我的世界指令行走距离_我的世界怎么行走

tamoadmin 游戏问答 2024-07-21 0
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由于运载火箭发动机出现故障,世界第一艘利用光能的太阳帆飞船“宇宙一号”未能进入预定轨道并落回地面,如今可以说生死未卜。

据俄罗斯媒体报道,莫斯科当地时间6月21日晚11时46分,位于巴伦支海的俄罗斯核潜艇部队将“宇宙一号”发射升空,在发射后的第83秒,第一级运载火箭的发动机自发性停止工作,从而导致发射失败。

主持这一项目美国行星学会说,在发射约20分钟后,就在飞船入轨发动机点火的时候,地面控制站突然接收到不规则的混乱信号,此后就与飞船失去了联系。

我的世界指令行走距离_我的世界怎么行走
(图片来源网络,侵删)

太阳帆航天器可能是人类朝着开发新型航天发动机方向迈出的重要一步,今后利用光能人类有可能把航天飞行延伸到太阳系以外,而且可以携带更多的科学仪器和货物。

尽管这次首航发射失败,但太阳帆的研制者并没有灰心。“宇宙一号”的主要设计者、美国行星协会的总裁路易斯·弗里德曼博士说,太阳帆技术才刚刚起步,他们还将对它进行改进,一旦表明太阳帆的确可以在宇宙中航行,他们还希望与欧美的航天机构一起进行更为深入的试验。

十年前,太阳能飞船还只是行星学会已故创始人、科幻作家萨根的一个梦想。萨根在中大胆设想,借助面积很大、类似风帆的镜面装置,利用宇宙中恒星发出光子的推动力,驱动航天器在太空飞行。太空没有明显的空气阻力,因此看似微弱的光子力,可以将航天器逐渐推动到很高的速度,而且航天器理论上不需要燃料发动机,被认为适合星际远航。

先前,俄罗斯曾两次发射类似装置,但都以失败告终。这次的“宇宙一号”项目共耗资400万美元,主要由萨根遗孀安·德鲁扬创办的公司“宇宙工作室”赞助。

“不论我们从这次任务中发现什么,即便不成功,我们也会从中学到东西,”她说,“通往外星球的道路很坎坷。”

在科幻中的太阳帆是指借助面积很大、类似风帆的镜面装置,接受日光压力以驱动航天器运行。此次“宇宙一号”飞船所用的太阳帆由八个花瓣形状的部件构成,每个“花瓣”的面积是75平方米。太阳帆的厚度和家庭常用的保鲜膜差不多,总表面积达到600平方米,并且可以调整方向,以更好地吸收太阳光能,就好像帆船的帆可以随风调整。

据介绍,重约100公斤的“宇宙一号”飞船由美国行星学会下订单,俄方负责建造。根据设计方案,当飞船进入高度大约为800公里的圆形轨道以后,它会打开八面三角形的太阳帆。按预定,这艘飞船将在轨道上绕地球飞行至少一个月。

发现号航天飞机的首次复飞引起了全世界的广泛关注,其程度不亚于2003年哥伦比亚号航天飞机空中解体。因为它的成败于否,不仅关系到机上7名航天精英是否能顺利完成任务,平安返回地球,为重振航天飞机昔日雄风来个“开门红”;还将对改进后的航天飞机进行最为严格的考察,看其有没有达到新制定的安全使用要求,从而决定着航天飞机的未来命

运;它也直接影响到到迄今世界上最大的航天工程——“国际空间站”的建造,因为如果离开了航天飞机的支持,这一空间大厦很难竣工和运营;甚至在一定程度上决定着人类载人航天的未来前景。所以,从各方面讲,美国再也输不起了,发现号的首次复飞只许成功,不许失败,否则后果不堪设想,美国的载人航天项目可能会被永远终止,可以说,美国航空航天局已把未来押在这次发射上了。由此可见,航天飞机之所以多次推迟发射也就不难理解了。

耗资数百亿美元研制出来的美国航天飞机原来设想的很好:通过重复使用来降低成本,每次飞行费用不超过3500万每元;通过简单维修即可,每2周发射一次;过载小,从而降低对航天员的要求;运载量大,从而满足大型空间站的需求;由于能在固定机场降落,所以安全性较高……

然而事与愿为违。实践表明,航天飞机不仅技术复杂,危险性较大,而且造价昂贵,运行成本也极高。每架航天飞机需耗资近30亿美元,每次飞行还要花4亿多美元。

航天飞机技术太复杂了,例如,外型象普通飞机一样的轨道器每次升空都要经历发射、飞行和返回的全过程,即所经历的飞行过程及环境比普通飞机要恶劣得多。它既要有适于在大气层中作高超音速、超音速、亚音速飞行和水平着陆的气动外形,又要有能承受再入大气层时高温气动加热的防热系统。其火箭发动机还要可以重复使用。

美国航天飞机里面有3500个重要的分系统和250万个零部件,稍有不慎就会全军覆没,导致重大事故。其实,航天飞机就像1枚可以飞行的巨型,其2个固体火箭助推器可产生3×106千克的推力,每秒钟要燃烧5吨的燃料;而它的3台主发动机则产生5.4×105千克的推力,使用的是704吨容易挥发的液氢和液氧。所以,它是一个高度危险的随时都可能爆炸的巨系统。

那么,为什么还要继续使用航天飞机呢?因为无论从运输能力上讲,还是从飞行时间上说,航天飞机都远远高于宇宙飞船,正在建造的“国际空间站”缺它不行,否则将成为太阳系中最高级、最昂贵的太空垃圾。

航天飞机可以把7~10人外加将近30吨的货物送空间站上去,满足大型空间站的需求,它也能独自飞行10~20多天,进行在轨修理卫星等复杂工作。而载人飞船最多能运送3人外加几百千克的货物到空间站上,或独自在太空飞行10天以内,为中小型空间站提供服务。在美国航天飞机停飞阶段,不仅“国际空间站”的长住人员由3人减为2人,其建造也随之停止了,因为飞船不能运送空间站的大型部件。

自从1998年发射“国际空间站”第1个舱以来,航天飞机已经飞行了16架次运送空间站组件,今后还需飞行24架次。如果按照每年飞行5次计算,至少要到2010年才能建成“国际空间站”。

欧洲航天局3年前发射的探月器“智能1号”(SMART-1)将于9月3日执行最后一项任务——撞击月球。“智能1号”届时将以7000公里时速、与月球表面几乎平行的1度角在月球火山岩坑着陆,同时“砸”出10多公里厚的“尘埃”供天文学家研究。由于撞击过程与石块在水面上打水漂相似,英国媒体说这将是人类历史上最大一次“打水漂”游戏。欧洲航天局预计,探测器将很可能在月球表面“蹦跳”多次,就像“石块在水面上打水漂”一样,如果意外撞到月球表面凸出岩体,撞击时间可能会提前5小时。下图分别是撞击的示意图以及“智能1号”的撞击路线。

一直以来,人类都在探索月球的起源,“月球起源”是个十分古老的问题,但今天天文学家对此仍然是众说纷纭。18世纪以来的月球起源说归纳起来,可以分为三类,即同源说、分裂说和俘获说。

“同源说”认为月球和地球具有相同的起源。“分裂说”则认为在太阳系形成初期,地球还处于熔融状态时,地球的转速相当高,以致于有一部分物质被甩出去后形成了月球。"俘获说"认为,月球和地球是在不同的地方形成的,一次偶然的机会,地球把运行到附近的月球俘获,成为自己的卫星。这三种说都获得了一些实验的支持,但在某些问题上又都难以自圆其说。

虽然美国人在上世纪登上了月球,但对月球的探测仅仅停留在月球的表面!此次撞月,将会给月球造成一个10米宽的”伤疤”,同时也会产生月球表面的尘埃云雾,欧洲航天局官员希望这能提供有关撞击点矿物质构成的信息,以利于天文学家对月球表面物质的进一步观测研究。《泰晤士报》说,这次撞击过程预计把月球表面“尘埃”送至约19公里高空。探测器“撞”出的“尘埃”将被地面反射的太阳光照亮,通过观察,科学家将进一步了解这些“尘埃”的成分,分析月球起源。

青蛙认为,即使这次撞击不成功或撞击后的效果不尽理想,但这毕竟是人类了解太空又一次积极尝试,失败是成功之母,这也将会为我们了解太空提供更有力的资料参考和经验积累!

37年前,阿波罗11号载着三名宇航员,第一次成功让人类登陆月球。很少人知道,这个已经家喻户晓的航天行动差一点失败!40年后,曾经参与那次著名航行的人和我们一起,缅怀那段历史,探访从未对外公开过的细节,了解这次伟大的行动背后,曾经隐藏着怎样的重重危机。

1969年7月,一阵巨大的爆炸声打破了美国佛罗里达州早晨的宁静。这爆炸的威力相当于200吨TNT,它预示着人类历史上一次伟大尝试的开始―人类将第一次登上月球。“升空,已经升空了!”7月16日,距离起飞4小时。阿波罗11号的机组成员在为第一次登月行动做准备。

尼尔?阿姆斯特朗,巴斯?奥尔德林和麦克?科林斯在吃起飞前的最后一餐,随后他们将最后一次检查宇航服和装备,表面的平静之下气氛异常紧张。就在发射平台上,技术人员正紧急抢修土星5型火箭的一个故障。土星5型是当时威力最大的火箭,装有100万加仑的易爆燃料,但此时却出现了燃料泄漏。在它下面120英尺的地方,技术人员仍在检修一个输送氢燃料的泄漏的阀门。土星5型火箭之前一直有燃料泄漏的问题,发射台上的一粒火星,就会摧毁整艘火箭和宇航员。

吉恩?克兰茨是这次任务的飞行主管,他当时一直看着已经进入倒计时的钟表:“航天从来都不是按部就班进行,何况我们还要把三个大活人放在这些高爆燃料上。我们是在与时间竞赛。而随时面对危险,正是航天的组成部分。”

这枚火箭必须按时发射。为了完成约翰?肯尼迪总统的梦想,阿波罗的成员付出了辛苦的劳动。“我每天工作20小时,就这样持续了几个星期。工作相当紧张,甚至可以说疯狂。”还有2小时33分45秒,解决燃料泄漏问题的时间所剩无几,美国宇航局决定一边让宇航员登舱一遍继续维修。

时间慢慢流逝,技术人员似乎用特殊的活动扳手解决了液氢燃料泄漏的问题。宇航局决定准许阿波罗11号按时发射升空。机组人员对燃料泄漏并不担心,而且他们相信,安全系统能够应付几乎所有突***况。“当时我们都觉得有99%的机率能够安全返回。我们会遇到很多危险,但如果真的出现了突发,我们也有很多机会中断任务。”宇航员最后得到通知,如果燃料泄漏导致引擎在点火的时候失效,他们的座舱将会被弹射到远离火箭的安全地点。

事实上,在登月实施的前一年,在几位美国宇航局官员看到的备忘录中,并没有列着什么逃生。备忘录表明,在起飞后的最初两分半钟里,如果出现问题,地面人员将无法挽救宇航员们的生命。因为发射中断系统在探测到灾难性故障后,会需要两秒钟来启动逃生系统,如果在发射初期火箭一个引擎熄火,箭体会在半秒钟内解体,地面人员根本无法把宇航员从火箭顶部解救出来。宇航员对此一无所知。

“点火程序启动。”“6,5,4,3,2,1,0。”“所有引擎启动。”“升空,已经升空了。”

巨大的引擎能提供2.2亿马力的动力,声音比500架巨无霸喷气飞机起飞时的声音还要大。但机组成员几乎感觉不到任何噪音:“我们都没有听到或感觉到导引擎点火所发出的噪音和震动,我们甚至很难判断出起飞的确切时刻。只是听到了倒计时,听到他们下达的点火命令,看见计算机开始不断变换数字。除了这些之外,凭感觉根本不能判断什么时候起飞。”

点火两分半后,阿波罗11号巨大的一级火箭让宇航员达到了6200英里的时速,一跃飞上了35英里的高空。随着燃料的耗尽,爆炸性阀门抛开一级火箭,二级火箭随即点燃。巨大的火箭载着宇航员直冲云霄。

当位于德克萨斯州休斯顿的任务控制中心把阿波罗11号送到100英里的高空时,火箭已经离开大气层进入了地球轨道。前10分钟乘坐火箭的超强速度感和***感消失了,取而代之的是太空的平静。

在阿波罗飞船的飞行过程中,飞船与地面保持着频繁的通信往来。所有信号在一起,声音混乱不清。一个误解就可能导致灾难,这使得从最初级的技术人员到飞行主管的所有人,都处在巨大的压力之下。

宇航员们在三天内飞行了20万英里,不过任务控制中心忽视了宇航员传回的一个意思含糊的信息:“谁知道S-IVB和我们的相对位置”,这表示宇航员要求了解S-IVB即最后一级火箭的位置,可两天前,它已经被抛掉了。另一个奇怪的问题也使他们感到异常不安,而且这个问题发生在飞船的内部。

宇航员巴斯?奥尔德林回忆:“我记得,在开始的时候我有些困倦,很想睡觉。可突然间我在某个地方看到了一道闪光,等我转过头来,闪光又消失了。我吓了一跳,首先想到的是可能有东西进到了飞船里。于是我问他们两个,尼尔对我说看到了,而且是上百次。”

这些闪光比不明飞行物更让人担心。在没有空气的太空里,任何东西把飞船穿透都会造成灾难。返程时,奥尔德林向美国宇航局报告了这种情况,最后的结论是那些是高速重粒子,能够穿透飞船甚至人体,对神经细胞和脑细胞形成潜在的伤害。不过只有长期暴露在这种粒子之下,人体才会出现真正的损伤。科学家今天仍然不知道长期暴露在重粒子下人体究竟会有怎样的伤害。阿波罗11号在重粒子不断的轰击下继续飞行。

飞船进入环月轨道。宇航员开始为这次旅行中最危险及最难以预料的部分做准备。飞行控制人员通常都很健谈而且总喜欢讲笑话,但是那天,所有人都表现得异常严肃。阿波罗11号在月球上空80英里处盘旋。尼尔?阿姆斯特朗和巴斯?奥尔德林在飞船分解之前进入了登月舱,科林斯一个人在主控舱里。

很多人都认为,这艘被称为鹰号的登月舱是工程方面的奇迹,但只有任务控制中心明白,在它超前的工程设计背后,有一些极大的弱点。登月舱在满载的情况下重量也只会稍稍超过33000磅,座舱的舱壁非常薄。这样设计目的是为了减轻重量。所以宇航员们要相当小心,不要让任何尖锐的东西把它刺穿。

问题出现了。就在飞船从月球背后绕出的时候,跟踪数据显示飞船偏离了正确的轨道。导航官史蒂夫?贝尔斯叫道:“飞行中心,我这里已经达到中止行动极限值的一半,我们好像失去视向速度了。”就在贝尔斯说已经达到中止行动极限值的一半的时候,地面控制中心失掉了与登月舱间的联系。

没有通信或计算机数据,任务控制中心就无法监控舱体系统,也无法将它安全地降落在月球上。绝望中,宇航员们尝试了另外一个方法,即通过麦克?科林斯与登月舱搭建一条新的通信线路,但这种方法并没有坚持多久。

科林斯:“决定权落在了我的肩上。我要负责判断信息是否充分,是否可以继续登月。在降落前5分钟,我让控制员再次分析了登月的稳妥性。可就在这个时候,我们突然又失去了所有的数据。于是我说,根据最后一次你看到的有效数据,请告诉我是否可以登月。”

