原神最无脑的整容,元神最强整容

tamoadmin 游戏交流 2024-07-25 0
  1. 《原神》甘雨的两大主流阵容如何?
  2. 原神迪卢克最佳反应工具人推荐
  3. 原神怎么无脑打出高伤害
  4. 原神1.6砂糖武装配队攻略砂糖武装技能与命座分析
  5. 无脑黑原神的人被称作什么
  6. 原神副本开局深秘降福选择推荐

原神手感最差的角色有莫娜、凝光、优_。

1、原神手感差的角色第一个是莫娜,莫娜这个角色的强度和作用都是非常好的,技能带来的增伤能够给队伍带来非常高的爆发,但是莫娜这个角色的普通攻击非常软,攻击效果也很不明显,以至于很多喜欢莫娜的角色,打主C都会觉得非常不舒服。

2、原神手感差的角色第二个是凝光,凝光是一个非常强力的四星法师,可爆发、可,凝光作为一个主C,输出非常依赖重击,但是凝光普攻的后摇非常长,打起来非常难受,需要特别去适应攻击的手感。

原神最无脑的整容,元神最强整容
(图片来源网络,侵删)

3、原神手感差的角色第三个是优_,优_作为一个冰系物理主C,主要攻击的方式就是双手剑攻击,优_的攻击动作拆分起来看者非常优美,但是实际操作起来是比较难受的,攻击动作非常别扭。

原神介绍

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

《原神》甘雨的两大主流阵容如何?

原神2.0角色强度排行原神2.0角色培养优先度排行榜原神2.0角色全属性角色排名及培养优先度图文介绍。在原神的游戏中,每个版本更新后对于角色的强度都会有改动,最新的2.0版本角色排行榜已经新鲜出炉,很多玩家还不清楚此次的排名情况怎么样,接下来就让小编为大家带来原神2.0最强角色排名及培养优先度图文一览吧。

原神2.0角色培养优先度排行榜

2.0版本将于近期正式开启,本次新版本将上线9位全新的角色,其分别为神里绫华,八重神子,雷电将军,宵宫,珊瑚宫心海,早柚,托马,九条裟罗,五郎,这些角色的属性技能各有不同,其中最受大家关注的无疑是神里绫华、雷电将军和宵宫这几名角色啦。

火属性:

水属性:

风属性:

雷属性:

冰属性:

岩属性:

从上面榜单可以看到,强度方面变化其实不大,火系强力角色依旧是那几个;而刻晴在高命的情况下非常厉害,刮痧是因为0命或者低命,导致伤害打不出来。

另外2.0的几个新角色并没有上榜,因为还没有正式推出,暂时无法作出评价。

原神角色强度排行最新2.0

一、T0:钟离温迪胡桃行秋

1、钟离

很多从开服玩到现在的玩家,应该很多都觉得有钟离和没钟离完全是两种游戏体验吧,大概这就是Hard和Easy的难度区别吧。

在没有钟离盾之前,角色出招很容易被怪物的攻击打断,角色也很容易被怪冲死,总之莽是不行的,你得会躲技能。

也是那个时候,女仆被吹上了天,因为开服之初只有女仆盾可用,而女仆配合自身的盾简直是五边形战士,无脑AAA太爽快,因而也有女仆大招开无双的说法,那时候大家也没少吹女仆。

然而钟离出现后,任何主C都进入了无脑AAA的模式,任何一个角色搭配钟离都可以是五边形战士,相比之下女仆盾有超长的冷却时间和短暂的持续时间,远不如钟离盾的全程覆盖,也没有钟离盾的减抗效果,所以地位大幅下滑。

再加上后面出的扣血战士胡桃和魈,更是进一步拉高了钟离的地位。

钟离,YYDS,而且长时间内看不到被取代的可能

2、温迪

超强的聚怪效果和大招超高频跳伤害让她在对群战斗时无往不利,没有那个小怪能在风眼中幸存下来,因而每当官方开了某某打群怪的活动时,你就能感受到温迪独一无二的超高效率。

就拿这次的无尽活动来说,普通玩家也许只能打两三千分,而有温迪的队伍却能打出六七千的高分。

不过现在说温迪是T0有些虚高,倒不是她变弱了,甚至因为剧变反应的加强而变得更强了,但因为万叶的出现,砂糖的崛起,使得她的核心聚怪能力不再是独一无二。当然,万叶的低空聚怪更适合配合近战输出,例如公子;而温迪更适合与远程配合输出,例如甘雨。砂糖则只能在剧变反应队中生存

3、行秋

在目前的水元素角色中,行秋是挂水效率最高的一位。而水元素既要用来跟火元素搭配打蒸发,又要跟剧变反应队配合打感电,好像每次出新角色的时候,行秋都会变成最抢手的那位。

