第五人格联觉皮肤怎么获得_第五人格联觉干嘛

tamoadmin 游戏问答 2024-07-12 0
  1. 女神异闻录5版简体中文版全课堂问题答案
  2. 第五人格4月28日更新内容一览
  3. 第五人格联觉模式到底是不是抄袭?

音乐表现性的分析

在审美实践中,音乐艺术从来就不是一个单纯的听觉对象,而是一种具有丰富表现力的艺术。但联觉关系尚不能充分解释音乐表现的复杂现象,因为联觉所产生的体验毕竟是在感觉的层次上,而人在音乐中获得的感受则要复杂得多,还包含着诸多复杂的心理现象,如视觉意象、情感体验及概念与思想的领悟等。本节的目的是,在联觉规律的基础上对音乐表现对象的问题进行综合性的整体分析,概括音乐表现对象的手法,从创作与接受两个方面去分析音乐表现对象的发生过程,并在此基础上分析三种主要对象——感情的、视觉的及哲理性、戏剧性对象在音乐中的表现。

一、音乐表现对象的手法与条件

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(图片来源网络,侵删)

音乐表现非听觉的对象,对音乐音响及被表现对象双方都是有条件要求的,即要求双方都要具有能够与对方构成联觉对应关系的感性特征。

1、被表现对象的条件

一个能够被表现的音乐对象,必须包含与音乐音响具有联觉对应关系的感性特征,其感性特征与音乐音响之间的联觉关系越多,人们从音乐是领悟到这个对象的可能性就越大,或对音乐表现对象的理解的认同就越大。比如,肖邦的《革命练习曲》、《葬礼进行曲》这样的作品之所以能够使人产生理解上的高度认同,在于“革命”、“葬礼”这样的对象本身与音乐具有联觉对应关系的感性特征很多、很鲜明。

由于音乐音响的构成在很大程度上受到音乐音响结构的基本原则的制约(第四章第三节),因此音乐音响完全有可能与任何一个对象都不能构成充分而稳定的联觉对应关系,所以在音乐中无法感受到听觉之外对象的情况是存在的。

2、“直接对应”——音乐表现对象的性手法

音乐音响能使听众从中领悟到作曲家所表现的对象,关键取决于它与表现对象之间的联系是否紧密,这种联系不仅仅来自联觉,而且还有联想。在生活中相伴随的经验之间在人的观念系统中具有一种联系,当一种经验出现时,就会激活记忆中与其相伴随的经验,这就是联想。通过使用在经验中与表现对象具有伴随关系的音响来唤起听众的联想,是一种有效的让人领会到音乐表现对象的手法。本书称之为“直接对应”的手法。“直接对应手法”的本质就是音乐的音响与经验中的某种事物具有经验中的相关性。这些手法在音乐创作中虽非主流,但也常见。

直接对应手法主要有:声音模仿、伴随音乐及指义性音乐

“声音模仿”就是在音乐作品中直接模仿被表现对象所发出的声音。如《》中用二胡特殊的演奏方法模仿马的嘶鸣与蹄声,使人产生对马的联想。《战台风》中筝对风声的模仿。

“伴随音乐”是经常与某一场景或情景相伴而出现的音乐用于乐曲中表现另一种相似的情景,使人产生联想。如,舞会的场景,本身是一种视觉的对象,但它总是与特性的舞曲相伴随,因此当圆舞曲出现在音乐作品中时,就可能使听从联想到欧洲传统生活中的舞会场景。柏辽兹的《幻想交响曲》就是用圆舞曲这种特定场景中的音乐来暗示男女主人公在一个盛大的舞蹈会中会面的场景。《北京喜讯到边寨》用南方少数民族的舞蹈音乐来表明“边寨”的场景;《动物狂欢节》中用钢琴学生经常弹的基本练习,来表现一个钢琴家的形象。这些作品之所以能够明克有使人理解音乐的表现对象,都有是由于使用了与被表现对象相伴随的特性音乐。

“指义性音调”是指在音乐中使用一些已经具有特定象征意义的旋律,比如当钢琴协奏曲《黄河》最后出现《东方红》的音调时,就会使熟悉这一旋律的听众立即联想到“领袖毛主”的形象与“领袖”的概念。

“直接对应”的音乐表现手法,对于让人理解音乐的表现对象来说是非常有效的。但是这种手法的艺术价值令人怀疑。所以直接对应手法在音乐中的使用是很有限的,在绝大多数的情况下,音乐中的被联想对象往往与表现它的音响之间没有任何经验中的相关性。“直接对应手法”不是反映音乐表现对象的普遍手法,也不是音乐与其表现对象之间的根本关系。

二、各种对象在音乐中的表现分析

音响的现实世界是口技所要描摹与表现的对象,而不是音乐的。那么音乐所特有的表现世界是什么呢?是人的内心感受,是情绪。

任何艺术都有两方面功能,一是创造出自然界没有的感性样式,用以丰富人类的感性体验;二是表达人对对象世界及内心的感受。音乐艺术除了向人类提供一个丰富的听觉感性世界外,由于它与人的情绪活动具有天然的紧密联系,因此它可以直接传达现实世界及内心世界活动引起的情绪体验。在表现情绪活动状态与变化过程方面,音乐所具有的能力是任何其他艺术都不能与之相比的。

情绪是音乐艺术主要的和直接的表现世界,但音乐表现的及人们从音乐中获得的审美感受又不仅限于情绪体验。由于联觉的对应关系,音乐完全能够以自己独特的手法——联觉对应的手法,来描述人们来自视觉中的某些感受;更由于广泛而活跃的理解与联想活动的存在,音乐也完全有可能引起人们更加复杂的情感活动及观念性、戏剧性的理解活动。下面我们就从“情绪、情感——感情领域”,“景象、动象、场景与形象”——视觉领域,“观念性、哲理性、戏剧性”——思想领域,来分别论述音乐艺术与它的表现世界。

