王者荣耀基地爆炸延迟多久刷新_王者荣耀基地爆炸延迟多久

tamoadmin 游戏交流 2024-07-21 0
  1. 王者荣耀战场上的拆迁大队
  2. 《王者荣耀》中你都见过哪些“还可以这么操作”?
  3. 王者荣耀1月6日新赛季开启,13位英雄作出调整
  4. 王者荣耀,为何刚从基地出来的加速特效变了,像是白色花瓣似的粒子效果。看别人不是这样的。
  5. 王者荣耀本周限免公告4.11~4.17
  6. 王者荣耀火焰山大战怎么玩 火焰山大战玩法攻略

说起用户留存,最高境界就是让用户上瘾,说到让用户上瘾,最厉害的莫过于游戏,说道让人上瘾的游戏,最厉害的莫过于王者荣耀。所以,选择 HOOK 模型对王者荣耀来做一些总结分析,以此检验自己最近的学习成果。

参考资料:

1、《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》尼尔.埃亚尔 (Nir Eyal)、?瑞安.胡佛 (Ryan Hoover)

王者荣耀基地爆炸延迟多久刷新_王者荣耀基地爆炸延迟多久
(图片来源网络,侵删)

2、 极光大数据:2017年5月王者荣耀研究报告

3、 TalkingData:2017年移动游戏行业王者荣耀热点报告

(1)付费型触发

●KPL 职业联赛

通过举办线下赛事,推动行业发展的同时,不断提高游戏的影响力,以吸引更多的玩家群体,引导用户取进一步的行动。

●线下广告投放

王者荣耀曾在商场、地铁、公交站等渠道投放线下广告,如图

●线上广告投放

王者荣耀在一些信息流产品、微信朋友圈等线上渠道投放广告。

(2)回馈型触发

●和直播平台合作,通过主播推广游戏

和游戏直播平台合作,帮助直播平台签约更多的主播,同时提供媒体帮助直播平台推广主播,进一步提高游戏的影响力,吸引用户的眼球。

●与其他品牌(用户群体重合)进行跨界合作

王者荣耀经常会与一些受年轻人喜欢的品牌进行合作,包括:麦当劳、滴滴、摩拜单车等等。

●举办线上“开黑节”

通过举办开黑节,给玩家送,包括皮肤、符文等,同时设置一些门槛,让老玩家帮忙拉新玩家,召回老玩家。

(3)人际型触发

●关联微信、QQ 好友

王者荣耀是基于微信、QQ 的社交关系链的,你可以看到自己的很多朋友也在玩同一个游戏

(4)自主型触发

应用内PUSH

王者荣耀内置消息推送设置,用户主动设置通知类型签到、、礼包等),结合应用内的 PUSH 唤起用户,同时配合微信、QQ 的消息推送,引导用户进一步行动。

● 无聊情绪下触发

● “上班休息”、“晚上放松时段”、“放学时段”等场景下触发

● 与朋友一起线下聚会时触发

● 上下班通勤地点(地铁站、公交站、火车站等)触发

(1)追求快乐,逃避痛苦

●游戏对抗机制

现实的世界是痛苦的,虚拟的游戏世界是快乐的。如果你是一个游戏大神,在游戏里可以大杀四方,以宣泄对现实中的不满。就算你技术不行,你也可以通过挂机,喷人等方式宣泄自己的负面情绪(当然游戏公司不鼓励这种方式,影响游戏环境)。

(2)追求认同,逃避排斥

●玩王者荣耀已经成为一种流行,不玩意味着不合群

最近两年,王者荣耀已经风靡年轻人这个群体,逢年过节都被亲朋好友都拉着一起玩王者荣耀,特别是春节期间,这和学生时代,同学之间一起网吧开黑时的表现如出一辙,都是为了让自己显得合群,摆脱排斥。

●5人团队合作游戏

粗略回顾下游戏发展史,我们可以发现一个趋势,推出团队合作游戏模式的游戏越来越多,越来越多的单机游戏也加入了多人合作模式。

人们都有一种表现欲,这种吸引人眼球的举动源自人类的性选择本能,就像鸟儿天生就知道爱护羽毛一样,人类也天生就有吸引其他人关注的本能。在团队合作中,玩家可以各种方式(单杀、抓人、保护队友、帮助团队取得胜利等)获得队友的认同。

