城游戏公司为活动做赞助。大二结束的时候,这个社团已经成为全校最有钱、最有名的社团。

急流勇退,创办自己的工作室数月后,郜韶飞又开始帮一家公司做全国的大学校园推广。大四那一年,他的所有精力都花在这件事上,他花两个月组建了团队,在上海、北京分别联系了8所学校,每个学校又建了3个团队,全部由他来面试选拔。每月要在这16所学校同时做推广活动。

临近大四毕业的时候,没找过工作的郜韶飞被委托他做推广的公司录用。但他和同学间关于创业的讨论从未停止过。真正让他们下决心的,是上海市首次推出“上海市大学生创业基金”。8月,郜韶飞的创业书通过了基金的审核。拨款政策是,创业者出多少钱,基金就补贴多少,几个同学凑了15万元,总共30万元的经费成为最初来源。

有了钱,郜韶飞就打电话给身在美国的徐城,徐城放弃了美国的学业归国,也和妈妈闹翻了。

公司另一个成员是程延辉,他是郜韶飞高中最好的同学,同在数学奥林匹克班。郜韶飞坐了两个多小时的公车跑到浦东一个偏僻的地方找程延辉。在夏天的大排档里,程对郜韶飞慷慨激昂的表述并不感兴趣,他觉得具体做什么无所谓,只要是做互联网就行,关键是跟谁一起做。“你让我来我就愿意来。”

五分钟的三人核心团队形成了稳定的三角形,徐城行动力极强,可以感化所有人;程延辉恰恰相反,他总是很保守,也最有危机意识;郜韶飞则在天平的中央,能接纳一切,调和八方。

2006年圣诞节,网站上线。网站功能是分享网址,当时公司成员的亲戚朋友都疯狂地抢注最早的注册号码。但是3个月后,他们发现腾讯、百度全都推出了类似的产品,特别是腾讯的产品,跟他们做得简直一模一样。

这时候公司的钱花光了,网站也看不到前途。走投无路时,他们决定重操旧业,把徐城派回美国接其他项目,加上汇率差价赚点钱,就这样维持了一年。

在此期间,2007年6月Facebook开放了,郜韶飞他们才发现,美国也有一群大二的学生做了同样的项目并获得了如此大的成功。他们开始关注SNS平台。

随即,国内的SNS网站网上线,郜韶飞他们做了名为“是男人就成功”的小游戏放在网上。最开始200人来玩,再后来人数每天都在涨,他们开始对未来充满希望,立志成为中国最早专注于社交游戏的开发运营商。

程延辉

数次断炊不放弃冒险一试待商机

当他们萌生做“开心农场”的思路后,却发现:没钱了。这时他们已经不敢再借钱,因为不知道什么时候能还得上。他们觉得应该融资,给别人股份,这就永远不用还钱了。

郜韶飞跑到广州姑姑家融资。姑姑、姑父带着郜韶飞游山玩水,晚饭时他们问了郜很多问题,就像一位真正的投资者。姑姑问他你有没有想过失败?失败后会怎样?郜韶飞说即使失败了我才二十几岁,大不了我去打工还你们钱。姑父最后同意用养老钱入股,他觉得这些孩子们吃过苦头了,这回是认真的。

融来的75万元,也就能花半年时间,如果开心农场项目不成功,他们基本上再也没有机会。其实那时候关于社交游戏能否成为一种好的商业模式,全世界都没有把握。围绕SNS平台的开发者们,大多关注开发一些网页界面的新应用,获得投资的也都是这类开发公司。但是郜韶飞他们觉得,一旦平台网站改版,都有可能吸收这些应用,外界开发商就不再有优势,反而是社交游戏这种需要大量创意的工作是大公司很难完全取代的。现在,郜韶飞认为专注社交游戏是公司走到今天最重要的一个决定。

游戏方案讨论了很多轮,但让他们郁闷的还是不知道怎么赚钱。反而是平日最保守的程延辉说了一句最大胆的话:“现在一没有用户,二没有钱,考虑那么多干嘛,先赚了用户再说。”郜韶飞一拍桌子说:“不想了,干。”