1、情绪、情感——感情对象在音乐中的表现

由于声音的***能够直接引起兴奋、强度、紧张度、发生时间的情态变化,从而产生相应的情绪体验。情绪体验是音乐审美活动中的必然结果。表现情绪的能力,是音乐艺术形式超越其他艺术形式的独特价值所在。音乐正是以自己丰富、微妙、多变、精微而复杂的声音语言表现着情绪——这个人类最重要的感性世界。

如:“悲哀”的情绪——低音区、缓慢、呆板的节奏、旋律进行突出下行。“欢快”的情绪——较高音区、较快的速度、活泼的节奏、旋律进行突出上行。

音乐能表现情绪,但关于情绪性对象在音乐中的表现,还要说明两点:

第一,由于音乐作品音响特征的多变性,它的情绪表现也会随之变化,一种情绪体验往往不会持续在整个作品中,所以音乐作品中的情绪特征分析要以音乐自身的变化为依据,而不能机械地断定某首作品从头到尾都是在表现什么情绪。

第二,音乐的音响结构不仅受表现对象的制约,还受音响结构基本审美原则的制约。在对比与变化原则的影响下,音乐作品的音响可能会不断发生对比性变化。

音乐直接引起的仅仅是单纯的情绪体验,在联觉体验的层次上,音乐不能直接向人们提供任何具体的价值判断成分。由于人的情绪活动与人的认识活动有着极为密切的关系,当音乐的情绪体验具有相对比较稳定、持续的特征时,思维认识活动就可能会介入到这种情绪体验之中,这时人们就会下意识地由这样的情绪体验联想到经验中曾经引起相似情绪的那些大致的认识性内容,情绪体验一旦有了经验与价值判断等认识性内容的介入,就会转化为复杂的情感体验,于是人们在音乐中便仿佛体会到了某种情感。音乐审美活动中的“情感”实际上就是音乐音响激起的情绪活动在联想的作用下与观念系统结合的产物。

如:肖斯塔可维奇的《第七交响曲——列宁格勒》,这是一首以“战争与和平”为主题的作品,一旦这个主题成为听从感受音乐的线索时,只从就会围绕着这个主题组织起情感体验的发展逻辑,与战争与和平相关的一系列观念与经验作为背景就会不断介入到听众直接由音乐引起的情绪体验之中,从而产生极为复杂的情感反应。听众在该乐曲第二乐章中获得某些平和、轻松愉悦的情绪体验,会在这个背景下产生出对快乐、幸福生活回忆和向往的情感体验,而第三乐章的开始,则使人无法不产生强烈的悲愤和控诉般的感受,对纳粹侵略者强烈的恨及对战争中失去亲人的巨大悲痛的情感体验,在这种背景下,音乐中的某些坚定的情态特征,就会转化成化悲痛为力量的情感体验。在与战争、和平紧概念密结合的情感活动中,第四乐章终曲给人的体验就绝不仅仅是一般的宏大、壮观的形象受,而是在一种惊天地、泣鬼神的惨烈战争取得巨大胜利时的情感体验。如果没有如此复杂的观念介入,单纯靠音乐音响引起的情绪体验是难以使欣赏者产生如些强烈的心灵震撼的。

音乐不能直接表达情感的“概念内核”是有心理学依据的,情感中的认识成份在音乐审美活动中来到主体的头脑中,不是由于音乐音响的直接作用,而是联想所唤起的个人经验与观念参与音乐审美活动的结果。因此说,“音乐是情感的艺术”、“情感是音乐的主要表现内容”是不够准确和容易引起误解的。这类说法只强调了音乐与人类情感之间的密切关系。音乐与人类情感之间的关系密切,但它们之间的联系不是必然的。情感体验在音乐审美活动中能否发生,一方面以决于音乐直接激起的情绪体验是否具有持续、稳定的特征,另一方面也取决于综合的经验与思想认识活动能否成功地介入到这种情绪体验之中来。

情感体验在音乐中的发生过程分析:

音乐与情感的关系是这样的:***物,即音响,***人的听觉系统,使人产生听觉体验的同时,在联觉机制的作用下引起相应的情态活动形成情绪体验;当这种情绪体验具有明确而稳定的特征时,会激发联想的机制,引入认识性成分,从而产生相应的情感体验。

纯听觉的体验与情绪体验的发生是没有条件的,它们是音乐审美活动中必然发生、无时无刻不在的体验;而情感的产生则需要在情绪持续、稳定发展的基础上结合思想、认识及综合经验的介入;情感体验中的认识性成分,加上审美主体对某些作品创作背景的了解,就会形成对音乐作品思想内涵的理解。

音乐审美体验有四个发生的层次:产生对音乐的听觉感知是第一层次(无条件发生必然);声音的***使人产生情态活动,并形成相应的情绪体验是第二个层次(无条件必然发生);情绪体验因引起对某种经验与观念的联想而转化为情感体验,是第三个层次(如无联想发生,则音乐审美活动就结束于第二个层次);由情感体验而形成对作品思想内涵的理解是第四个层次(其实此时仅仅称其为“体验”是不合适的,因为在这个层次上已经有理性认识的介入了。)

2、景象、动象、场景与形象——视觉对象在音乐中的表现

声音的音高、强弱、节奏与速度紧张度及发音状态等五种要素,与视觉感受中颜色的亮度、形状的大小、重量的轻重、力度或能量的大小、运动与程度的强弱,运动与变化的节奏及速度等具有联觉关系。凡是要用音乐来表现的视觉对象,必须在以上所说的一个或几个方面与音乐音响具有联觉对应关系。对于是视觉对象的识别来说,最重要的两个信息,即对象的轮廓和颜色的色调不能在音乐中得到表现,这就决定了音乐仅能表现视觉对象一部分高度抽象化了的感性特征,而视觉对象的具体特征则要靠听者的联想与想象来填充与弥补。

