第五人格前机_第五人格前机车文有过程

tamoadmin 主机游戏 2024-07-15 0
  1. 第五人格:巫毒娃娃的起源,为什么用来囚禁灵魂呢?
  2. 第五人格:为什么一直神秘消失?因为庄园三楼,还是镜像世界?
  3. 第五人格:厂长绷带脸的原型,到底为什么呢?
  4. 第五人格月亮河公园地图攻略

第五人格破轮原型是三个身患侏儒症的兄弟。

由于有人形态和车轮形态,所以新监管者需要有一个合理的“变形过程”。鉴于极富创造力的巴尔克先生已经与另两位监管者有联系。所以这次就没有继续使用改造人或者机械科技的概念。而是基于叠罗汉钢圈杂技的思路,设定了三个小人组成车轮的概念。

破轮是由三个兄弟组成的,同一个人的身上出现三张面孔,每一个面孔都代表着一种情绪,分别是微笑,痛苦和生气。作为一个监管者,破轮的形象很有震慑力,即便是微笑的面孔,也会给人一种狰狞的感觉。

第五人格前机_第五人格前机车文有过程
(图片来源网络,侵删)

第五人格破轮原型考据:

早在20世纪20年代,美国就已经有侏儒杂耍团的表演了。其中美国的汉斯·凯士曼侏儒杂耍团是最大的侏儒表演团体,该团由正常身高的德国人凯士曼创建。无论在大剧院还是音乐厅,剧团的小演员们都竭力展示舞蹈动作,表演喜剧小品,以他们的表演取悦了全美国的观众。

第五人格:巫毒娃娃的起源,为什么用来囚禁灵魂呢?

ZQ VS Wolves

第一局双方使用梦之女巫放飞两人握手言和;第二局ZQ监管者和求生者齐发力,分别拿下四抓和三跑;第三局ZQ求生者延续火热手感,完成四跑。ZQ战队最终以2:0击败Wolves战队,成功复仇狼队

比赛简报

第一局 地图:军工厂 总ZQ-Wolves 4:4

第二局 地图:月亮河公园 总ZQ-Wolves 8:1

第三局 地图:圣心医院 总ZQ-Wolves 7:2

ZQ战队获胜

第一局上半轮ZQ杨某人使用梦之女巫。开局追击机械师,本体放出巡视者快速击倒机械师。守墓人和前锋两次救下机械师后,虽然前锋拉了超远球撞晕寄生信徒但信徒直接放下机械师,延缓了梦之女巫的控场时间,梦之女巫再直接将机械师挂飞。最后梦之女巫在开门战中底牌切换闪现挽留留下前锋拿下平局。

第一局下半轮Wolves军师酒使用梦之女巫。开局追击先知,先知牵制三台密码机后上椅。守墓人救下先知后没抗到刀,梦之女巫将原生信徒拉出去守密码机。佣兵二救下先知后,梦之女巫针对击倒先知再直接补寄生挂飞先知。最后梦之女巫在开门战中挽留留下调酒师,双方握手言和打成平局。

第二局上半轮ZQ杨某人使用梦之女巫。开局找到机械师,抽刀打伤机械师,再放巡视者废掉先知役鸟,快速击倒机械师。前锋卡半救下机械师后,前锋贪密码机被寄生信徒击倒,再次挂在遗产机,梦之女巫放巡视者逼迫守墓人卡半救前锋再直接震慑救人的守墓人,前锋被一挂飞,守墓人也被挂上椅子。梦之女巫底牌切换失常踹掉大遗产机,最终在挂飞机械师后,受伤守墓人和先知无力回天,梦之女巫斩获四抓。

