第五人格野人蜘蛛天赋加点,第五人格野人天赋加点2020

tamoadmin 游戏问答 2024-07-23 0
  1. 蛛网缠身《第五人格》蜘蛛进阶攻略来袭

一座恶名昭著的庄园,一名不同寻常的。不久之前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了"那座庄园"。在《第五人格》中,玩家所扮演的"奥尔非斯"收到委托信,进入庄园进行调查。在案情回顾时,监管者与求生者将要展开激烈对抗。而在调查的过程中,距离事实越近,真相就越让人感觉不可思议。蒂姆-伯顿式的哥特画风、悬疑烧脑的剧情、1V4"猫鼠追逃"式的对抗玩法,使得《第五人格》为玩家带来了独特的游戏体验。"野人"穆罗定位"求生者",但上线之后就引起了很大争议,到底是强是弱?接下来,就让我们一起走进穆罗,深入了解他的玩法与操作技巧。

"野人"穆罗的优势与劣势分析

穆罗像野人一样在森林中长大,曾经,他试图重新融入人类社会,但面对一次次嘲讽与愚弄,只好再度回归深林。面对轰鸣的机器,森林的宁静被打碎,过去的生活难以重现,也许欧利蒂丝庄园是他最好的归宿。对于野人这个求生者,有玩家认为实际作用并不大,反而对给队友添乱;但也有玩家认为,野人能对屠夫起到干扰作用,而且操作简单易上手,作为一个角色效果不错。在《第五人格》中,每一个角色都拥有自己所擅长的领域,一提到职业或是技能,便能够想到对应的人。

第五人格野人蜘蛛天赋加点,第五人格野人天赋加点2020
(图片来源网络,侵删)

优势:野人骑猪的容错率要略高于前锋,求生者玩家只需掌握好技巧也能用野人将监管者撞得远一点。在如今的游戏中,野人骑猪期间的移速相当快,同时也不会受到蜘蛛网的影响,还能够跨栏。从这一角度来看,野人在前中期拥有着较大优势,对监管者有一定的威慑力。同时,野人还能充当救人的角色,协助救人位消除监管者的耳鸣技能。如果野人操作好,也能够在游戏起到很好的效果。需要注意的是,野人并不是完美无瑕,缺点也比较明显。

缺点:修机速度慢是野人最明显的劣势所在,让他修机不太明智。当前版本之下,很多玩家并不选择让野人修机,"干扰"似乎才是正确方向。如果从这一点从发,想要上排位还是存在着一定难度。而且开局骑猪之后,也很容易帮助屠夫加速开启二阶技能,存在着一定的限制条件。每一位角色或多或少都都存在着一些不足之处,就野人来说,虽然总体的强度并不是那么高,但也能够起到不错的效果,在日常匹配或是联合等模式中还是很有存在感。

技能解析及使用技巧

1、?野***

跟随状态:

在跟随状态下,穆罗的移动速度会低于其他求生存。虽然速度慢,但却可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者的听觉,让耳鸣与聆听暂时失效,可持续10秒。

使用技巧:在没有骑猪时,野人的移速会受到一定程度的影响。放弃一方面的优势,总能在其他方面进行填补。开局或是残局时,该技能可以有效地克制监管者的耳鸣天赋,从而起到干扰判断的效果。对于野人来说,掌握好技能的释放时机,能够为接下来的战斗获得更大的优势

骑乘状态:

愤怒:骑上坐骑之后,伙伴可以通过移动增加怒气,一旦怒气蓄满之后,便可解锁冲撞技能。值得一提的是,如果将监管者撞飞到其他物体上,便会重置技能冷却时间,同时回复大量怒气。另外,直面监管者时,也能够大幅提升伙伴的怒气积攒速度。

使用技巧:发起冲撞时,野人并不能像前锋一样改变方向,只能按照固定方向移动,所以需要根据敌人的位置进行预判才能够增加命中率。如果一场对局中出现多个野人,骑乘时间将会缩短,从这一角度出发,多名野人同时出现的情况应该避免。