①自然“景象”在音乐中的表现

音乐表现“大海”:

拉赫玛尼诺夫《第二钢琴协奏曲》的开始主题,使听众产生“波涛汹涌的大海”的视觉意象,其音乐音响上的具体原因是:首先,弦乐队的中低音区与大海深蓝色的亮度及大海的深度在人们的感觉中的联觉对应关系;其次,音乐舒展、宽广的节奏与大海汹涌的波涛律动及宽广的视野构成联觉对应关系;第三,旋律音高上下起伏的线条、钢琴大幅度的波浪型琶音与大海上下涌动的波浪线条之间构成了运动起伏上的联觉对应关系;第四,弦乐队强奏的巨大力度与人对大海的能量感受之间具有联觉对应关系;第五,具有绵延性的连贯节奏与发音速度与大海波浪的连绵性构在了发生时间上的联觉对应关系。这是这首乐曲在没有标题提示下使欣赏者自然而致地体验到“波涛汹涌的大海”的原因。

德彪西的《海》是由于作者准确地捕捉了能够与音乐音响构成联觉对应关系的海的律动与光的亮度,才使人们能够从这首作品中感受到作曲家想要表现的视觉景象。

音乐表现“日出”:

音乐经常是从低音乐器以较小的力度演奏长音开始,根据联觉的规律可以知道,低音使人产生厚重、昏暗的视觉感受,小的力度是安静的体验,长音则与速度的缓慢、停滞,与事物变化的稀少具有联觉上的对应关系,而这些正符合夜晚的视觉感受与环境的运动状态给人造成的体验。在此北景上,弦乐或管乐高音区的长音会使人感受到宁静中的一丝光明,仿佛见到破晓的东方地平线上出现的一缕晨曦,这下是音高与明亮之间的联觉使然,进而音响的增强,音高乐器密度加大推出情绪明朗的旋律,成功地使人产生光线逐渐加强,最后太阳喷薄而出,大地骤然一片光明的联想。(格罗菲的《大峡谷》中的“日出”部分,以这种音响安排成功地表现了黑暗、黎明、日出的视觉景观)

音乐表现“大门”:

音乐不能直接描摹视觉对象遥形状轮廓,而形状轮廓是视觉对象识别中最重要的信息,因此,音乐对视觉对象的表现是很模糊的,这时,标题就成为听众把音乐与具体表现对象挂钩的重要信息。以穆索尔斯基《图画展览会》中“基辅大门”为例,根据联觉的规律,长时值与大力度可以使人产生“大”的视觉体验;音区宽广、高音突出,加上高协和度的***可以使人产生“辉煌”的视觉体验;具有积极情态特征的音程进行,可以使人产生明朗、强有力的体验。这些都可能是“基辅大门”的感性特征给人造成的体验,但如果没有标题的指引,人们所联想到的就不一定的大门,而可能是任何给人以宏大、辉煌体验的对象,至于“基辅大门”的具体形状,那必然随每一个听众的想象各不相同了。

音乐表现“古堡”:

音乐表现视觉的对象,往往并不是通过音乐与视觉体验之间的联觉关系去描摹对象的视觉特征,而是描摹对象使人产生的情绪体验。“古堡”这个标题暗示的视觉造型,仅凭音乐音响与视觉对象之间十分有限的联觉对应关系是无能为力的。无论是“古”的基本含义——陈旧、破败、凋敝,还是“堡”的造型,均是音乐所不能直接传达的。但在欣赏穆索尔斯基《图画展览会》中的“古堡”时,听者会产生与“荒凉”、“孤寂”、“凝重”、“空旷”、“神秘”等感受相关的一系列情绪体验,听者就是在这一系列情绪体验中,感受至某种想象中的古堡的氛围,进而在标题的指引下,产生对“古堡”的联想。

②事物“动象”在音乐中的表现例举:

里姆斯基科萨科夫的《野蜂飞舞》:其“形象”的原因在于音符出现的速度、半音级进的边贯性以及向一个方向的“冲为”与“野蜂”飞行的运动之间构成了运动状态的联觉相似性,发音的速度与半音级的紧张度又与人们关于“野蜂”历害、凶猛的体验发生的联觉上的对应性。正是由于这些因素的组合,才使人觉得这是一只野蜂,而不是一只“小鸟”“蜻蜓”或“蝴蝶”之类的对象。

格里格的钢琴小品《蝴蝶》:用十六分音符半音级进行短距离上行接大音程突然下行,以及附点音符的节奏与大音程上下跳动,准确地表现了蝴蝶那种不规则的上下飞行与翅膀上下翻飞的动势。以辅以协和性为主的和声给人轻松、愉快的感受,与美丽的蝴蝶使人产生的情绪体验形成联觉上的对应关系。这些动态与情绪感受结合在一起,就使人产生“蝴蝶”的联想,而不是“野蜂”之类快捷、历害的飞行物的联想。

琵琶古曲《十面埋伏》中“大战”一段用剧烈的扫拂奏法配合绞弦与推拉弦造成快速、密集、高紧张度的效果,借以描摹战争场面的动感以及给人造成的情绪体验。

③活动场景在音乐中的表现:

《北京喜讯到边寨》与柏辽兹的《幻想交响曲》舞蹈场景。

主体在某种场景中的情绪状态、场景中对象的运动特征、与特定场景相关的伴随音乐,是表现带有主体活动的场景的各类作品所普遍用的着笔点。

对于“北京”、“喜讯”、“边寨”等复杂的概念对象,音乐使用了几种手法来表现。首先使用了快速的速度、快的发音、强的力度、丰富的配器、强烈的舞蹈性节奏及低紧张度的音响来造成一种快乐、欢腾的情绪氛围与舞蹈性的场面,使人与“喜讯到来”引起的场景发生联想。“边寨”则用了“伴随音乐”的手法来表现,通过用南方少数发族的特色音调,来使人从中领悟到当前的欢腾场景是发生在有这样的音乐风格的地方。

人物“形象”在音乐中的表现

音乐作品中“人物形象”是一种很常见的表现对象。音乐是如何表现它所不能表现的“形象”的呢?是通过人格感性特征使人产生的体验与音乐音响之间的联觉对应关系来表现。

人格感性特征使人产生的体验,是由具体的情态特征、行为特征等造成的。“英雄形象”是音乐中常见的“形象”,实际上音乐中的“英雄”作为一个视觉“形象”,是人们头脑中幻想出来的。这一概念本身其实是指具有某种精神特征的人格类型。这种类型的人格特征,可以分解为具体的与音乐音响具有联觉对应关系的感性特征,比如积极的、强有力的、从容的、坚定而果断的、心胸开阔的、勇往直前的等等。

无论哪种类型的“反面形象”,它们的共同特征都是“坏”、“危害”,因此需要高度紧张度、高不协和的音响与之形成联觉上的对应关系。

音乐作品中的“形象”并不是通过音乐“造型”获得的,而是通过音乐对人格与行为的感性特征的描绘获得的,而视觉的“形象”则是听者在自己的想象中构成的。当然,标题在形成形象联想的过程中起了关键性作用,如果没有标题的指引,就无法使人明确地感知到音乐所表现的是人物、动物还是别的什么。

⑤音乐中“情”与“景”、“情”与“形”的关系

音乐审美活动中的视觉“形象”与“情绪体验”往往是交织在一起的“情景交融”的综合体验。音乐对视觉对象的表现,都包含着作曲家对这一对象的感受,音乐对“形象”的塑造,都是以表现主体对对象的感受为主,视觉想象为辅来实现的。不表现主体对象的感受,而仅仅表现对象物理特征的音乐,不能唤起人们丰富的情绪体验,因此会产生“机械”、“枯燥”的感觉,从而使作品的艺术价值降低。音乐作品中的“形”与“情”往往是交融在一起的,那些只写形、不写情的作品往往是会失败的。

3、思想性、戏剧性——认识性对象在音乐中的表现

音乐音响不具有“语义性”,正是这一特征,决定了音乐几乎不可能独立地传达理性思维中需要通过语言逻辑表达的东西。然而,为什么关于纯器乐作品我们仍然可以听到某某音乐“具有深刻的哲理性”、某某音乐“富于思想性”、某某音乐“具有戏剧性和情节性”这一类评说呢?

音乐表现哲理性、戏剧性对象的基础

音乐虽然不能直接传达概念,不能直接描绘戏剧角色的视觉形象,但它可以通过联觉对应关系的手法,来使人联觉到与某个概念或角色相关的一系列感性特征,从而使人联想到这样的概念或角色。所在表现思想性、戏剧性的作品,均要包含代表其思想性的概念、戏剧性中角色的主题。与核心概念或角色构成比较明确的联觉对应关系的音乐主题,是音乐表现哲理性、戏剧性对象有基础。如《梁祝》中的“爱情”、“逼婚”主题。需要指出的是,音乐的主题不一定是旋律性的,有时它可能是一个***,而有时则是音乐整体的效果在起作用。(表达不清晰,有些矛盾)

音乐表现哲理性、戏剧性对象的过程

思想性与戏剧性的表现,均包含着一种变化的过程,表现这种变化的过程正是音乐所擅长的方面。需要强调的是,思想性或戏剧性所包含的变化过程往往有其自身发展的“逻辑”性,因此就要求音乐音响的变化和发展与这个“逻辑”相吻合,即音乐中不同性质音响的转接组合要与所要表现对象的发展逻辑形成对应关系。所以某些常规的曲式结构要在表现对象的发展逻辑要求下做出让步。音乐必须要按照其表现对象所要求的“逻辑”发展,否则就会影响对思想过程或戏剧情节的表现。

音乐完成对哲理性、戏剧性对象表现的条件

音乐中的哲理性内涵与戏剧性情节并不是音乐直接传达出来的。音乐能够直接表现的仅仅是对象的一些感性特征及其动态的变化组合,是它们激活了听众头脑中的经验、知识、观念等心理因素,进而引发出一系列的联想。音乐中的“哲理性”“观念性”、“戏剧性”,是理性思维对这些联想中的对象进行组合、反思、概括后形成的。审美主体对音乐总体特征的概括、总结与反思是音乐完成对哲理性、戏剧性对象表现的条件。

神异闻录5版简体中文版全课堂问题答案

1、首先我们在匹配及排位模式下都是可以进***觉模式的,在这个模式中玩家们乘坐狂欢之椅遣送回庄园后还能继续在游戏中观察游戏。2、进***觉模式后也是可以主动退出的,退出之后会正常进入到结算的画面中。3、在联觉模式中我们会以的形式观察游戏,拥有翻窗、翻板及加速等行动能力。