至少在冰系没有出现高效挂冰的角色之前,行秋都是独一无二的反应工具人,没有任何角色可以取代他的位置。

而且行秋本身弱吗?丝毫不弱!别看她的大招是多段,但如果把伤害倍率相加,你会看到一个极其恐怖的伤害倍率,这是其他角色都难以做到的。而且别忘记2.0新出的圣遗物,简直就是为行秋量身定做的一般,充能效率加的越高,则大招伤害增幅越多,这样的副C实在不可多得。

唯一的缺点就是会给自己挂水,导致在一些冰本会变内鬼,但相对她超强的能力,也就不值一提了。

这样的存在难道不配得到一个T0的评价吗?

4、胡桃

许多玩家认为胡桃是最强输出,没有之一。单是重击就能打出其他角色大招爆发的伤害量也是没谁了。

胡桃的优势在于,她可以最大程度发挥元素增伤反应的作用,这是其他任何一个输出都很难做到的。

胡桃自身加暴伤,这意味着在合理的暴击率内,她可以堆出很离谱的暴伤。与此同时,胡桃开E之后,又会根据血量给予高额的攻击力加成,再加上魔女套的效果,这就使得她的面板会变得十分离谱。

在这种情况下,再拥有一定的元素精通,配合行秋,重击可以次次都触发蒸发反应,给予极其高额的翻倍伤害。

正因为胡桃的出现,使得其他火C相较之下都变得黯然失色,只有作为副C的香菱还有上场的资格。

所以在我看来,这样一个压制了同类输出的角色,难道不应该是T0强度吗?

二、T1:甘雨万叶香菱魈班尼特

1、甘雨

很多人认为甘雨应该是T0,但这里还是将她放在T1的位置,因为有没有五星痛苦弓,甘雨是完全两种体验。

甘雨的蓄力射击的确很暴力,但这是对于有痛苦弓的玩家而言的,没有痛苦弓的甘雨,哪怕暴伤堆到了270%,一箭总共才打两三万伤害,简直浪费人生。

甘雨对很多玩家而言,就是在温莫甘娜的队伍中,放大招与温迪配合的,很少会用到她的二段蓄力射,一般都是速切不断打技能。尤其是圣遗物副本尤其好用,大部分副本都能做到30秒以内结束战斗,效率极高。

而且如果是遇到延长技能冷却的关卡,甘雨的重击因为不受影响的缘故,就会比其他角色更高效率地输出,所以甘雨也有其不可替代的作用。

但综合考量,贫民玩家手里的甘雨至多也就T1强度而已。

2、万叶

万叶是一款独一无二的型角色,在风伤四件套的加持以及自身对元素伤害的增幅下,他可以把其他角色的输出伤害提高至少1.5倍,这是连砂糖、钟离、班尼特和莫娜都很难做到的效率。

而且万叶的聚怪跟温迪不同,属于低空聚怪,这就让公子、香菱、可莉、迪卢克等等范围攻击类型的角色输出效率最大化,另外他的聚怪也让锅巴提供了输出机会。

最后,万叶还可以在剧变队中取代砂糖的位置,两者各有优劣。

其实万叶的出现,是给多段伤害的角色一个输出增幅的机会。以前多段伤害因为无法吃到反应增幅的缘故导致输出效率较低,但现在万叶的出现就给了他们这个机会,诸如可莉公子这样的角色都会因此受益。

而且别忘了,新版本将出的神里大招也是多段的,并且神里就是靠大招输出的角色,她与万叶组合起来简直是绝配。

所以万叶现在看来她是T1,也许未来强力多段角色出多了,她说不定就成T0了。

3、香菱

香菱强就强在她的大招上,朴实无华的高倍率伤害,切换也不会掉风火轮,还能群攻,这样的设定让她成为最佳副C,国家队中有她名,只比行秋略差一筹。

另外,她的锅巴配合甘雨,可以让甘雨的两段蓄力伤害都打出融化反应,大幅提高了甘雨的输出效率。

新版本开放后,新的圣遗物同样会让香菱受益,充能效率越高则大招伤害越高,想必香菱的输出能力还能再上一个台阶。

4、魈

很多玩家反映的确很强,深渊使用率也贼高,普遍评价都不低,所以就按照大多数玩家的评价暂定为T1吧。

5、班尼特

深境使用率最高的角色,稳坐第一好多年。

班尼特的优势就在于他不但可以给其他角色提高输出伤害,同时还能高效率地恢复体力,所以他就成了二队没有钟离时的最佳人选。

既能增伤又能回血的角色他也是独一份了,在没有出现相似定位的角色前,无可取代。

三、T2

1、砂糖:剧变的增强对砂糖的提升是非常巨大的,直接诞生了秒天秒地秒空气的剧变反应队,而砂糖就是其中的核心。如果不是万叶的出现,砂糖甚至可以被列入T1。现在的她就算够不上T1也比其他T2强。