第二局下半轮Wolves小绝神使用红夫人。开局被佣兵卡住耳鸣,发现佣兵后果断放弃追击。红夫人凭借淬火效应找到起点站破译的机械师,机械师被一个镜像打伤后,在祭司的通道的帮助下走超长通道,祭司快速摸起机械师,红夫人镜传继续追击机械师。机械师上椅后,佣兵已经点亮了密码机,机械玩偶也在外破译了半台密码机。佣兵两次救下机械师后,密码机已经压好,最终红夫人仅留下佣兵一人,ZQ求生者拿下三出。

第三局上半轮ZQ鱼生使用小提琴家。开局追击勘探员,利用三层魔音和窥视者的高额减速击倒勘探员。在佣兵与小提琴家的救人博弈中,佣兵被打出恐惧震慑,勘探员也被再次击倒。守墓人二救勘探员的途中被小提琴家拦截直接打出掘地逃生状态,再用颤栗弦乐打伤守墓人补上二阶技能无穷动直接打倒守墓人。佣兵补满状态后,救下守墓人但又被打成双倒。但在守墓人牵制一段时间后,最后的密码机压好,鱼生也是拿下平局提前锁定胜局。

第三局下半轮Wolves使用黄衣之主。开局追击先知,先知灵活牵制黄衣之主4台密码机后上椅,虽然先知被挂在在遗产机,守墓人救下先知后,先知直接利用搏命挣扎的时间带离遗产机。黄衣之主被迫去守密码机,虽然快速击倒了机械师但是已经无力回天,守墓人新破译一台密码机,先知被摸满后再来找黄衣之主吸鸟,机械师被救下后套上役鸟回光返照。黄衣之主闪现进洞,机械师再套上役鸟跳下地窖,ZQ求生者拿下四出,再拿一场净胜局。

MVP

本场比赛MVP给到杨某人,也是实至名归!他场均演绎10630分,场均命中求生者17次!他能够顶住第二局的客场压力,在月亮河公园用绝活梦之女巫豪取四抓,为队伍的胜利奠定巨大基础,MVP理所当然!

Weibo VS MRC

MRC求生者第一局率先突破对手拿下三出取得优势,证明自己。第二局MRC延续之前的火热状态,再次拿下三跑,终结比赛,最终MRC战队以2:0击败Weibo战队。

比赛简报

第一局 地图:湖景村 总Weibo- MRC 3:5

第二局 地图:军工厂 总Weibo- MRC 3:5

MRC战队获胜

第一局上半轮MRC小程使用梦之女巫,开局找到机械师,先知给鸟失误,机械师吃刀后给鸟,女巫放出巡视者后直接打倒机械师并上挂。但是守墓人一救下机械师后,场上仅剩一台密码机,此时梦之女巫拉走原生信徒去寄生破译最后一台密码机的先知,阻止先知破译再挂上机械师。佣兵二救下机械师后,机械师被打倒,梦之女巫本体再赶来寄生机械师并挂飞。最后在开门战中梦之女巫底牌切换传送击倒门前先知,双方打成平局。

第一局下半轮Weibo瑟瑟使用梦之女巫。开局找到守墓人和佣兵,打掉机械玩偶后追击先知,先知牵制3台密码机后上椅。佣兵救下先知后,梦之女巫底牌切换闪现后被打成双倒,但是密码机即将压好,机械师救下先知后,直接回光返照起立。MRC求生者方拿下三出。

第二局上半轮MRC小程使用红夫人。开局追击调香师,使用镜像骗出调香师香水,在闪现好前击倒调香师。佣兵和守墓人分别一救和二救下调香师后,红夫人将调香师挂飞,Weibo求生者方选择不破译密码机,不断运营调整状态,最终红夫人只在开门战中留下守墓人,双方再次打成平局。

第二局下半轮MRC瑟瑟使用红夫人。开局追击调香师,调香师灵活牵制,以两个人皇步躲避红夫人闪现刀,成功续上香水,牵制红夫人四台密码机后上椅。前锋卡半救下调香师后,再牵制一段时间后,密码机压好,前锋砸板砸中红夫人后,密码机直接点亮,MRC求生者拿下三出终结比赛。