虽然这次的玩法还是比较有意思的,但是也还是有很多不太喜欢这个玩法的小伙伴们,如果你不喜欢这个模式不想玩的话,那么可以在界面选择中把这个模式取消勾选了。

其他求生者及监管者无法看到,可以看到所有求生者,而仅当监管者在其他任意求生者25米范围内时,才可以看到监管者。

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第五人格4月28日更新内容一览

女神异闻录5版(P5R)简体中文版全课堂问题答案。本次简中版的课堂问题与繁体版有所区别,下面带来具体的答案,供各位玩家们参考。

简体中文版全课堂问题答案

4.12 坏人

4.19 两边一样长

第一次填字 全日制教育

4.23 全部

4.25 知道是错误还行动 知道是正确而行动

4.27 四色

第二次填字 看樱花

4.30 优秀的人

第三次填字 五一黄金周期

5.7 命运之女

5.10 平安时代

第四次填字 多重人格障碍

期中考试

源义经 源赖朝 赖朝赢了 弱者

认知 两个都是

恶魔辞典 致命女郎

5.16 安慰剂效应

第五次填字 当代艺术展

5.19 葛饰北斋

5.21 1:1.414

5.23 共同的 感觉 联觉

5.26 柯南道尔

第六次填字 过敏性鼻炎

5.31 约翰席尔瓦

第七次填字 葛饰北斋

第八次填字 仁义礼智信

6.4 晕轮效应

6.7 脚的数量

第九次填字 专题新闻发布会

6.8 20世纪

6.13 绿色

6.15 硬币

第十次填字 自助洗衣房

6.20 智慧型手机

第十一次填字 自助取款机

6.23 教皇

6.27 狗

6.29 金

第十二次填字 黄梅时节家家雨

7.1 蛮头

7.4 尤里乌斯和奥古斯都

7.7 素面

第十三次填字 药到病除

7.9 三角形

7.11 绝不会遗忘

7.12 偷窃

第十四次填字 暑期夏令营

期末考试

64度 诸葛亮 人头 人头的替代品

堪察加拟石蟹 石蟹科 经济混乱

下猫下狗 鬼的肠子

第十五次填字 录取分数线

第十六次填字 放烟花

第十七次填字 牛顿第一运动定律

第十八次填字 扔枕头大战

第十九次填字 防晒霜

第二十次填字 零时抱佛脚

第二十一次填字 特洛伊木马

第二十二次填字 热带气旋

9.3 繁荣

9.6 停表错觉

9.14 租凭店

9.17 有能力的老鹰都会藏起自己的爪子

第二十三次填字 中秋赏月

9.21 正中央

9.24 白20,黑12

9.28 phantom vibration syndromeon

第二十四次填字 纳斯达克指数

9.29 宫内厅

10.3 星星

10.6 约瑟夫.吉约丹

第二十五次填字 普鲁士蓝

第二十六次填字 杰克南瓜

10.11 波巴

期中考试

32面 以前只有一种颜色 以前是黑白的

夏尔.亨利.桑松 因为是世袭制

强制劳动 三只蜜蜂在欧洲大陆

10.22 15

10.24 主观认定

第二十七次填字 课外活动

11.2 江户时代

11.4 宝剑

第二十八次填字 普利策新闻奖

11.8 几岁都可以

11.10 因为很难看到它的眼睛

11.12 因为声音是合成的

11.14 因为海拔很高

第二十九次填字 从众行为心理学

11.15 斩首示众

10.17 蜗牛线

第三十次填字 领袖魅力

第三十一次填字 季节性大流感

第三十二次填字 大难不死必有后福

第三十三次填字 被选举权

期末考试

D 10亿以上 斩首并游街示众 是一种表演

红桃 旁听

日本 英国的无畏舰

1.11 八百万 YAOYOROZU

1.14 岩手县

第三十四次填字 心愿单

1.18 准备就绪

第三十五次填字 赫马佛洛狄忒斯

1.21 蛇

1.24 我的手机 用光 我的手机没电了

1.27 可以传给朋友的朋友的朋友

第三十六次填字 冈格尼尔

第三十七次填字 千年九尾狐狸

第五人格联觉模式到底是不是抄袭?

第五人格2022年4月28日更新内容一览,第五人格游戏中有很多的玩法,今天更新了一个新的内容,很多人不知道今天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧。

第五人格4月28日更新内容一览2022

新赛季

新赛季:本周维护后,第二十一赛季结束,第二十二赛季正式开启,同时赛季冲刺活动结束;

赛季精华:本周第二十二赛季·精华1正式开放,全新时装更新,包括教授稀世时装-温泉煮酒、蜡像师奇珍时装-淋浴和***奇珍时装-香薰,获得稀世时装-温泉煮酒将免费获得新求生者-教授,该角色暂时无法在排位赛中使用;在抽取次数达到80/130/180次时,将分别额外获得头像蜡像师-淋浴/头像***-香薰/头像教授-温泉煮酒;

段位继承:第二十二赛季开启后,排位赛段位将会根据排位赛-赛季规则处规则继承上一赛季的当前段位,并根据上赛季达到的最高段位给予奖励,具体奖励规则可以在排位赛-赛季奖励处查看详情;

黑杰克积分:黑杰克模式积分新赛季将按照一定比例继承;

推理之径:第二十二赛季开启后,推理之径等级将会重置为0,同时推理之径上的奖励也会更替为第二十二赛季全新奖励。二十二赛季仅有赛季精华1和赛季精华2,推理之径上总精华数奖励保持不变。本次特殊格奖励为头像玩具商-浴石商人、头像框浴石商人、独特随身物品玩具商-浴石和奇珍时装玩具商-浴石商人。在推理之径达到600格的玩家,在本赛季结束后1个月内可获得本赛季推理之径奇珍时装的限时购买资格。(届时时装售价1388回声)

角色认知分继承第二十二赛季开启后,角色认知分将根据上赛季结算分数按照一定比例继承;

4面骰:第二十二赛季开启时,4面骰将最多只能保留100个,超出部分在第二十二赛季开启后将无法保留,请诸位访客尽早使用;