“可以,可以,可以,可以,可以,可以,可以登月”通信联络时断时续。登月舱开始向月球表面靠近。这种感觉很像是让一辆汽车在很长的山路上开下来,驾驶员需要踩刹车来调整速度,让车速不至于太快,以避免和月球表面相撞。登月舱启动着陆雷达以判断高度,根据传回的数据,登月舱可以逐步进行校正。可是启动着陆雷达却引发了一连串的灾难件。

“错误代码1202,警报。”宇航员弄不懂这代表什么意思。着陆雷达提供的信息超过了飞船计算机的承载量,计算机崩溃了。屏幕上显示了一个巨大的过载警报。这是执行溢出警报,太多的信息进入了那个小计算机里,突然它说“抱歉,搞不明白了,我要关机了。”登月舱里,宇航员惊得目瞪口呆。

不管什么信息,无论速度还是对月运动,宇航员们都看不到了。“我们都很担心,无法集中精神,看着它,心里在想它到底是什么意思。”更让人担忧的是,地球上飞行控制中心的人也都不明白这个警报意味着什么。

绝望中,他们找来了年仅24岁的后台计算机天才杰克?嘉门。“警报出现时,控制中心里只有我知道出了什么事,我明白它的意思,我在5到6秒钟内做了回答。是执行溢出,只要不再发生就不会有事。”嘉门曾经在一次训练中遇到过这个警报。他把正确的操作程序写在了便条上,下降行动继续。

这个时候,下降引擎的燃料又出现了严重不足。以往的训练过程中,宇航员们通常需要10分钟以上的时间降落。可现在地球上控制中心的人却通知宇航员,燃料不足,必须尽快降落。宇航员们了解飞船的设计,他们知道如果把平均动力设定在30%,燃料还能维持两分钟。此时登月舱距离月面还有500英尺。

在训练中宇航员们从没这么行动一致过。他们使用一个秒表计时。尼尔知道燃料供应越来越少,他透过舷窗看到一个足球场大小的场地,里面到处是汽车大小的石头,也就是计算机预设的着陆点。

燃料迅速消耗,最简单的办法是减缓下降的速度,从上面飞过去,但这样消耗的燃料也会更多。燃料还够60秒,当时的高度是100英尺多一点。科林斯:“为了尽量不让尼尔分心,我故意说得很含糊‘伙计们,赶快降落在月球表面,很近了’。”

月球表面距离他们越来越近,月球表面的尘埃也被卷了起来。“着陆灯、引擎熄火、413着陆成功。”阿波罗11号着陆了,所剩的燃料只够再支撑15秒钟。地球控制中心里,很多人的脸色发青,“我们又能呼吸了,谢谢,谢谢你们。”

最初的想法是让宇航员们在登陆之后马上睡觉,但巴斯?奥尔德林和尼尔?阿姆斯特朗马上穿上臃肿的宇航服,准备好要创造历史。整个世界都在等待着阿姆斯特朗走下来,可他们迟迟没能如愿。

很多人都不知道,宇航员走出舱门的一刻被耽搁了――他们无法打开舱门。“我们没有意识到舱内的压力会大大降低。一般情况下,我们打开阀门的时候,为了调整压力,不应该把所有空气放掉,但这次我们放了。所以我们想拉开下面的舱门,但打不开。”奥尔德林最后扳回了薄薄的舱门从而平衡了压力,就这样舱门打开了,月球就在他们脚下。

尼尔?阿姆斯特朗终于准备踏上月球,整个世界都在等着他的第一句话。“我站在舷梯脚下了。”任何人陷入了尼尔这样的境地,都会让人非常同情。人们给过他各种建议,有莎士比亚的摘选,圣经中的引语,以及大段的诗词。最终,当他们真正站在月球上的时候,他才静下心来考虑,他说的是:“这是我个人的一小步,却是人类的一大步。”

15分钟后,奥尔德林离开登月舱,与阿姆斯特朗汇合。同时还要确保没有犯下简单而致命的错误。“我是最后出来的人,我得伸手把舱门虚掩上,不能让舱门在我出来时锁上。如果登月舱出现燃料泄漏,舱门关闭,要想从外面把舱门打开将会非常困难。”

“你的脚踩在大约1英寸厚的月球尘埃上,感觉非常松软。感觉难以言表,真是太美妙了。月球表面非常平整,做各种动作都很容易,我们可以看到月平线。因为没有空气和雾霭等物体的阻碍,视野非常清楚。”

两位宇航员带着两个铝质的盒子装岩石样本,包括月球表面的尘埃和石块,看看它们能否提供月球的历史信息。此外他们还带上了一个月震检波器,目的是看看月球有没有地质活动。在几百万观众的眼中,在阿姆斯特朗完成这些科学任务的时候,奥尔德林似乎只是在月球上毫无目的地跑来跑去,而这些怪异的行为有着独特的用意。奥尔德林是对人在月球上的运动进行试验,这是他好要做的事情。

奥尔德林正在四下活动的时候,突然接到了一个历史上距离最远的长途电话,那是尼克松从白宫打来的。

“请讲,总统阁下,休斯顿,完毕。”

“你们好,尼尔和巴斯。我是从白宫的总统办公室给你们打电话。”

这是个最有历史意义的电话。可以理解,政治家总要利用每个可以利用的机会来实现政治目的。这是最值得所有美国人骄傲的一天,尼克松迅速从全世界的人们对登月的热情中得到了实惠。但他也有自己的担心,宇航员活着离开月球的机会究竟有多大?

与之前的危险相比,接下来的行动将更加艰难。登月舱仍旧是问题的核心。登月舱只有一个引擎,只有保证它顺利完成点火,宇航员们才能离开月球。在早期的测试中,引擎曾出现过很多问题,以往测试的结果是,发动机只有50%的成功率。如果出于某种原因,上升引擎失效,地球控制中心将没有任何办法挽救宇航员,他们将留在那里。

尼克松总统对宇航员可能被困月球的情况非常担心,他的副手已经拟好了一份准备向全球广播的纪念性讲话,这份机密文件在档案中保存了30多年:“命运注定这些和平探索月球的人,永远安息在月球上。我们的两位勇士尼尔?阿姆斯特朗和巴斯?奥尔德林知道,他们没有生还的希望,不过他们…”

此时的月球表面,宇航员完成了两小时的月球行走后,发现了一个让人震惊的物品。就在周围的一处尘埃里,他们发现了一件完全不应该出现在那儿的东西――一个电路铡刀断裂的一头。由于登月舱环境拥挤,臃肿的宇航服刮断了启动引擎极为关键的一个电路开关。

“休斯顿,‘宁静基地’呼叫。你们有没有办法告诉我们引擎启动开关的图形?这个开关好像坏了。”宇航员们可以在舱内看到那个折断的开关,它实际上还在里面,如果要让引擎启动,让登月舱顺利升空并且把我们带回家,他们就必须把开关推进去。

“这个时候,我们觉得很孤独,只有我们两个。没有谁比我们吸引了更多人的关注,也没有谁比我们离世界更远。”飞行控制中心根本无能为力,如果引擎无法通过一些维修启动,飞行中心根本无法救援他们,只有宇航员自己使用飞船上仅有的工具来想办法解决。

奥尔德林至今仍珍藏着挽救了他们生命的那件日常用品:“我用了我们带上登月舱的一支笔。那支笔头没有金属,我们用它把开关合上了。”奥尔德林的笔接好了电路,阿姆斯特朗启动登月舱,阿波罗11号启动了。奥尔德林的应变让他们避免了永远留在月球上的命运。

不过宇航员们还没有真正脱离危险。在登月任务进行到第8天的时候,阿波罗11号接近地球,准备挑战此行的最后的一道难关。如果返回舱进入大气层的角度太大,就会遭遇过大的重力加速度和高温;如果太小,飞船的高度又会攀升,重新回到太空。他们可能会在进入大气层之前因为氧气耗尽而死去。

进入大气层的高温让地面与返回舱的通信彻底中断。在4分钟焦急的等待中,地面上的人完全不知道这艘飞船能否承受住高温的考验。进入黑障区,仪器上显示飞船的速度是每秒钟36237英尺,距离溅落点1510海里。在15000英尺的高度,三个降落伞打开。冲破了重重险阻,阿波罗11号终于回来了。“我们能闻到空气中的咸味,再也没有比这更好的体验了。耳朵里仿佛又响起了肯尼迪总统的话,‘我们选择了十年内前往月球,并不是因为这很容易,而恰恰因为这很困难…”

所有的危险、设备故障以及几乎让宇航员命丧太空的失误都被忘记了,人类首次登上了月球,此时的美国宇航局相信自己是不可战胜的强者。要登上火星吗,可以。造空间站,没问题。造可以重复使用的航天飞机,当然,我们都能做到。

30多年过去,当航天飞机在执行太空任务失事的时候,阿波罗登月小组的宇航员们才认识到他们当年是多么。“如果我们向谁提出要以1969年那样的方式前往月球,相信他们肯定会嘲笑我们,会说不可能成功,实在太不安全了。我相信大多数宇航员都认同这一点,那就是如果我们没有及时终止阿波罗航天,肯定还有人会丧命。”

尽管经历了起飞时的波折,碰到了“不明飞行物”,遭遇燃料不足,计算机故障,以及靠圆珠笔绝处逢生等等危险,有人仍然认为他们是不可能失败的:“回顾过去的时候,我不会抚着自己的胸口,为自己活下来感到庆幸,仿佛九死一生。我认为我们做了一些大胆的决定。不错,有些地方也确实出了问题,但我们是一群充满、勇于进取的人。那些让我活着登上月球,又让我活着下来并且生活到今天的种种状况,让我非常感念。只有现在,我们才会真正了解到,阿波罗11号曾经面对过怎样的考验。”

游戏,我的世界手机版,我种的甘蔗怎么不长?求解答。谢谢。

1966年屈居于六平方米小屋的陈景润,借一盏昏暗的煤油灯,伏在床板上,用一支笔,耗去了几麻袋的草稿纸,居然攻克了世界著名数学难题“哥德巴赫猜想”中的(1+2),创造了距摘取这颗数论上的明珠(1+ 1)只是一步之遥的辉煌。他证明了“每个大偶数都是一个素数及一个不超过两个素数的乘积之和”,使他在哥德巴赫猜想的研究上居世界领先地位。这一结果国际上誉为“陈氏定理”,受到广泛征引。这项工作还使他与王元、潘承洞在18年共同获得中国自然科学奖一等奖。他研究哥德巴赫猜想和其他数论问题的成就,至今,仍然在世界上遥遥领先。世界级的数学***、美国学者阿 ·威尔(A?Weil)曾这样称赞他:“陈景润的每一项工作,都好像是在喜马拉雅山山巅上行走。

高斯

印象中曾听过一个故事:高斯是位小学二年级的学生,有一天他的数学老师因为事情已处理了一大半,虽然上课了,仍希望将其完成,因此打算出一题数学题目给学生练习,他的题目是:1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=?,因为加法刚教不久,所以老师觉得出了这题,学生肯定是要算蛮久的,才有可能算出来,也就可以藉此利用这段时间来处理未完的事情,但是才一转眼的时间,高斯已停下了笔,闲闲地坐在那里,老师看到了很生气的训斥高斯,但是高斯却说他已经将答案算出来了,就是55,老师听了下了一跳,就问高斯如何算出来的,高斯答道,我只是发现1和10的和是11、2和9的和也是11、3和8的和也是11、4和7的和也是11、5和6的和还是11,又11+11+11+11+11=55,我就是这么算的。高斯长大后,成为一位很伟大的数学家。 高斯小的时候能将难题变成简易,当然资质是很大的因素,但是他懂得观察,寻求规则,化难为简,却是值得我们学习与效法的。

《自学成才的数学家》华罗庚小时候很有数学天份,但家庭遭变故,只得停学看店,靠自学成为了数学家……

高斯

印象中曾听过一个故事:高斯是位小学二年级的学生,有一天他的数学老师因为事情已处理了一大半,虽然上课了,仍希望将其完成,因此打算出一题数学题目给学生练习,他的题目是:1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=?,因为加法刚教不久,所以老师觉得出了这题,学生肯定是要算蛮久的,才有可能算出来,也就可以藉此利用这段时间来处理未完的事情,但是才一转眼的时间,高斯已停下了笔,闲闲地坐在那里,老师看到了很生气的训斥高斯,但是高斯却说他已经将答案算出来了,就是55,老师听了下了一跳,就问高斯如何算出来的,高斯答道,我只是发现1和10的和是11、2和9的和也是11、3和8的和也是11、4和7的和也是11、5和6的和还是11,又11+11+11+11+11=55,我就是这么算的。高斯长大后,成为一位很伟大的数学家。 高斯小的时候能将难题变成简易,当然资质是很大的因素,但是他懂得观察,寻求规则,化难为简,却是值得我们学习与效法的。

华罗庚一生都是在国难中挣扎。他常说他的一生中曾遭遇三大劫难。自先是在他童年时,家贫,失学,患重病,腿残废。第二次劫难是抗日战争期间,孤立闭塞,资料图书缺乏。第三次劫难是“文化大革命”,家被查抄,手槁散失,禁止他去图书馆,将他的助手与学生分配到外地等。在这等恶劣的环境下,要坚持工作,做出成就,需付出何等努力,需怎样坚强的毅力是可想而知的.

早在40年代,华罗庚已是世界数论界的领袖数学家之一。但他不满足,不停步,宁肯另起炉灶,离开数论,去研究他不熟悉的代数与复分析,这又需要何等的毅力寻勇气!

