原神项目组怎么样,原神项目组年终奖

tamoadmin 游戏发布 2024-07-22 0
  1. 原神入选国家文化出口重点项目分析
  2. 爆肝30小时后,我想告诉你《原神》是什么
  3. 每周游戏报:原神动画化、羊了个羊爆火、TGS2022开展
  4. 散兵和公子关系好不好
  5. 手机游戏《原神》是怎样的一款游戏?

原神测试服的:

1、晶石奖励:每轮测试结束后,项目组会根据旅行者提供的测试反馈和测试任务的完成成都,给予一定数量的正式服原石作为酬劳。

2、周边。在测试服招募中,根据旅行者的表现,额外发放周边。

原神项目组怎么样,原神项目组年终奖
(图片来源网络,侵删)

拓展内容

原神测试服申请方法:

1.首先需要打开游戏的公告窗口,在公告中可以看到测试服招募的选项,点击后可以查看公告详情;

2.在公告详情的下方可以看到点我填写招募问卷的选项,点击后就可以填写测试服资格的申请问卷;

3.提交测试服申请之后,提交申请的部分玩家会获得官方发放的测试服资格,会通过短信通知。

原神入选国家文化出口重点项目分析

原神是一款由米哈游自研的开放世界冒险RPG游戏,自2020年9月28日正式上线以来,就在全球掀起了一股热潮,成为各大游戏平台和社交媒体的热门话题之一。那么,为什么原神这么火呢?以下是几个可能的原因:

1. 精美的画面和音乐

首先,原神的画面精美绝伦,游戏的场景构建、角色设计、光影表现都堪称完美,给人一种置身于梦幻中的感觉。此外,游戏的音效、配乐也十分出色,音乐与场景相得益彰,营造出一种浪漫而富有冒险色彩的氛围,让玩家完全沉浸在游戏的世界之中。

2. 自由度高的开放世界

原神的世界观极其广阔,包含了不同的城市、草原、山脉和公路等等,玩家可以根据自己的意愿随意探索、寻找宝藏、打败怪兽和完成任务,无论是想攀登雪山还是潜入龙穴,都可以自由实现。而且这个游戏的探索和任务不会让你有任何压力,你可以安心享受冒险之旅。

3. 丰富而深入的角色剧情

每个角色都有完整的背景、性格、甚至家庭成员、性别等等,他们甚至藏着深刻的情感,随着剧情的推进而慢慢展开。玩家需要和角色互动,通过和他们聊天、交流来逐渐了解和模糊物语中的线条并帮助他们完成个人任务。这样的人设和故事情节给人以特别强烈的观赏体验,更加能够引发观众对于游戏世界里的共鸣

4. 用户口碑传播

最后,原神的成功也有很大一部分要归功于用户口碑传播。各大社交平台上蔓延着无数关于原神的抖音、bilibili、小红书以及等,粉丝们不仅只是玩家,更多的是成为了忠实的推广者,在自己的朋友圈、微博、其他社交软件上介绍游戏,并分享自己的游戏心得和体验,从而带动更多人加入到原神的玩家行列中来。

5. 精心设计的商业模式

除此之外,米哈游也用了一种非常聪明的商业模式:以免费玩法为主,通过售卖虚拟商品来盈利。在游戏中,玩家可以购买各种虚拟商品,比如抽卡、角色皮肤、道具等。而这些虚拟商品的价格并不算贵,对于广大玩家而言还是相对容易接受的。这种模式既满足了玩家的需求,也赚取了可观的收入,对于游戏公司来说是非常优秀的商业模式。

6. 严格把关的品质标准

原神制作组非常注重游戏品质,从预研阶段就开始了长达多年的开发周期,并在多个领域投入了大量资金和人力进行打磨和优化。这种精益求精的态度,带来了游戏的高品质和出色的用户体验,同时也增强了玩家的黏性和口碑效应。

爆肝30小时后,我想告诉你《原神》是什么

在近日国家商务部公布的最新公告中,有很多游戏入选了国家文化出口重点项目,其中就包括原神,这也引起了很多玩家的热议,下面就为大家带来原神入选国家文化出口重点项目分析,一起来看看吧。

原神入选国家文化出口重点项目分析

前几日国家商务部公示了“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”,其中米哈游的游戏——原神,出现在重点项目名单之中。