但如果不是要出万叶,米哈游又怎么会强化剧变反应呢?真是矛盾循环。

2、菲谢尔(皇女):剧变反应增强之后,皇女的实用性也大幅增加,感电流开始大行其道。但是给目标挂雷元素的媒介不止皇女,刻晴北斗都可以,所以她的作用就显得没那么大。

3、迪卢克(卢姥爷):新手推图最佳选择,曾经的T1,奈何胡桃实在太强了,两者定位有所重叠。

4、迪奥娜(猫娘):护盾和回血有其一即可,所以用处就没有班尼特那么大。不过在温莫甘娜队伍中担当很重要的护盾+充能的作用,所以深境出场率不低。

5、优_(悬剑寻厕真君):由于输出不享受反应增幅效果,所以输出效率始终上不去,就连万叶都不能。

6、七七(救苦度厄真君):比芭芭拉好用,新手日常跑图必备,但奈何有钟离和班尼特珠玉在前,她就没什么上场机会了。

7、重云(纯阳附冰真君):国家队成员,大招好用。

8、可莉(焚山煮海真君):多段元素伤害太致命,因为打不了反应增伤,所以输出效率永远比不上胡桃。不过万叶的出现一定程度上提高了可莉的可用性。

9、雷泽(喂不饱的狼):游戏前期还是比较强势的,但物理输出打不了反应增伤始终是个比较致命的问题

10、莫娜(下海摸鱼真君):新圣遗物很可能会把莫娜带飞,就看实际效果如何了,否则她也只能在莫甘娜队伍中提供挂水服务。

四、T3

1、诺艾尔(女仆):曾经的人形高达,然而钟离的出现让她失去了独特性,沦为普通。

2、丽莎(雷霆点灯真君):施法吟唱过长易被打断,而且从未UP过,现阶段没用。

3、芭芭拉(闪耀偶像):带讨龙可以当班尼特使,然而给自己上水这个问题非常致命。

4、凝光(人间失阁阁主):对武器要求很高,否则输出力度没那么高。

5、凯亚(凝冰渡海真君):跟丽莎一样从未UP过,除了普攻倍率超高之外,各方面都比较平庸,大招挂冰效率不太行。

6、北斗(南十字之主):剧变武装队中用于挂雷上盾的角色,但她大招挂的是超强雷,不方便打剧变反应,所以剧变队一般用皇女或刻晴挂雷。

7、辛焱:造型不讨喜,而且连雷泽都不如。

8、安柏(点烛破秘真君):除了点蜡烛,用处实在不大,深境使用率倒数第一的存在。

9、男主/女主:优点就是升级消耗少,其他不提也罢。

可能有一些角色大家的看法不太一样,这是因为大家的练度不同,圣遗物质量不同,甚至输出手法不同,命座不同,所以看法也不同。

原神迪卢克最佳反应工具人推荐

1、甘雨+莫娜+温迪+迪奥娜

面对群体敌人时效果显著,温迪的龙卷风简直就像把敌人一坨卷进冰风滚筒洗衣机一样,搭配永冻效果可以在非常安逸的环境下输出,加上甘雨、莫娜、温迪的EQ范围都能够完美应合,在9-11层通常都会有很多小怪的关卡时带上莫甘娜温队几乎都是无脑乱杀,而温迪的角色也可以换成后来新出的稻妻角色枫原万叶或砂糖等等。

2、神里绫华+甘雨+温迪+心海

温迪的角色可以换成其他风系工具人,或是可以减抗的钟离,心海可以后台持续挂水以及回复血量,提供队友永冻条件和提升队伍生存率,作为副C的甘雨可以换成穿宗室4件套,不射箭,主要是一直开Q大招,搭配神里的霜灭不断清怪,加上心海的E技能冻结时间很长,也可以搭配拿满精讨龙书和千岩4件套的效果,让神里的伤害乘区不断往上叠加。

