原神为什么氪金定轨容易歪_为什么说原神氪金

tamoadmin 游戏交流 2024-07-18 0
  1. 原神夜兰配队攻略夜兰圣遗物武器及队伍搭配思路
  2. 原神如何查看抽卡统计
  3. 原神2.1香菱武器推荐渔获适合香菱吗
  4. 雾切息灾抽哪个好原神3.5下半武器池抽取建议
  5. 原神下个版本up池是什么
  6. 原神平民要不要碰武器池
  7. 为什么很多人讨厌原神

非常。抽四星就是拼运气,比抽五星还迷。强捞四星很可能一个小保底都不一定捞得出来。曾经我捞班尼特,100多抽才出一只。

我的建议是大保底就绝对不要浪,一发都不能垫。如果不是大保底,池子没垫几发的话,是可以考虑来个20或30发试一试。二三十抽一个五星我觉得是血赚的。五星再拉那也是五星,一般的四星只有高命才有机会把五星优化出去。如果会因为这二三十抽能影响你拿到自己想要的角色,那只能说明抽卡规划没做好。这不是省这二三十抽就能解决的。

原神夜兰配队攻略夜兰圣遗物武器及队伍搭配思路

原神角色武器搭配是游戏中提升战力的关键,2.6版本第二期卡池值得抽取吗?下面一起来看看原神2.6版本第二期卡池分析

原神为什么氪金定轨容易歪_为什么说原神氪金
(图片来源网络,侵删)

在内容开始之前需要说明的是,卡池分析与抽取建议的作用是为了更合理的安排手中的,为暂时没有明确抽卡的旅行者指出或许明确的方向,因此分析角度会更侧重于强度与深渊就业方面。对于厨力玩家、图鉴玩家以及氪金玩家来说,一切规划都可以无视,根据自身氪金程度抽取即可。

那么接下来进入正题,为大家带来原神2.6版本第2期卡池的祈愿分析!

「本期角色卡池内容」

5星:神里绫华

4星:雷泽 罗莎莉亚 早柚

「本期武器卡池内容」

5星:雾切之回光 无工之剑

4星:西风剑 钟剑 西风长枪 西风秘典 西风猎弓

结论

关于本期卡池,主要有以下几点结论,自己做自己的省流小助手!

1.原宝对于神里绫华的强度和流水还是过于自信了,尽管神里绫华和雾切之回光在目前看来都是最顶级的角色/武器,但陪跑角色/武器的质量真的有些不堪入目;

2.神里绫华作为目前最热门的永冻体系的核心之一,在深渊通关、大世界体验等方面都有非常不错的强度,对于目前比较缺少输出角色,甚至组不出完整体系的玩家来说,非常建议抽取神里绫华;

3.神里绫华的命座比较平滑,从强度方面比较值得抽取的有2命、4命。但2命并不是所有场合都能有作用,4命造价又过高,因此对于大部分玩家来说,抽取0命即可。不过如果以前不小心抽出1命神里绫华,可以考虑补出2命;

4.如果本期武器池的陪跑5星武器不是无工之剑,那么本期的武器池质量可以说是相当不错的,雾切本身就是顶级输出武器,西风系列武器在越来越追求技能循环和回转的深渊中非常吃香,可惜无工之剑是一把盾系武器,在配队方面绑定护盾角色,在颜值方面被狼末完败,对于大部分玩家来说,应该都不太想要无工,所以不如省点钱留给未来的夜兰?

角色卡池分析

「神里绫华」

奶茶哥哥代妹接见了旅行者后,绫华终于姗姗而来。

神里绫华目前最主要也是唯一的形态是永冻体系,在本期深渊的表现极其亮眼,输出能力本就不俗的绫华在本期还有高效破盾的功能性,再加上永冻体系独有的优秀生存能力以及超模的4冰套,以绫华为核心的永冻队在本期可谓顺风顺水,神挡杀神。

因此对于想接触永冻体系,或目前比较缺少输出角色,甚至组不出完整体系的玩家来说,抽取一个神里绫华将会是非常不错的选择。

另外由于神里绫华的机制非常完整,后续命座仅仅是锦上添花,因此在抽取方面也仅需要抽取0命,无需考虑后续命座。

当然,如果以前不小心抽出了1命绫华,那么还是可以考虑补出2命,提升绫华的战斗力,也将之前的投入转化出价值。

目前神里绫华的配队和配装比较固定,近几个版本没有大变动。

配队思路:

1.神里绫华+申鹤+心海+枫原万叶

目前最热门的阵容之一“神鹤万心”,以申鹤、万叶作为强力的增伤组件,心海提供挂水冻结以及优秀的生存环境,是目前非常顶尖的深渊阵容。不得不说,申鹤拉高了永冻队的上限,使得原本没有特殊增伤手段的永冻队,有着极强的爆发能力。

在携带心海的情况下,申鹤也可以换成罗莎莉亚、凯亚等角色,其中罗莎莉亚最优,凑出双冰共鸣,并且提供不错的充能效果。

枫原万叶也可以替换为温迪,如果没有温迪,也可以用砂糖作为下位替代。

另外由于申鹤的特殊性,枫原万叶也可以替换为甘雨等冰系角色,组出3冰1水的永冻队,进一步发挥申鹤的功能性。

2.神里绫华+迪奥娜+莫娜+温迪

这个队伍和1队虽然组件大相径庭,但殊途同归,都是2冰1水1风的配队思路。唯一区别在于增伤组件和造价不同,在这支队伍里以迪奥娜作为双冰和生存组件,莫娜提供增伤,温迪提供强大的聚怪与队伍回转。

如果莫娜携带试作金珀,也可以考虑用申鹤组双冰,输出能力更优。

温迪可换为枫原万叶,不过需要注意下落攻击易碎冰,尽量少打下落攻击;如果两位都没有,用砂糖代替也可以。

配装思路:

先说圣遗物,最佳选择4冰风,提供超模的15%伤害加成以及40%暴击率,极其契合永冻队定位。另外也可以用2冰风2攻击、2冰风2宗室作为下位代替,虽然亏了很多套装属性,但降低了刷本需求,适合极速毕业或追求性价比的玩家。

词条选择攻冰暴(攻击沙、冰伤杯、暴伤头),如果武器雾切且队伍中没有申鹤,那么也可以考虑质量较高的攻击头。

如果只放大招,也可以考虑携带充能沙+4绝缘,但是绝缘需求量本身就非常大,不太推荐给绫华刷取4绝缘,如果有优质的4绝缘,更推荐先给其他角色。

武器方面最佳选择为雾切之回光,其次建议磐岩结绿,不过磐岩结绿在圣遗物选择方面只能携带2冰风2其他或4绝缘,如果选择4冰风则会溢出非常多暴击率。

斫峰之刃也不错,但是最好携带迪奥娜,触发武器特效。说到这里,这把武器已经很久没复刻了,下次武器池有没有可能是它呢?