有很多玩家对此表示恭喜,但是也有些玩家认为原神并不能代表中国文化。

个人的理解是:当歪果仁提到原神,就能第一时间反应这是中国的游戏,璃月原型是中国时,这就已经算是输出成功了。

所以大家也不用纠结原神到底能不能代表中国文化了,只要是能够对外传播中国的游戏文化,就已经足够了,毕竟这也是得到了官方的肯定。

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每周游戏报:原神动画化、羊了个羊爆火、TGS2022开展

作者:浔阳

“《原神》这 游戏 怎么样,关键还得看从哪个角度看。”

“任务系统向B社学习,随机向GTA学习,世界 探索 体验向Botw学习”,在原神制作组致玩家的一封信,项目负责人曾如此表示。在3月19日开启的再临测试里,你确实能从《原神》的 游戏 世界里感受到或多或少的既视感,但笔者更愿意去寻找藏在这个世界里面的触点。

在去年,它可能是这个卡通渲染世界中形态各异、灵动的二次元角色。

到了现在,它可能是米哈游苦心孤诣构建出来的充满东方幻想的写意山水。

从2017年立项,而今宣布将登陆全平台的《原神》,在挣脱舆论的漩涡后,它的真面貌如何?

想做一个开放世界

“一个有趣的沙盒 游戏 ,其可能性与潜在的乐趣——包括 游戏 故事以及所有借由自由度构筑的 游戏 内容,都是经过开发者精心编排的。” 曾在布法罗大学教授 游戏 设计的steve breslin在《沙盒玩法的 历史 与理论》中写道。

与沙盒 游戏 近乎同义的开放世界遵循着相同的准则,它的一面是自由与纯粹,另一面则是无处不在的引导。

在经历过基础的战斗教学后,玩家爬上石坡,穿过林木掩映的丛林,当自由之邦蒙德的风卷过青草绿地扑到脸上的时候,《原神》的开放世界才真正展现在玩家面前。

所见之处皆能到达,这是《原神》开放世界的第一个承诺,你可高山悬崖去抵达山的另一面,也可径直攀登来一次先苦后甜的滑翔体验,玩家仅需要妥善衡量自己的体力值,就能肆意地在世界里留下自己的脚印。而能够让玩家停下前行的步伐的,只有散落在各地的风物与宝藏,以及独属于 游戏 的壮丽山河。

根据再临测试所展现的 游戏 内容,米哈游目前围绕着风与岩石两个元素构筑起两大区域,以平原、林地为主要地形的蒙德以及以高山、湖海为主要地形的璃月,二者各自展现了不同的意趣,前者偏向于西式奇幻,后者则更多东方的闲情雅致。犹如两大区域的背景乐主调,前者尽得北欧的悠远与清澈,后者则是中国古典的幽深。

因此,当你漫步在《原神》的世界中时,总会在不经意间目睹它的瑰丽与美好,并迫使你循着本能去寻找最能领略这种美好的地点——它的开放世界不会阻碍任何想要珍藏这一美景的玩家。

散布于各地的 探索 要素则是原神开发世界的第二个承诺。这种互动元素包括但不限于神像、传送点、秘境、怪物部落、神瞳、元素石碑、宝箱、小精灵,以及各类生物。它们就像面包屑一样点缀在世界的各个角落,并引诱着玩家沿着这些奖励去发现一个更大的惊喜,尤其是带有解谜挑战要素的石碑,以及为玩家带路的小精灵。

让玩家基于本能行事,或者通过 游戏 的核心体验让玩家自觉地做一些事,这是让玩家真正融入 游戏 世界中的隐性设计,《原神》的 探索 要素同样不乏类似的设计,将熄灭的火把引燃后会发生什么?这些隐藏在大地图中的小心思让玩家与开发者之间达成了一种默契,允许玩家自由 探索 的世界与 探索 过后的奖励,它鼓励着玩家去做更多的尝试

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围绕着某一元素去搭建世界、设计 游戏 内容是原神开放世界的第三个承诺。以自由之邦蒙德为例,其主题是风元素,无论是散落在蒙德区域的风神瞳还是秘境,风与飞行是不可或缺的解谜思路。

游戏 主线中的风龙废墟,自然也遵循着相应的准则,乘风而起,借助风力搜集碎片、破除屏障。如果说这一设计有何问题的话,也许是关卡设计上的趣味不足阻碍了玩家进一步接触蒙德这一块自由之地。因为 游戏 内容上的设计更偏向于单纯的跑路与杀怪,在与风龙的空中追逐战中也显得过于单调。