在开心农场之前,所有的游戏、应用,都是允许陌生人之间交互的,开心农场是第一个只允许跟好友进行交互的游戏。这是一个很大的突破,当时开发者都担心用户少没人敢做。五分钟的思路是,游戏能否吸引人,能否和好朋友交互。符合这两点,开心农场脱颖而出。

游戏在网上线后的第二天,用户发表在游戏论坛里的意见几乎要爆掉。用户呈爆炸式增长,游戏马上冲到了排名前三。网的工作人员也特别兴奋,提供了很多支持和大量,派技术人员熬夜加班,帮助优化系统。

有了用户,快要断粮的五分钟必须挣点钱花。当时有的社交游戏可以每天赚到2000元,五分钟就设计了施肥和在圣诞树上挂袜子的收费项目。2008年12月,新游戏上线,用户的兴奋程度前所未有。那一天,五分钟的日会员访问量超过了10万,当天就创纪录地赚了8000元,成为当时行业内的大新闻。之后几乎每天都有几十万人次的访问量。那时他们却根本来不及高兴,因为服务器常常要挂掉,他们把所有的钱用来买服务器都不够用,网则提前预支费用给五分钟运营。网和第三方开发者在磨合中开始更深入地认识到双方的价值。没人再把社交游戏看成小打小闹的把戏。

如今的五分钟已经是个年收入千万级的公司了,先后获得了德丰杰和日本一家风险投资公司的投资。郜韶飞说五分钟的发展思路是,不一定要做成像腾讯那样的巨无霸,因为帝国管理起来很痛苦,还要天天面临各种挑战,这是帝国模式天生的弊病,是上一代人擅长的。而80后创业者擅长做独特的事,用双手创造属于五分钟的产品,去实现分享快乐的目标。

收入差异过大,可以成为朋友吗?

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收入差异过大我认为是很难成为朋友的,因为一旦你们收入差距很大,那么你们的生活情况、消费能力、看待问题的角度等多方面都会有差别,而朋友是什么?朋友是在你困难的时候能帮助你,并且跟你的价值观一样的人才是朋友,至少得是能唠一起去的才是朋友,但是你们看待事情的角度和方式都不一样那么怎么成为朋友呢?

我身边这样的事情有很多,说实话虽然收入差异过大能成为朋友,但是更多的却是很难成为朋友。因为收入多和收入少,那么你们生活的质量肯定是不一样的,看待事情的角度可能也会不一样,你认为很不错的事情但是在他眼中却是感觉很low。

我上大学的时候,我们寝室就有一个富二代,我们上大学没钱了,去打工一小时10块钱,他缺钱的时候会直接用家里去谈个业务然后就能赚不少差价,随随便便就能过万。刚开始的时候我们大家还能玩一玩,我们一起玩游戏,一起打篮球,都会一起玩,但是发生了几件事情之后我们寝室的都不愿意跟他一起玩了。

有一次我们出去吃饭,我们大家都想吃一顿烧烤,然后就一起去了,但是他说他知道一家味道非常好,我们也没多想就一起去了,但是到了之后发现装修的太豪华了,我们当时就尴尬了,到底进去还是不进去,进去的话我们兜里的钱不一定够,不进去的话还有点丢人,后来他看到了我们的犹豫,直接来了一句,放心吧,我请,你们反正也没什么钱!虽然是请我们吃饭,可能也没有什么恶意,但是这话听着就让人感觉到羞愧,很丢人,后来我们还一起出去玩过,但是每次有他的时候他领我们去的地方都是消费比较高的,我们是同学,其实心里都不想比别人矮一头,但是跟他在一起会有些自卑,这个不只是我一个人心里这么想,另外5个人心里也是这样认为,因为这个富二代每次说话办事根本没有注意过我们的感受。

所以我认为收入过大成为朋友是很难的,因为你的人生观、世界观、价值观、对待人或者事情的处理方式可能都会不一样的,在他眼中的正常可能是你眼中的非常不正常,而一旦你们的观念想法都不一样,那么是肯定成为不了朋友的。

并且收入少的一方还可能会有嫉妒的心理,哪怕是一个非常开朗乐观的人,但是看到你努力了很久去得不到的东西,但是人家却可以很轻松的拥有,你住80平的房子,人家却住300平的房子多多少少心里都会有些不舒服,所以我认为这样是很难成为朋友的。