天空之刃也能用,可以提供不错的回转,不过除非圣遗物是4绝缘,否则用天空不如直接用天目

4星武器只推荐天目影打刀,其余武器一概不推荐,免费武器挖挖矿就好啦!

抽取建议:

1.永冻作为目前的大热体系,比较推荐大家能够保有,以应对深渊的不同环境,因此对于想接触永冻体系,或目前比较缺少输出角色,甚至组不出完整体系的玩家来说,推荐抽取一只神里绫华;

2.由于神里绫华的机制非常完整,后续命座仅仅是锦上添花,因此在抽取方面也仅需要抽取一只0命,无需考虑后续命座,如果就是想抽,建议抽2或直接抽满(抽4命不如直接满上);

3.如果以前不小心抽出了1命绫华,可以考虑补出2命。

抽取推荐度:★★★★☆(推荐抽)

「雷泽」

虽然我很喜欢小狼崽,但他出现在角色池的时候还是不太开心的。

雷泽在许多版本以前就已经可以说是退环境了,不管是从使用率还是从角色本身强度上,都早已跟不上现在的深渊环境。

已经不太清楚该如何分析雷泽在现版本的处境了,不如怀念一下开服战神的昔日荣光吧。

其实在开服之初,雷泽还是非常热门的平民战神,双手剑在开荒时的强力表现,使得雷泽成为当时4星中表现最好的主c角色。

不过由于物理角色的天然劣势,雷泽在目前环境已经很难有足够优秀的表现,加之5星物理角色优_的强度碾压,雷泽已经成为时代的眼泪。

即使是4星主c,也推荐优先考虑烟绯、凝光。

抽补建议:

1.雷泽非常不推荐练取,建议不抽不补,随缘歪即可,拿到20级相遇之源就跑;

抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)

「罗莎莉亚」

说到罗莎莉亚,她的就业路还是比较坎坷的。

在刚登场时被委以重任,被视作物理枪系的荣光,结果发现4星角色的天然劣势依旧存在,输出跟不上;

后来被作为物理使用,作为优_和雷泽的常用,大家也都以为这是她的最终归宿;

结果现在最优质也最常见的用法是作为永冻组件,以罗莎莉亚极其优秀的长时间脱手挂冰能力,与心海搭配,组出非常稳定的冻结体系。

值得一说的是,优_+雷电将军+心海+罗莎莉亚的半冻结体系也非常不错,班尼特点了6命的玩家值得一试。

西风枪+4宗室充冰暴+2命的罗莎莉亚谁用谁知道,丝滑无比体验极佳!

不过还是建议需要再练,罗莎莉亚不是值得无脑练的超强力角色。

抽补建议:

1.没有申鹤、有心海且想玩永冻队的玩家可练,优_玩家可练;

2.命座方面可补2、4命,优_玩家可补6命。

抽取推荐度:★★★☆☆(可抽)

「早柚」

爱打瞌睡的早柚咕噜一声变成轱辘滚到我们面前。

早柚这角色应该怎么评价呢?

她更多的是大世界占模,而在深渊方面几乎毫无建树。

相信大多数玩家都只是带早柚捉晶蝶,或者拣跑路用,即使把练度拉起来,也是为了大世界跑路的时候不会被不明aoe打死,也不用再额外带个奶。

对于这种大世界功能性角色,抽一只还是很不错的,但是命座方面就不太需要补了。

抽补建议:

1.早柚是一个可以优化大世界体验的角色,对于大部分玩家来说,即使不抽神里绫华,垫几发抽一只早柚是完全不亏的;

2.命座不补。

抽取推荐度:★★★☆☆(可抽)

武器卡池分析

「雾切之回光」

完美契合“神鹤”组合的武器,暴伤副词条、增伤特效,让雾切在神里绫华的武器选择中独占鳌头。

作为纯输出模型的单手剑,雾切为神里绫华提供了非常高的输出上限,让绫华可以无所顾忌的选择最优圣遗物4冰风。

同时这把武器在其他输出角色手中也都有非常不错的表现,另外班尼特也可以利用雾切的高基础,为队伍增加最高档的攻击力,并且可以选择输出词条的圣遗物,提供较为客观的输出。

但是武器池之所以容易变成毒池,就是因为只看单武器的质量是远远不够的!

武器池中的另一把武器无工之剑,让这期武器池的吸引力直线下降,如果没有歪两把无工之剑且不退游的勇气,那么还是建议谨慎下池!

仔细想想天目影打刀也挺香的!

继续用磐岩结绿也挺不错的!

抽取建议:

1.雾切本身质量顶尖,但武器池整体质量不太能被接受,建议谨慎下池;

2.建议不考虑武器精炼,否则可能做梦都是无工之剑;

3.有磐岩结绿或已经练了天目影打刀,考虑性价比的玩家建议不下池。

抽取推荐度:★★★☆☆(可抽)

「无工之剑」

众所周知蜈蚣是有毒的!看到蜈蚣建议绕路!一定要小心小心再小心!

什么?我说的当然是真实的蜈蚣啦,你们想的不会是无工之剑吧!

