我的世界海洋箱子机制_我的世界海洋宫殿宝箱

tamoadmin 游戏交流 2024-07-14 0
  1. 我的世界区块是什么意思?我的世界区块机制介绍
  2. 我的世界怎么附魔 附魔机制介绍一览

按道理来讲普通玩家不可能有这种权限,只有服主和副管有,我看八成是服务器的人装玩家来坑你好逼你氪金,然后装作意外情况或者随便玩玩没想到出现这种情况等理由,或者或者坑人,也可能管理权限密码被破解之类的,我建议是找说,没有氪金的话就直接吐槽不干了,反正也没有损失

我的世界区块什么意思?我的世界区块机制介绍

刷新机制如下:

1、掠夺者系列的敌对生物一般刷新在掠夺塔这一个建筑周围,当玩家在掠夺塔所在的区块就会刷新掠夺者。

我的世界海洋箱子机制_我的世界海洋宫殿宝箱
(图片来源网络,侵删)

2、掠夺者有几率携带掠夺者旗帜,此时这个掠夺者就是掠夺者小队的队长,击杀他可以获得掠夺者旗帜和不祥之兆debuff。

3、除此之外,在含有村庄(包括人造村庄)的区块,在周围有几率刷新一支由掠夺者队长带领的掠夺者小队,小队人数由游戏难度决定,最低两个掠夺者和一个掠夺者小队长。

我的世界怎么附魔 附魔机制介绍一览

我的世界手游区块是什么意思?区块是我的世界中的一种特殊机制,玩家们都知道在MC的世界中随着玩家的探索游戏地图会变得越来越大。那么这是怎么运作的呢?接下来就让我们一起来了解一下游戏中的区块机制吧。

我的世界手游区块是什么意思

一、区块的生成

1.区块是什么

区块(Chunk)是Minecraft世界里一个大小为16×256×16的部分。区块 宽16格,长16格,高256格 ,共有65536格。

2.区块的产生

当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。一个世界可生成14万亿(14,062,500,000,000)个真区块。每个区块有7.46*4,700种可能的区块,不包括实体。

在单人游戏中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。而在多人游戏里,在每位玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维区块网格(一共21×21总计441个区块),尽管这可以被更改为3-15之间的一个值,通常只会在连接不良的家用服务器里调低此数值。

在指定范围内的区块会有活动(生物生成、树木生长、水流动、掉落的物品消失等),而不在范围内的区块不会有交互,并会存储在硬盘里(这个“按需加载”内存管理机制被广泛用于程序化的地形生成,以便玩家的电脑不需要同时跟踪并更新成百上千个植物和生物)。区块每次存储的时间间隔最小为30秒。

3.区块的创建

Minecraft的渲染器将一个区块分为8个16x16x16的渲染区块,并编译到OpenGL显示名单里用于加快渲染速率。任意一个渲染区块内的方块发生变动的话,渲染区块均需要重建。

区块是通过地图进行创建的,这也意味着如果每次使用的地图相同的话,所生成的区块也会相同,前提是Minecraft和世界生成器的版本要一致。

二、区块相关

1.出生点区块

在出生点附近的区块是一块围绕世界出生点的区域中的一个区块,只要有玩家在主世界,它就不会被从内存中卸载。这意味着像红石元件和刷怪会继续,甚至所有玩家都距离它很远时。

2.区块边界

F3+G 键可用来显示区块边界。

按下F3键可打开调试屏幕以显示玩家的X、Y和Z坐标以及“c”变量的值。这些坐标会因玩家的移动而改变。玩家可以通过在“x”和“z”变量旁边的“c”变量得知他们所处的区块。括号里的数字指示了玩家距离区块西北角的距离,因此如果X后面的c是3(5),Z后面的c是2(4),玩家位于区块(3,2),从区块西北角开始的方块(5,4)里。

X和Z坐标除以16即为区块之间的边界。例如:(96,-32)即为一个四区块的交点,X坐标在80到96区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为一个区块,X坐标在96到112区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为另一个区块,以此类推。当X和Z坐标为16的倍数时,此时玩家会穿越一个区块。

本质上,当X和Z坐标可被16除尽时,玩家位于区块的左上角(西北角)。

此外,玩家可根据此公式知道他们所处的区块:

区块的X坐标:Floor(X坐标/16)

区块的Z坐标:Floor(Z坐标/16)Floor是获取小于等于指定数字的最大整数,如Floor(27.9561)是27。

换句话来说,如果X是27,Z是-15,区块将会是(Floor(27/16),Floor(-15/16))区块,这意味着玩家在区块(1,-1)。

同时,玩家可以通过这个公式知道他距离西北角的距离:

(X或Z坐标)AND15

在携带版,当切换高品质的图像品质时,世界会重新渲染,只加载玩家所处的区块一瞬间。这个方法对寻找区块边界会很有用,因为在那一瞬间会显示清晰的区块边界。

我的世界中玩家可以为道具附魔,附魔是为盔甲、工具、武器以及书添加一个或多个魔咒的游戏机制,这些魔咒可以添加或增强物品的特殊能力和效果。游戏中可以通过附魔台和铁砧来进行附魔。

附魔机制详解如下:

一、附魔作用:

附魔是一种使用附魔台来给工具、武器或盔甲添加特殊能力加成的游戏机制。

二、附魔方法:

1.第一种可以通过书、钻石、黑曜石来合成的附魔台直接附魔。将一本书附魔将得到一本附魔书,对书本身没有任何加成,但可以有效“储存”魔咒,并在以后通过铁砧为物品附魔。

2.第二种可以制作铁砧,然后通过宝箱中获得的附魔书,将装备和附魔书一起放入铁砧中,为装备附魔。铁砧可以用于结合两个相同物品的魔咒,并牺牲其中一个物品来修复另外一个。两个物品的类型必须完全相同(例如,铁镐和钻石镐不能合并),而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也有限制。

三、附魔属性大全:

1、装甲附魔属性

保护:降低受到的所有伤害的伤害值

火焰保护降低:降低燃烧和在岩浆所受到的的伤害值

掉落保护:降低掉落时所受到的伤害值

爆炸保护:降低所受到的爆炸造成的伤害值

弹射物保护:降低所受到的远程伤害值

水下呼吸:增加在水里的呼吸时间

水下挖掘速度:加快在水里的挖掘速度

2、近战武器(剑)附魔属性

锐利:伤害增加额外伤害

亡灵杀手:针对亡灵系生物附加伤害

节肢杀手:针对蜘蛛类虫类生物附加伤害

击退:可以把怪物击退一段距离

火焰附加:攻击时会产生灼烧效果,灼烧时间和等级有关

抢夺:有几率增加物品掉落

3、?具附魔属性

挖掘效率:减少挖掘时间,加快挖掘的效率

精准集:可以让集的物品以原来的状态掉落

耐久:减少武器的磨损,增加武器使用时间

时运:让集非方块的物品时有几率额外掉落

4、?箭附魔属性

力量:和武器附魔锐利类似

冲击力:和武器附魔击退类似

火矢:和武器附魔火焰附加类似,夜晚可照明

无限:不消耗弓箭