MVP

本场比赛MVP给到MRC小迪,场均演绎7228分,场均牵制监管者90s!在第一局中使用机械师为队伍创造制胜先机,边用机械玩偶破译最后一台密码机边赶去救援队友,在第二局中使用调香师,天秀走位三重余韵,两个人皇步躲避闪现刀,牵制红夫人153s,是当之无愧的光明之星,助力队伍拿下五连胜。

DOU5 VS GG

第一局DOU5取得了8:1的巨大优势,但是在第二局、第三局中GG求生者一改颓势,豪取两局三出,逆转比赛,成功复仇DOU5战队。

比赛简报

第一局 地图:永眠镇 总DOU5-GG 8:1

第二局 地图:军工厂 总DOU5-GG 3:5

第三局 地图:月亮河公园 总DOU5-GG 3:5

GG战队获胜

第一局上半轮DOU5东玄使用梦之女巫。开局追击先知,骗出役鸟后,梦之女巫用寄生信徒打伤先知,再拉原生信徒使用闪现击倒先知。佣兵和守墓人分别一救和二救下先知后,原生信徒果断闪现打倒守墓人,直接挂飞先知后,再挂上守墓人,梦之女巫不断扩大优势,最终再把救援守墓人的前锋打出双倒,双挂守墓人和前锋后,梦之女巫底牌切换巡视者,在地窖前牵起佣兵,斩获四抓。

第一局下半轮GG心安勿梦使用红夫人。开局追击机械师,机械师反复翻板,而且天秀翻板躲掉闪现,再牵制红夫人两个镜像后倒地被挂进地下室,佣兵弹四个护腕救下地下室机械师避免双倒。守墓人再次救下机械师后,密码机压好,最后红夫人挽留留下先知,DOU5求生者拿下三出。

第二局上半轮DOU5东玄使用红夫人。开局追击调香师,骗出香水后,两个镜像击倒调香师再挂进地下室。佣兵地下室救人被红夫人打出双倒。机械师卡住红夫人耳鸣,红夫人找到机械师后,用两个镜像打倒机械师。佣兵救下机械师后,再赶来点亮密码机,守墓人在开门战中掘地逃生,成功跳下地窖。GG求生者方成功运营三出。

第二局下半轮GG皮皮虾使用红夫人。开局追击机械师,使用一个镜像和闪现打倒机械师,守椅子同时抬镜像打掉机械玩偶。最后红夫人在开门战中,先传送大门打倒没有自愈的佣兵,再往小门投镜像追击调香师,红夫人挽留在地窖前留下调香师,双方打成平局。

第三局上半轮DOU5东玄使用宿伞之魂。开局被守墓人卡住耳鸣,没有找到想要追击的目标。然后利用无住涅槃钻祭司的高低通道,骗二楼祭司翻窗,然后切换形态直接打伤祭司。祭司转点上车,前锋乘机关二站灯,祭司坐车到三站。宿伞之魂使用诸行无常飞到三站,闪现击倒祭司。守墓人连续两次无伤救下祭司,再替祭司卡位抗刀。宿伞之魂追上祭司后直接击倒并挂飞。在开门战中宿伞之魂挽留击倒杂技演员,但是佣兵利用4个护腕顶着挽留救下杂技演员,佣兵立刻弹护腕出门,杂技演员则在搏命挣扎的时间内跳下地窖,GG求生者拿下三跑。

第三局下半轮GG皮皮虾使用梦之女巫。开局追击前锋,前锋拉球到板区下板卡掉了第一只巡视者。用寄生信徒打伤前锋后,梦之女巫再将原生信徒拉超距,利用高速移动抽刀击倒前锋。佣兵救下前锋后,前锋想在搏命挣扎的时间内点亮佣兵遗产机,但是梦之女巫果断底牌切换失常踹掉大半台密码机,本体再出去寄生佣兵干扰破译。同时再次挂上前锋,DOU5求生者只能卖掉前锋寻找其他机会。梦之女巫则是在和求生者的拉扯中不断消耗道具。最终梦之女巫在开门战中又留下守墓人,收获平局逆风翻盘。