原神甘雨圣遗物

原神新手甘雨首推的圣遗物在世界等级比较低的时候获取的圣遗物质量可能不高,这个时候可以主堆攻击和精通,教官、战狂、这些都是可以的,四星圣遗物主要用来过渡的。

甘雨等级提升之后可以boss,这个时候就可以选择五星圣遗物混搭或者2+2,比较推荐的是角斗士乐团,这两个生意可以获取的途径比较多,非常容易搭配。

原神怎么无脑打出高伤害

原神迪卢克应该搭配什么阵容?原神迪卢克搭配什么工具人最好?今天小编为大家带来一篇关于原神迪卢克的阵容搭配攻略,希望大家在看过之后有所收获。

原神迪卢克工具人推荐

本次主要测试了重云,凯亚,行秋和芭芭拉。

首先上结论,

行秋最佳,重云第二,凯亚第三,芭芭拉第四,满命凯亚可能可以顶掉重云成为第二

,但我还没满所以不确定。

至于为何如此推荐,是因为元素反应没有内置cd,但元素附着有内置cd,同一个角色的同一个技能通常是共同计算cd的,唯一的例外有两个,一个是卢姥爷的三段e是分开计算元素附着的,二就是行秋的大招每次齐射也是分开计算元素附着的。同时因为水克火,所以弱火打水水会残留几秒继续可以打蒸发。

第一名行秋。

行秋作为卢姥爷挂件可以完美而简便的打出全程蒸发。顺序是行秋q后卢姥爷q,卢姥爷aeaaeaaeaa,如此除了每次e后平a的两刀中会有一刀不是蒸发以外几乎全程都是火打水的蒸发,虽然对于火c来说蒸发的倍率比融化低,但频率极高导致伤害反而更好,更别提行秋还能霸体减伤,自身大招倍率也不错。行秋配卢姥爷在行秋的大招持续期间一直eaa这样轮替可以确保三分之二以上的伤害吃到火打水蒸发加成,具体能吃多少次就不太好数了。但水打火的蒸发几乎很难吃到,不必强求。

第二名重云。

卢姥爷没大时的打法想必大家都知道,重云e,切卢姥爷aeaaeaaeaa。卢姥爷开大时就需要一些操作了,首先重云e然后切卢姥爷再平a一下确保挂冰,然后q,接着接重云q,卢姥爷e或a,重云e后平a一两下,卢姥爷e或a,后面就打不了融化了卢姥爷接着疯狂站撸就好。卢姥爷没大时用重云能吃到三次火打冰融化三次冰打火融化,覆盖率同样是三分之二,因为火打冰倍率更高,这个时候论伤害是优于行秋的。。。但因为高等级卢姥爷开大神速,火附魔延长,所以几乎全程q后火附魔,因此后期这种打法很少能用到。而卢姥爷有大招后,重云可以吃到大招融化一次(因为大招倍率高我们可以计算为两次普攻融化伤害)再加上两次普通火打冰融化,可以算作吃到4次普攻火打冰融化和两次由重云触发的冰打火融化,单看倍率伤害上来说不比行秋差太多,但因为反复切人浪费时间而且操作繁琐容易被打断或者失误,不像行秋减伤霸体刀刀蒸发那么简单粗暴,因此比行秋还是相差良多。

第三名凯亚。

凯亚大招看起来很美,上冰频率似乎应该很快,但因为凯亚大招同样有着元素附着cd这一限制,根本玩不出卢姥爷利用e分开计算元素附着eaaeaaeaa这样的骚操作。你开大以后只能平a,三刀里会触发一刀火打冰融化,同时必须注意不能e,一旦e就会因为多上了一层火而令后续输出通通变成火打冰。。。实测如果不是打多人只是凯亚本身的8秒大招只能吃到卢姥爷大招一次火打冰融化和两次平a火打冰融化,总共算作四次火打冰融化,如果打多人凯亚大招会延长,每杀死一个人可以延长2.5秒正好多打一次融化,但也不强到哪儿去,而且因为不能e,所以比较难受,大招持续期间火打冰覆盖率只有三分之一。满命后的凯亚脑补大招几乎能无缝衔接,也就是基本上卢姥爷每三刀平a一次火打冰融化,简单无脑,但是期间还是不能e,只能等凯亚大招没了卢姥爷火附魔也没了,凯亚e一下卢姥爷再e这样打出一次融化。。。卢姥爷在回能量上就会比较难受,因此满命凯亚和和重云也只能说是伯仲之间。

最后,第四名芭芭拉。

芭芭拉带讨龙开e切卢姥爷打一波蒸发其实还蛮舒适的,但有两个问题,第一点是芭芭拉水环潮湿频率较低,一次潮湿元素量够卢姥爷打两次蒸发但时间上不够。卢姥爷必须掌握好节奏,e和火附魔a之后不能再打第三刀,必须等将近一秒让芭芭拉重新上水后再次ea,浪费了输出时间而且容易收不住手,一旦不小心打了第三刀,后面就全乱套了根本没法打蒸发了。二是芭芭拉水环上水范围很小,必须贴脸上水,而且这个范围比卢姥爷平a范围还近得多,稍微远一点就容易上不了水,一次没上上后面就很尴尬,你是打呢还是不打呢?不打e就要重置了,打后面就打不了蒸发了。。。总之实际使用时很吃操作,人一多场面一混乱就容易打乱节奏变成后面一点蒸发也打不出来,因此实用性较低只能排第四,但面对单个敌人时,芭芭拉上水打蒸发还是可行的。