排位珍宝:第二十二赛季,每日完成三场排位赛即可在次日0点领取对应的排位珍宝,有机会获得稀世随身物品梦之女巫-呼唤、奇珍随身物品画家-谢勒绿和渔女-海底遗物,珍宝等级将会根据玩家当前求生者和监管者中最高段位进行发放;

记忆珍宝·旧赛季:第二十一赛季·赛季精华中的奇珍和独特品质道具,将会与第二十一赛季排位珍宝中的稀世品质的道具共同进入记忆珍宝,该珍宝可以使用线索进行兑换;

阅历系统:开放新的阅历等级奖励,等级上限为210级;

协会活跃度排名奖励:个人活跃度和协会活跃度清空,根据协会活跃度给协会成员发放对应赛季协会奖励,同时会根据协会最终排名给协会会长和协会成员发放对应的赛季排名奖励;

庄园生涯:数据更新至2022年4月28日0点。

新求生者

姓名:卢基诺·迪鲁西

职业:教授

人物介绍:卢基诺教授曾以无尽的求知欲探寻着人类的起源,却在这条路上,触摸到了人类进化的未来。

外在特质:

鳞片硬化

教授可使体表的鳞片硬化,硬化持续1秒,期间能够抵挡全部普通攻击伤害。若没有成功抵挡,教授可在8秒内将鳞片再次硬化。监管者普通攻击命中鳞片硬化的教授会被击退,并等待一段时间后恢复行动,击退和恢复行动共需4秒。

鳞片硬化成功抵挡监管者的普通攻击后,冷却时间为60秒;若8秒内两次硬化都没有成功抵挡,则冷却时间为30秒。

邪鳞

鳞片散发的诡异气息影响了监管者的攻击,距离教授5.1米范围内的监管者,普通攻击的动作时长增加0.3秒。

蜕鳞

教授可通过注射毒素在原地蜕鳞,且已在场景中固定的3处位置提前蜕下鳞片。求生者经过蜕下的鳞片时会将其自动拾取,并获得1次鳞片硬化的能力。监管者普通攻击命中鳞片硬化的求生者时会被击退,击退过程持续1.78秒。求生者在鳞片失效后的120秒内不可再次拾取鳞片。

鳞皮

皮肤表面的鳞片是进化的象征。未硬化的鳞片也可以让教授抵挡一次小于等于监管者普通攻击一半数值的伤害(摄影师相中世界合并和破轮引爆穿刺造成的伤害不可被抵挡)。

毒性界限

教授每次蜕鳞都会因毒性而接近失去理智的界限,蜕鳞后的30秒内破译速度下降10%。

第五人格|LINEFRIENDS联动活动开启

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上架时间:2022年4月28日更新后-5月25日23点59分

首周折扣时间:2022年4月28日更新后-5月4日23点59分

联动家具上架商城

购买LINEFRIENDS家具礼包可享受8.1折优惠,使用回声进行购买,折扣售价1188回声;

礼包包含:奇珍家具超大布朗熊公仔、独特家具拍照的莎莉。

奇珍家具超大布朗熊公仔上架商城,可回声进行购买,售价1188回声,限购5个;

独特家具拍照的莎莉上架商城,可回声进行购买,售价288回声,限购5个;

(上述家具因其特殊的来源,难以转化为乐曲而理解,无法提供心境旋律。)

上架时间:2022年4月28日更新后-5月25日23点59分

萌友造访庄园

参与活动完成对战和签到任务,即可获得头像、涂鸦、随身物品等联动奖励。

活动时间:2022年4月28日更新后-5月25日23点59分

之骰

之骰限时上架商城,包括涂鸦、头像、头像框等联动奖励。

活动时间:2022年4月28日更新后-5月25日23点59分

商城

COAV全球总决赛淘汰赛阶段到来,COAIII和COAIV的深渊珍宝限时返场售卖,同时奇珍时装空军-正位审判、梦之女巫-逆位审判、***-恶之花和野人-零件拍档也限时返场售卖。

返场时间:2022年4月30日10点至2022年5月11日23点59分59秒。

原定为COAV全球总决赛线下门票赠送的独特时装蜘蛛-发型师改为限时上架商城,可以使用回声购买。

限时上架时间:2022年4月30日10点-2022年5月11日23点59分59秒。

第二十一赛季排位随身物品,随第二十二赛季开放永久上架商城,排位随身物品将享有前两周8折的回声折扣,随身物品可以使用回声或碎片购买,碎片价格不变;

永久上架稀世随身物品昆虫学者-书中蝶,可以使用回声或碎片购买,售价为1888回声或8388碎片,限时折扣价1508回声;

永久上架奇珍随身物品咒术师-巫毒匕首、雕刻师-失败的杰作,可以使用回声或碎片购买,售价为788回声或2988碎片,限时折扣价628回声;

永久上架独特随身物品大副-六分仪、守墓人-便携火柴、“使徒”-银质刀叉、疯眼-木柄锉刀,可以使用回声或碎片购买,售价为258回声或968碎片,限时折扣价198回声。

限时上架奇珍时装爱哭鬼-雪上小王子,售价为1388回声。在二十一赛季推理之径达到600格的玩家,可获得该时装限时购买资格;

限时上架时间:2022年4月28日维护后-2022年5月25日23点59分

教授角色/独特时装上架

新求生者-教授永久上架商城,可使用线索或回声购买,售价688回声或3568线索,首周可用回声8折购买,售价548回声;

从户外挖掘出的化石,呼唤着他抛弃传统,回归原始。独特时装教授-户外研究永久上架商城,可使用回声或碎片购买,售价318回声或1188碎片,首周可用回声8折购买,售价258回声。

折扣时间:2022年5月5日8点-2022年5月11日23点59分

演绎之星二阶段开启

最佳演绎

活动期间通过签到、完成对战任务等方式可以获得投票券宁芙卡,使用宁芙卡可给往期演绎之星进行投票应援!人气最高的1名角色将获得“最佳演绎之星”称号,并获得专属定制的“最佳演绎”系列稀世时装。活动期间投票达到指定次数,还可获得丰厚奖励!