(3)追求希望,逃避恐惧

●段位机制

即使你现实中很失败,身份低下,上升渠道关闭,但在这个游戏里,可以通过技术,获取更高的段位,高段位可以让你感受到身份上的不同,带给你获得更高的社会地位的希望,同时也会被更多的人认同。

●排行榜

王者荣耀设置有多种排行榜,比方说:大神排行榜、明星排行榜、英雄排行榜等等。如果你段位比明星还高,无形中的认同感,会给你带来心理的上的满足,激发你内心的希望。尽管更多的人段位不足以列入排行榜,但至少让人家有了奋斗的目标,也提供了机会。

(1)减少时间成本

●缩短游戏时间

为了缩短整个游戏时间,加快游戏节奏,王者荣耀团队做了很多改变。包括:缩短技能冷却时间,提高了游戏的经济(不补刀也有经济、每波兵的经济量很高、每秒获取经济量提升等等),缩短了兵线,降低了防御塔的强度,提高了野区 buff 的刷新时间,降低了大龙、小龙的强度等等。

正常游戏,基本在15分钟左右,装备就齐了。装备齐全后,只要发生团战,基本就能决定整局游戏的成败了。

●减少排队成本

因为没有具体了解过王者荣耀的匹配机制,个人猜测匹配机制的搭建除了考虑玩家水平之外,肯定有考虑到排队时间的问题。比如:为了保证匹配速度,通过简单的算法,将实力相近人匹配在一起,由于算法简单,所以出差错的几率很高。以下是知乎“王者荣耀匹配机制”关键字给出的搜索结果:

同时有新闻谈到过 S11 赛季新的 ELO 排位匹配机制,这导致了高水平玩家排队等待时长明显增加。虽然这套新的匹配机制只针对排位赛,但是我们依然总结出:要想加快匹配速度,就要减少算法的复杂性。

(2)减少金钱成本

●游戏免费

在今天,免费游戏之所以大行其道,就是因为他契合了用户的心理,减少了用户的顾虑,促使用户行动。

●提供周免英雄

同英雄联盟一样,英雄是这个游戏很重要的一个元素,王者荣耀多达上百个英雄,不同英雄组合提供了丰富的多样性。不过王者荣耀的英雄是需要购买才能使用的,而没有像暴雪一样,直接取全部英雄免费的模式。这种模式门槛较高,玩家对游戏内的花销总是存在顾虑,合理的周免模式既提供给玩家免费的英雄,同时也降低了玩家消费的心理门槛。

●提供免费的游戏币用于购买英雄

除了提供周免英雄给玩家进行体验外,同时通过各种方式赠送游戏币,玩家不仅可以花钱使用英雄,也可以花时间赚取游戏币购买英雄。

(3)减少体力成本

●降低游戏操作难度

为了减少移动端游戏的操作难度,王者荣耀用了虚拟摇杆,双轮盘+锁定的操作模式。

(4)减少脑力成本

●装备合成系统简化

游戏中内置了装备推荐系统,同时推荐有不同风格的装备,新手就算不知道装备属性,也完全可以按照推荐的装备进行合成。

●补刀系统简化

我了解的补刀系统是从?DOTA 开始的,你必须在最后一刻 A 死对面的小兵才能获得经济,A 死自己的小兵可以压制对面的经济,在 DOTA 里面补刀是一样基本功,大神级选手对新手的压制是很明显的。然后到了英雄联盟,虽然也是 A 死自己的小兵才能获得经济,但是不能通过补刀的方式压制别人的经济了。