原神1.6砂糖武装配队攻略砂糖武装技能与命座分析

原神手游里面我们可以去培养一个七七,这个角色巨能奶,七七到50或60级,给套少女,一个e回2000血,武器随便给,最好是祭礼剑,我七七+雷泽,丝毫不在意血量,直接硬砍,所以比较适合我们这些不太会操作的人的,大家可以去整一套的。

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。

你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

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无脑黑原神的人被称作什么

原神砂糖武装是游戏中的一个经典强力阵容,1.6版本砂糖武装如何选择技能和阵容搭配?下面给大家分享一个原神1.6砂糖武装配队攻略

原神1.6砂糖武装配队攻略

第一部分:砂糖武装适合什么人练+怎么配队

问:砂糖武装适合什么人练?

答:所有人。

对, 你没看错,是所有人。虽然上期可莉攻略里我将满命砂糖与满命温迪相提并论,但我想明眼人应该都看得出来,我只是想调侃一下风神的六命为什么会跟风主和砂糖的六命一毛一样

事实上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解锁砂糖武装80%以上的强度。另一方面,就目前的深渊环境来说,以1分30秒打过半层深渊的标准来看,砂糖武装思路的强度溢出了绝对不止20%。

所以说,不要纠结你砂糖有没有命座的问题。这个四星,零命就能玩!!!而且巨强,是继点赞之后的又一张六星神卡!

(今天看到那篇让我血压飙升的砂糖武装攻略,我甚至一度认为就是因为砂糖这偏到离谱的命座才提醒那人开发出了***砂糖这种离谱到极致的奇葩打法。)

来,看我把砂糖这个角色掰开揉碎了给你们好好分析一下——

这可能是全网最细致的砂糖技能命座分析了,字数会很多,请大家耐心仔细看完。

先说技能:

Q技能,扔出去个无相风来聚怪,同时聚怪期间造成累积三次原地震击,解锁2命可以将三次震击变成四次,并延长两秒的控制时间。能量需求80,冷却时间20秒。

这个技能的索敌机制跟巴巴托斯是一毛一样的,

都是无视人物朝向锁定最近的目标发射,但射程固定为两到三个身位。你离怪远,就会打在你跟怪中间,你离怪近,就会打在怪的身后,同时对大体型怪物也可以穿透。

(聚怪性能其实并不比温迪差)

光这么说可能大家不是很懂什么意思,我简单截几张图给大家解释一下。

来,你们把这四个灯理解为四个丘丘人,他们站位太分散,而你砂糖的手里正好捏着个大招,想把他们聚起来一波带走,求这个大招该怎么放?

什么,你说直接放?

错!!!大错特错 ,直接放的后果就是如下图所示。由于“锁定最近的目标发射,然后射程固定为两到三个身位。”的索敌机制,你这个Q直接放的后果就是:你这个无相风会找一个它认为离你最近的怪飞过去,导致飞偏,但凡另一边的怪站得再远一点,你这发聚怪可能就聚不齐了。

错误示范。

所以正确的方法应该是这样↓

正确示范

这个Q技能的效果其实是分两层的。

第一层是聚怪,聚怪范围其实很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那个差太多;

第二是震击,也是很多人认为砂糖的聚怪功能远远比不上温迪的原因。因为她这个Q你让不会玩的人来聚怪,结果就是怪不仅会被吸引到技能中心,还会被击飞出去,耽搁别人输出。

这就是很多人对砂糖的第一个误解,也是我这里要着重澄清的一个点:那就是认为她这个大招的击飞是很耽搁输出的。

先说结论:砂糖的QE加起来才是完整的聚怪功能,换言之她其实是一个散装的巴巴托斯,你只要别是扔个Q就下场,就不会存在震飞的问题!!

她这个震飞,从始至终都不像很多理解得那么耽搁事!!

多数人理解的砂糖Q震飞是这样的

但她其实是这样的

那么问题来了,为什么会有这么多人会存在误解呢?

其实还是我刚说完的那个问题,因为你本来就没放准啊!!!!!!

她这个技能,扔出去以后两秒才开始第一次震击,你没放准,就会导致离无相风中心太远的怪 还没被吸到位就挨了震击,这时候怪身上的受力分析便如图所示↓

所以啊,这其实是一个手法问题,只要把这一点理解透了,她这个Q其实是非常好用的。

另外,如果你说 啊 实战好乱我好慌,要不 怪站太散了 ,真聚不起来啊!

