第五人格前锋猴头_第五人格前锋和鹿头

tamoadmin 游戏发布 2024-07-23 0
  1. 经过多次调整后,第五人格还有那种惊悚感十足的皮肤吗?
  2. 大家最讨厌《第五人格》里什么样的玩家?
  3. 第五人格里的离奇BUG有哪些?
  4. 你认为第五人格当中哪些需要得到优化?

闪金石窟是第五人格中第一张具有三层的地图,并且在上中下三层都有可以进行遛鬼的地方。而在修机大部分会在上层和中层进行,也就是说更容易在上层和中层遇到监管者。因此在这里告诉大家一个诀窍,那就是闪金石窟中,上层和中层适合遛鬼的地点,帮助你更好摸清这张地图的最佳遛鬼点。

这个地方是闪金石窟上层大门面对的两扇窗户,两扇窗户的距离还算是较为紧凑。地形整体和红教堂中的两块危墙的相似,现在的监管者大多都不会携带封窗这个天赋。可以在这里与监管者进行两个窗户绕圈翻,如果有翻窗加速这个技能,可以更好地拉开与监管者的距离,达到不费一板,轻松牵制监管者几十秒的效果

这个地方在上层中是两个非常接近的小木屋。并且两个小木屋中有不同的窗户和板子供牵制使用。如果想要从一个小木屋转移到另一个小木屋,可以放下图中这块板子,监管者如果想要靠近必须要踩掉这块板子才可以。这里也比较适合遛鬼,并且小木屋附近也有可供转点的板子和窗户,是遛鬼的好地方。

第五人格前锋猴头_第五人格前锋和鹿头
(图片来源网络,侵删)

第三个位置是两块板子。这两块板子周围具有较长的墙,方便在翻窗是极大的减少被监管者照过来击中而恐惧震慑的情况。并且如果两块板子都被下了,而且监管者踩掉后可以转向左边远处的板子附近。远处的也是一块较为密集的板区,也可以选择从洞窟中跳下达到拖时间的目的。

第四个位置是位于洞窟中层的高台。这个地方可以先牵制监管者到图中高台右边板子附近,可以选择放下这块板子,然后从图中中央跳下转到下面的两块长板。即使选择先放下板子,然后从左上方转到其他地方,中间监管者所需要绕的路也足够转到其他地方了。

这个地方是两块长板。并且在周围附近有可跳下的洞窟和可供上楼的电梯,在这里小年推荐大家先选择将电梯停到该楼层。如果两块板子被使用过后,可以选择跳下洞窟来拖延时间,或者是吃一刀后转向电梯,彻底摆脱监管者。不过需要分别小心与监管者的距离,以及跳下洞窟监管者紧随其后而打中造成的落地刀。

好啦,上面这些就为闪金石窟的转点教学,找不到别担心,多逛逛,总会找到这几个适合你的地方。数量掌握这些地方,打上5阶人皇不是梦。

经过多次调整后,第五人格还有那种惊悚感十足的皮肤吗?

解除擦刀是坑队友的行为。一般监管者打求生者一刀的时候,都会有一个擦刀等待动作,比如在监管者打求生者的同时,这时其他求生者,咒术师用了一个猴头,并不是三层红猴头,就会被解除擦刀。一般这种行为是坑队友的行为。

大家最讨厌《第五人格》里什么样的玩家?

很多第五人格玩家都觉得,恐怖的气氛一定要伴随着惊悚的音乐暗黑的场景,尤其是不能少了猩红色的视觉效果,不过其实想要感受到脊背都发凉的感觉,并不需要这么多的限定要求。像这次第十四赛季的小提琴家皮肤衔尾蛇就通过蓝色和紫色的视觉效果营造出了毛骨悚然的感觉,其实除了他以外,庄园里还有很多不猩红也恐怖的皮肤哦,来一起看看哪个会让你打冷战吧!

