今天教大家如何用指令方块刷出一系列的生物头颅,大家可能说创造就有,不过创造可以拿得才只有5个。当MC1.7更新后,Mojang创建了很多MC账号,每个都有自定义生物头颅的皮肤,方便玩家做冒险地图时使用。直接用SkullOwner这个NBT就可以获得了。不会讲太深刻,具体去看本人以前的帖子。接下来告诉大家所有生物头颅名字,格式是:
/give @p minecraft:skull 1 3
{SkullOwner:"名字"}
生物名字
MHF_Blaze - 烈焰人
MHF_CeSpider - 洞穴蜘蛛
MHF_Chicken - 鸡
MHF_Cow - 牛
MHF_Enderman - 末影人
MHF_Ghast - 幽灵
MHF_Herobrine - Herobrine
MHF_LaSlime - 地狱史莱姆
MHF_MushroomCow - 蘑菇牛
MHF_Pig - 猪
MHF_PigZombie - 猪人
MHF_Sheep - 羊
MHF_Slime - 史莱姆
MHF_Spider - 蜘蛛
MHF_Squid - 鱿鱼
MHF_Villager - 村民
MHF_Golem - 铁傀儡
方块类
MHF_Cactus - 仙人掌
MHF_Chest - 箱子
MHF_Melon - 西瓜
MHF_OakLog - 木头
MHF_Pumpkin - 南瓜
MHF_TNT - TNT(1)
MHF_TNT2 - TNT(2)
符号类
MHF_ArrowUp - 箭头向上
MHF_ArrwoDown - 箭头向下
MHF_ArrowLeft - 箭头向左
MHF_ArrowRight - 箭头向右
MHF_Exclaimation - 感叹号
MHF_Question - 问号
其他:(并非Mojang发出,所以有可能会变。本人也没测试过)
FHG_Cam - 照相机
MHF_Cake - 蛋糕
Tereneckla - 绿宝石矿
MHF_Apple - 苹果
Edna_l - 末影人眼
BowAimbot - 书架
C418 - 音乐盒
uioz - 收音机
scemm - 发射器
MOD介绍:
MOD提供DIY装备外形的功能,相信各类游戏的时装大家都不陌生了。
游戏原版装备只是一层皮,而MOD提供了一整套模型创建系统。
方块:
时装工坊GUI:
制作时装的工作区:
最左边的就是要制作的位置,只有在虚框范围内的造型方块会被保存。
保存/加载左边的框放:
1、空白模版可以保存已经做好的时装
2、已经做好的时装放进去点加载可以读取进行再编辑
库
GUI:
制作好的时装保存/读取文件的地方。使用空白模版读取。
库(创造模式):
制作好的时装读取文件的地方。
调色器
gui:
右侧下拉菜单里为数据类型,dye1-8是染料瓶改变配色用,none为透明
skin/hair是皮肤/头发颜色类型(这个类型玩家可以自己在时装栏修改颜色)
镶嵌工作台
GUI:
相应位置时装可以镶嵌进普通装备。
已经镶嵌了时装的装备可以用肥皂在这里洗掉。
配色工作台
GUI:
1-8的点代表颜色数据类型,使用染料可以改变相应位置配色。
造型方块
制作时装用的四种方块,其中两个会发光。
使用刷子可以上色。
迷你工坊
Gui:
为了给生存玩家方便使用的迷你工坊。
可惜还没有做好
:
Gui:
展示你的作品用的(别玩坏它)
物品:
刷子:给单个方块上色,可以选择整个块或者单个面
油漆滚筒:给多个方块上色,可以选择整个块或者单个面
拾色器:在造型方块上取色,放在调色器里释放颜色
加深工具:降低造型方块明度,可以设置每次使用的值
减淡工具:增加造型方块明度,可以设置每次使用的值
随机颜色工具:制造随机偏色,值越小变化越小
随机阴影工具:制造随机明暗,值越小变化越小
多功能工具:单独改变造型方块的色相/饱和度/亮度/数据类型/整个块/单个面
格式刷:潜行右键保存动作,右键刷给其他。
方块旋转锤:旋转时装制作好方块的方向
标记工具:制作弓时候使用的物品,标记箭射出位置,弓制作3帧动画里每一帧里都需要有一个标记
染料瓶:改变配色使用,需要在调色器中选好相应的数据类型
空白模版:读取/保存时装时使用
时装容器:将时装镶嵌在容器里可以穿在普通的物品栏,可以说是NPCmod专用
指南书:mod指南
肥皂:将镶嵌了时装的装备洗干净,时装会消失。
风格棒:暂时没用
礼品袋:节日时候会派发到玩家手里的小礼品袋,默认不可合成,创造模式物品栏也拿不到。
时装栏特辑
时装栏现在可以用指令调整栏数,也可以在配置文件修改出生有多少栏数
默认为右边的压住左边的,如果你在第二列放了相同位置的时装,那么第一层
被盖住部分就不显示了,搭配合理是这样的
点挑选皮肤/头发颜色以后,鼠标可以在游戏画面中取色
你看得到的都能取到,但是变色必须是身上穿的有相应的
颜色类型的时装哦
小技巧:右键点住框中人物拖动,可以旋转你的角色
时装制作流程
2把颜色涂好
3大功告成穿上去试试 P键打开时装栏
翅膀
翅膀制作简介
在制作翅膀时候,需要用标记工具标记旋转轴的位置和方向,
想象一下翅膀是围绕哪里煽动的就很好理解了。
(当两边翅膀都存在时候左边和右边都要标记才能保存如果只有一边有造型方块,另一边就不用标记)
在翅膀制作的GUI里有速度和角度控制器,速度是越小煽动越快
角度不用多解释,最大180°
当两个角度相同时候,翅膀会固定在那个角度不再煽动。
不明白多尝试一下,不难理解。
/fill X Y Z X Y Z minecraft:air
fill-填充?
X Y Z-坐标
minecraft:air-空气
我的世界关于装备的指令:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)
扩展资料:
我的世界游戏个性化:
附加包:
附加包是为所有版本的我的世界带来自定义内容的第一步尝试,并且被Mojang/我的世界正式支持。当前,附加包仅支持基岩版平台,允许玩家更改世界的样式和生物的行为。
包:
游戏正式支持通过包更改大多数的材质、声音和文字。它们必须放置在.minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中。
包以及其中的文件夹可以在主菜单中访问。
数据包:
数据包系统为玩家提供了更深层次自定义我的世界体验。数据包可以用来覆盖或添加新的进度、函数、战利品表、结构、配方和标签。?
皮肤:
皮肤指的是置于玩家或生物模型之上的材质。
皮肤被分成了多个区域,每个区域对应着角色的表面不同区域。
非官方mod:
可以通过添加或替换Ja类文件去修改Ja版中的minecraft.jar。这种制作Mod的方法不受Mojang支持,因为它可能由于mod过期、有缺陷或与其他mod冲突而损坏游戏。