最后到王者荣耀,基本算是取消了补刀系统,不管能不能补到小兵都可以获得经济,只是获得的经济只有补到小兵的四分之三,这里面的差距已经很小了。

1、社会奖励

●亲密度

游戏内可以设置亲密关系,通过共同游戏,或者是其他的互动方式(赠送金币、英雄、皮肤等),可以提升亲密值。

满足相对应的条件时,可以获得出生特效,提升到相应的数值时,还会升级,并且获得专属头像框。

2、奖励

●游戏币

王者荣耀的游戏币是很重要的一种,它是游戏中免费购买英雄的一种重要途径,就算是平民玩家,依然可以通过不断的进行对战获取游戏币,然后购买自己喜欢的英雄。

游戏设置了首胜模式,每天第一局游戏胜利可以获得相当数量的游戏币。同时,每局游戏都可以获得小数量的游戏币,除此之外,还有相当多的其它方式可以获得游戏币。

●称号系统

玩家每局游戏结束后,根据游戏的表现,使用的英雄都能获得一定的荣耀战力,通过总的战力值可以获得称号。称号可以根据区、市、省等不同区域进行划分,如上图所示。

●皮肤系统

活动期间,可以通过游戏对战获得宝箱,宝箱有很低的几率开出皮肤,同时也能开出皮肤碎片,获得足够的碎片可以兑换相应的皮肤。

3、自我情绪奖励

●等级体系

随着等级的提高,可以获得符文槽,通过镶嵌符文的方式,可以获得能力上的提升。

王者荣耀的操作难度并不高,随着玩游戏的时间变长,随着对英雄、装备、技能的理解程度加深,玩家可以感受到自己的实力也随着明显提升。

●战队红包

战队红包能够促进战队队友之间的互动。通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。同时,发放红包的玩家也会获得一定的战队活跃点奖励。

(1)具有存储价值的内容

●虚拟产品:英雄、皮肤、稀有皮肤等

英雄、皮肤、以及特殊的稀有皮肤等,这些物品具有存储价值的虚拟物品,都是需要花费相当多的时间,或者是金钱的投入才能获得。

●数据资料:称号、排行榜排名、游戏成就等

像称号、各种排行榜单中的排名、以及游戏成就等,都是需要花费相当大的时间投入,甚至需要一定的游戏天赋才能获得的,当然也可以使用取巧的方式(如:花钱请代练)获得。

●虚拟关系:师徒、恋人、死党

在整个王者荣耀的游戏生涯中,会结交一些游戏朋友、死党,找一个厉害的师傅,或者是带几个菜鸟徒弟,都需要花费相当多的时间维持彼此的关系。

(2)载入下一个触发

●首胜奖励

之前也讲过王者荣耀这个游戏中很重要的一种:游戏币,而首胜是每天唯一一次可以获取大量游戏币的方式。对任何一个想要免费购买英雄的玩家来说,都是不可抗拒的诱惑,它会持续不断的吸引你登陆游戏,开始战斗。

●击杀音效、胜利特效等

王者荣耀和其它 MOBA 游戏一样,有特殊的击杀音效,以及取得胜利时,基地爆炸的特效。这些音效和特效是***人类大脑多巴胺分泌的有效手段,同时也是游戏上瘾的原因,也就是用户愿意持续不断登陆王者荣耀进行游戏的原因。

我本人并不是一个游戏上瘾者,所以在有些功能上,理解可能有些不透彻,就比如王者荣耀一个很具特色的LBS玩法,并没有列入上瘾模型中。时间有限,不少地方还有遗漏,不过整个框架上还算满意,暂时也只能这样了。

通过整个 HOOK 模型的分析,我觉得王者荣耀取得的成功,很大程度上在于它在减少用户时间、精力等成本上做出的巨大努力。 毕竟 MOBA 游戏的上瘾性已经在 PC 端得到了验证,如何更好的移植到手机端是它面临的挑战,而王者荣耀团队很好的解决了这个问题。然而我们都注意到,今天王者荣耀的热度远不如一年前的那样如日中天,如今的它面临着巨大的挑战。

如此说来, 王者荣耀的保质期也只有三四年而已,甚至更短。 所有游戏都面临着同样的问题,英雄联盟通过举办职业赛的方式,很好的解决了这个问题,这就是英雄联盟保持长青的原因。每一次比赛都能吸引相当多的人群,如果细心,可以发现,今年不管是 RNG 取得 MSI 季中赛冠军,还是 LPL 取得亚洲对抗赛冠军,都吸引了上千万人观看,比赛结束后,网吧爆满。这些现象都可以表明目前的英雄联盟还保持着相当大的热度,这对于一个已经诞生7年的游戏来说,是很不可思议的,我甚至都已经不记得和英雄联盟同年发布的游戏了。

王者荣耀肯定想要***这样的成功,这也是 KPL 诞生的主要原因。 如今 KPL 在国内有相当大的影响力,观看比赛的人群也突破了千万。 但真正的问题是,KPL 的全球影响力远远不及英雄联盟 。本人毕竟不懂行业,就不提意见了,相信王者荣耀团队还会做出努力,我们拭目以待。

