我的世界古风建筑教程房子设计图_我的世界最新古风建筑教程

tamoadmin 游戏交流 2024-07-19 0
  1. 如何在《迷你世界》中制作现代建筑?
  2. pe版我的世界生存模式盖房子技巧

不要玩这种垃圾又能充钱的游戏,会毁了你的一生,我以前也玩它,可是后来成绩智商情商急速下降,多亏后来在同学的帮助下,我开始走向正确的道路----玩mc,那之后我的各方面能力得到提升,mc是一款可以开发你的智力情商的游戏,玩玩它,你就可以上哈佛

如何在《迷你世界》中制作现代建筑?

迷你世界古风建筑教程如下:

操作设备:戴尔灵越7400

我的世界古风建筑教程房子设计图_我的世界最新古风建筑教程
(图片来源网络,侵删)

操作系统:win10

操作程序:迷你世界v8.21

1、首先找一个合适的位置,用石砖(或任意方块)围起一圈46X46的地方。这里以在水上建造为例,因为在陆地上容易遇到怪而且地形不规则。

2、在最初用石砖围起来的那个地方向外提高一格用草方块围起一圈来。

3、然后把红色染色粘土都提高7格,让整体为8格高的柱子

4、在每个染色粘土的最高处,分别倒置一个橡木楼梯。注意边缘的染色粘土是放2个的。

5、下面处理4个面的中间区域,黑***域放置的是石英块,绿***域放置的是石英半砖,红***域倒置石英楼梯。

6、在中间区域的两个柱子向下用石砖半砖做成楼梯状,每个间距是半格。

7、接下来就是开始造屋顶了,首先在距离石英一格远的活板门上面放置一圈石砖,然后在石砖放置一圈石砖半砖。

8、然后在石砖向上,依次递增半格的半砖,总共累积6层。

9、在每个柱子之间用2格高的石英块连接起来。包括中间区域。并在最高处的石英块上放置上活板门。注意红色染色泥土上不要放活板门。

10、从石砖处向上依次递增半砖,累积12层后停止。

11、把12层进行封顶,并在屋顶放置“吻兽”,用半砖,依次3格、2格、1格,放置4个角。

12、经过以上的操作,我的世界中皇宫就建造完成了。

pe版我的世界生存模式盖房子技巧

建筑类的教程比较不好用文字来描述,所以看得不是很明白的小伙伴多看看图,看看图是怎么建造的

首先打地基,用不同的颜色围出一个小正方形,这个位置是入门的地方。

始给各个位置建柱子,同时开始围墙,注意右下角正方形位置的处理办法。

先如下图,打一个框架,墙面的中间用玻璃方块填充,这样光线会比较多。右下角的位置是两扇门,所以先空出来。

给第一层封顶,柱子位置和第一层一样处理方法,靠墙的位置要预留一个位置用来做楼梯

如图,靠墙撘一个楼梯,楼梯部分也要用玻璃围出来(包括楼下的楼梯部分也要加一道玻璃墙) ?和一层一样,墙体中间部分都用玻璃方块填充,然后楼梯上来后的正面留出一块地盘做大阳台。

阳台用玻璃围住 ?二层顶部的位置用玻璃方块再围两圈,装饰用。 ?楼下两个门的位置,一扇门用玻璃砖全部填起来,另一扇留出进出门的空间。 ?

然后就是装饰内部了,做一些沙发、椅子、植物、灯等等家具即可。

这里大家可以自由发挥,想怎么装饰就怎么装饰。

然后就大功告成啦。所用的材料也比较简单,主要就是白色的方块和玻璃。

的世界里面建筑是门非常有学问的艺术,玩家可以通过不同建筑的布局来组建想要的效果,如果比较有耐心的话还能够建造出皇宫一样的建筑,下面是新手建筑攻略技巧分享。

建筑攻略布局技巧

基础:图纸&生存

&绘图

的制定比本身更为重要----戴尔-麦康基

想要做好一件事情就要先立好,这是毋庸置疑的。同样的道理在MC也使用没有周全完善的打造出来的房子只能沦为景观房而不适合生存(如果你的房子不是用来生存的现在可以右上了)。对于这个显而易见的问题,引出了一个重要的概念“一切以生存的角度出发”。这也是这一章教学的核心,从生存的角度出发,在保证实用性之后再去考虑装饰问题。经过多个服务区器多名玩家的实验和探索,最后总结出来的实用性>美观性的定律,发展速度和美观不可共得,这时候问题来了,如何保证绝对的效率呢?

