我的世界的震撼操作指令_我的世界超强指令大全

tamoadmin 游戏交流 2024-07-22 0

    《我的世界》mc全部指令:

    1、/give -给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

    2、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

    我的世界的震撼操作指令_我的世界超强指令大全
    (图片来源网络,侵删)

    3、/backup -运行备份命令

    4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

    5、/heal name -治疗某人

    6、/invsee name -查看某人的包裹

    7、/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

    8、/mute name -禁言某人

    9、/ping -乒乓

    10、/seen name -查看某人最后退出的时间

    11、/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁

    12、/tp name -将自己传送至某人身旁

    13、/tp here name -将某人传送至自己身旁

    14、/tp all -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵) (注意:上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

    15、/unlimited id -给予自己无限的某物品

    16、/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天

    17、/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级

    18、/forestgen -在自己身旁形成森林

    19、/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

    20、/snow -在自己的身旁成为雪后的样子

    21、/thaw -融雪(和冰)

    22、/butcher -杀死附近的怪物

    23、/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

    24、/achievement -获得/移除玩家的成就

    25、/ban -添加一个玩家到黑名单中

    26、/ban-ip -添加一个IP地址到黑名单中

    27、/banlist -显示黑名单

    28、/blockdata -修改一个方块的数据标签

    29、/clear -从玩家的物品栏清除物品

    30、/clone -将方块从一个位置***到另一位置

    31、/debug -开始或终止一个 debugging session

    32、/defaultgamemode -设定默认的游戏模式

    33、/deop -撤销一位玩家的管理员身份

    34、/difficulty -设定难度

    35、/effect -添加或移除状态效果

    36、/enchant -附魔一个玩家的物品

    37、/entitydata -修改实体的数据标签

    38、/execute -执行另一条命令

    39、/fill -用一种特定方块填充一块区域

    40、/gamemode -设定一位玩家的游戏模式

    41、/gamerule -设定或查询一个游戏规则值

    42、/give -给予一位玩家一个物品

    43、/help -提供命令的帮助

    44、/kick -将一位玩家踢出服务器

    45、/kill -杀死实体(玩家、生物、物品等)

    46、/list -列出在服务器上的玩家

    47、/me -显示一条关于你自己的信息

    48、/op -给予一位玩家管理员身份

    49、/pardon -从黑名单移除项目

    50、/particle -制造颗粒效果

    我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

    我的世界手游指令大全

    /alwaysday:

    锁定或解锁昼夜交替。

    语法:/alwaysday

    (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

    /clear:

    从玩家物品栏中删除物品。

    语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

    参数:

    Ⅰ目标

    必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

    Ⅱ物品

    指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Ja版中可以是物品标签。

    Ⅲ数据

    指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

    Ⅳ最大数量

    指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

    例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)

    (该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家。)

    /clone:

    将特定区域的方块***到另一处。

    语法:

    ①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]

    ②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]

    filtered:仅***方块ID符合方块名定义的方块。

    masked:仅***非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

    replace:***所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

    若未定义,则默认为replace。

    force:强制***,即使原区域与目标区域有重叠。

    move:将原区域***到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被***的方块才会替换为空气。

    normal:不执行move及force。

    若未定义,默认为normal。

    例子:/clone07-6201858masked(***不规则建筑)

    (clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个***建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

    /connect:

    连接到另一个服务器。

    语法:/connect服务器URL

    /daylock:

    锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

    语法:/daylock

    (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

    /deop:

    撤销玩家的管理员身份。

    语法:/deop玩家:目标

    /difficulty:

    设置游戏难度系数等级。

    语法:/difficulty难度:字符串

    参数:

    Peaceful——和平难度

    Easy——简单难度

    Normal——普通难度

    Hard——困难难度

    /effect:

    管理玩家及其他实体上的状态效果。

    语法:

    ①/effect玩家:目标clear

    ②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

    参数(仅基岩版):

    1-速度提升(Speed)

    2-缓慢(Slowness)

    3-挖掘效率提升(Haste)