王者荣耀战场上的***大队

大家好,我是殇君。这里是大家最喜欢的游戏世界。《游戏世界》

王者游戏中,在对面和己方队伍技术都差不多的情况下,一场游戏中,有4个队友都不会玩游戏,那就很尴尬了,或许连大神也带不起来吧,比如今天给我发记录的这名网友。

玩家告诉我,自己在游戏中就遇到了这种奇葩阵容,4个队友都不会玩,而且会集体挂机,只有自己一个人在对抗,于是在游戏中邀请对面的5名玩家一起举报,这一盘打的太累了。

大家在游戏中可以看到,敌方已经推到高地了,这时候战斗时间才刚刚过去5分钟多一点,连投降都没有机会,真的是无比尴尬,很难想象,一个人和对面5名玩家的对抗是怎么打出来的,而且打出的战绩也不俗。

大家可以看到图中的战斗画面,基地就要爆炸了,自己的4名队友依然在水晶睡觉,这让操作东皇太一角色的玩家简直要爆炸,游戏最后,为了避免尴尬,东皇太一声称自己是女玩家,想用攻心之计换取对面的同情心,让自己赢比赛,不过这是不存在的。在对面一波强推之下,最终还是被打爆了水晶。

当最后玩家给我发了这张战绩图的时候,我不禁笑了,游戏到这个时候才5分钟多一点,当我问及为何己方有队友出装备的时候,玩家告诉我,带领他们作战,取得的成绩,不过1打5的局面,还能打出3:6的成绩,也算不错了。

那么,问题来了,你在游戏中遇到过这种情况吗?

好了,亲爱的朋友们,今天的文章就和大家分享到这里,如果您对此有任何不同的看法,欢迎在文章底部评论出发表您的观点,我们会认真阅读您的每一条留言~

《王者荣耀》中你都见过哪些“还可以这么操作”?

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀战场上的***大队有哪些英雄?王者荣耀怎么说也是一个推塔的游戏,杀在多人不如推个塔,下面就由小编为大家带来,王者荣耀战场上的***大队介绍。

1.物理攻击力

偷塔的首要条件当然是拆得快了。《王者荣耀》作为一款手游,本着10多分钟一局的原则,设计了一些“***工程”的防御塔。在游戏的中后期,防御塔根本经受不起高AD英雄的摧残,转眼间拆掉基地。

高AD的英雄:孙悟空,一棍一棍似爪牙,是被动的爆发;元芳,一个暗印足以爆掉一座塔,打满印记瞬间爆炸;鲁班七号,第5次普攻掏出机枪疯狂扫射,考虑过防御塔的感受吗?不仅仅是高AD的英雄,高攻速的英雄也同样也能做到,例如利用被动的韩信和宫本以及一些射手。

2.机动性

偷塔的次要条件就是跑得快了,一方面是找到机会前去拆塔的速度,另一方面就是面对敌人的包夹溜之大吉的速度了。正所谓留得青山在,不怕没柴烧,身体才是革命的本钱。在敌人想要防守的时候,你需要不断地切换线路,利用自身的机动性让敌人难以顾及到其他路的兵线而露出破绽,之后就可以进行***工作了。

高机动性的英雄:韩信,追上我是你无法实现的梦;宫本,(逃跑)找不到对手,也是种淡淡的忧伤;孙悟空,一个跟头十万八千里,俺老孙也是风一般的男子。

王者荣耀1月6日新赛季开启,13位英雄作出调整

在王者荣耀中见过很多厉害的操作,但很多都是操作者本身厉害,所以大多都只些华丽耀眼的操作,往往很快就淡忘了。而有那么一两个操作,可以被我列入为“还可以这样操作?!”,是我打到现在都仍记得的,而且都不是利用游戏的bug。下面由我来分享一下。