要保持绝对的效率,就要先立好,规划好房子应该怎么建。别人与你一样挖完矿,却不知道怎么建房屋最后火柴盒草草了事的的时候,你拥有,能在对方的基础上使房屋内部设施使用起来更便捷,这就保证了一部分的效率。

有空想是不够的,你需要去画一张简要的图纸,要用的时候就会浮现在脑中。图纸可以用系统自带的绘图或是其他软件,只要清楚简明规划合理,就等于赢在了起跑线上。

什么是建筑图纸的基本要求

标注出每个地方的尺寸

标注出每个地方的用途和名称

这次我将用一个前期到中后期的基础生存房作为示范:

什么是基础生存房

拥有附魔间、储存室、工作室、单人房的简易房屋。

材料容易获得,装饰比较少。

这就是一张我经常使用的图纸

如果你看不懂这个图纸的话,大部分原因是我的标注数据。我所标注的数据是在内侧,而且是按照空余方格数标注的,因为这样容易施工而且不用担心不够位置,知道每个房间大概的内部尺寸就可以按照自己意愿拓展。

实际情况:

这个时候你会突然发现其实火柴盒拥有无限拓展性,这是他的一个特点。由此可以结论:结构一样的单位个体的组合拥有更多的拓展空间。关于建造房屋的其他东西后文慢慢讲,虽然它拥有无限拓展性,但是也不能随便浪费他的空间喔~

拓展&风格

上文已经提到的“结构一样的单位个体”也就是指一个“整体”里面有很多“个体”,这个个体在这里明确的是指火柴盒。不知道你们玩过积木吗(= +估计都玩过对吧),每个积木都是长方体或是正方体(三角体和半圆体在这里不说)。能搭建出很多很多独特的有个性的“整体”。这样就引出了这一章的核心概念:风格

“风格”一词是不是很抽象?给人的第一反应估计都是“和风”“现代”“古风”“中世纪”一类的印象。但是如果用于小型的单个建筑应该怎么表现出“风格”呢?

对于这个问题已经在第一段的积木得到了解答,那就是:体积不同的个体×N=整体

但是,这个体积不同的个体的体积怎么去决定呢?这就回到了这一次的核心:一切以生存的角度出发。那么,这个体积就跟他的用途有关系了,一开始生存,这个房间这个体积不同的个体就是将要建造的,是一定要存在的。

这就又引入一个概念:结合 (@以撒的结合)。= +这时候就要考验自己的脑洞有多大了,只要把每个个体结合起来然后再连接,这就成为了一个整体。(当然结合是布局技能成熟以后才说的。。而且根据每个人的脑洞估计变化也很多。。。)

上面说的每个个体都是房间,那这些房间大概都怎么分配空间?

大体积的

工业房间:一般需要放置大量机械方块和布置电线甚至管道

神秘房间:一般需要放很多研究神秘所需的仪器

其他MOD房间就不一一列举了

养殖场:基本需要很多层而且空间大

农场:如果仅仅是单人生存或许可以忽略这一条

中等体积的:

储存室:一般排箱子呈竖状可以放置更多,所以需要的空间比大体积较少;

走廊:有时候大晚上的要移动到其他不相连于目前房间的情况下要走出去(例如移动到农场),但是走出去很危险,这个时候需要一些走廊来保证你的安全(苦力怕什么的随时待命)。

外设楼梯:既然你的每个房间都有这么重要的意义要用那么多空间,那楼梯纯粹就是挡道的,不如改成外设楼梯。

矿坑入口(矿车):虽然说不是很有可能在生存里面使用矿车,但是毕竟有时候矿车比较方便。

地狱门房间:这个也属于与主房间(储存室、单人房、附魔台、菜地一类的)分割开来的房间,因为地狱门会刷猪人,一群比较难处理所以地狱门单独房间(或者扔在野外)。

小体积的

无限水水池:如果装载有MOD一类的,水池就在很多地方有用了,水池体积小,到处都可以放置。

信标:信标已知有两个作用,一个是定位自己家(联机免谈这条),一个是速度加成一类的BUFF。

单人/多人房间:只放床当然小。。。

上述的分类只是个人的习惯,实际情况还是实际的时候再变动。

不过比较推荐把最重要的放在中间,然后用走廊的方式连接其他房间,这样可比缩成一团只有一格道路要宽敞的多(全程疾跑玩家默默笑)。当然,房间什么 的只是在乎他的尺寸而不在乎他有没有平面图了,开始结合的时候完全靠脑补就可以了(太不负责了吧喂!)。当然,你在设置房间之前,可以用木板先造个框架,不喜欢再拆。当你把框架摆到自己满意的时候天已经黑了风格就这样出现了。要么?