不要忘了她还有E呐啊!!!!

E技能如图所示,索敌机制与大招相同,有一个!十!分!强!力!的聚怪效果。

重磅冷知识警告!

——她这个E的实际作用范围,其!实!跟!Q!是!一!样!大!的!!!!!

你以为她E技能的聚怪范围是这个圈?错!其实是这个烟!

实战演示,注意这个雷史莱姆的位置

这里上一下砂糖聚怪效果与巴巴托斯的对比。

可以看到,巴巴托斯的E,范围比砂糖的E小一截。

巴巴托斯的Q,范围跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大

(当然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。实战来说,就充能效率、团队充电、无脑程度来说,满命巴巴托斯在聚怪方面依旧还是版本T0!)

综上所述,砂糖的Q带不带击飞,完全取决于你会不会放E。

正确的手法应该是——

开局跑到怪群最边缘的那只怪**,不用管你人物面对着哪个方向,直接开Q,努力把无相风扔到怪群正中心,若有遗漏,则继续调整走位来判断:是根据怪群站位情况用E技能补充聚怪,还是穿插平A打扩散疯狂输出。

总之,这一部分简单来说,一言以蔽之,说人话就是

砂糖这个E,其实重要程度堪比大招。知不知道该如何放好这个E,将直接决定你Q附带的到底是控制还是击飞!

人物二十级后,解锁砂糖的第一天赋:触媒置换术

砂糖触发扩散反应时,根据扩散反应所扩散的元素,提升全员对应人物50点精通,持续时间八秒。

这个

据我所知,B站好像有些个屑UP拿砂糖的能力对比万叶的时候,没算这个天赋。

而事实上据我测试,砂糖这个天赋所增加的元素精通,即便没有万叶那个“多种元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。

哎不多说, 不然又要有人说我拿四星值班五星,懒得争辩了。

人物六十级后,解锁砂糖的第二天赋:

这是砂糖武装的核心天赋,也是她最近在深境螺旋表现如此生猛的究极原因

EQ命中敌人时,根据砂糖本身元素精通的20%提升全队元素精通。其对于后台角色的脱手输出有极强的增幅能力,至于具体伤害提升幅度,别人都已经算得很透彻了,我这里也懒得赘述,反正你们也记不住。

反正你们好奇数据无非就是想跟万叶比一比看看嘛,我这里不妨先奶一口,等实装以后,万叶的定位跟砂糖绝对是两码事,互相在各自的领域井水不犯河水的那种。

配合风圣遗物四件套时,可以在触发扩散的同时,为怪物削减40%的对应扩散元素抗性。实战价值也有了,具体用法,后面配队环节再详细说明吧。

命座效果:

1命:E技能可以攒两次。

评论:简单粗暴的充能提升。

2命:Q技能扔个无相风 驻场停留时间从6秒提升到8秒。

评论:简单粗暴多一次震击,以及没多少实战价值的多两秒聚怪。总体来说,有用,但不重要。

3命:简单粗暴加个技能等级。

评论:一个压根就不需要点技能等级的角色,我要这命座何用?

4命:每七次平A 触发一次命座特效,随机减少1到7秒不等的E技能冷却。

评论:算质变命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的释放频率,保证你能做到手上有E,心头丝毫不慌。

5命:简单粗暴加个技能等级

评论:同3命,完全没用的命座。

6命:Q技能染色,可以在持续时间内为全队提供元素增伤

评论:这种跟别的角色连文案都一模一样的命座,都是添头。谁用谁知道,与其为了这20的增伤去纠结如何染对颜色,还不如多想想怎么输出才能不浪费宝贵的输出时间。

第二部分:砂糖武装到底该怎么培养+配队配装

砂糖武装好养吗?

好养,也不好养。

不要纠结别**佬说的什么极限精通,砂糖要极限精通,肯定是需要极品花跟羽毛的。而本文中谈论的强度,都是基于只有一本满级祭礼书的情况。至于圣遗物,配出***套的同时,能保证沙漏杯位跟冠位主属性全是精通就行。

天赋完全可以不点,但等级一定要拉满。

说她不好养则是因为,砂糖武装说到底打的还是挂件根据面对敌人的数量,砂糖自身跟后台挂件的输出配比也会有所浮动。

简单来说,一言以蔽之,说人话就是

怪越多,砂糖本身伤害占比越高,怪越少,后台脱手角色伤害占比越高。

也就是说,你看似是省下了砂糖的天赋书跟摩拉,但如果你国家队一点没练的话,你恐怕要为这个队伍付出巨大的代价。

这当然不是你能控制的因素,所以说想配砂糖武装,后台脱手角色的输出一定要高。要用传统的暴击流配置,至于沙漏位带精通还是攻击力

建议带充能。

原因也很简单,砂糖本体的基础攻击力很低很低,全角色倒数第三,仅高于胡桃跟芭芭拉,是一个连天空书都救不回来的地位,技能倍率也不算高,换言之 没有后台挂件的砂糖,本身是没有任何输出能力的。

