我的世界可以繁殖的十种生物_我的世界能造什么生物

tamoadmin 游戏发布 2024-07-24 0
  1. 我的世界怪物怎么做?
  2. 《我的世界》中除了自己做的一共有几种怪物?
  3. 我的世界最罕见的五种生物
  4. 我的世界怪物种族有哪些,分别是什么怪物,比如亡灵种族的僵尸,骷髅
  5. 我的世界更新后多了不少新动物,你还希望哪些动物加入?

在我的世界体验中,丛林生物群系有着热带雨林的感觉,所以也被成为热带雨林噢。丛林神庙和豹猫只会在这里生成呢。里面的植物非常的茂密,树木也是相当的高的,下面就和深空高玩一起了解下我的世界热带雨林生物介绍。

一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到30格高以上,还有2x2的树干。橡树也十分常见。风景是郁郁葱葱的绿色和丘陵,带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷,有时丛林还会在海平面以上。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树组”有着单块的丛林木和包围在四周的橡树叶。当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到。豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系。1.7之后,丛林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜会成群出现,与南瓜差不多。

我的世界1.9中文版

我的世界可以繁殖的十种生物_我的世界能造什么生物
(图片来源网络,侵删)

我的世界怪物怎么做?

我的世界中生物分为被动型生物、中立性生物、攻击型生物(怪物)、可驯服生物(宠物)、可获信生物、效用型生物和Boss生物,本文整理了所有生物并制作成表,欢迎查阅。

我的世界全生物表如下:

一、被动型生物

被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。

和平型:

防御型:

防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但它们并不具有主动攻击性。

二、中立性生物

中立型生物只在被激怒后攻击玩家。标有*的生物会被成群地激怒。

动物

怪物:

三、攻击型生物(怪物)

攻击型生物(怪物)是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。

四、可驯服生物(宠物)

?

可驯服生物(宠物)是可以被玩家驯服并饲养的生物。

五、可获信生物

可获信生物是当玩家以某种方式与其互动时,会具有特殊行为的生物,向其饲喂食物通常会使其信任玩家。

六、效用型生物

效用型生物被认为是对抗攻击型生物的手段。

七、Boss生物

Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。他们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。只有两种boss生物存在。

八、其余生物

即将到来

即将到来的生物是只在开发版本才有的生物。

使用的生物

未使用的生物可以在游戏源代码中找到,并且只能通过使用/summon命令生成。它们不会在游戏中自然生成。

已移除/未实现的生物

已移除的生物不再存在于当前版本的游戏中。 未实现的生物是用于之前的版本但从未添加过的生物。

教育版生物

这些生物只出现在教育版中。

Minecraft Earth生物

这些生物只出现在Minecraft Earth中。

《我的世界》中除了自己做的一共有几种怪物?

问题一:我的世界怎么做怪物笼子 电脑版的貌似不能,也没听过这样的mod 携带版0.9.x以后再创造模式里可以做

首先找到笼子方块。

放在地上

3找一个刷怪蛋点击笼子(你拿的是什么蛋,就会变成刷什么的笼子)

问题二:我的世界怎样制造奇特的怪物?比如龙. 龙是做不了的,但可以做傀儡 雪傀儡:在地上垂直堆叠两个雪块最后在顶端放上一个南瓜

铁傀儡 这样子摆 :

空 南瓜 空 南瓜最后放

铁 铁 铁

空 铁 空

还有一个BOOS凋零 摆法:把四个灵魂沙摆成T型,在上面三个上面摆上凋零骷髅的头,就可以了。

问题三:我的世界里面玩家做的怪物怎么做出来的 创造模式:均可用蛋做出来。就是 按e键的哪个物品栏里的最后部分有2-3行都是蛋,我下载了n多mod,蛋有8排。

生存:没办法,只有在地下找刷怪笼了

问题四:我的世界中有什么能做出来的怪物 铁傀儡(高输出,高防御,低移动和灵活性,不打苦力怕,输出:3.5~10) 雪傀儡(无输出,低防御,中移动和灵活性,不打苦力怕,对烈焰人有伤害,刷雪机一枚) 手机版自0.12.1加入。