华罗庚善于用几句形象化的语言将深刻的道理说出来。这些语言简意深,富于哲理,令人难忘。早在 SO年代,他就提出“天才在于积累,聪明在于勤奋”。 华罗庚虽然聪明过人,但从不提及自己的天分,而把比聪明重要得多的“勤奋”与“积累”作为成功的钥匙,反复教育年青人,要他们学数学做到“拳不离手,曲不离口”,经常锻炼自己。50年代中期,针对当时数学研究所有些青年,做出一些成果后,产生自满情绪,或在同一水平上不断写论文的倾问,华罗庚及时提出:“要有速度,还要有加速度。”所谓“速度”就是要出成果,所谓‘加速度”就是成果的质量要不断提高。“文化大革命”刚结束的,一些人,特别是青年人受到不良社会风气的影响,某些部门,急于求成,频繁地要求报成绩、评奖金等不符合科学规律的做法,导致了学风败坏。表现在粗制滥造,争名夺利,任意吹嘘。 18年他在中国数学会成都会议上语重心长地提出:“早发表,晚评价。”后来又进一步提出:“努力在我,评价在人。”这实际上提出了科学发展及评价科学工作的客观规律,即科学工作要经过历史检验才能逐步确定其真实价值,这是不依赖人的主观意志为转移的客 观规律。”

华罗庚从不隐讳自己的弱点,只要能求得学问, 他宁肯暴露弱点。在他古稀之年去英国访问时,他把成语“不要班门弄斧”改成“弄斧必到班门”来鼓励自己。实际上,前一句话是要人隐讳缺点,不要暴露。华罗庚每到一个大学,是讲别人专长的东西,从而得到帮助呢,还是对别人不专长的,把讲学变成***走过场?华罗庚选择前者,也就是“弄等必到班门”。早在50年代,华罗庚在《数论导引》的序言里就把搞数学比作下棋,号召大家找高手下,即与大数学家较量。中国象棋有个规则,那就是“观棋不语真君子,落子无悔大丈夫”。1981年,在淮南煤矿的一次演讲中,华罗康指出:“观棋不语非君子,互相帮助;落子有悔大丈夫,改正缺点。”意思是当你见到别人搞的东西有毛病时,一定要说,另一方面,当你发现自己搞的东西有毛病时,一定要修正。这才是“君子”与“丈夫”。针对一些人遇到困难就退缩,缺乏坚持到底的精神,华罗庚在给金坛中学写的条幅中写道:“人说不到黄河心不死,我说到了黄河心更坚。”

人老了,精力要衰退,这是自然规律。华罗庚深知年龄是不饶人的。19年在英国时,他指出:“村老易空,人老易松,科学之道,戒之以空,戒之以松,我愿一辈子从实以终。”这也可以说是他以最大的决心向自己的衰老作抗衡的“决心书”,以此鞭策他自己。在华罗索第二次心肌梗塞发病的,在医院中仍坚持工作,他指出:“我的哲学不是生命尽量延长,而是昼多做工作。”生病就该听医生的话,好好休息。但他这种顽强的精神还是可贵的。

总之,华罗庚的一切论述都贯穿一个总的精神,就是不断拼搏,不断奋进。

祖冲之(429-500)的祖父名叫祖昌,在宋朝做了一个管理朝廷建筑的长官。祖冲之长在这样的家庭里,从小就读了不少书,人家都称赞他是个博学的青年。他特别爱好研究数学,也喜欢研究天文历法,经常观测太阳和星球运行的情况,并且做了详细记录。

宋孝武帝听到他的名气,派他到一个专门研究学术的官署“华林学省”工作。他对做官并没有兴趣,但是在那里,可以更加专心研究数学、天文了。

我国历代都有研究天文的官,并且根据研究天文的结果来制定历法。到了宋朝的时候,历法已经有很大进步,但是祖冲之认为还不够精确。他根据他长期观察的结果,创制出一部新的历法,叫做“大明历”(“大明”是宋孝武帝的年号)。这种历法测定的每一回归年(也就是两年冬至点之间的时间)的天数,跟现代科学测定的相差只有五十秒;测定月亮环行一周的天数,跟现代科学测定的相差不到一秒,可见它的精确程度了。 公元462年,祖冲之请求宋孝武帝颁布新历,孝武帝召集大臣商议。那时候,有一个皇帝宠幸的大臣戴法兴出来反对,认为祖冲之擅自改变古历,是离经叛道的行为。 祖冲之当场用他研究的数据回驳了戴法兴。戴法兴依仗皇帝宠幸他,蛮横地说:“历法是古人制定的,后代的人不应该改动。”祖冲之一点也不害怕。他严肃地说:“你如果有事实根据,就只管拿出来辩论。不要拿空话吓唬人嘛。”宋孝武帝想帮助戴法兴,找了一些懂得历法的人跟祖冲之辩论,也一个个被祖冲之驳倒了。但是宋孝武帝还是不肯颁布新历。直到祖冲之死了十年之后,他创制的大明历才得到推行。

尽管当时社会十分不安,但是祖冲之还是孜孜不倦地研究科学。他更大的成就是在数学方面。他曾经对古代数学著作《九章算术》作了注释,又编写一本《缀术》。他的最杰出贡献是求得相当精确的圆周率。经过长期的艰苦研究,他计算出圆周率在3.1415926和3.1415927之间,成为世界上最早把圆周率数值推算到七位数字以上的科学家。

祖冲之在科学发明上是个多面手,他造过一种指南车,随便车子怎样转弯,车上的铜人总是指着南方;他又造过“千里船”,在新亭江(在今南京市西南)上试航过,一天可以航行一百多里。他还利用水力转动石磨,舂米碾谷子,叫做“水碓磨”。

祖冲之晚年的时候,掌握宋朝禁卫军的萧道成灭了宋朝。

在我国北宋时代,有一位博学多才、成就显著的科学家,他就是沈括(1031~1095)。

沈括,字存中,宋仁宗天圣九年(公元1031年)生于浙江钱塘(今浙江杭州市)一官僚家庭。他的父亲沈周(字望之)曾在泉州、开封、江宁做过地方官。母亲许氏,是一个有文化教养的妇女。

沈括自幼勤奋好读,在母亲的指导下,十四岁就读完了家中的藏书。后来他跟随父亲到过福建泉州、江苏润州(今镇江)、四川简州(今简阳)和京城开封等地,有机会接触社会,对当时人民的生活和生产情况有所了解,增长了不少见闻,也显示出了超人的才智。

沈括精通天文、数学、物理学、化学、生物学、地理学、农学和医学;他还是卓越的工程师、出色的军事家、外交家和政治家;同时,他博学善文,对方志律历、音乐、医药、卜算等无所不精。他晚年所著的《梦溪笔谈》详细记载了劳动人民在科学技术方面的卓越贡献和他自己的研究成果,反映了我国古代特别是北宋时期自然科学达到的辉煌成就。《梦溪笔谈》不仅是我国古代的学术宝库,而且在世界文化史上也有重要的地位。

日本数学家三上义夫曾经说:沈括这样的人在全世界数学史上找不到,只有中国出了这么一个。英国著名科学史专家李约瑟博士称沈括的《梦溪笔谈》是中国科学史上的坐标

高斯是德国数学家、天文学家和物理学家,被誉为历史上伟大的数学家之一,和阿基米德、牛顿并列,同享盛名。

高斯1777年4月30日生于不伦瑞克的一个工匠家庭,1855年2月23日卒于格丁根。幼时家境贫困,但聪敏异常,受一贵族资助才进学校受教育。1795~1798年在格丁根大学学习1798年转入黑尔姆施泰特大学,翌年因证明代数基本定理获博士学位。从1807年起担任格丁根大学教授兼格丁根天文台台长直至逝世。

高斯的成就遍及数学的各个领域,在数论、非欧几何、微分几何、超几何级数、复变函数论以及椭圆函数论等方面均有开创性贡献。他十分注重数学的应用,并且在对天文学、大地测量学和磁学的研究中也偏重于用数学方法进行研究。

关于罗技鼠标侧键及其附加的按键在魔兽世界中失灵的问题。

游戏,我的世界手机版,我种的甘蔗不长是因为甘蔗需要种植在水边。

《我的世界》中,甘蔗(Sugar Cane)可以在邻近水边一格的草、泥土和沙子上发现它们。每一个甘蔗方块都足以生长到最高四格的高度。玩家可以把甘蔗置放在既有的甘蔗方块上造出高于四格的甘蔗。冻原地形中因为开放且未结冰的水很少见的关系,玩家会相当难找到甘蔗。

属性:

甘蔗会挡住流动的岩浆和水;当液体从甘蔗方块上方冲刷时,会如同它流到实体方块上一般的分流。其他方块可以置放在甘蔗上方,但玩家无法站立在上面。甘蔗可以被置放在流动的水域中(放置点周围需存在至少一格低洼)并将该格的水排出可让玩家行走的空间。

当水从上方流过甘蔗时会使水异位,如同台阶造成的效果留下一个空气的空间。因为这个特性,甘蔗可以用来创造空气闸;相较于地上,甘蔗可以在水下无限向上堆栈,因此可以创造一道从水底延伸到地面上的气泡供玩家呼吸。

我的世界王者基多拉技能

这个问题我也搞不懂了

给你一些资料参考一下吧

鼠标

鼠标的故障分析与维修比较简单,大部分故障为接口或按键接触不良、断线、机械定位系统脏污。少数故障为鼠标内部元器件或电路虚焊,这主要存在于某些劣质产品中,其中尤以发光二极管、IC电路损坏居多。

常见故障一:找不到鼠标

1. 鼠标彻底损坏,需要更换新鼠标。

2. 鼠标与主机连接串口或PS/2口接触不良,仔细接好线后,重新启动即可。

3. 主板上的串口或PS/2口损坏,这种情况很少见,如果是这种情况,只好去更换一个主板或使用多功能卡上的串口。

4. 鼠标线路接触不良,这种情况是最常见的。接触不良的点多在鼠标内部的电线与电路板的连接处。故障只要不是再PS/2接头处,一般维修起来不难。通常是由于线路比较短,或比较杂乱而导致鼠标线被用力拉扯的原因,解决方法是将鼠标打开,再使用电烙铁将焊点焊好。还有一种情况就是鼠标线内部接触不良,是由于时间长而造成老化引起的,这种故障通常难以查找,更换鼠标是最快的解决方法。

常见故障二:鼠标能显示,但无法移动

鼠标的灵活性下降,鼠标指针不像以前那样随心所欲,而是反应迟钝,定位不准确,或干脆不能移动了。这种情况主要是因为鼠标里的机械定位滚动轴上积聚了过多污垢而导致传动失灵,造成滚动不灵活。维修的重点放在鼠标内部的X轴和Y轴的传动机构上。解决方法是,可以打开胶球锁片,将鼠标滚动球卸下来,用干净的布蘸上中性洗涤剂对胶球进行清洗,摩擦轴等可用用酒精进行擦洗。最好在轴心处滴上几滴缝纫机油,但一定要仔细,不要流到摩擦面和码盘栅缝上了。将一切污垢清除后,鼠标的灵活性恢复如初。

常见故障三:鼠标按键失灵

1. 鼠标按键无动作,这可能是因为鼠标按键和电路板上的微动开关距离太远或点击开关经过一段时间的使用而反弹能力下降。拆开鼠标,在鼠标按键的下面粘上一块厚度适中的塑料片,厚度要根据实际需要而确定,处理完毕后即可使用。

2. 鼠标按键无***常弹起,这可能是因为当按键下方微动开关中的碗形接触片断裂引起的,尤其是塑料长期使用后容易断裂。如果是三键鼠标,那么可以将中间的那一个键拆下来应急。如果是品质好的原装名牌鼠标,则可以焊下,拆开微动开关,细心清洗触点,上一些润滑脂后,装好即可使用。

键盘

键盘在使用过程中,故障的表现形式是多种多样的,原因也是多方面的。有接触不良故障,有按键本身的机械故障,还有逻辑电路故障、虚焊、焊、脱焊和金属孔氧化等故障.维修时要根据不同的故障现象进行分析判断,找出产生故障原因,进行相应的修理。

常见故障一:键盘上一些键,如空格键、回车键不起作用,有时,需按无数次才输入—个或两个字符,有的

键,如光标键按下后不再起来,屏幕上光标连续移动,此时键盘其它字符不能输入,需再按一次才能弹起

来。

这种故障为键盘的“卡键”故障,不仅仅是使用很久的旧键盘,有个别没用多久的新键盘上,键盘的卡键故障也有时发生。出现键盘的卡键现象主要由以下两个原因造成的:一种原因就是键帽下面的插柱位置偏移,使得键帽按下后与键体外壳卡住不能弹起而造成了卡键,此原因多发生在新键盘或使用不久的键盘上。另一个原因就是按键长久使用后,复位弹簧弹性变得很差,弹片与按杆摩擦力变大,不能使按键弹起而造成卡键,此种原因多发生在长久使用的键盘上。当键盘出现卡键故障时,可将键帽拨下,然后按动按杆。若按杆弹不起来或乏力,则是由第二种原因造成的,否则为第一种原因所致。若是由于键帽与键体外壳卡住的原因造成“卡键”故障,则可在键帽与键体之间放一个垫片,该垫片可用稍硬一些的塑料(如废弃的软磁盘外套)做成,其大小等于或略大于键体尺寸,并且在按杆通过的位置开一个可使铵杆自由通过的方孔,将其套在按杆上后,插上键帽;用此垫片阻止键帽与键体卡住,即可修复故障按键;若是由于弹簧疲劳,弹片阻力变大的原因造成卡键故障,这时可特键体打开,稍微拉伸复位弹簧使其恢复弹性;取下弹片将键体恢复。通过取下弹片,减少按杆弹起的阻力,从而使故障按键得到了恢复。

常见故障二:某些字符不能输入。

若只有某一个键字符不能输入,则可能是该按键失效或焊点虚焊。检查时,按照上面叙述的方法打开键

盘,用万用表电阻档测量接点的通断状态。若键按下时始终不导通,则说明按键疲劳或接触不良,需要修理或更换;若键按下时接点通断正常,说明可能是因虚焊、脱焊或金屑孔氧化所致,可沿着印刷线路逐段测量,找出故障进行重焊;若因金属孔氧化而失效,可将氧化层清洗干净,然后重新焊牢;若金属孔完全脱落而造成断路时,可另加焊引线进行连接。

常见故障三:若有多个既不在同一列,也不在同一行的按键都不能输入。

可能是列线或行线某处断路,或者可能是逻辑门电路产生故障。这时可用100MHz的高频示波器进行检测,找出故障器件虚焊点,然后进行修复。

常见故障四:键盘输入与屏幕显示的字符不一致。

此种故障可能是由于电路板上产生短路现象造成的,其表现是按这一键却显示为同一列的其他字符,此时可用万用表或示波器进行测量,确定故障点后进行修复。

常见故障五:按下一个键产生一串多种字符,或按键时字符乱跳。

这种现象是由逻辑电路故障造成的。先选中某一列字符,若是不含回车键的某行某列,有可能产生多个其他字符现象;若是含回车键的一列,将会产生字符乱跳且不能最后进入系统的现象,用示波器检查逻辑电路芯片,找出故障芯片后更换同型号的新芯片,排除故障。

Modem

常见故障一:56K的Modem不能上到56K。

这个问题可以从以下几方面考虑:

1. 实际的56Kmodem最高速度只能达到53K左右,考虑各种影响,56Kmodem的速度一般在45-53K之间。

2. 电话线路在很大程度上影响Modem的传输速度,如果电话线路质量不好、线路电压不稳,56K的Modem

就上不到56K;另外使用分机上网,也会影响上网速度。

3. 未安装正确的驱动程序。

4. 和ISP使用的协议不同,只有您的Modem和您的ISP协议相同时,Modem才会达到56K的标准。

排除以上原因,您的56K Modem仍速度远远低于53K,这就是您的Modem硬件问题,可以考虑更换或送修

了。

常见故障二:Modem经常掉线,产生掉线问题可能有以下几种原因:

1. 电话线路质量不好;

2. 若数据终端就绪(DTR)信号无效持续的时间超过Modem默认设置值,就会引起掉线;

3. 如果您的电话具有"呼叫等待"这一程控电话新功能,每当有电话打进来,调制解调器就会受到干扰而

断开;

4. 另外,Modem本身的质量以及不同Modem间的兼容性问题也是引起Modem掉线的一个普遍存在的原因。

常见故障三:Modem无拨号音

当在夜深人静的时候上网时,为了不使拨号音影响别人睡眠,可以通过适当的AT命令来改变:可以用ATM0设置Modem无拨号音,而ATM1设置Modem从拨号到连接时有拨号音。对于音量的选择您可以通过以下指令改变,ATL0(低音量)、ATL1(低音量)、ATL2(中音量)、ATL3(高音量)。

常见故障四:传真速率达不到14400

Modem的最大传真速率是14400,而发传真时速率只有9600。这是因为大部分传真机的发送和接受速率都

是9600,只有使用速率是14400或是33600的传真机,Modem的传真速率才会达到14400。

常见故障五:Modem无法拨号或连接

如果没有正确安装您的Modem,通信功能将无***常工作。下列过程列出了验证Modem与Windows的通讯程序安装了不兼容的驱动程序文件,可能会导致COM端口和Modem工作不正常,所以应该首先检查是否加载了正确的Windows98文件。