放大了说,《原神》的开放世界也都或多或少地存在类似的问题,场景的魅力与 游戏 之间的体验缺乏一个良好的磨合,虽然能感受到到它在场景的视觉引导上下了不少功夫——越过山头的豁然开朗,三角地形遮掩下的醒目标志,循着一块块面包屑找到的敌人大本营,但少了“有意思”的体验在里头,各个宝箱的惹眼醒目,过于密集的传送点(因为没有更加便捷的跑图手段),某些互动元素的氛围渲染不足、环境不搭,这或许 游戏 制作组下一个应该考虑的问题。

围绕着元素的战斗系统

“基础战斗要做出和崩3不一样的感觉。”毫不夸张地说,《崩坏3》的战斗系统设计在目前的手游领域当属第一梯队,但《原神》要的是不一样。

放弃自身的优势去开辟新的天地,这是一个相当大胆且困难的抉择,然而米哈游还是走出了这一步。

《原神》放弃了《崩坏3》的极限闪避与丰富的连招系统,转而以更具策略性的元素玩法来诠释 游戏 世界。玩家需要考虑的不再是更加娴熟而精准的操作,而是如何搭配自己的角色技能,去应对每一个特殊的场景。

风能扩大火的势头,也能与冰结合形成暴风雪,或者与水结合来一波滔天巨浪。

雷能在水环境下形成导电效应,或者与火反应形成更具爆发力的超载效果

火融化冰块,让水蒸发,引燃草元素,元素与元素之间的反应遵循着自然准则,而玩家就是要利用各类生活常识去解决一个又一个的强敌。

这一套元素玩法的实际表现如何呢?在深境螺旋( 游戏 副本)被一波又一波的敌人折磨得死去活来之时,你大概就能领略到它的巧妙与趣味性。

玩家既能利用怪物的既有属性去制造更大的伤害,也能自行根据职业间的技能搭配去创造输出环境,因势利导、因地制宜将让玩家事半功倍。当面临一群属性各异的敌人时,玩家更需要思考优先解决哪一类敌人,或者与哪一类元素发生反应会得到更大的收益——不仅仅是指伤害上,也指利用元素效果达到控场的妙用,比如龙卷风的击飞,冰冻的束缚。

但这种元素玩法的多样性与趣味性并不是孤立的,没有扎实的动作、绚烂的特效作支撑,没有形态各异的角色技能作扩充,那元素玩法也仅仅只是一套噱头,战斗也会趋于单调一对一元素克制

所以《原神》并没有完全舍弃《崩坏3》所积累下来的动作设计经验,只是让它成为了原神战斗系统的扎实底子。即便抛出 游戏 的元素系统,原神作为基础的轻击与重击依旧可圈可点。

而元素搭配之外的角色多样性则让这套NxN的元素玩法后面多了一个N, 游戏 中香菱与安柏同样作为火元素的掌控者,其实际用法与操作却有所差异——虽然特殊技能均为召唤物,但安柏的兔兔伯爵效果为诱敌、定时爆炸,香菱的锅巴则是持续性的喷火。这种多样性恰恰为原神的战斗系统增加了更多的可能性,同时也为它的场景解谜多了几分趣味。

但是当你把原神的元素系统放到开放世界中来的时候,又会觉得它不够完满,它并非缺乏一些元素能力与场景之间的互动,只是它太过于刻意或是缺少更多的适用性。元素在原神的世界里绝对是有潜力的,它不应该仅仅是运用于各类副本里的战斗。

似曾相识的成长系统

原神的角色获取与成长系统基本沿用了手游的常规设计。通过祈愿池,玩家能够获得新的可操作角色,为已有角色强化技能,或是获得新的武器。

由于 游戏 目前并不存在太多的社交竞技元素,米哈游也强调会注重于“有单机沉浸感的开放世界 游戏 ”,因此抽卡时候的脸黑并不会影响到实际的 游戏 体验,专精于某几个角色同样能让你在原神世界里混得如鱼得水。

角色的成长方式也基本围绕着角色等级、圣遗物(装备)、武器、天赋展开,这些强化素材要么来源于野外的 探索 ,要么来源于散落在各地的秘境——副本活动。

虽然原神的开放世界能够让玩家自由驰骋,但它却是存在着“等级”这一概念的,其一是冒险等阶,玩家可通过任务、 探索 等方式提升,冒险等阶的提高将解锁更多的支线、主线以及功能;其二是角色等级,玩家可通过经验书提升,角色等级的提高能解锁更高等级的副本。

这一套成长系统单独拎出来说并无过错,以相对经济的视角来说,它拉高的 游戏 的挑战难度、拉长了玩家的 游戏 时长,为 游戏 制造了更多的盈利点,只是它戕害了开放世界的自由度与开放世界的引力。