第一个是感觉非常有实战性的,也是使游戏高层做出了更新调整,听起来是不是很牛?没错,是真的超级牛,那是发生在kpl职业比赛,国内最顶端的玩家了。那局是三月二十六日AS仙阁对阵超玩会,大乔刚出没多久。AS仙阁打到后期感觉弱势了很多,就异想地执行了一个套路,大乔直接闪现到对面高地,开了大招,队友全部送过来,直接a塔,还赢了,偷塔天王梦泪被偷塔!当时看直播的我都张大了嘴,心想着居然还有这样的操作?无视高地直接基地?当时的解说,观众都high了,面对这样“非主流”的操作,简直是刷新了我的三观,原来赢也可以这样。也毋庸置疑,对此王者荣耀设计组都要做出改革,对防御塔放偷机制加强了不少。这也是我在职业比赛中看到最不可思议的操作与套路了

第二个便是在普通的排位中亲身经历的了,现在想起来真的真的感到这游戏真棒。那时玩的诸葛亮,在中后期了,发育比较好,就有点浪,去到对面野区,刚好碰到对面的花木兰在打红,便与他拼了起来。不过对面的小乔很快来了,在一阵纠缠后,眼看着残血的花木兰就要走了,也最后无望的开了一个大,但当时小乔在面前,也是没啥意义的大了。不过就是因为这样,才能引出如下的操作:在我释放元气弹的瞬间,小乔用甜蜜恋风吹起了我,而恰好在最高点我的元气弹轰了出去,居然避开了脚下的小乔!避开了小乔奔去残血的花木兰并击杀了!虽然落地后被小乔杀了,一换一,但是我死的那一瞬间都不知道居然还有这种操作!我想对面的花木兰也死不瞑目吧。对局完了后,真的感慨万分,游戏居然还考虑z轴,还考虑高度?这一炮打出了新高度,刷新了我对诸葛亮,对这游戏的新认识。至今都难忘那个元气弹,实在是太强太不可思议了。这个操作也是我迄今为止最,最牛的操作了。

最后,我想我说的第一个操作大家都知道,也是因为当时的战略性和对游戏的深刻了解才能做到。而第二个真.元气弹的操作我想你应该没见过吧?如果你想看一下的话,可以约上两个好友去王者荣耀试一下,你不吃惊算我输。说到这里,不知道你有没有其他的不可思议的操作呢?我拭目以待哟。

王者荣耀,为何刚从基地出来的加速特效变了,像是白色花瓣似的粒子效果。看别人不是这样的。

英雄加强

雅典娜 :被动复活时新增击飞效果和范围伤害,大招期间受击会增幅护盾爆炸伤害。

司马懿 :被动新增阵亡后在基地恢复全部能量,强化普攻伤害降低,一技能新增对小兵造成额外伤害,加强二技能被动。

孙尚香 :优化一技能手感,新增一技能效果。

后羿 :优化二技能手感,增加大招溅射减速。

项羽 :修改大招被动,使得项羽的输出更高,反杀能力增强。

达摩 :增加一技能移速加成效果。

裴擒虎 :操作难度降低,英雄上限降低,技能伤害增高。

英雄削弱

司空震 :减少强化普攻伤害。

李元 :减少一技能伤害。

张良 :被动伤害降低,大招CD变长。

橘右京 :大招中后期伤害降低。

盾山 :举盾抵挡个数机制改为举盾抵挡伤害机制,1技能的后期抵挡能力大幅降低。

英雄平调

云中君 :新增普攻回复能量,移除大招进入飞行状态。

王者荣耀本周限免公告4.11~4.17

是个法师类英雄吧,脚下像是不断绽放的粉色花朵?应该是梦魇之牙,增加法术伤害跟法防的,适合突进型的法师英雄,我也感觉挺好看的,用芈月的时候喜欢这么出装。

貂蝉英雄已经属于版本的眼泪了……其主要原因还是因为貂蝉非常的怕控制并且很身板很脆。比起其他英雄,貂蝉对操作的频率比较高,你要通过频繁的1、 2技能才能打出伤害来,期间还要尽可地利用2技能的无敌时间来躲技能。跟其他中单比的话机动性稍有劣势,并且伤害乏力。没有上百盘的练习是无法玩好这个英雄的,所以请慎选!