其实从数据上来看,无工之剑的表现是非常不错的,在套盾情况下,无工是优于狼末的,且纯攻击武器对于大部分双手剑角色来说都是可用武器。

可惜无工在实战中的表现着实一般。

目前比较常见的吃攻击加成的双手剑角色有优_、北斗、迪卢克、重云,可惜无所例外,这些角色在大多数情况下都不会选择携带护盾。

只有优_有少数携带钟离的情况。

但优_最优配队也并非携带钟离,而是优_+雷电将军+班尼特+罗莎莉亚。

但是并不是所有玩家都练了罗莎莉亚,这种情况下就可以考虑用申鹤或钟离代替;且即使练了罗莎莉亚,也可能会因为班尼特点了6命而无法使用,那么也可以换成心海、钟离等角色。

抽取建议:

1.别定轨无工就行,如果下定决心抽取雾切的话,祝各位好运不歪!

抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)

「其他4星武器」

西风剑:西风系列武器在目前有比较高的战术价值,优化循环的吸引力让西风武器逐渐散发光彩。目前较为常见的使用者有枫原万叶、琴、七七、班尼特。

其中枫原万叶用西风剑主要是为了在万达国际中有更好的技能循环,在满精西风剑情况下,通常25%暴击就可以稳定触发西风剑的暴击判定。

琴使用西风剑主要是为了在保证自身循环的基础上,把能量球让给魈充能,一举两得。

七七本身就是充能困难户,对大招又有非常高的依赖性,在没有祭礼剑的情况下,西风剑会是非常合适的选择。

班尼特使用西风剑主要是为了降低圣遗物成本,但如果足够,可以为班尼特凹一套充能还不错的4宗室后(裸充能最低要求220%+),还是更建议选择基础攻击更高的武器,为队伍提供更高的输出增益。

抽取推荐度:★★★☆☆(可抽)

钟剑:赌4星武器时的痛苦之源之一,哪怕是非常令人糟心的昭心都没有达到无法使用的地步,但钟剑目前为止确实是难以就业。即使未来真的会出吃生命加成的双手剑角色,我们也有理由确信螭骨剑会是更佳的选择。

抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)

西风长枪:西风系列武器中战术价值最高的一把,西风长枪目前的表现如何相信已经不用再细说。对于钟离、香菱、申鹤、罗莎莉亚等角色来说都梦寐以求的武器,充能就是天!对于没有西风长枪的玩家来说,比较推荐丢几发试试水,赌出西风长枪,一定用得上!

抽取推荐度:★★★★☆(推荐抽)

西风秘典:西风系列武器中使用率最低的一把,主要原因还是目前的法器角色基本都不缺充能,缺充能带个充能沙也就完美解决了。且法器中试作金珀也可以非常好的解决回转问题,讨龙又是非常顶级的武器,因此西风秘典目前是非常一般的武器了。

抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)

西风猎弓:表现非常不错的充能系列武器,目前温迪、五郎都可以使用,后续的夜兰也有可能能用,不过这把武器会送一把,所以不需要抽取。

抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)

原神如何查看抽卡统计

原神夜兰配队及圣遗物武器选择推荐

首先是配队思路啊,我们下面来看一下思路。

配队方面

行秋的热门阵容基本上夜兰都可以进

目前比较常用的就是雷神国家队:班尼特、香菱、雷神、夜兰

或者胡行钟体系:胡桃、夜兰、钟离,在随便来一个其他角色,万叶行秋香菱都不错

这里主要说一下夜兰当主c的阵容:由于夜兰的e技能和q技能都是基于生命值造成伤害,所以班尼特、九条这一类加攻击力的并不适合他,只有像万叶、行秋、莫娜、双岩共鸣这类的减抗或者增伤效果比较适合她

夜兰当主c的话我比较推荐的阵容就是:夜兰、行秋、万叶+挂火工具人,最好是宵宫或者胡桃,香菱卢姥爷也可以,有生存压力的话也可以吧行秋换成钟离,嘛,其实和胡行钟只是主c不一样

我大概推测了一下这个队伍的输出时间轴:

然后是武器和圣遗物等等方面的选择以及技能以及材料消耗等乱七八糟的。

首先简单介绍一下夜兰,夜兰,水系5星角色,武器是弓,定位是增伤、脱手副c,为什么不是主c,因为她在后台也可以输出,甚至输出能力不比绫人差

技能

q技能:伤害极高,一段爆发伤害之后会随着场上角色的普攻进行协同攻击,有点类似雷神的e技能,基于夜兰的最大生命值造成伤害,伤害占比:76.76%,不锁面板,10级触发14次总倍率高达381.49%,注意啊,这个倍率是按生命值算的,折算成攻击倍率的话大概是5,722.35%,要知道之前的绫人q和e加一起也只有3,502.14%,非常离谱,夜兰绝对是有主c级别的伤害的

爆发

协同攻击

e技能:基于夜兰的最大生命值造成伤害,伤害占比:15.45%,分点按和长按,点按为冲刺,长按可以延长冲刺时间,最多3s,冷却时间都是10s,产球的为3到4球,可以看到,点按3球,长按4球,但是在前瞻直播中有时点按也有4球,有点迷

点按

长按

普攻,伤害占比5.11%,基本上可以忽略不计,但是普攻有个被动效果,脱战5s后会缩短下一次蓄力射击的时间,蓄力成功后会发射破局矢,基于夜兰的生命值上限造成水元素范围伤害

被动:,夜兰的被动主要有两个,

猜先有方:根据队伍里的元素种类来提高自己的生命上限最高40%;

妙转随心:开大之后会随着时间提高场上角色的伤害最高能达到50%(于14s达到)

连招:q-普攻4次-e-切普攻类战场主c(一般是胡桃或者宵宫,迪卢克也可以)打9秒输出-且夜兰e,然后切其他角色输出充能-有e放e等大招充能。大家不要觉得9秒不好控制,其实一般角色一套普攻差不多就是3s的样子,你打3套普攻就差不多是9秒。