投票时间:2022年5月1日10点-5月8日23点59分

公示时间:2022年5月9日-2022年5月15日

入场签到

投票期间每日登录游戏进行签到,即可领取宁芙卡和其它丰厚奖励。

限时任务

投票期间完成系列对战任务,可获得宁芙卡奖励。

演绎图鉴

演绎图鉴可回顾往期的演绎之星角色。同时活动期间演绎之星系列皮肤也将限时折扣,快将喜欢的角色时装加入收藏吧!

活动商店

活动商店限时上架下列商品:求生者独特随从迷途魔犬、个性动作医生-呼喊、个性动作佣兵-挑衅、个性动作园丁-挑衅、个性动作魔术师-呼喊、个性动作律师-呼喊、个性动作魔术师-躺地、等待动作红蝶-迎春起舞

限时上架时间:2022年4月28日维护后-2022年5月25日23点59分

角色日活动

穆罗(野人)的生日(4月30日)已经到来,每年一度的穆罗生日活动正式开启,参与活动,完成任务即可获取生日专属奖励!已获得前一年生日活动奖励的玩家,完成本次活动任务后将可领取下一年生日活动的奖励。快来一起支持喜欢的角色吧!活动时间:2022年4月30日0点-4月30日23点59分;

克利切(“慈善家”)的生日(5月7日)已经到来,每年一度的克利切生日活动正式开启,参与活动,完成任务即可获取生日专属奖励!已获得前一年生日活动奖励的玩家,完成本次活动任务后将可领取下一年生日活动的奖励。快来一起支持喜欢的角色吧!活动时间:2022年5月7日0点-5月7日23点59分;

伊索(入殓师)的生日(5月11日)已经到来,每年一度的伊索生日活动正式开启,参与活动,完成任务即可获取生日专属奖励!已获得前一年生日活动奖励的玩家,完成本次活动任务后将可领取下一年生日活动的奖励。快来一起支持喜欢的角色吧!活动时间:2022年5月11日0点-5月11日23点59分。

COAV赛事公告

COA5全球总决赛淘汰赛阶段将于4月30日-5月3日进行,小组赛阶段晋级的12支强队同台竞技,争夺代表至高荣耀的全球总决赛冠军!谁能摘得最后的桂冠,让我们拭目以待!

小组赛晋级信息如下:

A组:Wolves、、WBG

B组:SST、ACT、MRC

C组:GG、Gr、SZ

D组:DOU5、FPX.ZQ、MS

对阵信息公示如下:

4月30日

12进8

12:00Match1:vsSZ

14:00Match2:FPX.ZQvsWBG

16:00Match3:ACTvsMS

18:00Match4:GrvsMRC

5月1日

8进4

12:00Match5:SSTvsMatch1胜者

14:00Match6:GGvsMatch2胜者

16:00Match7:WolvesvsMatch3胜者

18:00Match8:DOU5vsMatch4胜者

5月2日

半决赛

14:00Match9:Match5胜者vsMatch6胜者

17:00Match10:Match7胜者vsMatch8胜者

5月3日

季军赛

14:00Match11:Match9败者vsMatch10败者

决赛

17:00Match12:Match9胜者vsMatch10胜者

4月30日-5月3日总决赛期间,在游戏内旧闻新绎和赛场名录中的官方直播间,每累计8分钟可随机获得奖励,每天最多获得3次。随机奖励包括记忆珍宝、线索、碎片、灵感、金苹果、深渊珍宝III和深渊珍宝IV。

涂鸦COA5战队涂鸦限时上架金苹果商城,可以使用金苹果购买,售价1600金苹果。

上架时间:2022年4月30日10点-2022年5月11日23点59分

战斗

求生者移速计算机制调整:当求生者的移速叠加至12米/秒以上时,移速超出12米/秒的部分将会获得一定程度的衰减;

天赋“旁观者”替换为新天赋“飞轮效应”,携带该特质会获得主动技能-飞轮效应:向面朝方向冲刺5米,0.5秒内免疫绝大数伤害和控制效果,冷却时间:100秒,开局冷却时间:30秒,支持按键自定义操作;

监管者天赋“夜枭”替换为新天赋“封禁”:开局距离自身最远的1台密码机会进入无法破译的状态,持续40秒(黑杰克模式暂时不生效);

监管者天赋“占有欲”替换为新天赋“耐受力”:降低受到的8%/16%/24%击退效果和8%/14%/20%的减速效果。

监管者和求生者都可在靠近密码机时看到密码机的进度;

求生者在赛前准备阶段时可以看到队友携带的终极天赋;

塔罗水晶球模式现在加入了病患、“心理学家”、“使徒”和破轮四位角色;

求生者快捷发言间隔缩短至7秒,持续时间缩短至4秒;

单排求生者累计牵制时间超过90秒(野人130秒)但对局失败,排位得分额外+1;

单排求生者累计牵制时间超过110秒(野人150秒)但对局失败,排位得分额外+2;

单排求生者累计牵制时间超过110秒(野人150秒)但对局平局,排位得分额外+1;

单排求生者累计破译进度超过220%但对局失败,排位得分额外+1;

单排求生者累计破译进度超过250%但对局失败,排位得分额外+2;

单排求生者累计破译进度超过250%但对局平局,排位得分额外+1;

单排求生者累计破译进度超过100%且成功救援2次但对局失败,排位得分额外+1;