英雄优点:众所周知,貂蝉是个上限非常高的英雄,玩的好的话是超越T0的存在,对于这点我表示非常的赞同。貂蝉的优势在于粘人非常的恶心。只要2技能的花瓣全中(听说体验服已经修复花瓣缺失这个”BUG”了呵呵呵呵),再刮个一技能就能粘到人。而且在打团的时候非常的强,2技能能无效许多技能伤害并且貂蝉有很大一部分的输出都是来自于自身的真实伤害,打肉跟喝血瓶似的,具体下面再说。

英雄技能:首先介绍下被动技能,貂蝉每个技能都能叠加不同次数的印记,一旦叠到了第四层印记则会产生爆炸效果。这是貂蝉的核心功能,一旦叠印记产生了爆炸,既能回血、造成真实伤害又能触发减速效果。非常恶心。要注意的是除了这个被动的伤害是真实伤害以外剩下的都是法术伤害。

王者荣耀火焰山大战怎么玩 火焰山大战玩法攻略

欢迎您来到王者荣耀!本周限免的英雄分别是:姜子牙、荆轲、廉颇、鲁班七号、王昭君、达摩、孙膑。

荆轲

在暗夜中隐藏着神秘的刺客一族?荆氏?。他们掌握着代代相传的之剑的秘诀,收受佣金为雇主服务。悠扬的琴声述说着漫长的故事,包含鲜血,死亡和刺秦的意志。为了挚爱的亲人,她将向君临秦国的帝王挥出致命的一剑。

荆轲的技能如下:

被动?死吻:击杀或助攻将会刷新所有技能的冷却时间

一技能?血舞:荆轲扔出一圈飞刀,对附近敌人造成物理伤害,并降低其移动速度,持续2秒

二技能?刺客信条:荆轲朝指定方向发出强力的穿透攻击,对路劲上敌人造成高额伤害并提升自身攻击速度,持续3秒

三技能?影杀:荆轲神速闪现至附近生命值最低的敌人身后(优先英雄),并发起一次强力刺杀,造成物理伤害

一句话介绍:荆轲是一名伤害极高的突进型刺客,往往荆轲一出场便代表着地方的死亡。但是同时,荆轲却生存力较弱,需要唤灵师在操作中注意选准时机使用。

姜子牙

在夫子的心中,姜子牙带领大家干掉纣王,搞出几个强国,***出张良,武则天这样的可爱小徒弟。可人间界是什么?是只有人类没有异族的世界?是只有强者没有弱者的世界吗?他们互相无法说服对方,只好干架,绝交,分手了。

姜子牙的技能如下:

被动?心魔:每10秒为身边的友军增加10点经验

一技能?忏悔:姜子牙减速指定范围内的敌人,造成持续增加的减速效果与法术伤害

二技能?湮灭:姜子牙在指定地点引爆能量,击退爆炸点周围的敌人并造成法术伤害

三技能?断罪:姜子牙召唤能量聚集持续5秒,蓄力过程中进行任意操作都会中断蓄力并放出冲击波造成高额法术伤害,蓄力越久伤害和射程越高

一句话介绍:作为远程消耗英雄,?保持距离、预判?是最关键的技巧。他是一位超强大的远程输出法师,非常擅长推线以及影藏在敌人视野范围以外发出打击。打配合非常给力,不过本身略脆,需要且不断寻找安全的输出位置,也需要好好的保护。

鲁班七号

当唤灵师们互相厮杀时,鲁班***就躲在某地看着你!也许是草丛,也许是基地,也许是暴君的茅坑?哦不,水坑。总之,他按下遥控器,战场上的鲁班七号那极致的强大嘴炮哦不,鲨嘴炮,立刻将挡在前路的任何物体轰飞。

鲁班七号的技能如下:

被动技?火力压制:连续的第五次普通攻击会掏出机枪进行疯狂扫射造成高额法术伤害

一技能?河豚手雷:鲁班投掷一枚河豚手雷,对命中的目标造成法术伤害与减速效果

二技能?空中支援:鲁班召唤河豚进行空中支援,河豚每秒对范围内随机一个敌人投掷造成法术伤害

三技能?无敌鲨嘴炮:鲁班向指定方向发射火箭炮,对命中的敌人造成法术伤害

一句话介绍:鲁班七号是鲁班制造的强力机器人,是一名射手。用强力的群攻技能和高强的输出,在战场上斩将杀敌。

达摩

达摩握紧拳头。他本当肩挑凡世,拳握初心。他在迷惘中忘记了走不通的路,应该用拳头来打开。告别僧侣,他毅然迈向相反的方向:。最深的黑夜,往往是光明所在。那里一定有他要寻找的东西。

贫僧自西天而来,要去往东土取经之地。?