总结:夜兰绝对是水系的T0级输出,在所有输出角色中也是T1级别的角色

这里多一句嘴,视屏中涉及到的所有数据结论均是根据nga的伤害乘区论进行详细的计算得出的,也不完全算脑测吧,还是有理论依据的

命之座

关键命座:1、2、

1命:增加e技能使用次数+

单人伤害提升仅8.19%

还是比较关键的命座,因为夜兰比较缺充能,1命属于策划逼玩家氪金的命座

2命:q技能额外多一支水箭

单人伤害较0命提升为27.83%,较1命提升为18.15%

是质变命座,伤害提升很高

3命:q技能+

单人伤害较较0命提升为41.66%,2命提升为10.82%

还是一个比较强力的命座,但算不上质变

4命:根据e技能命中的敌人数目来增加全队的生命值

单人伤害较0命提升为50.44%,较3命提升为6.20%

没什么用的命座

5命:e技能+

单人伤害较0命提升为54.98%,较4命提升为3.01%

和4命一样没什么用

6命:开大之后强化前5下普攻,基于生命值造成水元素范围伤害

单人伤害较0命提升为80.54%,较5命提升为16.50%

是夜兰的第二个质变命座

总结:原石不够的话还是建议等复刻再补命座,推荐抽取命座为1、2、6,不打算抽6命的话抽到2命即可

养成消耗

夜兰直升90级消耗如下

愚人众掉落的令牌,共需18,30,36个

以及图中的其他材料

之前已经说过了,夜兰q技能占比高达76.76%,主要升q技能就好

夜兰的加点优先级为:优先q升10级,然后e技能升9级,普攻随意

所需技能书为繁荣,副本开放时间为:周一/周四/周日

3个技能直升10级消耗材料如图

武器选择

这里做了一个简单的对比,夜兰单人满buff情况下,武器伤害排序如图

伤害占比如图

值得一提的是精5鸦羽弓和精五反曲弓,这两个什么东西啊,3星弓竟然可以达到专武的百分之八九十的伤害,甚至超过了飞雷、冬极、天空这三把5星弓,简直离谱

5星武器推荐:优先专武——若水,然后是终末、飞雷、东极、天空

三星四星武器则是:四星战神绝弦,三星战神鸦羽弓、反曲弓,以及风花之颂,刚好也快到风花节了,大家也不用担心拿不到精5的风花之颂

圣遗物方面

同样的也是做了一个简单的比较,可以看到宗室千岩2+2表现优异,其他几套相差不大,本来我以为打蒸发的话流浪会崛起,但是并没有,进入配队之后排名也没有变化

总结:圣遗物推荐宗室千岩2+

沙漏推荐生命值,杯子带水伤,头的话还是爆伤头,生命杯我算了一下在行秋、万叶、宵宫时仅比水伤杯高2.12%,差异并不大,多加几个万叶这类增伤的话,可能会负提升

最后是抽卡方面的一些想法,也就是要不要抽这次的卡池

抽卡建议

如果你没有行秋,那原石够的情况下,强烈建议抽一个夜兰,夜兰基本上是行秋的上位替代(只是没有奶量和减伤抗打断)

有行秋的话,夜兰就不是必要的,看xp抽取就好

武器池的话,这次的池子还是比较良心的

如果你没有五星弓和五星枪:则强烈建议抽取不管歪哪个都是不亏的

其他情况的话最好是有240发的原石再抽取

如果你只有80发也想抽,那可以看看我之前做的反向定轨分析

总的来说,这次的夜兰卡池还是非常值得大家用一下来抽一下的,至于夜兰的配队以及武器和圣遗物什么的,相信小编在上面为大家介绍的也是足够详细了,大家要是想要培养夜兰的话,那么多多参考一下小编的思路就可以了,总的来说现在来看夜兰这个角色强度还是不错的,同时也很适合平民,用四星武器以及低命也是一样能玩,算是很良心的角色了。

原神

原神2.1香菱武器推荐渔获适合香菱吗

原神查看抽卡统计方法如下:

开祈愿界面,进入任意祈愿招募界面,不管是哪一个祈愿活动,在祈愿界面中的左下方,有一个“历史记录”的选项,点击该选项,就可以进去祈愿抽卡记录的选项,可以通过翻页来查看自己全部抽卡次数。

还有一种方法就是通过第三方软件导出原神所有的抽卡记录,但是这个操作有风险,推荐使用第一种方法,官方的统计数据最详细。

原神祈愿的保底机制:90抽=小的保底次数,180抽=大的保底次数。常驻角色卡池和up卡池都是这样的保底机制,除了特殊的神铸定轨方式为120抽和240抽保底之外,其他的祈愿抽卡都是一样的保底机制。

祈愿抽卡需要消耗原石/相遇之缘/纠缠之缘,原石可以通过充值或者是完成任务、参与活动等方式获得,相遇之缘和纠缠之缘可以用原石购买,也可以在祈愿商城进行兑换。

原神是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

雾切息灾抽哪个好原神3.5下半武器池抽取建议

原神香菱是游戏中的一个常用近战输出角色,2.1版本香菱用什么武器厉害?渔获适合香菱吗?下面一起来看看原神2.1香菱武器推荐

结论速览

以下结论来自作者本人的逐个列举计算,是通过词条最优化分配原理和分类详细讨论,使用maltab对原始伤害计算公式进行作图得到的曲线图以及条形图。横轴为圣遗物有效主副词条(充攻精暴)数目,能够直接反映同等圣遗物水平下不同武器的伤害期望。纵轴为香菱Q技能旋火轮在对应配置下一整套伤害的数值。

首先是平民水平的配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):

香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(平民配置)

香菱各武器输出期望条形图(平民配置)

注:上图中的“平民配置”为1命90级班尼特,武器90级天空剑,9级Q,圣遗物宗室4;0命90级枫原万叶,武器90级铁蜂刺,面板精通900,圣遗物风4;以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。

结论如图,在携带平民的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是2.1版本的新五星长柄武器_(ti四声)草之稻光(因为长得像马尾,所以简称马尾)。