一、诡笑症

作为第七赛季的精华2皮肤,机械师的?诡笑症?从故事设计就有一种阴森可怖的感觉,穿着疯人院禁闭服的机械师双眼显得空洞无神,头上明显戴着用来治疗的奇怪仪器,在绿色的视觉效果下,反而透露出了一种从幽暗的区域逃脱出来的邪光,搭配展示动作食用,真的是越看越让人害怕。

二、缄默者

熟悉咒术师的玩家应该都记得这个皮肤历经过改色之旅,原本的视觉效果是红色的,后来改成了紫色,不过没想到的是,有了对比之后发现,紫色的视觉效果搭配黑白色的衣服,还有黑色烟雾和猴头的围绕,简直更恐怖啊!感觉像是物理攻击叠加了魔法攻击,让人有了不寒而栗的感觉。

三、神眷

神眷?这款皮肤的可怕感真的不是红色光效带来的,相反**和蓝色才是让他看起来惊悚的源泉,那不同角度下金黄无瞳仁的双眼,或者黑暗中犯着幽幽蓝光的双眸,忍不住吸引人的目光,又让人看了之后觉得很是害怕,再搭配他若有似无的微笑,真的汗毛直竖,被他盯上也许是神的眷顾,但恐怕这个神是死神才对。

这么看来,的确很多皮肤视觉效果上的可怕感觉并不是来自于猩红的光效,只要做好细节设计,搭配为皮肤设计的动作以及特殊的质感,分分钟就能把人吓到汗毛直竖,比起来大家已经有点免疫了的猩红色视效,反而效果更加明显。有哪款皮肤曾经让你看着就很害怕呢?

第五人格里的离奇BUG有哪些?

第五人格其实是很看操作和团队协作的一款游戏,但其中也不乏有些人来故意恶心你的,有时候真的会非常的生气。比如说我玩勘探员的时候,我会在一开始就炸一次机,引得屠夫过来,随后我来牵制住屠夫,让其他的三个队友乘着这个机会进行修机。

但往往我拖的时间已经很长了,可是左上角的电机数量还是没有变化,到最后附近障碍物全部都已经放完了,自身的技能也消耗完了,电机还是没有修开,没有办法,只能被屠夫击倒,然后发现他们三个全部都在逛大街,没有一个是在修电机的,而且在我被挂上椅子的时候,他们不是一起来而是一个一个来,被打了又马上跑了,害我在凳子上直接血条过了一半。

最后一个队友过来救我的时候,屠夫就在我身边,把我救下来的时候也不替我挡一刀因为四周过于空旷,没有板子或者是窗户可以让我翻,所以一下子就被屠夫追上,直接挂上椅子死掉了。这种队友真的让人非常无语,不修电机,不会救人害死队友。

玩屠夫的时候,我最讨厌碰到的就是车队了,他们可以在游戏外开语音,然后向他的队友告诉我的位置,这让我很难抓住他们,而且很多人的技能是可以很快遮盖住自己的痕迹,有时候可能电机修开了三四个,我连一个人都还没有抓到,而且这样的车队阵容一般会选择前锋,每当我击倒一个人想要将他挂在椅子上时,前锋就会冲过来用他的技能将我撞晕,是非常的烦人。

你认为第五人格当中哪些需要得到优化?

第五人格一直是趣味与BUG并存的一款游戏,只要玩家眼尖又心细,就一定能发现搞笑的BUG存在。偏偏这些BUG还不影响游戏的正常对局,只是会带来一种诡异的视觉效果。之所以这么说是因为玩家在晚上联合排队的时候发现,角色和角色之间仿佛出现了什么奇怪的误会,让我们来看看到底是怎么一回事吧。

平时,角色坐在长餐桌前,面前放的都是自己的手持物,而在晚上联合的这段时间里,手持物系统好像出现了一点问题,玩家面前的手持物都依次向右平移了一个位置,因此就出现了咒术师拿香水、先知拿猴头、园丁带着鸟、另一个咒术师面前则放着园丁的工具箱。放错了其实还好,更惨的是剩下的角色干脆不显示手持物了。