1. 检验现有的通讯文件

(1) 将System目录中的COMM.DRV和SERIAL.VXD文件与Windows95软盘或光盘中的原版文件进行比较,检

查文件的大小和日期是否相同。

(2) 确认在System.ini文件中有下列几行:[boot]Comm.drv=Comm.drv[386enh]device=*vcd

(3) 在"控制面板"中运行"添加新硬件"向导,检测和安装Windows98驱动程序。注意:Windows98在

System.ini中不加载SERIAL.VXD驱动程序,而是使用注册命令来加载它。另外,在System.ini中也没有与

*VCD相关的文件。这些文件被内置于VMM32.VXD中。

2. 检验调制解调器的配置

在"控制面板"中,双击"调制解调器"图标。验证您的调制解调器的制造商和型号,运行"安装新调制解调

器"向导检测调制解调器并确认当前配置是否正确。如果您的调制解调器未出现在已安装的调制解调器列表

中,请单击"添加",然后选择合适的调制解调器。如果制造商和类型不正确,并且在列表中没有您的设备制造商及类型,请试着用“通用调制解调器"中的"与Hayes兼容"选项,设置为调制解调器支持的最***特率,并单击"确定"。在排除冲突列表中删除所有的调制解调器条目。

3. 检查调制解调器是否处于可以使用状态

在"控制面板"中双击"系统"图标,然后单击"设备管理"标签,在列表中选择您的调制解调器并单击"属

性",确认是否选中"设备已存在,请使用"。

4. 检查端口的正确性

在"控制面板"中双击"调制解调器"图标,选择您的调制解调器,然后单击"属性",在"通用"标签上,检验

列出的端口是否正确。如果不正确,请选择正确的端口,然后单击"确定"。

5. 确认串口的I/O地址和IRQ设置是否正确

在"控制面板"中双击"系统"图标,单击"设备管理"标签,再单击"端口",选取一个端口,然后单击"属

性",单击""标签显示该端口的当前设置,请参阅调制解调器的手册以找到正确的设置,在""对

话框中,检查"冲突设备列表"以查看调制解调器使用的是否与其它设备发生冲突,如果调制解调器与其它设备发生冲突,请单击"更改设置",然后单击未产生冲突的配置。

注意:如果COM1上有鼠标器或其它设备,请不要在COM3上使用调制解调器。通常COM1和COM3端口使用同

样的IRQ,并且在多数计算机上不能同时使用。COM2和COM4也有同样的问题。如果可能的话,请更改COM3和

COM4端口的IRQ设置,使它们不再冲突。另外,有一些显示卡的地址也和COM4端口冲突,如果发现冲突,请使用其它端口,或者更换您的图形适配器。

6. 检验端口设置

在"控制面板"上双击"调制解调器"图标,单击调制解调器,然后单击"属性",在出现的菜单中单击"连

接"标签以便检查当前端口设置,例如波特率、数据位、停止位和校验。

7. 检验调制解调器波特率

在"控制面板"中双击"调制解调器",选择一种调制解调器,然后单击"属性",单击"通用"标签,然后将波

特率设置为正确速率。

注意:如果您呼叫的主系统在原先设置的波特率下无法通讯,那么有时降低波特率可能会解决问题。

打印机

在办公室中,喷墨打印机是使用得较为普便的一种设备。喷墨打印机由于使用、保养、操作不当等原因经常会出现一些故障,如何解决是用户关心的问题。在此我们便将日常工作中的常见故障及处理方法总结出来,希望对大家有所帮助。

常见故障一:打印时墨迹稀少,字迹无法*认的处理,该故障多数是由于打印机长期未用或其他原因,造成墨水输送系统障碍或喷头堵塞。

排除的方法:如果喷头堵塞得不是很厉害,那么直接执行打印机上的清洗操作即可。如果多次清洗后仍没有效果,则可以拿下墨盒(对于墨盒喷嘴非一体的打印机,需要拿下喷嘴,但需要仔细),把喷嘴放在温水中浸泡一会,注意,一定不要把电路板部分也浸在水中,否则后果不堪设想,用吸水纸吸走沾有的水滴,装上后再清洗几次喷嘴就可以了。

常见故障二:更换新墨盒后,打印机在开机时面板上的"墨尽"灯亮的处理

正常情况下,当墨水已用完时"墨尽"灯才会亮。更换新墨盒后,打印机面板上的"墨尽"灯还亮,发生这种故障,一是有可能墨盒未装好,另一种可能是在关机状态下自行拿下旧墨盒,更换上新的墨盒。因为重新更换墨盒后,打印机将对墨水输送系统进行充墨,而这一过程在关机状态下将无法进行,使得打印机无法检测到重新安装上的墨盒。另外,有些打印机对墨水容量的计量是使用打印机内部的电子计数器来进行计数的(特别是在对彩色墨水使用量的统计上),当该计数器达到一定值时,打印机判断墨水用尽。而在墨盒更换过程中,打印机将对其内部的电子计数器进行复位,从而确认安装了新的墨盒。

解决方法:打开电源,将打印头移动到墨盒更换位置。将墨盒安装好后,让打印机进行充墨,充墨过程结束后,故障排除。

常见故障三:喷头软性堵头的处理

软性堵头堵塞指的是因种种原因造成墨水在喷头上粘度变大所致的断线故障。一般用原装墨水盒经过多次清洗就可恢复,但这样的方法太浪费墨水。最简单的办法是利用你手中的空墨盒来进行喷头的清洗。用空墨盒清洗前,先要用针管将墨盒内残余墨水尽量抽出,越干净越好,然后加入清洗液(配件市场有售)。加注清洗液时,应在干净的环境中进行,将加好清洗液的墨盒按打印机正常的操作上机,不断按打印机的清洗键对其进行清洗。利用墨盒内残余墨水与清洗液混合的淡颜色进行打印测试,正常之后换上好墨盒就可以使用了。

常见故障四:打印机清洗泵嘴的故障处理

打印机清洗泵嘴出毛病是较多的,也是造成堵头的主要因素之一。打印机清洗泵嘴对打印机喷头的保护起决定性作用。喷头小车回位后,要由清洗泵嘴对喷头进行弱抽气处理,对喷头进行密封保护。在打印机安装新墨盒或喷嘴有断线时,机器下端的抽吸泵要通过它对喷头进行抽气,此嘴的工作精度越高越好。但在实际使用中,它的性能及气密性会因时间的延长、灰尘及墨水在此嘴的残留凝固物增加而降低。如果使用者不对其经常进行检查或清洗,它会使你的打印机喷头不断出些故障。

养护此部件的方法:将打印机的上盖卸下移开小车,用针管吸入纯净水对其进行冲洗,特别要对嘴内镶嵌的微孔垫片充分清洗。在此要特别提醒用户,清洗此部件时,千万不能用乙醇或甲醇对其进行清洗,这样会造成此组件中镶嵌的微孔垫片溶解变形。另外要提的是,喷墨打印机要尽量远离高温及灰尘的工作环境,只有良好的工作环境才能保证机器长久正常的使用。

常见故障五:检测墨线正常而打印精度明显变差的处理

喷墨打印机在使用中会因使用的次数及时间的延长而打印精度逐渐变差。喷墨打印机喷头也是有寿命的。一般一只新喷头从开始使用到寿命完结,如果不出什么故障较顺利的话,也就是20-40个墨盒的用量寿命。如果你的打印机已使用很久,现在的打印精度变差,你可以用更换墨盒的方法来试试,如果换了几个墨盒,其输出打印的结果都一样,那么你这台打印机的喷头将要更换了。如果更换墨盒以后有变化,说明可能你使用的墨盒中有质量较差的非原装墨水。

如果打印机是新的,打印的结果不能令你满意,经常出现打印线段不清晰、文字图形歪斜、文字图形外边界模糊、打印出墨控制同步精度差,这说明你可能买到的是墨盒或者使用的墨盒是非原装产品,应当对其立即更换。

常见故障六:行走小车错位碰头的处理

喷墨打印机行走小车的轨道是由两只粉末合金铜套与一根圆钢轴的精密结合来滑动完成的。虽然行走小车上设计安装有一片含油毡垫以补充轴上润滑油,但因我们生活的环境中到处都有灰尘,时间一久,会因空气的氧化,灰尘的破坏使轴表面的润滑油老化而失效,这时如果继续使用打印机,就会因轴与铜套的摩擦力增大而造成小车行走错位,直至碰撞车头造成无法使用。

解决的办法是:一旦出现此故障应立即关闭打印机电源,用手将未回位的小车推回停车位。找一小块海绵或毡,放在缝纫机油里浸饱油,用镊子夹住在主轴上来回擦。最好是将主轴拆下来,洗净后上油,这样的效果最好。

另一种小车碰头是因为器件损坏所致。打印机小车停车位的上方有一只光电传感器,它是向打印机主板提供打印小车复位信号的重要元件。此元件如果因灰尘太大或损坏,打印机的小车会因找不到回位信号碰到车头,而导致无法使用,一般出此故障时需要更换器件。

窦桂梅的"三个回归"教育思想是什么时候提出的

历代王者基多拉编辑

初代目

身高:100米

初代王者基多拉

初代王者基多拉

翼展:150米

体重:3万吨

飞行速度:马赫3(宇宙空间中可达马赫400)

以上数据设定该系列通用

特征是额头上有三日月形状的角。

造型

在哥斯拉系列中,一只怪兽拥有多个皮套或模型道具一点都不稀奇,而与王者基多拉相关的道具却是经过多次修复与改造,连续用了九年。

在初期设定画中基多拉被设定成西洋风,而在接受圆谷英二的指示后加入了东方龙的固有元素,头部造型也同时加入了狛犬的形象。最初皮套完成时体色是青色,翅膀的颜色则是红黄蓝渐变。不过在听了圆谷“从金星来的怪兽,我认为应该是金色”这样的话之后,将涂装改为了金色。

叫声

这般独特的叫声是由电子琴合成的,这个声音也被用作《奥特Q》中凯姆鲁人的光线效果音以及特科队、Mighty Jack的战队基地的电话***。

《三大怪兽 地球大决战》

初代的王者基多拉,在5000年前曾经在3天内毁灭了金星的高度文明(海外版是3000年前毁灭火星文明),在现代的地球被拥有强大磁力的陨石包裹着落到日本的黑部谷,不久后以火球的状态从陨石中飞出,并在火焰中缓缓显露出身姿。使用引力光线,将东京严重破坏,最后在富士山脚下与哥斯拉、拉顿、摩斯拉展开决战并败北,逃回了宇宙。为何是从金星开始,最后才来到地球破坏的详细理由和目的至今没有给出。但是在金星人的祈祷中王者基多拉被称为金星的业火。

这是昭和哥斯拉系列中唯一以自己的意志行动的王者基多拉,之后的作品都被外星人控制着。

飞行镜头中使用了1米大小的道具进行拍摄

《怪兽大战争》

被X星人所操控(称其为怪兽0),在X星与哥斯拉及拉顿战斗后败退(X星人自编自演的战斗)。之后飞往地球,与哥斯拉、拉顿一起进行破坏活动。在控制解除后与哥斯拉、拉顿展开激战,战败后再次回到宇宙。引力光线的形状与前作不同(与《怪兽总进攻》中的相同)。剧中有攻击了美国的台词出现过。

《怪兽总进攻》

作为基拉阿克星人最后的底牌而登场。迎击在解除控制后集中于富士山山脚进行总攻击的地球怪兽军团。引力光线一击就将摩斯拉和拉顿打飞,捉住安吉拉斯的脖子并且轻易丢出去,并在空中施展连续践踏攻击,但是因为受到围攻而被压制,在被哥罗龙的袋鼠踢踢倒后随即被地球怪兽群殴杀死。之后基拉阿克星人的地下要塞被破坏,引发爆炸导致地面陷落,王者基多拉的尸体沉到地底中去。在这次战斗中,左边的头使用了3次引力光线,右边的头用了一次,共计4次,而中间的头一次也没用。

二代目

身长:100m

翼长:150m

体重:3万吨

哥斯拉对盖刚

哥斯拉对盖刚

登场**:《地球攻击命令 哥斯拉对盖刚》

《地球攻击命令 哥斯拉对盖刚》

面部和叫声与初代有若干差异。在宇宙中被运送时被装在一个红色的圆盘里。引力光线的形状和《三大怪兽》的相同。

被M宇宙的蟑螂星人操控,与盖刚一同对战哥斯拉和安吉拉斯,在混战中因为盖刚的乱入导致盖刚被引力光线击中,于是开始吵架。地球怪兽捉住了这个空子将他们打败,跟盖刚一起回到宇宙中。在剧中被哥斯拉从背后捉住脖子,受到安吉拉斯的多次擒抱攻击,然后被哥斯拉连续三次过肩摔而战败。

在相关书籍中被记作二代目王者基多拉。

三代目

身高:140米

翼展:150米

体重::7万吨

飞行速度:马赫4

3只多拉多在马歇尔群岛受到比基尼珊瑚礁核试验的放射能影响,合体后巨大化,变成王者基多拉。但是自身性格和多拉多一样软弱,被未来人用特殊音波控制。在最初与哥斯拉的战斗中,充分利用自身优势占得优势,但是在失去未来人的控制后形势逆转,尾巴被抓住,被多次砸向地面。随后毅然用脖子勒住哥斯拉,令哥斯拉口吐白沫,但是在受

3代王者基多拉

3代王者基多拉

到体内放射的零距离攻击后被弹飞,中央的头被螺旋热线打断。捉住哥斯拉破坏未来人母船的间隙逃走,但是翅膀被螺旋热线贯穿,沉到了海中。

主要武器为引力光线与冲击波。

叫声、飞行音效也和昭和版不同(这个声音在奥特曼系列中被安东拉以及萤火虫超兽霍塔伦加所使用)

中间的脖子被切断的镜头中,因为考虑到儿童阶层以及国外审核的限制,将血改为金色的粉末。

造型

基本造型沿用了初代基多拉,但是头雕是全新设计的,和昭和时代类似东方龙的面部相反,用了接近西方龙的面孔,头上也没有昭和版头上的三日月形叫和颈部的鬣状毛。分类也从“宇宙超怪兽”变为“超Dragon怪兽”,体重与身高也增加了。

操控使用的钢琴线每个脖子上2根,尾部、翼、身体也是各2根,一共16根。一共由9人控制,不能快速地活动,不过可以慢慢再现初代基多拉的动作。

机械王者基多拉

身高140米

翼长150米

体重8万吨

大气层飞行速度:马赫4(根据《全哥斯拉完全超百科》和《哥斯拉-东宝大怪兽图鉴》的资料补充)

在北海道被哥斯拉打败并沉入海底、处于212年间的死状态而存活下来的王者基多拉被地球联邦机构回收,再通过23世纪的技术改造而成的半机械怪兽。

除失去的中央头部外,身体、翅膀和胫部也进行了机械化工程,左右两边的头部和改造前同样是使用引力光线,而从中央头部能发射威力在引力光线以上的镭射光线,胸的位置则装备了专门捕捉哥斯拉兼作为高压电流照射兵器的机械爪以及链子。另外胸部还有着由小型时光机KIDS所改造的驾驶舱兼紧急脱出装置,此处由艾美卡诺乘坐。

由3处的位置锁定功能来对光线照射攻击进行操作,驾驶舱内也追加了触摸屏来给3条长脖子的神经传达命令、所以能在与哥斯拉的混战中进行嘴咬等动作。由于这巨体难以敏捷地起动,加上2边翅膀是机械制造的东西、要聚集空气并获得浮力也是非常困难,为此飞行是由悬浮功能为主(在破损状态下也能拖着哥斯拉航行,可看出飞行能力相当高),利用这种能力,也可以在反转倒地的状态下实现瞬间起身的效果。因为和KIDS合体的缘故能够单独地进行时间跳跃。以作为副驾驶员的机器人M11的AI来积累数据,并靠这AI对机体进行调控,再由KIDS驾驶员来进行操作。