问题五:我的世界三头怪做法 如图,下面的是灵魂沙,上面的三个头是凋零骷髅头(凋零骷髅头在地狱城堡打死凋零骷髅掉落,凋零骷髅出现几率非常低,如果是单人游戏可以改成创造模式直接拿,多人游戏就要OP了) 小知识:凋零是Minecraft的第二大Boss。 纯手打,望纳,谢谢

问题六:我的世界怎么用命令方块制作一个怪物 我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。

使用命令方块自定义怪物装备的方法

今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图

这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。

首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)

所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。

id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。

Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:

{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}

Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。

之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],

DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}

大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到Drop......>>

问题七:我的世界怎样用铁块制作怪物 铁块先像我这样摆

然后在上面放个南瓜就可以了,求纳。南瓜灯有的版本放上去不行,是有的版本哦!

问题八:我的世界1.7.2指令方块怎么做出自定义怪物 自定义怪物属性的方法

和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装 备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多, 只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。

进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:

/summon Zombie ~ ~1 ~

把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}

在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:

Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。

Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。

Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能崩溃

之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是***粘贴:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},

{Name:generic.followRange,Base:250},

{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},

{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}

大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。

全部属性名字:

generic.attackDamage - 攻击

generic.followRange - 跟踪范围

generic.maxHealth - 最大生命

generic.knockbackResistance - 防击退

generic.movementSpeed - 速度

generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,这样的话牛会在350格之内看到你手上拿的小麦。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。

问题九:我的世界怎么做怪物 你说的是生成怪物吗?创造用刷怪蛋;生存的话,游戏里亮度小于7就会生成的。纯手打,望纳

问题十:我的世界里面玩家做的怪物怎么做出来的 创造模式:均可用蛋做出来。就是 按e键的哪个物品栏里的最后部分有2-3行都是蛋,我下载了n多mod,蛋有8排。

生存:没办法,只有在地下找刷怪笼了

我的世界最罕见的五种生物

除了玩家自己之外,Minecraft目前拥有31种生物。

被动型(Passive)

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜;鸡、牛、猪、羊、豹猫和马,它们在地表生成,偶尔会生成在有草覆盖的充分照亮的坑洞里,并可以被玩家喂养繁殖。哞菇跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成。鱿鱼的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻击型生物一样需要黑暗。村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

鸡 牛 豹猫 猪 羊 马

鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇

中立型(Neutral)

中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。僵尸猪人在携带版中是攻击型生物。

注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但它们在亮度12及以上的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。

洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 狼 僵尸猪人

可驯服(Tamable)

这些生物可以被玩家驯化,对于马,还可以骑行。

狼 豹猫(猫) 马

攻击型(Hostile)

只要玩家在视野范围内,攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。

洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和蜘蛛骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。

蜘蛛会在环境亮度大于或等于12时变得中立,但其生成时是攻击状态。 攻击型生物不会在和平难度下生成。 在创造模式下,攻击型生物处于中立状态、

烈焰人 爬行者 恶魂 岩浆怪 蠹虫 骷髅

史莱姆 蜘蛛骑士 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸村民 鸡骑士

效用型(Utility)

效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。[3]效用型生物永远不会攻击生成它的玩家。不过,天然生成的铁傀儡会被直接攻击它,或者攻击附近的村民的玩家所激怒。如果玩家持续攻击村民,村庄的所有铁傀儡都会与该玩家敌对。

雪傀儡 铁傀儡

Boss

Boss类生物拥有巨额生命值,并且会用更加多变的攻击和行动的方式来对付玩家。当被杀死后,会掉落无法通过其它方式获得的稀有掉落物。

末影龙 凋灵

携带版已加入生物

以下生物已在携带版 alpha 0.9.0 或 0.9.x 中加入。

村民 末影人 哞菇 狼 蠹虫 史莱姆

未使用

在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用到。通过第三方Mod,这类生物可以生成。自从正式版1.7.2后,通过/summon命令,玩家可以不依赖Mod生成这类生物。