二次元 游戏 的触点——角色消费

《原神》带来的最初的触动来源它的角色。

《崩坏3》当然也有角色,有与角色相挂钩的主线、支线,还有独特的世界观,但在闯关式的玩法中这些故事都是相当零散的, 游戏 CG、官方周边、同人创作更像是玩家了解角色的主要方式,米哈游并非没有想过用一种更为传统、具体的方式去表现角色,比如八重村里的八重樱。

《原神》也许就是米哈游这一理念的一个延伸,一个具象化的 游戏 世界,而非留存于设定集、里的概念,而 游戏 里的角色,也各自有了安身之地与使命。

序章中大量的剧情与全程中文语音足以证明米哈游在世界的设定、故事的展开、角色的打磨上下足了功夫,尤其是后者。

在旅行途中,你总不免被派蒙的好吃、小机灵所逗笑,又或者在香菱不拘一格的厨艺理论直呼“有意思”,抑或沉迷于女仆诺艾尔的反差萌中,角色与角色之间的互动在《原神》的世界里变得更为几分声色。

担任射手一职的安柏相当能说明《原神》角色设计上的独到之处,俏皮的音效与微微一颤的兔耳发饰,特殊技中蠢萌的兔兔伯爵,角色闲置时“不去看吗?不去看看吗?”(语音)的好奇心,这些不经意间的举止总有一个能抵达一个二次元玩家的触点。

在剧情之中,以及在各式各样的细节赋予角色独特的灵魂,这恰恰是二次元手游的角色消费能够经久不衰的诀窍。原神的世界给予了角色更多施展魅力的舞台,反过来说,多角色的可操作、可切换为偏单机的开放世界增加了更多的趣味。

问题是,这些呈现角色魅力的剧情对于它的开放世界造成了损害,它由一段又一段的线性体验汇集而成,在诸如蒙德城失明女子的支线中,它更是破坏了玩家与这个世界之间的默契,米哈游并没有用更多的与开放世界相融合的方式——让世界本身去与玩家交流,而是靠开发者的上帝之手去告诉玩家应该怎么做。而这些内容,本应构成原神世界沉浸性的一环。

从下面看还是从侧面看?

《原神》做到了什么?它延续了米哈游自身的优势,精致的卡通渲染技术、出色的动作系统、满当当的 游戏 剧情、丰富且各具魅力的角色。除此之外,它在手游里做出了领跑在其他厂商前头的开放世界,独具一格的元素玩法。

是的,手游。

从手游的角度来说,你不得不感慨《原神》在手机端呈现了一个自洽且绚烂的开放世界,它赋予初次体验该类型 游戏 的手游玩家以新鲜感。但当你它放到PC端、主机端时,它又显得稍微有些稚嫩,对于PC、主机玩家群体来说,某些 游戏 内容过于轻车熟路。

事实上,在《原神》玩家群讨论更多的,不是它作为一个开放世界如何如何,而是它的副本,以及它的角色。缺乏讨论度并不意味着它的开放世界没有问题,而是因为它的开放世界难以令人印象深刻。

它的开放世界充满了各种匠心独运的美景,但放到PC端时,某些近景贴图的笼统放大了它与远景之间的裂痕,场景要素摆放的不合理同样造成了犬牙交错般的参差感。

收集神瞳提高神像等级,开启更多传送点、宝箱提升冒险等阶,在原神一整套复杂的成长体系中是隐藏着一条线去强调 探索 的重要性的,只是它对于玩家的引力并不如下副本、打活动获得的突破性材料来得直观、有效。

它过于担心未接触此类 游戏 的玩家不知如何去适应 游戏 的玩法,而在引导上做了太多明显的标记,又或者它担心自己设计经验的不足,以致于无法通过巧妙的场景设计去引导玩家自主地发现事物。

作为手游而言,《原神》做出了相当多的突破与创新,偏刷刷刷的副本玩法在手游中并不违和,它提供了更多的挑战内容来保障 游戏 的可持续运营,但米哈游并没有找出一条让这种玩法与偏沉浸的开放世界相契合的解决途径。

一个没有拓展内容的单机世界是有可能被玩家“杀死”的,但摆在《原神》面前的,是一个持续更新的开放世界。它打破了《崩坏3》的局限,登上一个又一个的新台阶,但每往上一步,对于米哈游来说都格外沉重。