MVP

本场比赛MVP是GG445,场均破译一台半密码机,使用守墓人场均稳定救援队友一次,是队伍里的定海神针,这也是他第一次拿到光明之星,期待他接下来更加精彩的表现。

评分

在今天ZQ战队和Wolves战队的比赛中,在BO2红夫人的对局中ZQ战队拿出的祭司体系让人眼前一亮,在联赛中红夫人之所以有着超高的选用率就是因为其在当前版本中有着极强的保平争胜能力,红夫人利用淬火效应在前期逼迫其他求生者的道具后可以立刻找到队伍中的薄弱一环,快速突破后即使红夫人中期被运营也可以在开门战中取得平局以上的结果。但在这局比赛中,红夫人利用淬火效应找到机械师后,使用一个镜像打伤机械师,机械师经过和队友的沟通选择在祭司的通道的帮助下走超长通道,祭司快速摸起机械师极大地延长了机械师的牵制时间,等红夫人再次击倒机械师后,佣兵已经点亮他的第一台密码机。而此时机械师在外的机械玩偶还能破译一台密码机,最终ZQ求生者拿下三出扩大优势。

在今天Weibo战队和MRC战队的比赛中,Weibo战队在第一局中选择地图湖景村针对MRC小程的绝活梦之女巫,但是由于在对局中Weibo战队出现了小失误给了梦之女巫守密码机的机会,小程使用梦之女巫成功保平,但是Weibo监管者瑟瑟也同样选用梦之女巫,由于没有守密码机的时机,MRC求生者拿下三跑,这就意味着Weibo战队选择湖景村迎战MRC战队并没有打出效果,这并不是很好的选择。第二局中MRC战队乘胜追击,小迪为我们展现了教科书般的调香师操作,凭借精湛的走位牵制红夫人四台密码机,再次三出终结比赛。这场比赛值得反复回味。

在今天DOU5战队和GG战队的比赛中,GG战队在面对第一局8:1的巨大劣势下,沉着冷静,步步为营,GG求生者方顶住对方强大监管者带来的巨大压迫力在第二局、第三局中拿下两局三跑,GG监管者则顺势保平取得大局优势,在小分上存在差距的情况下,争取大局的胜利无疑是最明智的选择,最终GG战队成功击败实力劲敌DOU5战队,复仇成功。

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关于第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,***的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的 游戏 体验。玩家将扮演奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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第五人格:为什么一直神秘消失?因为庄园三楼,还是镜像世界?

大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题。第五人格中,玩家将扮演奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。?

大家知道祭祀之前有一个随身物品,巫毒娃娃上面还插着红色的针头,而这个巫毒娃娃长得特别像黄衣之主,巫毒娃娃有什么作用呢?传说起源于非洲南部的巫毒教,原始的巫毒娃娃造型有兽骨,或是稻草编成,个个面目狰狞,加上宗教仪式,神秘诡异,所以大多数人都认为巫毒教是个邪教,而巫毒法术及巫毒娃娃更被视为邪恶诅咒的代表。但巫毒娃娃发展到后来不同颜色的巫毒娃娃有了不同的寓意,有的代表诅咒,有的则代表爱情,插红色针头的巫毒娃娃主要还是代表诅咒 ,传说巫师会把入侵者或者敌人的灵魂囚禁在巫毒娃娃里,然后用针扎入孤独娃娃的体内 可以达到伤害被施咒者的目的。

另外也有一种传说,巫毒娃娃可以把心存邪恶的人带到地狱,而自己的灵魂将复活在巫毒娃娃的身体里,等待下一个猎物,身上的黄衣之主的巫毒娃娃还插满了红色的针,这是暗示着要对黄衣之主下诅咒的意思,虽然他们俩的教派是死对头,大家有什么看法呢?。

很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!