单排求生者累计破译进度超过100%且成功救援3次但对局失败,排位得分额外+2;

单排求生者累计破译进度超过100%且成功救援3次但对局平局,排位得分额外+1;

单排求生者成功救下第二次上椅的求生者且该求生者后续牵制时间超过30秒或逃脱但对局失败,排位得分额外+1;

单排求生者在上椅进度超过50%的情况下被救下后,成功牵制超过30秒或逃脱但对局失败,排位得分额外+1;

角色调整

杂技演员:

黏土弹对监管者造成的移动速度降低由45%、52%调整至30%、35%;

冷却弹对监管者造成的交互速度降低由50%、60%调整至35%、40%;

对监管者造成的沉默时长由8秒、12秒调整至5秒、8秒;

爆弹生成的圆形区域持续时间由15秒调整至10秒。

魔术师:

魔术师携带的魔棒数量调整为3。

体验优化

时装共享功能在共享开启后,增加了规则说明界面;

优化了收集图鉴的红点显示;

同一分支上的天赋修改时支持一键删减到指定天赋;

黑杰克模式的说明中补充了入殓师从灵柩返生后不会获得7秒不受伤害效果的描述。

小女孩”的记忆同步、传送UI支持战斗操作自定义功能。问题修复

修复了军工厂地图中部分位置可能出现监管者隔组件普通攻击命中求生者的问题;

修复了永眠镇地图中独栋建筑地下室中,监管者隔组件普通攻击命中求生者的问题;

修复了联合、黑杰克、塔罗、噩梦逐影模式中协会、战队推理积分加成不生效的问题;

修复了盲女修机音效与进度不一致的问题;

修复了渔女蓄力丢鱼叉时,求生视角渔女朝向异常的问题;

修复了部分情况下杂技演员的爆弹技能异常蓄力的问题;

修复了部分情况下杂技演员爆弹技能生成的圆形区域对监管者无效的问题;

修复了军工厂某处玩具商可以通过弹射板车进入不可通行区域的问题;

修复了部分情况下乘坐月亮河公园的过山车无法下车的问题;

修复了牛仔在抛绳前摇动作中被打断后,如果没有立刻松开套索按键那么还会释放出套索的问题;

修复了***在蓄力放置八音盒动作的前摇中被打断后,如果没有立刻松开八音盒按键那么还会释放出八音盒的问题;

修复了先知在开场役鸟巡视结束前就被蜘蛛封入茧刑中,那么役鸟回来后会停留在空中的问题;

修复了收集图鉴中P5联动觉醒时装显示不正确的问题;

修复了部分区域中厂长使用傀儡互换后位置异常的问题;

修复了求生者可以在厂长傀儡飞行中可以进行拆除交互的问题;

修复了使用26号守卫的和孽蜥的坠击命中穿过祭司超长通道所留下的残影时,如果穿过的角色身上持有护盾,那么监管会获得额外存在感的问题;

修复了个人侧写中,在某些情况下可以使用体验卡的临时形象进行侧写展示的问题;

修复了“记录员”自定义按键可能无法生效的问题;

修复了“记录员”部分音效可能与动作不同步的问题;

修复了破轮的对局中求生者协助队友拔除尖刺后从二层建筑落地会拉回的问题;

修复了“杰克”攻击时被沉默雾刃冷却时间计算异常的问题;

修复了“噩梦”对局中求生者可以通过柜子交互消除已缠绕在自身的渡鸦;

修复了“记录员”使用已飞天的求生者片段时可能会卡顿的问题;

修复了“博士”的推演任务4必须要用冲刺技能的结尾上挑击中才能完成的问题;

修复了月亮河公园一处调香师使用忘忧之香后位置异常的问题;

修复了自定义模式中求生者进***觉观战语音按钮显示异常的问题;

修复了圣心医院地图中楼梯处求生者被破轮的钉板眩晕后可能会脱离卡点至楼梯下方的问题。

第五人格“联觉模式”已经在共研服开始测试,对于在这方面的改动策划是寄予厚望的。他们希望能够既保留玩家观看其他队友比赛的权利,又避免求生者仗着有这样的能力去给队友进行爆点,导致屠夫玩家没有游戏体验可言。不过希望只是希望,在实测的体验中策划发现这个联觉模式依旧难以解决根本的问题。

之所以会这么说,是因为有了联觉模式之后,玩家还是可以在队友身边跑来跑去,帮忙提前感知屠夫的行动轨迹。范围虽然从36米的大心脏改成了25米,缩小了近三分之一,但仍能够让被放飞的求生者去给队友报点,甚至帮队友找地窖口。这对于没有队友的屠夫来说是不公平的,完全破坏了游戏体验。

不过这个改动也不是完全没有优点的,例如能够顾及到被放飞的玩家的视觉体验就是一件很好的事情。而且改动之后被放飞的求生者需要自己来跑动,这对于***的玩家而言有很好的限制作用。并且策划也表示之后柯南和新一也能够加***觉模式,高价入手的皮肤不再只是单纯欣赏了,这样看来还是蛮好的。

其实玩家说的很对,想要改变求生者玩家违规报点的问题,就应该避免让求生者能够察觉地窖的位置。除此之外如果能够让游戏实际对局比联觉模式里看见的对局快10秒钟,那么报点的问题就能得到很好的解决了。不过理想很丰满,现实很骨感,这个时候快的10秒钟等于要开一个新的对局场景,这对于游戏的运载来说是一个挑战

不过就目前的状态来看,联觉模式有趣归有趣,却很难改变当前屠夫面对求生者死亡后给队友报点的问题。所以要么继续进行调整,要么就成为一个鸡肋的模式。看来想要达到对局中的人屠平衡,任重而道远。