达摩的技能如下:

被动技?真言?心经:释放?真言?普渡?会刷新?真言?无相?的冷却时间!

一技能?真言?无相:达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害。

二技能?真言?明王:达摩重拳轰打地面对附近敌人造成物理伤害,并附带减速与破甲效果。

三技能?真言?普渡:达摩使出一记强力回旋踢,击飞面前的敌人并造成高额物理伤害。

一句话介绍:达摩是个战士英雄,和很多主打防御的半肉战士不同,达摩更加突出的是他的突进和伤害。

孙膑

稷下三贤者培养了许多极具天分的***,孙膑是其中佼佼者。这个害羞的少年将兵法与机关术天才的结合在一起,赢得人们的称赞。

孙膑的技能如下:

被动技?时间沙漏:第四次普通攻击将会附带轻微的击退效果,释放技能会短暂增加自身移动速度

一技能?时空炮弹:孙膑扔出一枚脉冲,驱散目标的正面效果,减少他们的魔抗并将他们晕眩

二技能?时之波动:孙膑为周围友军充能,提高他们的攻击力和法术强度

三技能?时光流逝:孙膑张开时光领域,降低范围内敌人的攻击和移动速度

一句话介绍:王者荣耀中,孙膑是一个可爱的小男孩。孙膑有着超乎寻常的能力,配合友军对敌方造成高额伤害。时间沙漏可以让孙膑有机会击退敌方,时空爆弹可以控制住敌方,然后通过大招时之波动可以让敌方的攻击和速度降低,通过时光流逝可以让友军的输出更加给力。

廉颇

正直,忠诚,勇猛?是人们给予他的赞美之词。他出身于赵国的贵族家庭,年少从军,就立下了汗马功劳。他的言谈,行为和功绩都无可非议符合高贵军人的楷模标准,被家族和祖国奉为骄傲。

廉颇技能如下:

被动技?友情守护:释放技能的过程中处于霸体状态(不会受到控制效果),并减少所受到的伤害

一技能?豪情突进:廉颇发动豪情的冲锋,对敌人造成物理伤害并将其短暂击飞

二技能?迸发:短暂蓄力后爆发战斗,对范围内的敌人造成物理伤害与减速,蓄力过程中廉颇是无敌的

三技能?正义豪腕:廉颇跳向目标地点并连续砸地三下,前两次造成物理伤害与减速,第三次会将范围内的敌人击飞,并造成更高的物理伤害

一句话介绍:在王者荣耀中,廉颇是一个强力而有控制的坦克!先利用大招先手开团,再利用豪情突进打断敌方目标的突进技能,最后以迸发收尾,让他们无处可逃。

王昭君

幸存的北夷人从藏身之处走出来,簇拥着他们的公主?王昭君。她高雅,美丽,明亮的双眸饱含哀伤,纤长的手指拂过故乡来客们冰冷狰狞的脸庞。

王昭君的技能如下:

被动技?冰封之心:第四次普通攻击将会召唤不断推进的冰川,对命中的敌人造成法术伤害与短暂减速

一技能?凋零冰晶:王昭君操控碎裂冰晶绽开,对范围内的敌军造成法术伤害与减速

二技能?禁锢寒霜:王昭君引领寒霜之力,一定时间后将范围内敌人冰冻并造成法术伤害。王昭君会对被冰冻的敌人造成额外伤害

三技能?凛冬已至:王昭君召唤寒冬之力,在身边降下暴风雪对范围内敌人造成法术伤害与减速

《王者荣耀》火焰山大战玩法如下:

1.火焰山大战是一张5V5地图,该地图为活动地图,限时开放,战斗开始前,双方会在出在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;

2.整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。

3.玩家在出生点获得火球(发射一枚火球)的技能,该技能可以击退对手和造成一定的伤害。

4.战斗在一片灼烧的岩浆地图上展开,(所以该玩法也被策划大大戏称为“火坑玩法”)误入会造成伤害。

扩展资料

《王者荣耀》其他玩法:

1、墨家机关道

墨家机关道是游戏中最小的地图,是玩家1v1solo的地图,墨家机关道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔。

匹配规则:1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。胜利条件:摧毁敌方基地水晶。

2、长平攻防战

长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家机关道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。

在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。

参考资料:

百度百科-王者荣耀