_草之稻光

无论是在高精还是在低精情况下,在角色均为平民比较容易达到的练度时,马尾都要比吃到半血被动时的同精护摩要更适合香菱。同时由于香菱和班尼特的绑定关系,香菱在实战中很难吃到护摩的半血被动,因此护摩的实际使用效果会更加不理想。当然,马尾这把武器本身的被动效果和香班组合并没有非常契合,更多的还是因为占了五星武器数值模的便利(关于武器数值模的概念同样可以参考我的上一篇专栏:CV12770034)。因此还是不推荐平民玩家为了香菱去强行抽取_草之稻光这把五星武器。

除了高精的护摩和马尾,排在精一_草之稻光之后的武器就是2.1版本钓鱼活动可以免费换取到满精的四星长柄武器渔获了(或者直接叫鱼叉)。

渔获

渔获这把武器同为充能副词条,被动给了香班组合最需要的元素爆发增伤和暴击率,是接近最理想情况的搭配了,输给马尾也仅仅是因为少了一颗星星。精一的被动数值在提升到满精后会翻倍:

因为是活动赠送武器,所以是白送满精(不出意外还有活动1.5倍升级经验),在入手以及精炼的门槛上已经超越了其他四星长枪了。而输出能力计算的结果也是符合我的预期,在所有四星长枪中支棱了出来,甚至强过了部分五星武器。比如满血精一护摩、满精薄荷和两层被动的精一鸟枪 (经测试,香菱在装备鸟枪时直接对目标开Q能吃到两层被动,先A一套叠满被动再Q的打***比较大的影响流程和浪费buff)。因此现在还在给香菱用低精的其他四星武器的玩家们可以不用犹豫,直接换取2.1版本钓鱼活动赠送的满精渔获作为香菱的毕业武器使用。除了颜值配色不搭的问题以外,鱼叉这把武器对于香菱来说简直浑身上下都是优点。需要注意的是,绝缘4香菱装备渔获(或者上面的马尾)时,只需要额外的3-5个元素充能效率副词条即可达到200左右的充能,因此马尾/鱼叉香菱使用精通沙是最优选择。如果你实在缺矿不想换武器,或者沙漏位置只有充能沙副词条不错,也可以顺次选择决斗之枪和匣里灭辰等四星长枪进行使用。只要满足香菱拥有180+的充能、50-100以上的双暴、200+的精通就是比较健康的面板了。

接下来是顶级水平的配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):

香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(顶级配置)

香菱各武器输出期望条形图(顶级配置)

注:上图中的“顶级配置”为6命90级班尼特,武器90级雾切/风鹰,13级Q,圣遗物宗室4;2命90级枫原万叶,武器90级精五苍古,面板精通1152,圣遗物风4;以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。

结论如图,在携带顶级的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是吃到半血被动的满精护摩。因为2命万叶提供的200精通补足了暴伤武器带充能沙后的精通短板,又配合班尼特六命补足了加伤区数值,所以补上了短板的护摩依然非常强。但还是那个问题,香菱没有高效压血的手段,在班尼特Q里很难吃到护摩半血的效果。一旦吃不到,满精护摩的输出就会下跌到精一半血护摩的水平。但即便如此,护摩和马尾依然牢牢占据了前两名的位置。前面在平民配置的结论中提到的马尾被动与香班组合并不契合的问题被放大了,马尾被动只能提供大攻击,但香班组合最不缺攻击力。因此在配置到位后,马尾就从榜首掉下来了。这就导致对于配置接近顶级水平的玩家来说,香菱依然没有一把最契合的满精五星武器。如果鱼叉的被动能够换给马尾那将绝杀,可惜换不得。四星枪中满精单人被动的月卡枪也凭借着和护摩类似的原因支棱了出来,和满精鱼叉的曲线非常接近。最后要点名批评一下雪山薄荷,拿着满精的数据才能被一把四星长枪兜住底,只能说同时踩了香班最不需要的高白和平A附带特效两个坑的下场就是这么惨。至于匣里灭辰,是吃了顶配的条件下精通和加伤的稀释都比较严重的亏。毕竟四星武器的数值模有限,更何况跟它竞争的7把枪都是佼佼者。在2.0版本之前,高精匣里实际上是平民香菱的毕业武器。特别是对于0氪和小月卡党来说,没有月卡枪的情况下,高精匣里是香菱的首选。当然,2.1版本后0氪党们就可以换取满精鱼叉使用了,高精匣里灭辰可以作为胡桃的平民毕业武器继续发光发热。

总结一下,2.1版本的各个新武器实装后,对于平民香菱玩家来说,推荐取满精渔获+精通沙的搭配,然后是满精决斗+充能沙或满精匣里+充能沙的搭配。对武器池有想法的旅行者可以考虑定轨_草之稻光进行抽取,进行_草之稻光+精通沙的搭配,但相较四星武器的提升幅度一般,不必强抽。拥有护摩之杖的玩家如果没有更好的角色使用,也可以进行护摩之杖+充能沙的搭配,但容易浪费武器被动,不是很推荐。对于氪金水平较高的玩家来说,推荐取满精_草之稻光+精通沙的搭配。拥有满精护摩的玩家也可以进行满精护摩之杖+充能沙的搭配,虽然容易浪费被动,但总伤害依然能排到前三的水平。如果是缺乏香菱命座的玩家,也可以在雷神池up时捞一捞香菱的命之座,其关键命座为3和4命。

值得注意的是该池同时up砂糖,砂糖对香菱这种反应C的增幅效果在数值上会比0命万叶更强,例如万达队的前身公子双火队中,风4的位置就是由砂糖担任的。因此对没有抽取万叶的玩家来说这个角色池也有较高的抽取价值。以上就是原神2.1新版本香菱的武器选择以及卡池抽取建议,仅供参考。

配队分析与数据计算

本部分内容的目的在于从分析香菱的技能机制入手,指出香菱常见队伍的配队原理,并由此建立参考价值尽可能高的角色词条分配方案,在该方案的基础上再讨论武器的选择问题。

首先考虑,香菱这个角色的输出是集中在Q技能旋火轮上面的。旋火轮会在第二段挥枪伤害打出后出现,同时像拍照一样锁住此时的角色面板。经测试,站立不动时4命香菱的旋火轮在消失前会攻击敌人12次,每一次都独立计算火元素附着。13级Q打击12次是12*238%=2856%的总倍率。