    4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

    5-力量(Strength)

    6-瞬间恢复(Instant_Health)

    7-瞬间伤害(Instant_Damage)

    8-跳跃提升(Jump_Boost)

    9-反胃(Nausea)

    10-生命恢复(Regeneration)

    11-抗性提升(Resistance)

    12-火焰抗性(FireResistance)

    13-水下呼吸(WaterBreathing)

    14-(Invisibility)

    15-失明(Blindness)

    16-夜视(Night_Vision)

    17-饥饿(Hunger)

    18-虚弱(Weakness)

    19-中毒(Poison)

    20-凋零(Wither)

    21-最大生命(Health_Boost)

    22-附加生命(Absorption)

    23-防饥饿(Saturation)

    例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

    /enabledunpc:

    是否允许在游戏里生成NPC。

    语法:/enableedunpc[t/f]

    /enchant:

    为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

    语法:

    ①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

    ②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

    Ⅰ目标

    指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

    Ⅱ魔咒

    指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Ja版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

    Ⅲ等级

    指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

    Ⅳ效果

    若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

    若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

    参数:

    保护IV

    火焰保护IV

    摔落保护IV

    爆炸保护IV

    弹射物保护IV

    水下呼吸III

    水下速掘I

    锋利V

    亡灵杀手V

    节肢克星V

    击退II

    火焰附加II

    抢夺III

    效率V

    精准集I

    耐久III

    时运III

    力量V

    冲击II

    火矢I

    无限I

    海之眷顾Ⅲ

    饵钓Ⅲ

    冰霜行者Ⅱ

    经验修补Ⅰ

    穿刺Ⅴ

    激流Ⅲ

    忠诚Ⅲ

    引雷Ⅰ

    多重箭Ⅰ

    穿透Ⅳ

    快速装填Ⅲ

    例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

    /execute:

    使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

    语法:

    ①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

    ②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

    例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

    /fill:

    用特定方块填充一个区域的全部或部分。

    语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

    参数:

    destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐掘而掉落对应的实体形式。

    hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

    keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

    outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

    replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型

    例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处***——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

    /function:

    运行一个函数。

    语法:/function函数名称

    /gamemode:

    设置玩家的游戏模式。

    语法:

    ①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

    ②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

    参数:

    survival生存模式

    creative创造模式

    adventure冒险模式

    spectator旁观模式

    /gamerule:

    设置或查询一条游戏规则。

    语法:

    ①/gamerule规则:字符串值:布尔值

    ②/gamerule规则:字符串值:整数

    例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

    /give:

    将特定物品给予一位玩家。

    语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

    参数:

    Ⅰ目标

    指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

    Ⅱ物品

    指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

    Ⅲ数量

    指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

    无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@***inecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

    Ⅳ数据

    指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

    Ⅴ成分

    与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

    Ⅵ效果

    若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

    若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

    (这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

    /help:

    提供帮助/命令列表。

    语法:

    ①/help命令:命令名称

    ②/help页数:整数

    /kill:

    杀死/清除任何实体。

    语法:/kill目标:目标

    /list:

    列出服务器上的玩家。

    语法:/list

    /locate:

    显示距离最近的给定类型的建筑位置。

    语法:

    ①/locate特性:字符串

    ②/locate结构类型

    参数:

    埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

    末地城EndCity/endcity

    下界要塞Fortress/fortress

    林地府邸Mansion/mansion

    废弃矿井Mineshaft/mineshaft

    海底遗迹Monument/monument

    海底废墟Ocean_Ruin/ruins

    沉船Shipwreck/shipwreck

    要塞Stronghold/stronghold

    沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

    雪屋Igloo

    丛林神庙Jungle_Pyramid

    女巫小屋Swamp_Hut

    村庄Village/village

    掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

    /me:

    显示一条关于您自己的消息。

    语法:/me内容

    防炸指令:

    /gamerule***explodesfalse

    不显示输出命令:

    /gamerulecommandblockoutputFalse

    钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Ja):

    /summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

    防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

    /gameruledofiretickfalse