机械王者基多拉

机械王者基多拉

在大闹新宿都厅附近地区的哥斯拉面前登场,一度将哥斯拉打入新宿都厅的瓦砾中,因遭受反击导致翅膀损伤而坠落。虽然短时间内因艾美晕倒而陷入苦战,但还是用机械爪抓住了哥斯拉。后来将其运向远方,但因累积起来的机体损伤,再加上被抓住的哥斯拉在捣腾导致近距离承受热线而坠落,一起沉入海里,而艾美乘坐KIDS逃出并往23世纪回归了。

在设定里,它那残骸的一部分在2年后即1993年公开的**《哥斯拉vs机械哥斯拉》里被G对策中心从海底吊上来了、而将其技术解析的结果就是机械哥斯拉的完工,作品开场时还有着机械王者基多拉中央的头部被G对策中心所保管的片段。另外可以看出机械哥斯拉的米加光线炮是受到镭射光线、“隐藏绝招”的休克锚刺是受到机械爪的影响而制作的。

根据《哥斯拉vs王者基多拉超全集》的资料,机械基多拉的翅膀能将太阳光线转化为能量,尾部则是将空气中的电气转化为能量。

四代

现代型

身长:60米

翼长:80米

体重:5万吨

飞行速度:马赫3(大气圈内) 亚光速(宇宙中) 飞行速度数据出自讲谈社的《哥斯拉完全超百科》

生存了二亿年的宇宙超怪兽,在1.3亿年前袭击过地球,在现代再次袭来,将富含生命力的人类小孩关入体外胃袋中,最后再从胃袋内分泌溶解液将小孩子消化后吸收生命能量。在过去登场的王者基多拉相比拥有最丰富的的技能以及高度的智力,不仅有引力光线,还有从三个口处同时喷出引力光线的技能“三重龙卷风(Triple Tornado)”和从翼上放出的反重力光线。在防御手段上则有展开防护罩的能力,捕捉猎物(小孩)时使用的诱导传送能力以及***能力,拥有至今为止的王者基多拉都没有的特殊能力。一瞬间就看破了摩斯拉与小美人一族的关系,将萝拉控制后使其与摩儿分开将摩斯拉的支持力量减半,展现出其极其狡诈的一面。中间的头是作为领导的存在

魔王基多拉

魔王基多拉

通过吸收恐龙的能量成长的相当强大,在空中战用防护罩抵御了彩虹摩斯拉的光线攻击并反击,用左右的头咬住彩虹摩斯拉的翼并将其投飞,使用“三重龙卷风”将其打倒。虽然穿越时间回到白垩纪后的彩虹摩斯拉消灭了少年时的王者基多拉,但是在战斗中被切断的尾巴再生令其没有死亡。最后被铠甲摩斯拉的胜利爆裂撞击(Excel Dash Buster)击中化为青色粉尘并发生大爆炸。

根据摩儿的话来说,宇宙中的行星发生生物大灭绝的原因一半是从魔王基多拉开始,基多拉一族进行大的结果。

第四代的王者基多拉,由于前代并非宇宙怪兽,所以被记录为宇宙超怪兽王者基多拉三代目,日本通称Grand Ghidorah 国内较多称其为魔王基多拉

白垩纪型

身长:40米

翼长:50米

体重:2万5千吨

通常少年基多拉,在1.3亿年前的中生代白垩纪袭击地球,将当时位于生态系顶端的恐龙彻底灭绝。比现代型更加年轻(废话)、身体更小,头、身体以及腿更纤细、更华丽。体重也只有现代型的一半,因此,这个时候可以进行奔跑,但是飞行之前需要助跑。角以及翅膀根部和现代型的也不一样。使用的技能和成长后的魔王基多拉的引力光线不同,吐出的是炽热的火球(威力不高,彩虹摩斯拉的防护罩也能抵御),而且这时还不能使用反重力光线与防护罩,也没有诱

导传送能力和生成体外胃袋的能力,吃恐龙需要亲自捕食并吞下。

在吞食恐龙的时候受到穿越时间的彩虹摩斯拉的袭击,右则的尾巴被切断,咬住彩虹摩斯拉后在近距离使用火球连续攻击使其陷入苦战并使其暂时倒地不起。接收到在现代解除***后的萝拉的支援,摩斯拉使用鳞粉攻击给予基多拉大的伤害,将其运到火山里消灭。

五代目

身高:50米

翼展:93米

体重:2万5000吨

作为护国三圣兽之一的远吕智「天之神·魏怒罗」登场。在《护国圣兽传记》中描绘的形态是四足。在这个作品只有一次,在基多拉在作为千年龙王觉醒时才被立花由里叫作王者基多拉。

基多拉(魏怒罗)

5代王者基多拉

5代王者基多拉

在哥斯拉与摩斯拉交战时从地底中出现。与摩斯拉一起对战哥斯拉。成长速度很慢,需要沉睡一万年才可以觉醒为完全体,成为可支配海陆空的最强圣兽,但是由于是不完全体,翅膀无法展开。可以在咬住敌人时释放电击(技能名:闪电火花)。由于不能飞行或释放光线,不得不展开格斗战,在受到哥斯拉的投技超重击(×·○)后哥斯拉进入蓄力状态,在无防御的状态下受到哥斯拉的必杀技 热能射线的攻击而昏迷。(结果局面再次变成摩斯拉的孤军奋战)

王者基多拉(千年龙王)

基多拉在吸收被哥斯拉打败的摩斯拉的能量后成为完全体的体态。因此终于成为了完全制霸海陆空的怪兽。用黄金的粒子反射哥斯拉的热线,收拢的翅膀也展开了,能从口中喷出引力光线(引力光线喷出时会发出金色的光芒)。

与哥斯拉在海中战斗后上浮,用引力光线展开攻击,但是哥斯拉将光线吸收并融合到自身的热线中,王者基多拉在极近的距离内受到这发热线的攻击而被炸的粉碎。之后,护国三圣兽以灵魂的状态凭依在哥斯拉身上,成功将其中的怨念净化。但是在作品的最后,哥斯拉的心脏依旧存在,所以三圣兽最终还是失败了。

天之神的叫声仿照了昭和版。造型上,脖子是历代最短,尾巴变粗了,脚上的爪子也与以前的基多拉不一样(鸟爪样)。这是历代基多拉中唯一一个比对手小的个体,皮套也是历代最小。

六代目

Monster X

Monster X

Monster X

凯撒基多拉

凯撒基多拉

身长:120米

体重:6万吨

武器:引力光线「毁灭·闪电」

拥有帅气的二足行走姿势,头上长着一对角,对称的骸骨连接者两个肩膀(变成凯撒基多拉时伸开)。体色是银色混杂黑色,尾巴从中部分成2条。

力量与速度在终焉哥斯拉之上,从三个头的赤色眼睛中释放出的引力光线「毁灭·闪电」拥有与哥斯拉的放射热线匹敌的威力。

智力很高,能与盖刚合作行动。在抓住哥斯拉时因失误被盖刚的电锯砍中,然后被摩斯拉从背后袭击和盖刚一起摔倒,也看出了怪兽X粗心大意的一面

凯撒基多拉

身长:140米

体长:150米(除去尾部)

体重:10万吨

武器:反重力光线「毁灭帝王波(Destroyed Kaiser)」

在地球人打倒X星人后,怪兽X随即发生形态变化,变为凯撒基多拉。战斗力凌驾于王者基多拉,突破外骨骼,三个头上都伸出角并转变为四足步行的姿态,长出翼,体色变成金色混杂黑色,从三个口中喷出能抛射的反重力光线「毁灭帝王波」,锋利的牙在咬住对手的同时可以吸收对手的能力给予敌人痛苦

设定上来说怪兽X的外骨骼保护着凯撒基多拉的肉体,失去了外骨骼保护的凯撒基多拉的防御力比怪兽X要低一些。

凯撒基多拉是基多拉一族最上级的怪兽,号称最强宇宙超怪兽。

注:凯撒基多拉每个头上的角都是不一样的。

亚种

帝斯基多拉

全长:100米

身高:50米

体重:7万5000吨

飞行速度:马赫23

武器

火碎流击弹:光线化的岩浆流

三重涡击炮:三个头同时发射经过回旋增幅的火碎流击弹

刚烈驱雷震:引起地裂,使地下的岩浆喷出,对亲摩斯拉使用了,但是由于亲摩斯拉经常在空中,所以没什么效果

火龙重击波:放出灼热

帝斯基多拉

帝斯基多拉

的火焰

***爆突:引爆身体的一部分。对想捉住死角的亲摩斯拉使用了,将其击飞并给予了大幅伤害。

轰炮一闪:以高热能量形成防护罩。

炎龙旋风冲击波:以三重涡击炮的速度旋转并增强力量。(一堆华而不实的中二技能)

外观与王者基多拉相似,体表无鳞,体色为黑色,有4条腿,能自由控制岩浆。以吸收行星生命为生,最喜欢的是植物的能量(因为动物的能量的效率较低,所以不会直接袭击人类)。在6500万年前将火星变为不毛之地,来到地球后给予地球植物毁灭性的打击,消灭了恐龙,被摩斯拉一族打败并封印在北海道的森林内。因为人类过度伐木的原因,封印的遗迹外露,在不知情的情况下后藤裕一将艾利亚斯的盾取下,导致封印解除,帝斯基多拉复活

我的世界雪傀儡有什么用

“三个回归”:要让语文实现向儿童生命的回归,母语学习本质的回归,教师专业发展的回归.

最早是《回到教育的原点》,窦桂梅著,文化艺术出版社2011年1月出版

她提出的“三个超越”和“三个回归”理念,在语文界产生广泛影响。

□小学语文教师应该是什么样子?有人说,就是她那个样子。

□优雅的气质、极具感染力的表达、恰当的体态语言……她让人体验到母语的内在之美,感受到语文的趣味和魅力,也让自己成为讲台上一道无法***的风景。

□一个从山村长大的孩子,一支绽放在小学语文界的“玫瑰”,阅读,将两者神奇地合而为一。

■本报记者 张贵勇

窦桂梅,语文特级教师,清华大学附属小学校长,出版《窦桂梅与主题教学》、《玫瑰与教育》等多部专著,主编《小学语文目标质量手册》。她提出的“三个超越”和“三个回归”理念,在语文界产生广泛影响。

“读有字之书是光合作用,读无字之书是一种化学反应。作为一名教师,要关注周围的世界,发掘身边的教育……”很多年了,清华大学附小校长窦桂梅一直有个习惯,一旦读到有趣的教育故事,看到感人的教育细节,或者有了新的感悟,总会在笔记本上记下来。

而今,大大小小的本子铺开来,可以铺满一书桌。凭着不懈的记录与反思,以及对阅读的热爱,窦桂梅从一名代过音乐、数学、美术、思品课的“替补队员”,成长为小语界最知名的特级教师之一,写下了数百万字的专著,并提出了一系列的教学主张。

透过那些或摘录或反思的文字,我们窥见了她的喜怒哀乐、她的成长之路,也拾回了她最初的读书时光。

小人书叩开的阅读之门

“正是童年对自然的阅读、少年对的阅读,奠定了我后来的精神底色,界定了我一生的精神格局。”

“我从小在偏僻的农村长大,最初与文字的相遇是从看小人书开始的。”提及最初的阅读体验,窦桂梅说,她小时候压根儿就没有什么书,唯一能见到的就是小人书。童年最大的快乐,就是读小人书。在信息闭塞的大山里,那行云流水的线条、人物丰富的表情,再配上简洁生动的文字,像施了魔法一般深深地吸引着她。

上小学后,窦桂梅更加痴迷地读着小人书,凡是能找到的,她都爱不释手、百看不厌。《红楼梦》、《小刀会》、《西游记》、《大刀记》、《一块银元》、《周扒皮》等洞开了她未知的世界,让她有了一种忘我和沉醉的阅读体验。尤为难忘的是《三国演义》,全套48本的小人书,由于姥爷的事先铺陈,阅读时更是有似曾相识的体验。

中学是在县城读的,每天上下学都要坐火车。在候车室等车之余,窦桂梅习惯花上两分钱租一本小人书,一个人躲在角落里静静地看。一次,她沉浸在《秋风五丈原》的悲凉中,完全丢掉了周围的世界,当她终于从难以接受的结局中走出来的时候,猛然发现周围出奇的沉寂。完了!火车早就开走了。于是,她在候车室待了一整夜……

而今,小人书已经退出历史舞台。即使在大型的书店或书城,也很难找到一两本原汁原味的小人书。机缘巧合,2003年,窦桂梅有机会去台湾讲学。在那里,她发现了小人书的另一种表达——图画书,一种久违的感觉油然而生。那些画面精美、富有想象力的图画书,有一种直抵内心的力量。于是,她带了一大堆书回家,包括《猜猜我有多爱你》、《我爸爸》、《爷爷总会有办法》等,并以之为教学内容,成为在国内讲授图画书最有影响的老师之一。

源于对小人书的潜心阅读,窦桂梅善于启发学生关注图画书的细微处,发现隐藏在图画背后的潜在之意,从而生成了一个个生动而难忘的教学现场。一位教师听过窦桂梅的《我的爸爸叫焦尼》一课后,写道:“时间悄无声息地走过,一堂精彩的课也结束了,但窦老师的教学技艺却一次又一次地荡涤着我的心灵,启发着我的思想。这样的课堂绝不仅仅是活跃,也不仅仅是孩子们获得表达能力的培养,而是直抵心灵的爱的教育。”

人到中年的窦桂梅,如今依然喜欢看小人书,还经常买来很多套小人书,和低年级学生一起看。每每沉浸到小人书的世界里,她放佛又回到那个多彩的童年。

“文学让我窥见生命的美丽

语文教师都该阅读人文经典。语文课一旦拥有了文学的味道,课堂一定令人期待又充满惊喜。

有诗云:人生识字忧患始,姓名粗记可以休。但对窦桂梅来说,识字,让她认识了自己,走向更为广阔的世界,也注定了她一生与语文相伴。

窦桂梅坦言,最初的认字是从报纸上开始的。上世纪70年代的农村,报纸往往被用来糊墙。每天睡前,她喜欢和弟弟望着天花板,一起玩找字的游戏。游弋在文字世界里的快乐,以及找到文字后的欣喜若狂,至今还清晰地印在她的脑海里。在此过程中,她的识字量飞速增长,尽管也有很多误读,如“枉费心机”一直被她读成“狂费心机”,“解数”被读作“姐”数,上学后才被老师纠正过来,而这也让她对教师职业充满了尊敬。

考上中师,走出大山,对窦桂梅来说,是人生的一段分水岭,也是阅读历程中的起跳板。当她第一次走进图书馆,面对卷帙浩繁的书籍时,突然有种几近窒息的幸福感,感觉世界一下子变得无比开阔,于是开始大量的不知疲倦的阅读。读中师那3年,古今中外的文学作品,从普希金、雨果、陀思妥耶夫斯基到冰心、徐志摩、叶圣陶、老舍,从《青春之歌》、《平凡的世界》到《安娜·卡列尼娜》、《复活》,她都爱不释手。她尤其喜欢《简·爱》,喜欢反复品味女主人公的内心对白,女主人公甚至成了她心中不灭的偶像。这也是她在后来的代课生涯中,始终追求语文教学的恒久动力。

窦桂梅说,中师二年级时,她喜欢晚自习到图书馆读《红楼梦》,每次会以泪洗面,伤感不已,仿佛书中的人物就是自己。对书中那苍天之下的一生叹息——“白茫茫一片,真干净”,虽不懂更深之意,但却一下子记住了这句话。有些书她不止读过一遍,一些语句至今还能背下来,如《复活》开篇,“在城市里,春天毕竟还是春天。阳光和煦,青草到处生长,不仅在林***上,也在石板缝里……”