E技能锅巴因为攻击范围和总倍率都远不及Q,所以大多数时候还是用来补伤害和充能。经测试,香菱的E技能锅巴每喷一口火,在命中敌人时都会提供一个火元素微粒,一共4个。但锅巴的冷却时间不仅长达12s,还有喷不到人的可能,所以香菱非常需要一名可以给她高效充能的角色。

由于香菱同时具有EQ双快照锁面板的机制,班尼特就毫无悬念地成了既能给香菱提供充能,又能给香菱大幅提高攻击面板的最佳。香菱只需要在班尼特的Q技能里释放元素爆发,旋火轮就可以带着吃了高额加攻后的面板持续生效14s,且不受班尼特大招的持续时间和范围限制;班尼特只要进行几次短E再切香菱吃球,香菱就能快速充满Q技能元素爆发。因此在绝大多数携带香菱的队伍中,香班这种典型的1+12的双人组合都是核心。

满足了香菱基本的输出循环需求后,接下来就要考虑反应区的问题了。火C打反应有着得天独厚的优势,增幅反应只发生在水火冰三种元素之间,由于这三种元素间存在一个阶梯式的元素反应强弱关系(水火冰),水没有比它强一阶的元素附着,因此只能和火进行2.0系数的蒸发反应。而2.0系数的反应是难以持久进行的,因为2.0系数的反应(水打火火打冰)都是强阶元素打弱阶元素,一次反应后弱阶元素就会消失殆尽,接下来目标身上就很快只会挂上强阶元素,变成弱阶元素打强阶元素的1.5系数的反应(火打水冰打火)。因此能够在一段时间内持续稳定进行的增幅反应几乎只能是连续的1.5系数反应。这就是为什么水火反应往往是水在给火打工,而冰火反应也会变成火给冰打工。因此给香菱选择提供元素反应的队友时,首先考虑的就是高频挂水角色。水C里行秋和公子都是很好的选择,前者主要对单但是能脱手,后者需要站场但是对群效果很好。

最后是增伤的选择。当香班和公子组成公子双火时,剩下的位置最佳选择就是风4万叶/砂糖。万叶0命就有增伤,同时聚怪能力优秀,也容易打出双扩散减抗;砂糖0命也可以靠两个固有天赋提供大量精通(全队200-300),6命时还有染色元素增伤。万叶2命质变,Q也能提供区域内的大量精通加成(200)。这两名角色组成的典型队伍就是公子双火队以及派生出的万达队。当香班和行秋组成四星国家队时,第四个位置流传最广的版本是带重云,因为重云的脱手冰附魔可以和行秋的挂水造成冻结让香菱打出连续的2.0融化,这也是连续2.0系数增幅反应成功实用化的一个例证。但实际上重云和砂糖万叶的作用异曲同工,自身输出并不高,主要是能队伍里的火C。因此四星国家队并不需要局限自身,重云完全可以也换成砂糖万叶甚至温迪,增强聚怪对群能力以及对高火/水抗敌人的输出。

综合来看,香菱是一个很吃队伍的火C。但配队一旦到位了,带来的输出也是顶尖的。现在我们以公子双火队为例,讨论香菱的最优词条分配。在公子双火队中,香菱的反应覆盖率在75%左右。即Q技能大约有1/4的时间是打了无反应的直伤,这部分集中在开头,是给公子挂火打一个开场E+近战Q的2.0系数蒸发的爆发。后半部分就是公子近战挂水,让香菱的旋火轮Q能够一直打在怪物身上的水上打出连续的1.5倍蒸发。现在我们设队伍中的配置是顶级配置,即6命90级班尼特,武器携带90级的674白值单手剑(雾切/风鹰),13级Q,圣遗物携带宗室4。该配置下的班尼特开Q后能够为在场角色提供1203点固定攻击、20%百分比攻击以及15%的火元素伤害加成。然后是2命90级枫原万叶,武器携带90级精五苍古自由之誓,面板精通理论最高值达到1152,圣遗物携带风4。该配置下的万叶在开Q后面板精通会达到1352,触发扩散后会提供54.08%的对应元素伤害加成;同时满精的苍古会提供40%百分比攻击,Q技能内的在场角色会获得200点元素精通。香菱配置为90级4命13级Q,圣遗物携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。由于香菱Q技能自身锁不到六命效果的15%火伤,因此4命与6命差别不大。

圣遗物方面,最理想情况是1-5号位每个位置都是初始四词条+4,强化5次有效词条+5,且均为最大值。由于对香菱来说充能、攻击、精通、暴击暴伤均为有效词条,所以5个位置的圣遗物最优情况下会被充精攻暴占满,不会有小攻击出现。每件圣遗物副词条+9,5件共计+45。圣遗物4号位空之杯默认为火伤杯,3、5号位沙漏和头的主词条是精通、攻击、充能、双暴中的两种,因此3、5号位的主词条也计入有效词条中。羽毛位因为是311固定攻击,所以和班尼特提供的固定攻击一同计算,311+1203=1514。3、4、5号位圣遗物主词条是+8最大值的副词条,因此圣遗物主副词条的理论最高值为45+8+8=61条。通过词条最优分配计算原理(依然参考CV12770034),角色面板数值分配时,所有属性的词条都可以通过一张表来进行互化:

现在我们把所有属性数值化为以暴伤词条(一条暴伤词条最大值为7.8%,实际数值为0.0777)为标准的数值,方便计算。首先是攻击区,香菱攻击白值225,转化后为225/300=0.75;宗室4、双火共鸣和精5苍古共计提供了85%的百分比攻击,转化后为0.85*4/3=1.1333;然后是双暴区,香菱自身突破并非双暴,因此保持初始双暴5-50,转化后为0.05*2+0.5=0.6;接下来是加伤区,绝缘4在200充能时提供50%的Q技能增伤,火伤杯提供46.6%的加伤,万叶固有天赋提供54.08%的加伤,班尼特6命提供15%的加伤,共计165.68%的额外加伤,转化后为1.6568*4/3=2.209;最后是精通区,香菱突破自带96点元素精通,万叶2命提供200点元素精通,共计296点精通,转化后为296/300=0.9867。这部分总计的数值模为0.75+1.1333+0.6+2.209+0.9867=5.679,折合词条5.679/0.0777=73.09条。上面计算的圣遗物的理论最高数值模为61条词条,也就是61*0.0777=4.73。最后是武器部分,装备四星武器时,获得的数值模为2.25,折合词条2.25/0.0777=28.96条;装备五星武器时,获得的数值模为2.69,折合词条2.69/0.0777=34.62条。我们以五星武器为标准,计算得到不计武器被动时,香菱能获得的最理想总数值模为5.679+4.73+2.69=13.1087,折合词条168.71条。现在,我们将这169条左右的词条,以最优分配方式分给香菱的攻击区、暴击区、加伤区以及精通区。理想情况下的数据是:

1004攻击白值,151.1%额外百分比攻击,折合面板攻击2521;237%暴击伤害,100%暴击率,152.75%加伤,399元素精通,折合反应加伤61.5%。

但现在遇到的第一个问题就是,圣遗物3号位羽毛和班尼特合计提供了1514点固定攻击,这部分攻击力会大大影响攻击区实际需要投入的词条。因此我们将这一因素加入考虑,重新进行分配,得到的理想情况下数据是:

400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;371%暴击伤害,100%暴击率,253.25 %加伤,801元素精通,折合反应加伤101%。

从理想数值的变化可以看到班尼特对整体角色数值分配的影响之巨。实际上攻击区在加入了固定攻击项后,后面其他所有乘区就是在看攻击区里白值与总百分比攻击之积这项和固定攻击这两项之间的博弈。如果固定攻击项数值足够大,那么就不必浪费词条在攻击力白值和百分比攻击项上面。接下来的问题是,香菱并不能达到100%的反应覆盖率。我们的例子是公子双火队,香菱的反应覆盖率在75%左右,此时精通还需要堆砌到如此高的数值吗?再者,虽然从数值计算的角度,暴击率达到100%时最高,但实际游戏中玩家打出的暴击率是可以通过凹来达到更高水平的。例如对于80%的面板暴击率,我们依然有相当的概率在一定时间内打出100%的实际暴击率。因此我们完全可以省下这20%的暴击词条,去兑换40%的暴伤乃至其他词条。在这两项因素影响下,我们需要计算新的理想情况数据:

400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;407%暴击伤害,80%暴击率,280.25 %加伤,705元素精通,折合反应加伤92.9%。

可以看到,省出的暴击率与精通词条让其他词条的理想数值进一步增加了。但我们也要进一步考虑实际情况,因为这些词条并不是完全任人摆布的。例如由双火共鸣、宗室4和苍古被动带来的85%额外百分比攻击是无法被转化的,由绝缘4件套、火伤杯和万班提供的165.68%加伤也无法再提高了。因此到了这一步,就是分段曲线作图的开始。我们已经有了一个理想情况的参照,即达到这个配比前,某项属性一直都是出于溢出/缺失的状态,这样增加或削减词条时我们就有了一个分配的优先级顺序,同时在选择尚未纳入计算的武器被动效果时,我们也可以知道加伤和双暴对香菱来说是最佳的属性。这就是为什么我在前文说明了马尾的被动只能提供大攻击所以并不契合香菱,而鱼叉被动提供的加伤和暴击能够支棱起来。

本文开头给出的几张曲线/条形图就是在预设了理想情况下的词条分配状态后,从实际情况出发一步步进行更改得到的。在和武器选择都确定了之后,剩下的变量就只有圣遗物水平了。因此我们可以通过上面介绍的原理,一步步作出同等圣遗物有效主副词条数的情况下,不同武器的最终伤害期望曲线图。总的来说,香菱需要一把低白值高副词条属性的长柄武器,武器副词条为双暴/元素充能效率/元素精通为最佳;被动效果优先选择伤害加成类,其次选择双暴类;同时最好为非攻击叠层式触发,适配出场即生效类被动以及短持续时间类被动。

原神下个版本up池是什么

原神3.5版本下半武器卡池雾切和息灾选哪个抽?定轨哪个武器好?原神马上就要更新3.5版本的下半武器卡池了,这次的两个五星武器分别是息灾和雾切之回光,也就是申鹤和神里绫华的专武了,那么这个卡池怎么抽呢?下面小编给大家分析分析。

原神3.5版本下半武器up池要抽吗

有值得捞的四星武器吗?

西风弓是一把很不错的充能向武器,低白值、高充能,特别适合给型角色使用,比如温迪、五郎,同样适合夜兰,九条也能带。就是特效比较吃暴击率和精炼等级,还是把常驻武器,有需要的话,可以选择捞个1精的,等歪也行。

祭礼剑是行秋的毕业武器,有行秋的玩家可以捞一把先用着,精炼等歪即可(尽管精炼的提升大),或者不专门抽也没问题,可以先用西风剑代替。暗巷的酒与诗现版本依旧鸡肋,抽到也多是在背包吃灰,不值得捞。

和西风弓一样的好用,西风枪的“就业面”甚至要更广,枪兵大多缺充能,因此大多数的长枪型副C/都能带,也可以按需捞一把,不必捞精炼。不过捞四星武器是一件高风险、低成功率的事情,欲捞需谨慎。

怎么还有个钟剑,是故意的还是不小心?ch真的我哭死,迪希雅上半刚up完,这边就复刻她的四星专武了。但是,尽管多莉和迪希雅能用,却依然改变不了钟剑的“废武”现状,完全不值得捞,除非你急着用迪希雅单杀肥陀。诶嘿

息灾很废吗?这次的雾切池能下吗?