玩家未必要把《原神》捧得过高,但也不应过早地将其扼杀在舆论之中。从再临测试的表现来说,它有缺陷,但更多的是潜力与可能性,希望米哈游能在这些摸索中,找出更多根植于元素与多角色魅力的核心设计。

散兵和公子关系好不好

本次每周游戏报基于09月10日?09月16日期间发生的和消息做一下汇总。

焦点

原神动画化9月16日《原神》新版本(3.1版本)前瞻特别节目披露,《原神》动画项目已正式开启;此次《原神》动画项目,是由《原神》项目组与全球知名动画制作公司ufotable共同制作,由奥创视界协助制片以及负责制作委员会的运营工作。《原神》相关负责人介绍,《原神》动画项目将保持对于《原神》游戏优质内容的一贯坚持,紧锣密鼓地投入项目的制作。?争取动画项目能够尽早和旅行者们见面,也期待后续大家能够喜欢这部作品。?

羊了个羊爆火9月13日一款名叫《羊了个羊》的小游戏突然在微博上爆火,并且登上了热搜第一。这是一款卡通背景消除闯关游戏,游戏利用各种道具和提示来消除每一个关卡当中的障碍和陷阱,不少玩家看了热搜之后前去游戏,但是在第二关就被劝退了。

王者荣耀8月收入2.22亿美金Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年8月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.22亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94%,海外市场收入占比为6%。

epic喜加一Epic游戏商城本周免费赠送第三人称探险游戏《北方之魂》和探索类冒险游戏《The Captain》(截止时间9月223日 00:00),下周将送出《方舟:生存进化》和《幽港迷城》。 ?

S12比赛时间正式公布LOL官方正式公布了2022LOL全球总决赛各阶段比赛时间,决赛将于北京时间11月6日早上8点开打。具体如下(以下均为北京时间):入围赛:9月30日~3日:凌晨4点&10月4日~5日凌晨2点;小组赛:10月8日~11日凌晨5点&10月14日~17日凌晨3点;1/4决赛:10月21日~24日凌晨5点;半决赛:10月30日~31日凌晨5点;决赛:11月6日早上8点。

新游消息

EA与光荣联手推出新游戏EA宣布与光荣特库摩及Omega Force工作室联手推出基于日本古代背景的游戏,并公布了一张原画,更多详情本月内公开。

古剑奇谭手游停服9月16日古剑系列手游《古剑奇谭木语人》发布公告宣布将于2022年11月18日11:00起正式停止运营。

模拟人生4转为免费游戏《模拟人生4》官宣本体将于10月19日转为免费游戏!

八方旅人销量突破300万《八方旅人》全球销量突破300万纪念贺图公开!

《斯普拉遁3》本土销量突破345万任天堂宣布《斯普拉遁3》首发三日本土销量突破345万套,这也是日本首发三天 Switch 软件的最高销售记录。

2022育碧前瞻会汇总2022育碧前瞻会上,育碧公布了刺客信条3款新作,以及《碧海黑帆》《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》的最新资讯,重点内容如下:《刺客信条:幻景》首支预告,回归经典潜行玩法;《刺客信条:代号RED》公布,AC日本主题开放世界新作,由育碧魁北克开发;《刺客信条:代号JADE》公布,免费3A级动作冒险手游,设定在公元前215年;《马力欧疯兔星耀之愿》战斗实机;《碧海黑帆》前瞻会实机预告;《极限国度》新赛季更新;《舞力全开2023》公开,新作增加全新在线模式。

9月13日任天堂直面会汇总直面会包含以下内容:《塞尔达传说旷野之息》续作《塞尔达传说:王国之泪(Tearsofthekingdom)》将于2023年5月12日发售;《火焰纹章》新作《FIREEMBLEM:ENGE》2023年1月20日发售;《皮克敏4》将于2023年发售;《星之卡比Wii豪华版》将于2023年2月24日发售;《蓓优妮塔3》将于10月28日发售;《双人成行》将于11月4日发售;《超簿雾雨迷宫》2023年春发售;《生化危机8云版本》将于10月28日登陆NintendoSwitch;《生化危机7》和《生化危机2重制版》将以云版本的形式于年内登陆NintendoSwitch;《斯普拉遁3》首次祭典主题公开;《符文工厂3特别版》2023年发售;《异度神剑3》第二弹DLC10月13日推送;《歧路旅人II》将于2023年2月24日发售。

索尼StateofPlay发布会汇总9月14日索尼举行了State of Play直播活动,公布了一些将要登陆PS4/PS5的作品和一些其他游戏的消息。

1.《铁拳8》公布,登陆PS5;