放松:停止移动时,怒气值会快速下降;疲劳:骑乘时间一旦超过90秒,就会疲劳,因而合理控制时间相当重要。并且,一局对战中若出现多位野***,那么连续骑猪的时间会更短,这一点也需要特别注意。

2、?自然守护

技能效果:当玩家处于骑乘状态下,该技能能为野***将会提供一个护盾,可以用来格挡监管者的攻击。如果护盾耗光,那么伙伴也会暂离。在此期间,穆罗无法指引伙伴。

使用技巧:从技能效果来看,在骑猪的状态下,能够为野人抵挡两次普通攻击,算是一个不错的防御性技能;不过,如果猪被打下场,需要等待冷却。另外,监管者攻击猪时,并不会触发擦刀。

3、野性直觉

技能效果:骑乘状态下,跨越地形的交互速度将会提升10%,并且能够跨越部分低矮地形。需要注意的是,猪会留下额外足迹,让穆罗的脚步持续时间增加两秒。

使用技巧:一方面,骑猪能够实现翻窗、翻过板子的效果,从而增加自身灵活性。不过,脚印时间会增加,为监管者追踪提供便利。不过,野人的职责就是带监管者遛弯,利用"脚印"也能够产生奇效。

3、?机械盲

技能效果:因为长期在野外生活,穆罗并不擅长使用机械,破译密码机速度下降40%。

天赋加点推荐

野人的天赋加点主要分为两个方向:

第一种:化险为夷+回光返照+3点寐+不屈不饶

分析:因为野人存在着修机慢的缺点,同时自保能力又很强,所以监管者很少追击。从这一角度出发,野人应该肩负起干扰监管者的责任。因为有3层寐加持,监管者想要追上就显得有些困难

第二种:膝跳反射+化险为夷+回光返照

猪赋予了野人较强的自保与赶路能力,不过一旦失去它之后,整体的强度就会下降不少。而这一套天赋能够解决问题,尽可能缩短野人的劣势期。

打法思路

关于封耳鸣的时间选择,开局后10秒左右较为恰当,效果也要更好。开局野人的移速较低,如果碰到监管者,立马骑上猪逃跑,千万不要犹豫。在团队中,野人要肩负起""的任务, 如果队友挨刀或是报点需要帮助,借助野猪的高移速能够实现快速支援。虽然野猪能够提供护盾效果,如果被消耗掉,则无法骑乘,一旦失去了野猪,野人就会显得很被动。所以,不到万不得已,还是慎用为妙。

虽然野人的冲撞技能可以有效针对监管者,但撞空之后便会失去再次撞人的能力。一般来说,该技能最好在监管者擦刀或是踩板子时使用,命中率会提升不少。另外,在一些地形狭窄处,监管者很难躲避,此时也是使用技能的最佳时机。

总结

作为一款注重团队合作的游戏,野人需要在队友选择方面进行研究。与机械师搭配,能够在一定程度上缓解野人修机慢的缺点;另外,空军也是很好的帮手,一方面保证了修机速度,另一方面也可以确保野人下椅子后不会立马挨刀。综合来看,野人的操作难度不大,更多需要与队友配合,同时还需要根据场上的局势不断调整作战思路。

蛛网缠身《第五人格》蜘蛛进阶攻略来袭

第五人格监管者蜘蛛技能介绍

蛛网缠身:状态效果调整。1层蛛网缠身状态会持续暴露求生者位置并降低其全部交互速度,2层蛛网缠身状态会额外降低求生者移动速度,3层蛛网缠身状态则会更大幅度的降低求生者移动速度及全部交互速度;

茧刑:?不需要狂欢之椅,蜘蛛可以使用80蛛丝将求生者包裹成茧,原地淘汰。

吐丝:效果调整,丝浆消耗降低。向前喷吐出成团的蛛网,每次击中目标均对其造成普攻伤害的一半并为其叠加1次蛛网缠身状态,蛛网缠身状态最多可叠加至3层;