第五人格:厂长绷带脸的原型,到底为什么呢?

大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题。玩家将扮演奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。?

被困在庄园大厅到底在哪里呢?为何从来都没有玩家找到那个地方?最近有小伙伴儿说,认为被困的那个大厅可能在圣心医院的第3层,之前的文章中,我们也推测过圣心医院原本的建筑造构造中是有第3层的,只不过后来第3层神秘的消失了,这是因为在官方的宣传宣传片中在雨夜进入庄园的大门,特别像圣心医院的大门,那么难道说真的被困在了医院的第3层,第3层神秘消失了,处于一个结界的状态,所以再也走不出来了,不管求生者和监管者在任何的地图中,也找不到了,当然这种推测是其中的一种可能,还有另一种可能是和约瑟夫有关,有小伙伴认为其实游戏一开始时大家进入的都是相片中的镜像世界,因为约瑟夫在游戏的等待大厅时是正常的帅哥模样。但大家要知道,在游戏的实战中,约瑟夫只有进入了镜像世界之中,才会恢复成帅哥的模样,如果约瑟夫在游戏等待大厅是正常的帅哥样子,那是否有可能说明庄园的等待大厅根本就是一个镜像世界呢?

一开始玩家进入的就是一个相片中的世界,所以很多看似距离遥远的地图能够实现穿越时空的连接,这也就能解释为何一直不能离开大厅了,也一直饿不死,因为被困到大厅可能也是一个相片中,大家是怎么认为的呢?

很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!

第五人格月亮河公园地图攻略

大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题。

相信喜欢第五人格游戏的玩家都非常熟悉,厂长这个角色,常常可以说是引发整个第五人格游戏剧情最关键的角色,也是最早一批上线的游戏角色,更加是游戏主线故事中的核心角色,因为厂长被好友律师欺骗,导致家破人亡,走上自焚的道路。这才有了第五人格游戏中最早的复仇故事的开始,游戏刚开始时, 成为监管者的厂长,一出场就是绷带脸的造型,对于这个绷带脸,很多玩家第一反应是火灾导致了厂长的脸被烧伤,所以他给自己的脸绑了绷带。这也很正常,也非常符合游戏的剧情故事,并没有什么特别,但其实我们知道第5人格中许多角色皮肤的故事,可能都有**的参考原型,那么厂长,绷带脸造型是否有参考原型呢?最近小编也找到了这个绷带脸可能参考的人物原型,西班牙有一部烧脑的**叫时空罪恶,这部**讲述了海克特利用时光倒流,看见第2个和第3个,自己陷入与被,施害者都是自己的循环中。是不是听着介绍就有点烧脑自己伤害自己,自己救自己,这是什么鬼的剧情?其实故事说起来也很简单,**的植物,要内容是主角海克特,搬了新家,换了新手机号号码,结果接到一个不吭声的匿名电话,一切怪事就开始了,他用望远镜看小树林发现有美女在换衣服,但突然美女就不见了,出于好奇心海克特就跑进小树林,结果被绷带脸杀手用剪刀插伤,然后一路追杀,海克特逃进了一个实验室,找到了能够呼叫的对讲机,对讲机中有一个胡子大哥,他到山顶的小屋躲藏。

当他到山顶小屋时,又发现绷带脸杀手已经追到小屋附近,心慌之下,他听取了胡子大哥的建议,躲进了一个水槽,可是等他从水槽再出来的时候,发现自己穿越时空回到了一个小时前的世界,胡子大哥根本不认识他,他为了确定自己是不是穿越了,就给自己的新手机打了电话,发现一小时前的自己接了电话,吓得她不敢出声,他开车回到自己的小木屋时,半路遇到了,脸受伤了,于是自己给自己的脸绑了绷带,绑完绷带看镜子,才发现原来那个绷带杀手就是自己,自己干嘛追自己呢?这是一个好心的路人美女发现了他,并用剪刀帮他剪了绷带,原来这就是绷带脸杀手凶器的由来,后来绷带脸跑回家,把自己的老婆吓得坠楼而亡,为了救活自己的老婆,绷带脸让胡子哥帮他再穿越一次,他知道穿越之后这个时空会同时有另一个自己,而历史是不能改变的,他唯一能救活自己老婆的办法,就是找一个女人扮成自己的老婆,等着另一个绷带脸的自己回家,把这个女人吓得坠楼摔死成为了老婆的替身,于是他让一切重演了一次,这次他让好心的路人美女把自己送回家,然后骗路人美女穿上老婆的衣服。