也不知道ch对雾切有什么执念,对它就那么自信吗?历届的雾切池就没香过,不过对比上次的无工大剑陪跑,这次相对来说其实还算好点了,息灾好歹还是把专武,起码在申鹤手中是最强的;

不过要是不打算抽申鹤的话,那这次其实跟无工池差不多,息灾那鬼才特效带来的泛用性,在其他角色手中也只能说能用,比用四星武器强点。所以结论就很明显了,这次的雾切能不能抽,取决于你有没有申鹤,没有还非要抽的话,小刘只能提前祝你好运了。

为啥那么多人喊武器池毒?因为即便两把武器都香,那你也是顶着出常驻的风险捞的,像这种一半香、一半臭的池子,平民玩家何必头铁去碰呢?毕竟第二金还有一半的可能是息灾,到时候的结局很可能就是:雾切没抽到,定规满了,原石花完了,陷入了后悔和是否氪金的纠结之中。

适合抽3.5下半武器池的人有哪些?

最适合的自然是绫华、申鹤都有,且都没专武的玩家,抽出哪个都不亏(常驻除外),话说千万别先抽专武、再抽角色。

雾切是一把饱受好评、经得起时间考验的好武器,如果你想要一把泛用的输出型单手剑的话,可以考虑下本期武器池,不过如果只是单给某个角色用的话,那不如抽他的专武,陪跑肯定也比雾切池的良心。

想来这次最高兴的应该是申鹤的厨力党了,雾切陪跑,别的专武哪有这待遇啊?不过奔着息灾去的玩家应该只是少数,基本上都是想抽雾切的。

陪跑的四星武器中,西风弓、祭礼剑和西风枪,可以选择按需捞一把,一把即可、别捞精炼;暗巷书和钟剑,尽管现在有人能用了,但依然不值得刻意抽。

可以说,息灾这个武器实在是有点专了,什么意思呢?就是基本上只适合申鹤使用,其他角色用的话,也不是说不能用,但是适配性是没有那么高的,所以大家要是想要有个泛用性高点的武器的话,可以抽雾切,打算给申鹤专武的话,那就抽息灾。

原神

原神平民要不要碰武器池

《原神》下个版本up池包含:娜维娅、荒泷一斗、阿贝多、雷电将军。

原神4.3版本卡池up角色是娜维娅、荒泷一斗、阿贝多、雷电将军。雷电将军是5星雷系长柄武器角色。荒泷一斗的定位是岩系主C。娜维娅是4.3新五星角色,是岩系双手剑角色,定位是攻击力模型的主C。阿贝多是五星岩系单手剑角色。

要注意这几个角色的出场顺序也都是不一样的,娜维娅是会在上半场登场,所以玩家可以提前来准备好原石来进行兑换了,在上半场的时候还有荒泷一斗。剩下的两个是会在下半场出场,玩家可以根据自己的喜好来进行入手的。这几个角色在总体上还是很不错的,娜维娅在机制上还是相当的不错玩家可以考虑入手。

《原神》卡池玩法

《原神》的卡池玩法是其游戏体验的重要组成部分。卡池中包含了各种角色和武器,玩家可以通过抽取来获得自己心仪的角色和武器,提升自己的游戏实力。

首先,卡池的设定让玩家有机会获得自己想要的物品。每个卡池都有不同的角色和武器,玩家可以根据自己的喜好和需求选择抽取。同时,卡池的UP机制也让玩家有机会获得更高级别的物品,增加了游戏的挑战性和乐趣。

其次,卡池的玩法也符合了《原神》的游戏主题。游戏主题内容是单人剧情和大世界探索解密,这部分内容即使不氪金也能体验。而卡池的玩法则是让玩家有机会获得更好的角色和武器,提升自己的游戏实力,更好地探索大世界和解密剧情。

为什么很多人讨厌原神

在原神游戏中,不建议平民玩家去碰武器池的。

因为,对于平民玩家来说,还是主要去抽up池子比较好,先把游戏里面人物角色攒足够再说。并且人物多了以后,平民玩家也就能够更好的搭配了,选择性也就更多,这对于平民玩家来说,是更容易打游戏里面的BOSS或者是小怪的。

除此之外,玩家需要了解到的一个情况是,武器池一般是给氪金大佬去抽的,对于氪金大佬来说,他们对人物的输出、伤害是比较有要求的,所以他们就会去抽武器池。不过,我们作为平民玩家,就不要去和氪金玩家比了,老老实实抽人物角色是最好的选择,建议不要上头去抽武器池。

当某个武器up池子登场的时候,和以前一样,依旧是双武器的up模式。不过,在武器池抽卡界面相较于之前多了一个“神铸定轨”的机制。机制其实也非常简单,每抽出一次5星武器,如果不是自己所定轨的,就能积攒一层“能量”。

当积攒了两层能量,也就是保底出了2次自己不需要的武器之后,那么下一次5星武器保底,玩家就能够百分百获得自己想要的5星武器。看似比以前的无限歪确实好上许多。不过,拾柒认为,对于平民玩家来说,并没有太大的作用。毕竟平民玩家的原石有限。

很多人讨厌原神的原因如下:

1、对于一些经常玩国外3A大作的人,因为在真实画面的游戏环境中习惯了,自然也就看不惯这种卡通二次元风格的游戏,在心中会出现鲜明的对比,认为二次元风格对比写实风格的大作简直小儿科。

2、游戏里面有点童话化,人物的造型、剧情对话和行为等,确实有点幼稚,甚至能感受到有点小题大做的感觉,对于一些年龄大的玩家来说,自然是玩不习惯这种游戏,甚至会出现瞧不起心理。

3、有些人可能根本就没玩过这款游戏,对里面的优点、可玩性和有趣的地方,基本上没有了解,只凭着游戏的表面就口说无凭,再加上和网络上不懂的人一起跟风,所以对这款游戏就有了很多误解。

4、有些比较明智的玩家,亲自进入游戏中体验了一会,确实没有发现让自己喜欢的地方,认为《原神》真的不适合自己。也一部分大型游戏的玩家,确实对这种二次元的游戏接受不了。游戏中也可能存在让部分玩家不能接受的缺陷。

原神的游戏评价。

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。