如今,一有空闲,窦桂梅就到学校附近的万圣书园淘书,一待就是多半天,她甚至打趣地将之称为“我的书房”。书园有很多人文社科类的经典书籍,而抱一摞书回家,手中的书和内心的感觉一样,都是沉甸甸的。

“与其说我爱看,不如说是文学让我窥见生命的柔软与美丽。”窦桂梅说,那些人文经典让她拥有了宽广的文化视野和悲天悯人的人文情怀。在文学的熏陶和濡染中,经过时间的沉淀,她的内心变得丰富多情、细腻浪漫。而这也是她之所以成为一个对文字保持高度敏感、表达极具感染力的小学语文教师的源泉。

语文教师要拥有一定的文学素养。在窦桂梅看来,文学素养的获得、精彩课堂的生成没有他途,唯有广泛的阅读。为了讲好课文《秋天的怀念》,她几乎把作家史铁生的全部著作通读一遍;为了讲好课文《圆明园的毁灭》,她找来对这一历史有着不同评价的论著,深入钻研;为了讲好图画书,她更是收集了整整两大书柜的图画书,反复对比、琢磨。讲台上的她也因此总是充满自信、底气十足,总能展现文本背后的精彩,使自己的教学保持着很高的水准。就像一位业内人士所评价的,“她所着意带领孩子们走入的是一个美的世界。这个世界的美,美在丰富,丰富来自对不同人生的阅读”。

语文教师多读读人文经典,这不仅是一种自我经验的积累,更是教学的需要。窦桂梅认为,语文教师如果养成了阅读人文书籍的习惯,就一定能充满自信地站在讲台上。语文一旦有了文学的味道,彼时的课堂一定令人期待又充满惊喜。

写作是另一种阅读

一位语文教师读书、教书和写书的专业发展记录,实际上就是其专业素养提高的足迹。写作,会改变教师的课堂磁场乃至生命属性。

在小学语文界,窦桂梅的爱写和能写是出了名的。

而这种习惯在她很小的时候就养成了。小学时,窦桂梅就喜欢摘抄精彩的句子。上初中后,她迷恋上成语典故和名人格言,于是本子上写满了“深智一物,众隐皆变”、“使鹅卵石臻于完美的不是棒槌的敲击,而是水的载歌载舞”等精彩的句子,并一度写在给同学的送别留言里。即使工作后,每次听讲座或参加培训,她都把当时的所见所感记录下来。每每翻阅这些笔记本,当时的情景乃至当天发生的小事,仍然历历在目。

多年下来,窦桂梅记下了200多万字的读书笔记,500多万字的文摘卡片,100余万字的教后记。在她看来,写读书笔记既丰富了她的语言,增强了她的语感,也使她获得一种终身受用的精神成长的力量,更重要的是从中练就了提取和整合信息的能力。她说,当我们把教的、读的、感悟到的记下来时,就会发现,那些方块字达成了语文专业素养的提升,化成了教学的结晶和印记

于是,在出国访学之际,窦桂梅带回的除了巨大的心灵触动,还有一篇篇细腻而感人的行走反思。从日本回来,她写了《刻在日本国土上的汉字》等25篇文章。几年前,她去了乌克兰的帕夫雷什中学,带回珍贵的苏霍姆林斯基的照片,摆放在办公桌最显眼的位置。在《朝圣帕夫雷什中学的日子》一文中,她写道:“带不走塑像,我却带来了最宝贵的没有在任何报纸杂志上出现的照片——摆放在我的办公桌上,每一次望见他,不得不用一种与过去不同的目光凝视他。”2011年4月底,窦桂梅赴美参加中美文化交流活动。20多天里,她访问了美国教育管理机构、大学以及高中、初中、小学等教育机构,写下了《由希拉里的演讲想到的》等数十篇文章。

除了教育随笔,窦桂梅也精心记录着自己在课堂上的行走过程,从而不断完善每一处教学细节。在教《珍珠鸟》一课时,她写下这样的教学困惑与反思:“人该不该放鸟?鸟会不会飞走?这是我教学的困惑,也是学生思考的困惑。在知识和真理发生冲突的时候,教育该如何做出选择?我把‘结’抛给了学生——如我们是珍珠鸟,飞不飞走?这也许像讨论‘娜拉出走后会怎样’一样,令我们继续产生更头疼的思考。”

“记录这些教后思考,会不断寻找问题、解决问题,并进一步由具体问题延伸拓展开去,努力上升到更高的层次和更广的范围内来反思、重建。”窦桂梅说,这样的书写不仅仅是课堂记录,还是从琐碎与无奈中剥离出有价值的思想,从而超越了重复的枯燥,让教学的日子变得有滋有味。其实,写听课笔记不是为了体现写作水平多高,更不是为了发表,而是不断积累自己精神世界的过程,观照所教的课堂是什么样的现实和内心。

正是出于对课堂和内心的观照,窦桂梅得以愈加深刻地理解孩子,渐渐明白了何为真正的语文以及语文应该教什么,也使自己成为启迪儿童爱上母语的真正的小学语文教师。

但真正的小学语文教师并不是最终目标,如今的窦桂梅依然过着白天做校长,晚上做书生的生活,从阅读中汲取前行和超越的力量。因为,她坚信迪金森的那句诗:没有一艘船能像一本书,也没有一匹骏马能像一页跳动的诗行那样,把人带向远方……

对话名师

唯有读书,身为语文教师的你,才能真正笑傲课堂,指点江山,才能自如应对学生的奇思妙想、刁难诘问,每天引得学生人欢马叫,教室里艳阳高照。

读书 最需要的是行动

■本报记者 张贵勇

教师要有一颗柔软的心

记者:教师的知识结构影响教师的阅读层次。你认为,当前小学语文教师最缺什么?最需要阅读哪些方面的书籍?

窦桂梅:小学教师欠缺的主要是人文素养和学科专业素养。现在很多老师的心不够柔软。我们今天看到媒体报道了部分教师毫无人情与底线的行为,这反映的首先是这些教师作为一个人,应当拥有的正义、平等、博爱等最基本的素养是缺失的。当然,这背后有小学教师工作的特殊性:负担普遍很重,白天就像上满了发条的钟表,没有片刻的喘息,这是不从事教职的人们所无法理解和体会的。于是,相当数量的教师不看新闻、不读报纸,更不读书。对于这样的教师,只要能捧起书本,哪怕读读文摘小品、掌故趣闻,也算是修身养性了,总好过逛街、打牌。而对于在教师队伍中的“有良心和社会责任感的知识分子们”,我想不用我的推荐,他们也一定能够自觉地丰实自己的思想。

关于学科专业素养方面的阅读,可以分成两种,一是教师应当读的教育学、心理学、课程论等方面的读物,特别是当一个成熟教师到达高原期的时候,回头来看那些曾经读过的书,也许就会有许多新的领悟,觉得“诚哉,斯言”。另一种就是教师应当读的所教学科的相关读物。以语文教师为例,起码得系统读过文艺理论、中外文学史、古代现代汉语,以及相当数量的作品文选。

不论是阅读哪种类型的书籍,经典和原典都是首选。在精力有限的情况下,经过时间淘洗的经典、代表作家作品本来面貌的原典,能起到四两拨千斤的作用。

建立读书与教书的联系

记者:语文教师要成为杂家。对于如何更好地吸收文学、历史、心理等学科知识,博众长为我所用,为教育教学所用,你有什么样的经验或建议?

窦桂梅:其实不单是语文老师,所有的教师都应当成为“专才和通才的结合体”。关于语文教师的阅读,我想可以从这样几个方面考虑。

第一,循序渐进,量入为出。我们知道,引导学生阅读时,第一步是培养兴趣、请君入瓮,其实教师读书也是这样,特别是一些专业性很强的书籍。如果觉得韦勒克和沃伦合著的《文学理论》无趣,不妨先从孙绍振、王先霈的文本细读指导丛书读起。觉得《万历十五年》太过理性,《明朝那些事儿》足够通俗易懂。《存在与时间》太有挑战性,《苏菲的世界》、《思想的盛宴》也是不错的速成替代品。凡有所得,必成学问。

第二,逼着自己养成读书习惯。好的习惯需要重复练习方能形成,如果以前没有读书的习惯,那么逼着自己每天抢一点、占一点、挤一点时间,就像薛瑞平老师说的“恋爱的人总有时间拥抱,想读书的人永远都有时间”,逐渐形成习惯后,手边没书的日子,反而觉得分外空寂。

第三,学会建立读书与教书的联系。虽然书中有黄金屋、千盅粟,但死读书的结果就是读死书。语文教师在读书时,心里要有一根弦,那就是书中的内容是否与自身的教育教学工作有关,凡是好的素材要注意积累,说不上什么时候的偶然得之,会为你增光添彩。

但是,无论如何,读起来才是最重要的。唯此,身为语文教师的你,才能真正笑傲课堂,指点江山,才能自如应对学生的奇思妙想、刁难诘问,什么公开课、评优课统统纳入你的五指山中,摧枯拉朽,势如破竹,文武昆乱不挡,每天引得学生人欢马叫,教室里艳阳高照。

校长阅读打开另一扇窗

记者:从普通教师到校长,你的阅读内容和方法想生了改变。你认为,作为校长的阅读与作为教师的阅读,有什么不同?作为校长的阅读,你有什么样的心得体会?

窦桂梅:担任校长之后,角色转变了,有太多从来没有经历过、没有学习过的事情要去面对。所以,此时的阅读不再仅仅是个人意义上的爱好,而是带有责任、有所担当的阅读。因为,你也许会因为阅读而改变学校的航向,作出自己的决策。

金克木老先生曾在一篇文章中,将阅读分为以下几类:跪着读的书——神圣经典;站着读的书——权威讲话;坐着读的书——为某种目的而进行阅读;躺着读的书——文艺类书籍;走着读的书——能自身与之对照,与之谈话的书。

如果说当教师时更多的是跪着读、站着读、躺着读,那么做了校长以后可能更多的就是坐着读和走着读。坐是思考的姿态,依靠它,我学着在未知的领域里通过阅读获得宝贵的经验,比如对经济学、管理学书籍的阅读。走着读,代表行动与实践,不论印证、对话,还是比照、反例,都为我提供一面照出自己的镜子、一条坦途之外的小径。比如说,我曾经读过教育论,如今站在校长的角度回顾,有些曾经我不理解的问题,站在管理者的角度似乎觉得就是理所当然。一些没有读过的课程论,进入我的视野后,我所思索的就是这本书带给学校的意义,而非仅仅限于曾经任教的学科。

尽管这个过程可能放弃了一些曾经吸引我的愉悦,但也为我打开了一扇未曾开启的窗。

名师书摘

写作中沉淀生命

■窦桂梅

当今,各种关于课堂教学的讨论像暴风骤雨一样不断冲刷着我们。一方面,我们要面对各种理念的更迭,以及各种关于课堂教学的批判;另一方面,每天还要在辛苦琐碎的课堂生活中徘徊,折腾得疲惫不堪。课堂教学左也不是,右也不是。

面对惶惑,或多或少都要执教公开课的我们,应当如何寻找课堂坐标?怎样克服一次次研究、试讲带来的审美疲劳,让、希望、魅力经由研究课的一点,漫射到教学生活的年年岁岁、角角落落?

有一个很好的办法,就是让笔静静记下自己,在课堂本身找寻“我是谁”。语言是开出来的看得见的心灵之花。每一次记录,都会挖掘自己的心灵,并把它彰显出来。

每一种力量、每一个领域都要找到一种合法性来为自己论证,每一个人也都需要自我引导,自觉营造课堂生活的价值和意义,而不是等待任何权威的指令。正因为写,你的笔就要和你的课堂通过心灵的桥梁发生联系,你会忠于你的课堂,兼纳别人的声音,始终不会迷失自己。

于是,一个字,一个宇,具体地组合在一起,构成了这一句话、那一句话,组成了这一段话、那一段话……千万朵花的美,是一瓣瓣的、用笔绽放开来的灵魂之花。当这涓涓细流终究汇聚成海,海纳百川的你怎能不“笑傲江湖”——如此,你也许会感慨:阅读自己的课堂“录像”的文字,就是倾听心灵花开的过程。

写,让自己活得明白,更让自己活出精彩。花的开放,赢得的是尊重,积累的更是尊严。写,也许会改变你的课堂磁场,甚至改变你的生命属性。

我围绕“课堂捉虫”写下了近百篇的课堂反思,并因此出版两本随笔,还出版了其他几本专著。有些贴在网站和自己的博客上,引起了较好的反响。这些文字汇集起来,就是一本属于自己的独特的课堂指导参考书。

自己尝到甜头,我还鼓动其他教师一起写。之所以能够有底气在众多比我学历高的青年教师面前诲尔谆谆、诱人循循,首先要感谢的就是引我走向教学觉醒之路的教学反思——教育写作。有一次,我没有时间给教师评课,就让他们自己写写教后反思。没想到,两个年轻人的“反思”引发了大家的反思。谁说人不能正确认识自己?正像他们自己感受到的,写,让自己更切身明白“曾经”是怎么回事。

课堂内涵丰富,写作形式就会多种多样。它既可以用平实的语言白描叙写,又可以用诗意的警句吟咏抒怀,有话则多,无话则少,写中有学,学中有思。写,或深邃或宏大,或微小或辽阔,或忧愁或明快,或抒情或议论……

就是这不拘一格的、一系列的书写,令那些当时只道是寻常的思想与细节,在头脑中一次次地“昔日重现”;能够保持对自己课堂问题的清醒,对评价者的“距离”,自觉地辨别批判的声音,就可以“跳出课堂本身”,以一个旁观者的身份,审慎看待自己的课堂。

当我们阅读自己心灵的文字花瓣,轻点自己记录的精神财富的时候,我们文字里投出的理性是否变得更加敏锐和灵动了?我们的语言是否因为更加中肯,而引发教学行为上的忠直?我们的心灵是否因书写变得更加正直、勇敢和善良?我们的道德使命是否因不断累积,而变得更加清晰而富有力量?