最后另一个绷带脸的自己回家,把路人美女吓得坠楼身亡,影片的结局海克特和老婆恢复平静的生活,但路人美女却作为替身死亡了,影片揭露了人性自私和恶的一面,**中绷带脸杀手的形象和厂长有些类似,在第五人格的游戏中,我们曾经看到过变长长的过程,的手上有和厂长一样的伤疤,真让人推测,其实厂长就是分裂的人格,庄园的游戏就像人格分裂后自己多种不同人格斗争的游戏,所以可以推测,厂长绷带脸的原型可能有参考**《时空罪恶》,大家有什么看法呢?很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!

第五人格中,熟悉地图知道密码机、地窖、板子窗框的位置极为重要,也是获胜的关键,如果一场比赛中完全不知道这些物品的位置所在,那就相当于送死局,所以小编就给大家整理了一份地图大全解析,月亮河公园地图攻略详解。

“月亮河公园”地图

1.月亮河公园地图

柜子

地窖

窗框

工具箱

地下火箭

板子

火箭椅

加密机

2.地窖所处位置

“月亮河公园”特征

1.可以乘坐云霄飞车

地图上有四个云霄飞车站台。利用过山车的话,可以高速移动到下一个站。

*一开始停在东北方向的站台上

2.可以在单行道的滑梯上逃跑

在三个地方设置了单行道的滑梯。逃离监管者的过程中可以爬上滑梯,再滑下来进行逃跑。

3.可以骑西南方向的旋转木马

位于地图西南方向的旋转木马正在转动,求生者可以乘坐。但乘坐之后没有任何用处,因此使用率不大。

“月亮河公园”位置优势

1.东北方向有木板和过山车

地图东北方向设置有大量的木板,同时也可以乘坐过山车,所以对幸存者来说是绝好的逃生点之一。

2.东南方向的广场和帐篷

地图的东南方向也有很多木板,如果绕远路的话需要时间,可以从广场附近使用木板,看准时机移动到帐篷二楼,然后往东北方向逃跑。

3.西南旋转木马以南的障碍物

位于地图西南方向的旋转木马窗框障碍物是可以躲避的地方之一。即使拥有封闭空间,只要逃到东边或北边,就可以利用木板来争取时间。

“月亮河公园”如何走动

求生者篇

1.和同伴共享信息

使用快捷短语与同伴联系。确认监管者和密码机的位置,队伍的胜率就会上升。

2.上车不能随时下车

在地图中心的两个停靠点,只能在过山车到达时才移动到另一个停靠点。但一旦上车,您将无法在3秒钟内下车。

3.不要使用旋转木马

如果没有什么特别的理由,就不要使用旋转木马。万一被监管者发现的话,很容易被抓住。

4.被监管者发现了的话就去附近有板子的地方

如果被监管者发现的话,就使用附近的板子逃跑吧。因为“月亮河公园”的板子数量很多,所以很容易困住监管者。

监管者篇

1.查看密码机天线的摇动来搜索

和其他地图一样,如果在其中找不到求生者,则观察密码机天线的摆动。朝天线的地方去,能容易地找到求生者。

2.还有过山车

如果求生者想在过山车中逃跑的话,能赶上时自己也坐上车吧。因为到达的地方是一样的,所以很容易就能抓到幸存者。