喷网:整体迭代。随着时间累积,织网技巧强化,吐丝动作更快且丝浆消耗更少;

玩法心得

第五人格蜘蛛的玩法主要在于蛛丝的使用,不仅能当成主动攻击的武器,叠满三层蛛丝求生者基本动不了,还能结网把蛛丝当成工具使用,结在无敌点窗户下,解码机旁边,只要求生者经过立马降速并且短暂暴露位置。如果再配合窥视者能在很大范围创造无死角监控,而且不用去找椅子,直接茧刑就地正法。天赋加点

蜘蛛的天赋加点可以选择左下的点法,左边天赋线点出张狂,可以尽快开启二阶技能,获得更多的蛛丝,只要喷中一次就能直接绑住求生者。下方的天赋就是一刀斩,在逃脱门通电后能获得一刀砍倒求生者的能力,提高后期的威慑力,甚至可以直接翻盘。角色技巧

1,对于蜘蛛,我们很需要的就是学会放蛛丝,像在那种很适合溜屠夫的地方,我们应该视情况来放置蛛丝而不是盲从的死追求生者,就像无敌房,我们爬窗户的时候可以在窗户上留下蛛丝,等下次求生者再去爬窗户的时候就可以任我们宰割了。

2,虽说蜘蛛很难打到在板上的人,但是遇到爬板子慢,而且绕到板子另一头的时间短的地形,我们还是可以在求生者爬板子刚刚准备落地时绕到板子的另一边然后打出恐惧震慑的。

3,蜘蛛也不是一定击中不了在爬板子的人,只是更加需要操作,首先我需要知道蜘蛛的轻击是左手,所以在我们面对爬板子的人的时候一定要把左手往板子较低的方向砍,如此便能打出恐惧震慑。

4,遇到**的时候如果操作不是很会有没有封窗还没有蛛丝,那你还是掉头就走吧,因为蜘蛛是很难打中**的人的。技能

蜘蛛的技能建议带闪现或传送,蜘蛛体型巨大,遇到一些地形很容易被卡住,带闪现主要应对一些地形较窄的地方,可以直接闪现穿墙再给一刀。传送配合蜘蛛的结网能给求生者致命的打击,在一些主要的解码机位置先结网,然后再传送过去,不仅能获得短暂加速,只要求生者被蛛丝缠身基本跑不了。

软件帝为您解析。

大家都知道蜘蛛最近一次调整是上一年12月初

这次的削弱让蜘蛛在板区博弈的容错率变低,在高分段中并不算是最佳上分利器。

但在当前版本掌握一些操作依然可以稳定上分~

首先天赋以及特质

圣心医院 红教堂 里奥的回忆 湖景村 推荐 底牌 一刀 耳鸣 2点踩版 特质 带闪现

由于蜘蛛现在一层蛛丝不能反复加速的情况下 在板区博弈难度加大 且圣心医院 红教堂博弈板区较多 通过2点快踩拿第一刀 再通过闪现达到快速击杀 在5台密码机亮完前淘汰一位求生者 最后再通过底牌开门战达到一个稳平争胜的局面

军工厂 推荐 一刀 封窗 耳鸣 多出的天赋 点满狂暴 幽闭恐惧症 跟猫鼠游戏 特质闪现

跟上一个天赋不一样 由于军工厂的特殊性也就是大房子的原因以及地图板窗区域变态多

如果不舍弃底牌 很难在前期在蜘蛛劣势地图拿到平均以上的优势 所以舍弃底牌

同时由于军工厂电机密集 地下室覆盖范围大 关键椅子例如大门3连机中间的椅子 视野好 依赖狂暴守椅 很容易救造成救人双倒甚至就不下来的情况。 前期节奏不好 想保平最后还可以依赖幽闭恐惧症达到一个平局的机会。