2.《人中之龙维新!》正式公布,2023年2月登陆PS平台;

3.《战神:诸神黄昏》公布新中文预告片;

4.《战神:诸神黄昏》限定手柄公布;

5.Team Ninja新作《Rise of the Ronin》公开;

6.动作冒险游戏《Stellar Blade》(Project Eve)公布新中文宣传片;

7.机甲冒险游戏《SYNDUALITY》公布首支中文宣传预告片;

8.《霍格沃茨之遗》公开?独家闹鬼霍格莫德商店任务?新中文宣传片;

9.第一人称驾驶生存游戏《Pacific Drive》公布中文预告片;

10.RPG地下城冒险游戏《Demeo》将于PlayStation VR上推出;

11.PS VR2游戏《星球大战:边缘传说 - Enhanced Edition》公布中文宣传预告。

行业动态

TGS2022开展TGS2022已于9月15日正式开始,至9月18日结束,本次活动以线下形式举行,主题为「游戏,永不宕机」。Steam、PS港服等游戏发售平台开启?TGS2022?特卖活动。

TGS2022获奖名单TGS2022 2022日本游戏大赏获奖名单公布,《艾尔登法环》获得2022日本游戏大赏的?大赏?。具体获奖名单如下:

1、年度大赏:《艾尔登法环》

2、经济产业大臣奖:宫崎英高

3、全球奖:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(日本作品)、《使命召唤:先锋》(海外作品)

4、最畅销游戏:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》

5、最佳游戏设计:《邪恶冥刻》

6、优秀奖:《生化危机 村庄》《Sky 光?遇》《破晓》《审判之逝:湮灭的记忆》《最终幻想14:晓月的终焉》《宝可梦传说 阿尔宙斯》《地平线 西之绝境》《艾尔登法环》《幽灵线:东京》《星之卡比 探索发现》

9月国产游戏版号公布国家新闻出版署发布9月国产网络游戏审批信息,本月共73款游戏过审,网易《全明星街球派对》过审,腾讯子公司游戏《健康保卫战》过审。

光环工作室负责人离职《光环》开发商、343 Industries创始人兼负责人Bonnie Ross宣布离开 343i工作室,Pierre Hintze上任成为工作室负责人,Bonnie此前的工作将分为三个部分,由Pierre、特许经营总经理Bryan Koski和业务运营负责人Elizabeth Van Wyck接手。

手机游戏《原神》是怎样的一款游戏?

好。经查询《原神》的剧情简介得知,散兵和公子的关系亲密无间,是很好的。《原神》动画项目,是由《原神》项目组与全球知名动画制作公司ufotable共同制作的长篇动画作品,特效美观,剧情环环相扣。

《原神》是一款由米哈游游戏公司开发的一款开放世界的ARPG动作冒险游戏,也就是《崩坏3》制作公司。相信有许多玩家对这款游戏产生了好奇,未公测就先火到底有什么独特之处,下面小编就和给为来介绍一下这款游戏吧。

先说玩法,上述说到这款游戏是一款开放世界的RPG动作冒险游戏,和我们平时所接触的一些RPG游戏不同,平时我们所玩的游戏都是线戏,游戏就是跟着剧情一根线的进行下去,打完第一章紧接着开始第二章的玩法,一章一章的玩下去直到游戏结局。而在《原神》的开放世界中,这种体现就变的非常模糊了,自由性和可玩性就特别的强,玩家可以在这个世界中随意的游历冒险,可以在游戏中的任何地方进行探索,针对玩家的操作系统也会给你不一样的反馈,所以《原神》这款游戏就显得非常的真实了,这一点和《荒野之息》非常的相似。

《原神》这款游戏不管是从美术上还是玩法或者内容方面都做的非常出色,画风是二次元的精美画风,玩法也非常的多样化,内容更是丰富不会让玩家觉得就是刷刷刷的游戏。这款游戏偏向于策略与配合,还有各种元素属性的相生相克,玩家除了可以释放不同属性的技能之外,还可以运用这些技能来打出连段。游戏里共有四个位置,在探险的时候可以组成四人小队在世界中冒险,每个角色都有他独有的特点,例如遇到火属性的怪物,可以切换冰属性的人物来进行攻击,可以造成大量的属性伤害。游戏最终会有将近30多个职业共玩家选择,可玩性大大增加。

以上就是关于本期话题的全部内容啦,不知道各位小伙伴们对此还有什么看法呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。