看来,小小的笔改变不了世界,却能改变我们的课堂。

名师荐书

《思想的盛宴》,[英]约翰·亚历山大·汉默顿著,出版社2005年出版

推荐理由:我们常说“教师应当是给学生开书单的人”,但谁又应当是为教师开书单的那个人?这本书就像一本经典名著的目录,用忠实于原著的语言,向读者介绍了在西方思想史上占有重要地位的100部思想名著,内容涵盖哲学、宗教、历史、自然科学等领域。阅读它,是一次真正的思想盛宴。

《道尔顿教育》,[美]海伦·帕克赫斯特著,北京大学出版社1982年出版

推荐理由:尽管读过很多教育教学理论书籍,但是《道尔顿教育》所带来的颠覆性意义是最令人震撼的。书中展现的教育世界,已经完全超越了传统意义上的学校教育,已经不是改良层面的对教法、学法的探讨。完全依凭孩子天性设置的教育方案,让我们体会到什么叫作受教育者的天堂。

《先知·沙与沫》,[黎]卡里·纪伯伦著,北京十月文艺出版社2005年出版

推荐理由:作者纪伯伦是黎巴嫩的文坛骄子,作为哲理诗人和杰出的画家,他和泰戈尔一样都是近代东方文学走向世界的先驱。全书以散文诗的笔调娓娓道来,又句句箴言。爱与美是全部的主题,除非亲自阅读,否则那种对于心灵的慰籍无法转述。特别是对照之前读过的冰心的译本,钱满素的译文流畅上口,很好地还原了原作的诗意。

我的世界附魔属性总览

雪傀儡(Snow Golem),最初是打名为雪人(SnowMan,存档ID仍保留此名)。是游戏《Minecraft》的效用性生物,其被Notch定义为任何玩家所创造的生物。对创造者而言,他们是友善的。雪傀儡是用南瓜和雪块来制作,而且会朝敌对生物丢雪球

雪傀儡主要用于防御生物进攻。四只雪傀儡扔出雪球的频率足以持续地逼退一只僵尸。但由于雪傀儡血量很少,建议一次创造多只。雪傀儡会自动攻击任何僵尸猪人却不会猪人传播仇恨。雪傀儡不会主动攻击狼、恶魂与末影龙。

雪傀儡会对有敌意的生物投掷雪球以激怒他们,但它们的雪球除了对烈焰人外不具有实质的伤害,这使雪傀儡们带有一种***性的天性。雪傀儡会尝试往敌对生物移动,且在1.0.0版本中甚至会开门来接近他们(雪傀儡会自行穿越门与活板门)。雪傀儡吸引敌人的特性也让它们在诱使敌人进入陷阱和使敌人注意力从玩家身上离开极为有用。

雪傀儡有一套很好的路径计算系统,使它们不会跳崖或跌入岩浆。如果雪傀儡着火,它会尝试往最近的水体移动。雪傀儡会在在丛林与沙漠生物群系,和下界中,或者与降雨或是水接触时“融化”(受到伤害)。请注意,雪傀儡也能攀爬。

雪傀儡会向敌对生物移动并距离它们10方块的地方投掷雪球来激怒它们。它们投掷的雪球不会造成伤害,除了烈焰人。它们不会主动攻击敌对的狼,但它们会主动攻击僵尸猪人(这样并不会激怒其它的僵尸猪人),无论僵尸猪人是否被玩家激怒。雪傀儡不会跟随玩家。

好像有什么奇怪的东西混进来了

求骑兵发展史,(重点是自三十年战争开始,及其以后的欧洲骑兵发展史)

我的世界中很多装备工具都是需要附魔才能更厉害,会附加更强的属性,那么我的世界怎么附魔呢?附魔之后会获得什么属性呢?

附魔属性是什么

附魔属性就是我们通过附魔添加在武器、盔甲和工具上的额外属性。指向物品就会出现附魔属性的名称!

附魔属性大全

工具栏附魔属性:

①效率

等级分为Ⅰ-Ⅴ

作用是用来加快集速度。不同等级集速度会不同,当然等级越高,速度就越快啦~

我们可以通过附魔台使镐、铲和斧获得此魔咒。

剪刀可以通过铁砧与附魔书获得这个魔咒~

②精准集

精准集等级只有一个,就是Ⅰ。

作用是可以在集的过程中集一些原本无法集的方块。

比如说精准集的镐集煤矿石时,集的是煤矿石本身,而不是煤炭,

相同道理的还有青金石矿石、绿宝石矿石、钻石矿石、玻璃、冰、草方块等。

斧、镐和铲可以被附魔上此魔咒~

③时运

等级Ⅰ-Ⅲ

这个作用在矿过程中真是太喜欢,时运附魔可以大大增加矿石的掉落~

除了矿石外,还可以加大西瓜、小麦、萝卜、苹果这些食物的掉落。

可以附魔上此魔咒的物品,同上一条~

④海之眷顾

等级Ⅰ-Ⅲ

海之眷顾附魔的钓鱼竿可以降低获得垃圾的几率,

当我们等级高于4级,就绝对不会钓上垃圾哦~

⑤饵钓

等级Ⅰ-Ⅲ

饵钓附魔的钓鱼竿可以提高钓鱼的效率,

不会影响钓上来的东西的品质,但是会减少我们等待的时间~

战斗用品附魔属性:

①保护

等级Ⅰ-Ⅳ

此魔咒可以保护玩家少受到多数伤害,范围较广,

但是比起摔落保护等专门保护效果会差一些。

而且,保护魔咒并不能减少饥饿、药水、在水中窒息等带来的伤害~

它可以附魔于盔甲。

②火焰保护

等级Ⅰ-Ⅳ

顾名思义,火焰保护就是可以减少火焰带来的伤害~

可以附魔于盔甲。

③摔落保护

等级Ⅰ-Ⅳ

摔落伤害除了可以减少摔落的伤害外,

还可以减少末影珍珠传送时带来的伤害哦~

摔落保护和其他保护不同,它只能附魔于靴子!

④爆炸保护

等级Ⅰ-Ⅳ

顾名思义,爆炸保护就是可以减少爆炸带来的伤害~

可以附魔于盔甲。

⑤弹射物保护

等级Ⅰ-Ⅳ

弹射物保护就是可以弹射物带来的伤害~

比如说箭、烈焰人的火球、火焰弹等的伤害。

⑥水下呼吸

等级Ⅰ-Ⅲ

水下呼吸附魔的头盔可以延长我们在水下呼吸的时间,

减少窒息带来的伤害,还可以增加在水下的视野广度呢~

⑦水下速掘

等级Ⅰ

可以加快水下挖掘的速度,

也是只能附魔于头盔哦~

⑧荆棘

等级Ⅰ-Ⅲ

荆棘的威力在于,我们与怪物或其他对手作战时,

有一定几率能反弹敌方攻击,让敌方受到荆棘附魔带来的伤害。

但是这样会极大地消耗盔甲的耐久度。

荆棘魔咒可以用附魔台附魔于胸甲,

但是其他盔甲要附上这个魔咒,就只能通过铁砧或其他方式咯~

⑨深海探索者

等级Ⅰ-Ⅲ

这个魔咒只能附魔于靴子,可以增加在水下行走的速度~

⑩冰霜行者

等级Ⅰ-Ⅱ

这与深海探索者的区别在于,虽然都是只能附魔于靴子,

但是这个魔咒不能通过附魔获得,只能通过宝箱、交易或者钓鱼获得。

而且冰霜行者是可以让我们在水上行走时产生冰,

穿上这双靴子,都可以在岩浆上行走咯~

但是,深海探索者与冰霜行者是互斥的两个魔咒,

不能同时存在在同一双靴子上。

绑定诅咒

等级Ⅰ

诅咒是指拥有负面效果的魔咒,

绑定诅咒可以使我们身上被诅咒的东西无法被自主丢弃,

只有我们死亡,物品才会掉落。

可以通过铁砧与附魔书来让盔甲获得这个魔咒。

锋利

等级Ⅰ-Ⅴ

可以增加武器的伤害。

剑可以通过附魔台获得此魔咒,

斧头可以通过铁砧与附魔书得到~

亡灵杀手

等级Ⅰ-Ⅴ

亡灵生物包括僵尸、僵尸猪人、骷髅、凋灵骷髅和凋灵。

亡灵杀手的魔咒攻击这些生物时,还可以产生额外的伤害。

剑可以通过附魔台获得此魔咒,

斧头可以通过铁砧与附魔书得到~

节肢杀手

等级Ⅰ-Ⅴ

我的世界里节肢动物有蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫和末影螨,

咋感觉有点像生物科普~哈哈~

节肢杀手就是可以对节肢动物有额外的伤害作用呢~

可以附魔的对象与亡灵杀手相同~

击退

等级Ⅰ-Ⅱ

很多武器比如说雪球,对一般生物无伤害作用,但是可以起到击退的作用,击退魔咒可以加强击退的距离~

但是击退魔咒只能附魔于剑,如果哪天能附魔雪球就好咯~

火焰附加

等级Ⅰ-Ⅱ

这与火焰弹的原理很像,不仅可以给怪物直接的伤害,还会有火焰造成的伤害。

火焰附加魔咒只能附魔于剑,附魔后的剑可以使怪物着火,获得火焰带来的伤害。

抢夺

等级Ⅰ-Ⅲ

这个魔咒等级越高,我们打怪物掉落后的物品量就会越多哦~

但是它对有些物品是没有影响的,比如说羊毛、下界之星等~

很可惜,这个魔咒也只能附魔于剑。

通用附魔属性:

①耐久

等级Ⅰ-Ⅲ

耐久魔咒比较常见,可以附魔盔甲、剑以及部分工具。

这部分工具还分为两种,一种是可以用附魔台直接附魔而成的,包括镐、铲、斧、钓鱼竿和弓,还有一种是可以通过铁砧或者交易与宝藏获得的,包括锄、剪刀、打火石胡萝卜钓鱼竿等。

耐久魔咒的功能看名字就知道了,就是增加物品的耐久度~

会大大增加物品的寿命哦~

②经验修补

等级Ⅰ

经验修补与耐久度有关,是用经验换耐久度的方式,增大物品的寿命。

这个魔咒属于宝藏型附魔,只能通过宝藏或者钓鱼获得哦~

③消失诅咒

等级Ⅰ

这是种不太好的魔咒,如果附魔上这样的魔咒,当我们死亡时,附魔的物品不会掉落,而是会直接消失。

这个魔咒不能通过附魔台附魔,只能通过铁砧或宝藏等形式哦~

我的世界所有附魔属性表

欧洲中古骑兵与步兵战术

作者:再起

欧洲中古世纪的战争形态必须看时代与地域而定,但一般来说,在百年战争之前,战争的规模都极小,绝大部分都是领主之间的「小冲突(skirmish)」,既使是在十字军东征时,欧洲骑士也还是不喜欢列阵出击,所以十字军东征除了第一次东征正好占了***帝国内乱的便宜,所以成功以外,其它次东征皆以惨败而回。不过欧洲重甲骑士的个人战斗力极高,所以应付农民是绰绰有余的,直到具有懂得集体行动的职业佣兵兴起,这才开始末落,而火枪则是最后一推。在法国,一名骑士的合格考试之一就是身上没有任何护甲,然后空手与野猪搏斗,能够把野猪干掉的话,才能通过。

重甲骑兵身上的重甲具有极高的防护力,在火枪发明以前,少有骑士在战场大量死亡(百年战争例外,但大部份的重甲骑士并非死于英国长弓的威力,而是被匕首割断喉咙)。但重甲也是骑士的负担,虽然骑士们身著重甲可以攀墙爬竿翻跟斗(法国骑士的资格鉴定考试就包括全身穿上重甲,佩戴武器,爬过城墙),可是骑士们一旦失去战马,步行距离不会太长,尤其是在泥泞中行走时,更是倍加艰辛,结果徒然耗费体力。阿尚弧会战时的情况就是如此,结果成为法军惨败的原因之一。

不过如果认为高温会把重甲骑士们给热昏,那就错了,他们从小就得如此习惯这样的环境,而且盔甲下还有密不透风的重袍,使得衣服内因为汗水的蒸发而产生内循环,所以反而凉快(当然不是冷气机那种凉快),这个是十字军向***人学来的办法。

骑士们的另外一项弱点就是战马,如果没有战马,纯靠步行作战,那么光是穿著重甲走路,就会把他们给累死。而战马也必须选择足够壮健的,不然无法承受重甲与骑士的体重(所以骑士们必须尽可能保持短小精悍的模样,就连赫赫有名的亨利五世,也仅身高170mm),因此骑士们往往会非常疼爱他们的战马,一匹好马的价格,通常可以雇请数十到一百个长弓手。所以在百年战争时,步兵就只要插下削尖的木桩,骑士们就往往会为了避免战马受伤而转身。此外,马无论是那种马,人是绝对无法说服它为了国家民族主义而去牺牲犯难万死不辞的,所以步兵们只要排成空心方阵,再把枪尖一致对外,就能够阻止战马从任何一个角度向他们冲撞过来。

但身著重甲的骑士们集体冲锋时所产生的噪音加上视觉效果,会使得面对他们的步兵们感到震憾,尤其是以训练度越低的话,越是容易因为「骑兵恐惧症」而导致崩溃。而且骑士们作战往往是两两三三的跑到步兵阵列的前面,投掷标枪后就迅速离去,英国就是在Hasting会战中,因为杂种威廉的骑兵所使用的这种战术而导致步兵的斗志丧失,最后自动崩溃的结果。不过欧洲骑士除了早期的诺曼骑士以外,并没有随身系带弓箭或是标枪的习惯,甚至对这种战术毫无兴趣进行发展。唯一的例外大概是在百年战争时,亨利五世企图让长弓手骑马作战,可是结果不是很理想,因为长弓难以在马背上与疾驰中使用外,当时的长弓手只是佣兵,装备一切自备,所以马通常是给比较有钱的长弓手来代步用的,这些人比骑士们还要珍惜他们的座骑。

后期骑士的重甲已经到了连铁臂十字弓也无法贯穿的程度(姑且不算火枪),虽然这类重甲还是不少脆弱的缝隙可以被弓箭射穿,但那些地方不是人体的要害之处。因此步兵要以个人的力量来对付重甲骑士,唯一有效的武器除了匕首之外,就是『alberd」,中文翻译成「戟」是一种错误的翻译,因为戟是「勾」与「矛」的结合体,而halberd是「斧头」、「钩子」、「长矛」、和「开罐器」的结合体。使用人可以***起来,将它做长矛使用,也可以用来和步兵或是骑兵进行单打独斗。通常步兵是用halberd把骑兵给钩下马来,然后用上面的斧头或是长得像是开罐器的部份把那位倒霉的骑士给解决掉,瑞士独立时,奥地利的盟友勃艮第公爵莽夫查理就因为如此而阵亡在halberd之下,从此瑞士佣兵的骁勇善战和善于使用halberd的声誉闻名全欧。

如果说骑士是很“个人化”的战士,那么中古时代的步兵就是十分讲究集体的了吗?那是中古世纪接近结束时是如此,之前也是很个人化的。所以战场上往往是一连串的单挑,而非兵种之间的配合,直到百年战争时,才由英国“复古”出这样的战术。也就是因为如此,中古时代的佣兵并不讲究纪律,而且他们的营养大多很差,更不用说没什么纪律与组织可言,因此他们单以个人战斗力而言,绝非骑士的对手。可是当他们懂得如何集体行动,兵种协调作战时,骑士们就发现到他们已经无法再轻视这些昔日的吴下阿蒙了。但使用的这种战术而导致步兵的斗志丧失,最后自动崩溃的结果。

既使如此,步兵的反制骑兵作战往往是被动的,必须先要料定骑兵的攻击方向,而且难以在行进中保护自己,更不用说排列防御阵形时就是防御最脆弱的时刻,而骑兵因为具有机动力,所以作战的时间与路线具有比步兵更大的弹性空间。

此外,中古时代的欧洲步兵作战方式,可以参考Breheart这一片。但到了佣兵兴起时,因为成本效益与作战对象的双重主要问题,欧洲的步兵大多舍弃使用盾牌,而大量用长矛,有钱一点的就用halberd,因为他们的主要对手是「重甲骑士」,况且长矛在近接战时,也不见得会输给拿著盾牌的刀斧手。

另外一项专门的武器就是双手剑,真正的双手剑其实不重,至少没有阿诺在**里面用的那么夸张。它的剑身的刃只有前端较利,其他地方就算用手握著也不会割伤皮肤。所以可以挥著它砍人,也可以用来刺戳,甚至倒转过来,用剑环钩住对方的武器,或是用把手的顶端来顶击对方的脸部或是身躯。

骑士用的剑则是另外一种,较短,但十分尖锐,可以用来在疾驰时,在马背上挥砍别人,或是刺戳对方盔甲的缝隙。骑士用长矛,也就是看起来像是支大型铅笔的东东,那是用来吓人多于用来用的,就算是骑士决斗时使用,也很少让人致命,唯一让我想起来的例子就是某位法国国王在与卫士练习时,不小心的让保护脸部的面罩上的眼洞撞上矛尖而致命。