但反过来讲,砂糖本身搭配***套,有着相当不俗且灵活的减抗能力,扩散风伤也还可以,搭配好合适的后台挂件以后,其爆发性输出也是溢出的。后台挂件带充能,可以让你的砂糖拥有更加丝滑的手感。刻意追求一波解决战斗反而是很没性价比的事情。

试想一下,如果你按照一波解决战斗来配装,到时候万一不小心漏了一两个怪没聚起来,你还能拿他们咋办

反之,你带充能,一来伤害少不了多少,二来打起来还更流畅,三来还不用参与别人精通沙还是攻击沙的虚空PVP

何乐而不为呢?

说真的,这种数据PVP真的很没意思不带充能沙的情况下,精通沙还是攻击沙哪个输出更高?当然是看副词条啊,理想属性有几个人能刷出来差不多算了。

砂糖武装的配队配装思路

1号主C位砂糖,负责站场聚怪以及输出。

毕业武器:四星的祭礼残章 毕业圣遗物,***套,后三位精精精

精炼等级无所谓,高了有高了的好处,0精也不妨碍砂糖输出。对砂糖来说,E只是附加的聚怪减抗增伤手段,平A才是输出的大头!

4号奶位,满命迪奥娜是最优解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特没有一命,那就随便带个奶。

迪奥娜配装,这个都别吵吵,在这个配队里,老实按我的来!!!

武器带西风弓,圣遗物四少女,后三位置主属性 充能生命暴击!!!

砂糖的E,优点在于功能全面,范围还大。兼顾增伤,聚怪的同时,给的元素微粒也多,但另一方面,兼顾太多也就意味着分身乏术。你也就能攒两个E,高命砂糖多一个,高精祭礼再多一个,顶天也就四个E,给的还都是其它角色吃不香的风属性微粒,基本还都是在后台吃。综合来讲,砂糖武装最大的局限根本就不在输出,按照短板原则,充能才是这套思路的短板所在!

而带少女充生暴配西风弓的迪奥娜,一方面奶量有保证,另一方面也能给全队补点充能,绝对是这个阵容的最能打的最优解没有之一。

北斗弹反接Q,行秋二踢脚接雨帘剑,砂糖聚怪平A输出,加起来对时间要求是很紧凑的,加上雨帘剑跟北斗的Q都有减抗盾,迪奥娜的盾反而并不是那么刚需。

也就是说,迪奥娜在这个阵容里,其实并不咋需要祭礼弓全程挂盾,而真正需要迪奥娜做的,是充能以及开Q以后的全场元素精通,进一步加强全队输出。

一千一百精通的砂糖,你确定你不馋?

班尼特同理,由于砂糖武装的核心在于剧变反应的精通流增伤,点赞的攻击力功能根本加不到点上,也就北斗弹电的时候数字会稍微好看那么一点点。但如果你带的不是天空剑而是西风,那实战中的丝滑提升得可就不止一点了!

也不要跟我说什么用皇女补充能,我就一句话:不带奶你让手残玩家怎么活?

退一万步讲,雷主很快要实装了,你现在劝别人拉皇女是几个意思

2号跟3号位是脱手挂件位,根据你要打的场合搭配。这里优先说下时下最热门的感电流。也就是

行秋+北斗的挂件组合。

行秋带祭礼剑或者高精匣里龙吟。

圣遗物2水2宗室。后三充伤暴

北斗 毕业武器 天空之傲 其余:五星魑骨=雨裁西风祭礼其它

圣遗物 优先4如雷 刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。

其它挂件就多了砂糖武装强就强在配队输出又高花样又多。

我真玩过的还有——

双蒸体系:行秋+可莉

详见我上一篇文章。

单元素:皇女+北斗

说实话,不好使。

渡火天君灼烧队:可莉+香菱

俩人都带4渡火,互相触发4件套特效,简单粗暴35增伤很多时候其实并不比魔女弱。

残暴浪潮扒皮队:2命以上行秋+2命以上芭芭拉 ,然后迪奥娜换重云。

芭芭拉老样子带少女讨龙 ,重云4宗室配西风。

行秋2命15减抗,芭芭拉2命15减抗,砂糖***套40减抗,70减抗直接给你冻起来扒皮抽筋。

重云有2命还能附赠个减CD,仨队友 砂糖俩E加起来20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD减得不要更酸爽。

双冰不推荐。砂糖不需要暴击。

超载极不推荐。仔细看完这篇文的童鞋应该都知道,砂糖毕竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它击飞效果捣乱的!