其实这个BUG并不影响游戏的对局,进入游戏后也不会干扰正常的游戏进程。我们从这个BUG中也发现了一件事,之前在820的观战系统里出现BUG的时候,很多玩家就已经发现手持物有异常,认为是观战系统所带来的影响,然而实际上可能是因为手持物的设计本来就并非跟角色一一对应的。

也正是因为这样的设计,才会导致在11月4日比赛期间出现被摸出来枪的BUG。可能很多玩家只注意到了这样会给游戏对局带来潜在的影响,却并未仔细分析为什么会有这样的设计。其实比赛当时是自定义的模式,而策划一直表示有在参照玩家的意见和需求开发新的模式。

塔罗就是一个成品,那么很有可能之后会出现玩家可以随机拿到其他玩家的随身物品,导致技能是随机的一个状态,这将成为一个新的模式加入庄园。

从参照国王保卫战上线塔罗模式其实也可以看出,在游戏设计方面策划一直脑洞很大,因此出现手持物的“错误”,还真有可能是在对此进行测试,说不定以后的庄园会变得越来越有趣哦。

《第五人格》是网易游戏公司的第一款非对称性对抗竞技手游。一局游戏一般分为四个求生者和一个监管者。监管者任务是在求生者开启大门之前,通过击打求生者方式使其全部坐上求生椅,并且放飞成功。求生者任务则是在监管者找到自己之前进行密码机破译。破译成功大门通电,求生者逃出地图则求生者胜利。因为是一款四对一的非公平竞争游戏。所以网易公司给监管者增加的优势就很多。这也使得求生者一方要有很强的团队合作能力,或者单人牵制能力。

自此求生者在一局游戏中就会通过自己所选英雄的各种技能来分成不同的任务。例如专门修理电机的则是破译类,此类型修机速度十分迅速,但是自身保护能力差,大多有一个负面buff,就是羸弱。这类角色需要保护。还有就是类角色,这类角色擅长对各种角色进行帮助和援救,从而使队伍取得巨大优势。再者就是牵制类角色,这类角色负责与监管者周旋,从而帮助队伍拖延时间取得优势。再者就是援救类角色,这类角色的任务是救下被绑在狂欢之椅上的队友并拖延监管者的时间让队友有充足的时间逃跑,属于救援类的居然色同时也就属于牵制类了。

游戏中牵制型的角色不少而且很适合新手扮演,因为它们大多逃跑快速,翻窗翻板敏捷,不容易被捉。这类角色都有:?慈善家?克利切.皮尔森;?园丁?艾玛.伍兹;?魔术师?瑟维.勒.罗伊;?佣兵?奈步.萨贝达;?前锋?威廉.艾利斯;?祭祀?菲欧娜.吉尔曼;?调香师?薇拉.奈尔;?***?玛格丽莎.泽莱;?咒术师?帕缇娜.多里瓦尔;?野人?穆罗;?大副?何塞.巴登;?昆虫学者?梅莉.普林尼。

勘探员?诺顿.坎贝尔;?杂技演员?麦克.莫顿;?调酒师?黛咪.波本;?画家?艾格.瓦尔登?医生?艾米莉.黛儿。这些都是牵制类型的角色各有各的技能,每个角色和每个角色都不一样。但是如果你想扮演其中的角色最好要先了解一下他的技能因为每个角色有优点也是有缺点的。找到适合自己的才是最好的。

除此之外,画家的技能暂时还不知道会不会被屠夫的技能所打断,而且没有能瞬放的控制技能或者抵挡技能,自保能力堪忧。操作起来的难度恐怕可以与搓三层大猴头的咒术师相媲美,因为开局撞脸的概率大概只有一半或者三分之二,看不见屠夫就麻烦了,空有一身本领难以释放。