骑兵最早在公元前约1000年时出现,从此骑乘马匹的军队就在战斗中担任了几个重要的角色。他们充当了侦察兵、战斗员、混战中的冲锋部队、殿后部队,并追击撒退中的敌军。骑兵可以根据装备和训练分为几个不同的类型,视情况担任不同的角色。穿着少量或没有配备装甲的轻骑兵,最适合作侦察兵、战斗员和负责殿后。穿着装甲的重骑兵,最适合作为冲锋部队来打击敌军。不过,所有类型的骑兵都适合作追击之用。

中古时代的骑士都是重骑兵,依据骑士制度的守则,他们的角色应为冲击敌军、打击敌方的骑兵和步兵。武装士兵这个名词原从十三世纪起用以形容骑马和徒步作战的装甲战士,后来则专指骑士及其扈从、仕绅与专业的士兵。

骑士在战斗中占所有速度、恫吓、攻击力和高度等优势。随着中古时代的发展,骑士装备的加强更提高了这些优势。

武器

矛和后来的大型长矛是骑兵用来从事战斗的武器,适合用来刺杀徒步的敌军,尤其是投射武器部队。骑兵手持长枪向前朝敌方冲杀的阵势,可以增加恫吓敌人的效果,马匹在奔驰中的冲击力,亦能透过撞击的那一刻经矛头传送而出,令冲杀中的骑士化身为一支惊人的利箭。

历史学家们一直为马镫在骑士兴起过程中的重要性争论不休。马镫最先出现于亚洲,并在公元第八世纪时传至欧洲。有些人相信它对于骑士的兴起十分具关键性,因为它可以让骑手支撑他自己和长矛,从而透过矛头把马匹在冲锋时的全部力量传送出来。尽管这种力量加乘后所带来的优势毋庸争议,却有人认为,在马镫出现于欧洲之前,罗马时期所发展出来的高身马鞍,已经可以让骑手传送这种冲刺的力量。一幅描绘威廉在1066年征服英国的巴多斯挂毯显示,颇受尊崇的诺曼骑士在使用长矛时,主要是伸出手持的矛来作刺杀或掷出他们的矛作投射,而非端着长矛作进攻;此时,欧洲人知道马镫这种东西应至少有两个世纪了。在接下来的中古时代里,由骑士端稳长矛所作的冲刺,只是作战场面的一个缩影,这样的打法通常不是一个正确的战术。

骑士在作出首次攻击后,常常会失去手中的长枪或长矛,或是陷入混战之中。无论是那一种结果,骑士都会换上另外一种武器,多半会是他们的剑。骑兵的配剑逐渐发展成阔大而沉重的马刀,站在马镫上的骑士能够带出极大的力气将马刀挥落在敌人的头或身上。剑是骑士最为珍视的的武器,因为它们能够携带在身上,格外彰显自己的身份和个性。它们是骑士之间作肉搏战时最常用的武器。好的剑造价昂贵,能够拥有一把好剑是贵族阶层的另一种象徵。

其余几种用来博斗的武器,包括了铁锤和锤矛(由棍棒发展而来)、斧头及连枷。从事战斗的教士和充任战士的僧侣普遍拥有铁锤和锤矛,因为他们试图要遵从圣经有关流下血液的告诫,而这些锋利的武器很容易就能杀得敌人满身是血。

无论如何,骑士都不会使用任何一种投射武器。当时认为,骑士若以箭、弩箭或弹丸等在一段距离之外杀伤敌人,是一件可耻的事。只要情况允许,骑士会尽量与位阶相同的人交战,作面对面的斯杀,有时根本不出手。

盔甲

锁子甲是后来的罗马人和一些入侵的日耳曼部落(包括哥德人)所穿戴的战甲。在十三世纪人们开始使用更具防护力的铠甲以前,锁子甲一直受到中古时代欧洲贵族的欢迎,不过,当人们发现锁子甲会被箭或剑尖刺透,它的重要性即不若以往。通常在穿着锁子甲时,外面会另外罩上一种在中古时代被称作外衣的紧身短上衣,尤其是十字军东征期间更是如此,因为锁子甲会反射阳光。

头盔也是从简单的圆锥形设计,逐渐发展成大型的金属桶状,再设计成块状的造形以避开前方来箭。后来并发展出能够与身上装甲闩在一起的头盔。

一种整套重量可达六十磅的盔甲出现在十四世纪。铠甲的设计精良,让骑士可以保持令人惊讶的灵活度,穿着盔甲的骑士即使倒在地上也不会一蹶不振,因为他可以轻易地起身再战。根据文献的记载和描绘,穿着盔甲的人甚至可以作出倒立和其他轻巧的体操动作。后人在制作整套盔甲时并增加了对防御弓箭的注意,针对最易受攻击处予以强化。中古后期出现一种以雕刻铠甲精心制成的全套盔甲,这种盔甲在礼仪和炫耀上的功能多过实际上的用途。

对于骑士来说,盔甲是一项非常昂贵的负担,除了自己本身需要装备,其侍从也须全副武装。一个地位重要的领主必须为众多的骑士提供盔甲。在中古时代,制造盔甲是一项重要的商业,而使用盔甲的庞大市场也一直在增长。赢得胜仗的普通士兵,可以藉着剥光死去的骑士尸体取得大量的盔甲并出售谋利。

马匹

骑士往往为座骑的速度和体能感到特别自豪。这些马匹需要大量的训练,以裨在冲撞和混战中易受操纵。训练良好的马匹能对最小的指令作出反应,让骑士可以一手持盾一手执长矛。历史学家们经常争辩的是,骑士的跨下到底是需要笨重的马匹来背驮全副装备的骑士的重量,或是小型的马匹以利速度和灵活度的需求。

马术是精锐骑士与平民区分身份的另一种特徵。可以使马术更为熟练,也是最受贵族欢迎的休闲活动,传统的猎狐活动更是持续到今天。

在蒙古人征服别国的战争中,骑兵的作用达到了顶点,与此相反,西欧战场上的步兵开始重新得势。大约从13世纪中叶起,中世纪的重骑兵便走上了下坡路。当时有三种经过改进的步兵兵器促使骑兵失去了优势。这三种兵器是:经过改进后效果更好、威力更大的十字弓,在英国发展进步的长弓和在瑞士人手中变得令人可怕的长矛。

此外,当时还出现了两种影响颇大的技术变化。一是由十字军将欧洲马与***马杂交所得的马种逐渐退化了,二是锁子甲被金属片铠甲所取代。杂交良种马和锁子甲曾使重骑兵具备了高度的战术机动性,从而使之成为13世纪欧洲战场上一支所向披靡的军队。而上述两种技术变化则使重骑兵丧失了原有的战术机动性。14世纪的重骑兵,由于全身披挂着金属片铠甲,其战马也披有同样沉重的护甲,加上手执剑、盾和又长又重的长枪,因此成了一群行动迟钝笨重的废物,他们只能一股劲儿地朝前冲去,但速度又快不了,更做不到快速停顿和立即起步。这样的骑兵在遭袭击时往往很容易乱作一团。即使是披着金属护甲的马匹也不可能一点不受弓箭的伤害。一旦马匹受伤,根本无法驾驭。要是碰上比较灵活敏捷的骑兵或步兵对手,披着全副铠甲的重骑兵更是束手无策。

13世纪,长弓在英国得到了发展,它加速了当时作为优势兵种的骑兵的衰落。从爱德华一世(1272---1307)到亨利八世(1509-1547 ),这一时期内的英国君主无不果断地大力发展弓箭部队,提高弓的杀伤威力,从而使长弓这一兵器得到了很大的发展。它的威力和使用灵便的优点最终导致了十字弓的淘汰。

长弓用榆木、榛木等制成,后来主要用紫杉木制造。最好的紫杉并不产于英国,而从意大利和西班牙进口。长弓的长度为六英尺,箭长三英尺。弓身手握地方为一点五英寸宽,往两端方向逐渐变细。弓的两端用角料镶包。弓架的前部为圆形,后面是平的。长弓不仅射程是十字弓的两倍(最远达400码,有效射程接近250码),而且射箭速率要高得多(每分钟可发10至12箭)。在技术熟练的英国士兵手中,长弓的命中率大大高于十字弓。它显得更轻便、更容易掌握,适用于散兵射击或齐射。就当时来说,它是战场上最有效和用途最广的单兵武器。

长弓有一项不足之处,那就是使用长弓必须有很强的体力,各方面的协调配合和高超的技术,为此非经常年累月的训练和实践不可。为了使青年能够致力于这种艰苦的训练,因此就连踢足球在14世纪的英国都成了不合法。

在1346年8月26日的克雷西战役中,步兵作为步、骑联合兵种战斗编队中的主要成份,无疑在战斗中重新占据了优势的地位。这次战斗中,弓箭兵是英国步兵中的关键力量,击败并重创了当时最难对付的法国骑兵。

那年7月,英王爱德华三世率部队从朴次茅斯出发,渡海抵法国北部,支援佛兰德和布列塔尼处于危急中的盟军。在大约一个月的时间里,他穿过法国西北部地区,来到欧洲低地国家(荷兰、比利时、卢森堡等国)背后,法王菲利普六世率领一支强大得多的军队紧紧追赶着。英军渡过塞纳河后,爱德华认为,这时如需要进一步撤退到佛兰德的话,就不会遇到重大障碍,因此决定在此跟法军开战。他在克雷西-茵彭特尤村庄附近找到一块合适的战场,那里正好有一平缓的斜坡,控制着法军将要经过的路线。

英军精心地摆好了作战的阵势。其右翼部队靠近克雷赛城,有一条河流作屏障;其左翼部队仅次于瓦迪库尔特村的前方,有树林和步兵挖掘的战壕作掩护。英军分为三支分队,各队兵力大致相等。其中有两个分队并排在一起,右分队由韦尔斯王子(黑王子)率领,左分队由诺萨姆顿伯爵指挥,第三分队位于它们的后面,由爱德王亲率。英军总兵力约为2万。国王立于一座风车内,从那里他可以观察到整个战斗的进展情况,并向下属指挥官适时发出作战命令。

每个分队的中央是一个由大约一千名不骑马的重骑兵组成的方阵,纵深为六排,每排长二百五十码。英国骑兵多数不骑马作战的原因主要有两个。第一是出于军事作战上的需要,那就是要为弓箭兵以及从事反击的小股骑兵预备队提供一个作战机动的坚强后盾。第二是出于心理上的需要,那就是要使弓箭兵坚信他们不会被自己的骑兵丢弃不管,一定能够顶住法国骑兵的冲锋。

弓箭兵部署在每个分队侧翼的外层,按梯队形式向前排列,这样就可以得到一个互不影响集中的火力区域。位于前面的两个分队的侧翼弓箭兵恰好在英军中央的正面,会合成一个倒V字队形对准了敌人。在每个分队中央的后面是一小部分骑在马上的重骑兵预备队。如果法军突破了正面防线,预备队便可发起反击。英格兰和威尔士步兵在阵地前面起伏不平的地域挖掘了许许多多的陷坑,以阻止法军骑兵的进攻。

据估计,法军兵力接近6万,其中约有12000名重骑兵(由骑士和普通重骑兵组成),约六千名雇佣的热那亚十字弓步兵,17000名轻骑兵和25000名公社征募兵。

下午大约六点钟的时候,这支部队排成冗长的一路行进纵队,在没有任何侦察警戒的情况下,毫无准备地踏入英军作战阵地。法王菲利普竭力想让部队停止前进,并将部队集结整顿好。他把十字弓步兵拉到队伍的前面,但是那些妄自尊大、目空一切的鲁莽骑士却无法加以控制。就这样,法军先头部队跟在热那亚步兵的后面一窝蜂地向前冲了过去。

很有纪律的热那亚雇佣十字弓步兵排成整齐的队伍,穿过谷地开始爬坡。他们在离英军阵地大约150码的地方停下来,向英军射箭,但是多数箭都没有射中目标。接着他们继续向前移动,但遭到铺天盖地而来的英军长箭的袭击。顿时,热那亚人溃不成军,退了下去。这时早已不耐烦的法军先头部队立即策马向前,他们排着乱七八糟的队形以排山倒海之势踩着热那亚人发起了冲锋。霎那间斜坡上布满了乱糟糟的披着盔甲的士兵和马匹。他们把热那亚人踩在地上,而英军的箭又雨点般地落到了他们的身上。由于法军冲得太猛,有些士兵 一直冲到了英军队伍的前面,于是几分钟内便掀起了一场殊死的搏斗。法军的进攻被强大的英军骑兵分队赶了回去。

这时,法国部队依然毫无道理地一批接着一批冲进了这场可怕的混战之中,并相继被英军的乱箭所击中。厮杀一直持续到了深夜。法军经过大约十五或十六次突击冲锋,把自己的部队搞得七零八落,最后只好倒旗彻底认输。

在一片小小的谷地里,躺着一堆堆法国人的尸体,令人毛骨悚然。其中有1542位勋爵和骑士,约15000名重骑兵、十字弓士兵和步兵,还有成千上万匹马尸。而英军总共死伤仅约200人。在英军阵亡人员中,只有2名骑士,40名重骑兵和弓箭手,另外还有100名左右的威尔士步兵。

英军击败了约三倍于自己的敌人,取得了巨大的胜利。但是对于这次胜利的全部意义就连英国人自己也没有充分估计到。至于14世纪的别国将领们,虽都纷纷效仿英国人的做法,让重骑兵下马作战,可惜他们没有能够找到英国人取胜的关键所在。他们岂知英国人胜利的奥秘不仅仅在于让骑士和弓箭骑兵下马作战,而且在于明智地让下马作战的骑士与弓箭骑兵互相合作,并使他们跟骑在马上的骑兵紧密结合,从而把投射式兵器的火力、防御的耐久力跟机动突击力灵活地结合了起来。

在14、15世纪期间,重骑兵的作战能力不仅受到了英国长弓的威胁,而且还遭到其他方面的猛烈冲击。在一个半世纪里,由瑞士山民组成的长矛方阵曾多次击败了先是奥地利后是法国的骑兵。同时,随着黑火药兵器的日益发展,骑兵越来越经不起训练有素的步兵的袭击。

14世纪和15世纪期间,英国人在运用长弓方面所取得的成功,使得欧洲战争中防御战和进攻战的战术发生了许多变化,步兵更显优势。特别是瑞士人运用的长矛使步兵重新成了进攻战中的一支重要战斗力量。长弓、长矛组成的步兵成了西欧各国军队中的主要兵种。在步兵的影响下,骑兵装备也作了改革,在欧洲开始出现兵器和盔甲都比较轻装的骑兵。参加过东欧土耳其战争的西方士兵发现匈牙利、土耳其和阿尔巴尼亚的轻装骑兵战斗力比较强,它们把不披盔甲的轻骑兵所具备的纪律性和突击力量跟它们的机动性和灵活性结合了起来。他们 是弓箭骑兵和长枪骑兵的混合体,他们在组织上以及用的兵器和战术方面跟过去的拜占庭重骑兵十分相近,只是盔甲较轻而已。这是欧洲骑兵一系列重大变革的第一步,不过一直要到17世纪的时候,欧洲骑兵才真正开始发挥战斗力。

骑兵的衰落和步兵的兴起,使军事家认识到这两个兵种的性质和特点各有千秋,可以互为补充,从而产生了联合兵种作战体制。随着文艺复兴时期的到来,军事思想繁荣,军队的体制与战争艺术也得到了进一步发展

附魔ID:保护:Protection(头盔,装甲,鞋子,裤子)。抗火:FireProtection(头盔,装甲,鞋子,裤子)。摔伤保护:FeatherFalling(鞋子)。爆炸保护:BlastProtection(头盔,装甲,鞋子,裤子)。水下呼吸:Respiration。

《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang?Studios进行维护(微软已经收购Mojang?Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。

《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。