月亮河公园推荐 一刀 3点追猎 2点守猎本能 加上一点狂暴,多余的点出枯萎以及1点踩板 特质传送

月亮河公园 与其他地图不一样的地方在于 板区博弈的地方很少 拿刀比较容易 十分惧怕马拉松跟旋转木马 这时候 守猎本能跟追猎就大派用场了。 传送也可以在开局找人不利的情况传送找人 以及面对版本热门月亮河之母祭司 传送也是很好的克制办法。

守尸 狂暴配枯萎 谁用谁知道。

当然 还是要根据对面求生者阵容以及自己的追击习惯进行适度调整。例如对面多控制 有前锋祭司 或者空军 黑妹 勘探等角色较多的对局 一般小地图可以带 一刀斩 底牌 两点愤怒 1点狂暴 加上困兽之斗

根据阵容习惯调整天赋才是王道。

天赋 特质带好了 就到了游戏的前期阶段

由于了之前的调整一层蛛丝不能来回蹭追击容错率大大降低 所以!切记一定要省省省省!不能保证大概率拿刀千万别交蛛丝!!!

开局马拉松 碰到的时候技能已经读完CD了 这时候一直省着蛛丝到80多点 再确保3连接丝能砍一刀的情况下 果断把宝贵的51点蛛丝交出去 一定要确保眼前过道能接上3层蛛丝 如果只有一开始的两层 这一刀就拿不下了。

更坏的开局 例如开局佣兵 第二位是前锋 大副等救人位的话 由于第一位见面的是佣兵 蛛丝一直存 碰到第二位的情况下 手里面保守估计80点 配合上闪现 也是可以对前锋造成威胁的 而且普遍前锋修的密码机较为危险

这时候很多同学就说接蛛丝不顺畅~ 前期无法流畅的接蛛丝

这里就要告诉大家接蛛丝 跟视角是直接关系 很多地方只有一边墙的情况下怎么才能稳定接丝呢 正常走的面向 显示是当前蛛丝无法使用 但是视角往想接的单面墙上的时候就可以稳点的秒接了

如果灵活的运用了这个技巧大部分位置都可以流畅接蛛丝。

到了中期守椅部分

还是由于蜘蛛现在一层蛛丝不能反复加速 现在蜘蛛第一次守人时 尽量不要交拉丝守人 要存! 因为有佣兵 想要拦下来打双倒困难较大 这时候佣兵一般来救 记得要先吐一口 然后看情况博弈砍 救下来后 佣兵直接弹走再砍救下来的人 这时候我们可以看看存在感 一般击倒2刀加上佣兵一刀 救下来后的一刀 外加一口吐丝 存在感是4.5 还差一个吐丝就满了 这时候第二波守尸就很关键, 之前剩下来的蛛丝都要用在这里。 第二波守尸 由于一阶吐丝前摇很长很容易躲 这时候放蛛丝加速 加快吐丝的速度 第一口吐中了 存在感满了解锁2阶段同时刷新CD 立刻喷一口 再看一刀 满血的角色秒躺,因为第二波救一般都是由机械师 或者 前锋 祭司等角色救 所以第二波只要救不下来就能有一个赢的机会。

当然如果第一波没救下来 第二位来救人的就可以被嘿嘿嘿了!

看到耳鸣来的时候见到人马上要来救了 这时候把倒在椅子旁边的人牵起来 由于蜘蛛气球刀前后摇极短所以直接打让求生者救不下来或者救下来活不久

例如

s://.bilibili/video/77273756? p=11 4分30秒

s://.bilibili/video/77273756? p=6 2分30秒

如果打到后面压好密码机的情况 还是那句话 存!蛛!丝!

已知求生者压好电机我们不着急等技能CD以及蛛丝,求生者不敢开我就等,我蛛丝够多,蜘蛛的开门站就可以快速秒人。

( s://.bilibili/video/64655367 第5分钟)

同样的,压好电机的情况下可以利用吐丝的伤害吐倒求生者,逼开电机

s://.bilibili/video/64655367? p=2 4分50秒

或者是吐倒瞬间在脸上砍死这样的开门战配合底牌就很容易拿下对局 。