原神副本开局深秘降福选择推荐

魔怔水军。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,无脑黑原神的人被称作魔怔水军,游戏于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启。

原神中副本开局深秘降福的选择推荐是:对于需要冲星或极限通关的单间,30%攻击力和40%攻击力往往优于ldquo;8%暴击率+15%暴击伤害;对于站场普攻型阵容,ldquo;20%普通攻击与重击伤害rdquo;可能优于双暴。

详细答案:

深秘降福选择推荐

ldquo;深秘降福rdquo;,也就是深渊开打前随机3选一的卡牌buff,有时被称作深渊buff,有时为了与当月的ldquo;渊月祝福rdquo;区分称作ldquo;翻牌buffrdquo;。对于练度不足的玩家来说,合理选择深渊降福,对于提前通关或冲星十分关键。然而,很少有攻略仔细比较过不同buff的效果,常见于玩家间讨论的ldquo;无脑选双暴rdquo;未必是最优选择。

简要结论:

对于需要冲星或极限通关的单间,30%攻击力和40%攻击力往往优于ldquo;8%暴击率+15%暴击伤害;对于站场普攻型阵容,ldquo;20%普通攻击与重击伤害rdquo;可能优于双暴。

下面三个小节,我们依次来比较暴击、攻击、伤害类降福的实际效果。

1、暴击暴伤buff

8%暴击率+15%暴击伤害的增伤效果取决于主C当前双暴属性,对于大多数人来说,实际增伤11%左右。

大多数人的面板对应增伤在10%~12%

2、攻击类buff

攻击类buff有三种,本层生效的ldquo;+20%攻rdquo;,本间生效的ldquo;生命值高于50%时+30%攻rdquo;、ldquo;防御降低并+40%攻rdquo;。此类buff的实际效果取决于人物面板中绿字与白字攻击力的比值,效果如下图所示。

对于多数人来说,30%攻击力buff已经优于双暴buff了

由上图可知,30%攻击力的增伤效果一般是高于双暴的。实际战斗中,我们还要考虑加攻击类技能的进一步稀释,例如香菱的辣椒+10%攻、宗室4件套开大后+20%攻,讨龙+48%攻,试作斩岩普攻加攻等,但只要这些限时特效平均下来不能让你的绿字攻击达到白字200%,就不会改变结论,唯一的例外是班尼特,高练度班尼特开大后加攻击可能超过100%,由上图可知此时双暴buff优于+30%攻,但仍弱于+40%攻。

3、伤害类buff

看到双暴增伤11%这个结论,很多同学可能会想到,伤害类buff岂不是效果更好,毕竟动辄20%,比11%高多了,但其实不然。

上文中计算的增伤比率是相对于原伤害的总提升,而原神中的面板增伤效果在伤害乘区内要先加算,以黑剑+雷伤杯刻晴为例,其雷属性附魔普攻实际增幅为1+20%+46.6%,而非times;,深境螺旋提供的伤害类buff也加在同一区间,因此是有稀释的。

伤害类buff中,值得考虑的是普攻与重击伤害提高20%,对常见的15%套装套装+46.6%空之杯属性伤害提高,深渊buff对附魔普攻实际增伤为

/ - 1 = 12.4%

如果武器为黑剑,则实际增伤

/ - 1 = 11%

对平雷套无附魔普攻,深渊buff实际增伤为

/ - 1 = 14.8%

考虑到此深渊buff不能覆盖技能伤害,可认为只适合站场普攻占比较大的阵容。

由上面的计算可知,人物伤害乘区加成越多,伤害类深渊buff效果越弱,对比增伤11%的双暴buff,黑剑如雷套刻晴差不多位于临界点,伤害乘区更多的人物更建议选择双暴buff,包括但不限于带物理伤害空之杯、物伤加成武器、人物突破自带属性伤害的雷泽、凝光、可莉等。

经过普攻伤害提升实际效果的计算,大家应该已经意识到其它伤害类buff,如物理伤害提升、冲刺后伤害提升、元素战技伤害提升等覆盖率更低的buff效果也更弱,有冲星需求的同学建议暂时退出,等第二天随机更好的buff。

注:写攻略时测试发现,当前版本ldquo;冲刺后伤害提升20%rdquo;的实际效果为加20%攻击力,已经在米游社反馈bug。

4、杂类

还有一个值得注意的选项,就是ldquo;攻击速度提升20%rdquo;,攻速作为独立乘区,似乎没有稀释,脑测效果应该很好,但笔者只有速切队和刻晴重击队,无法测试实际效果,也未见过针对性攻略,使用站场普攻队的同学可以留意一下。

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