巨人 僵尸马 骷髅马 绿色长袍村民

已移除

这些生物在现在的版本中已被移除,并只可在旧版本中找到。

野兽小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 人类 普通村民

中生物

这些生物只能在预览版本中找到。

末影螨 守卫者 远古守卫者 兔子

我的世界怪物种族有哪些,分别是什么怪物,比如亡灵种族的僵尸,骷髅

在《我的世界》中,最罕见的五种生物包括:

末影螨:末影螨是一种非常罕见的敌对生物,生成几率只有5%。

骑大僵尸的小僵尸骑士:骑大僵尸的小僵尸骑士是一种非常稀有的宠物,生成几率只有1%。

流浪者蜘蛛骑士:流浪者蜘蛛骑士是一种非常稀有的怪物,生成几率只有0.8%。

粉红羊:粉红羊是一种非常稀有的动物,生成几率只有0.164%。

变种哞菇:变种哞菇是一种非常稀有的动物,生成几率只有0.000000000000016384%。

以上信息仅供参考,具体稀有程度可能因游戏版本而有所差异,建议查阅游戏或相关社区论坛获取更准确的信息。

我的世界更新后多了不少新动物,你还希望哪些动物加入?

1.亡灵生物:

这个群体包含僵尸(及其变种)、骷髅(及其变种)、幻翼、凋灵、僵尸马、骷髅马。

2.水生生物:

这个群体包含:海豚、鱿鱼、溺尸、守卫者、远古守卫者、海龟、所有变种的鱼。

3.下界生物:

这个群体包含:凋灵骷髅、恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪。

4.节肢生物:

这个群体包含基于节肢动物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影螨。

5.灾厄村民:

这个群体包含:幻术师、唤魔者、卫道士、掠夺者和劫掠兽。

6.常见生物:

这些生成在几乎所有生物群系的不透明方块上的生物通常更容易被找到。农场动物在喂食他们特定的食物时可以繁殖,由鸡、牛、猪和羊组成。频繁怪物为苦力怕、骷髅、蜘蛛和僵尸,可以在光照不足的环境中找到。末影人和女巫大多单独生成且速度低于其他怪物。

扩展资料

许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。

如亡灵生物这些生物会被治疗药水伤害,但会被伤害药水治疗,它们也会免疫溺水伤害和中毒伤害。大部分亡灵生物(除了亡灵马变种、僵尸猪人、尸壳、凋灵骷髅、凋灵)都会在受到阳光直射时着火。

我的世界是一款非常好玩的沙盒类游戏,并且这一款游戏的话非常有的创造性,只要玩家能够想到的几乎都可以在游戏当中制造出来,也是非常的有趣,那么在最近更新的版本当中呢,也是加入了不少的新动物。

毕竟是游戏嘛,肯定希望游戏当中的内容越来越丰富更好,所以说希望更多的动物可以加入其中,首先第一个的话就是老虎了,老虎作为食物链顶端的动物,在游戏当中的话肯定是需要的,并且要有着勇猛的特性,当玩家靠近或者是其他动物靠近的时候呢,它会主动的攻击,这会添加不少乐趣。

而第二个的话,就可以增加一些海洋生物,比如说鲨鱼水母啊,海龟海豚这一些动物加入游戏当中呢,也会让游戏更加的有趣,这样的话当我们在海中的时候呢,鲨鱼会主动的攻击我们,当在水中的时候呢,也可以看到更多的生物,也可以增加像海龟呀海豚这些动物。第三个的话我们也可以加入一些沙漠当中的动物,毕竟在沙漠当中的动物是比较稀少的,那么我们就可以加入一些适合在沙漠当中生存的,像鸵鸟啊,还有蝎子这些都是比较好的,并且当我们击杀这两只动物的时候呢,还可以获得去做另外的用途,这也是非常不错的,这样的话也会导致这款游戏的可玩性更高。

第四个的话,则是可以在雪地上增加一些可爱的企鹅,这也是非常不错的,毕竟在现实生活中的企鹅也是一种比较可爱的生物,也没有什么攻击性,甚至呢还是可以驯服,那么我们在游戏当中呢,也可以利用这些特点进行设计,可以想象一下,当我们的角色如果骑在企鹅的身上进行滑行,是多么有趣的画面,所以说还可以加入以上这些动物。?