第五人格新手画画教学_第五人格新手画画

tamoadmin 游戏问答 2024-07-12 0
  1. 很勤奋的学画画从零基础开始学习,到成为一名原画师需要几年?
  2. 绘画心理学第一讲
  3. 学原画要什么基础
  4. 第五人格雕刻师怎么样
  5. 第五人格中你最喜欢哪个角色的哪款皮肤?为什么?
  6. 你支持《第五人格》中的哪对cp?为什么支持他们?

树人连载系列

连载001|房树人之整体分析

连载002|房树人之房子分析

第五人格新手画画教学_第五人格新手画画
(图片来源网络,侵删)

连载003|房树人之树木分析

连载004|房树人之人物分析

连载005|房树人之其他分析

连载006|房树人与性格色彩

连载007|房树人与全息论

连载008|房树人的望闻问切

连载009|房树人的阴阳

连载010|提升房树人分析的敏感度

连载011|房树人与心理治疗

连载012|房树人中的自画像分析

连载013|房树人中的不明物分析及语言的魅力

连载014|房树人入门必读

……

一、房树人是什么

(一)心理分析技术

房树人,可以通过在一张白纸上房子、树木、人物之间的关系、大小、构图、色彩等,从而分析出我们的性格特点、情感状态、心理健康程度、人际关系、职业倾向等等。

(二)投射测验技术

因为房树人依据的是投射理论,把我们内心中模糊的、抓不到的心理世界,具体化的落实在一张白纸上,于是通过房树人,就有了被看到可能,有了可操作性,有了可以被分析的可能。

房树人也是投射测验,测什么呢?

测你的人格特点、心理智力

此处的智力不是不是我们平时说的那种140、200的智商、智力,而是指心理上的成熟跟幼稚程度。

划重点

心理分析,可以分析我们内心的想法、情感、心理健康状态。

投射测验,可以测你的人格、心理智力。

延伸

测验技术中,主要有三大类:测人格、测智力、测是不是***。

有很多的量表:像16人格、明尼苏达,或者焦虑自评量表、抑郁自评量表,这些都是文字类测验。

房树人,同时具备着这三者的所有功能。

(三)非言语沟通工具

人与人之间沟通时,是通过人 — 语言 — 人。

语言是一个沟通工具。

我们在心里编码后,再通过解码、传递,然后另外一个人再进行解码、吸收。

如果这时候有房树人,那我们沟通就变成了人 — 语言 — 房树人 — 语言 — 人,它变成一个中间的媒介。

或者,直接通过人 — 房树人 — 人。

所以说它是一个非言语的沟通工具,它构建了一个新的媒介。

我们知道的信息量是永远大于文字的,而房树人所承载的信息相对语言来说,它的信息量就更大。

而且,房树人会更加直观、直接的呈现我们内心的世界。

房树人不像意识、语言等为基础的意识形态那么有防御性、有掩饰性以及会撒谎。

房树人很难作***,或者说很难做掩饰,房树人会避免掉社会赞许。

(四)心理治疗工具

在绘画的过程中,我们就在构建一个新的世界,这个世界里面,我们向往的一个东西,它就满足了我们内心的一个愿望,愿望满足是一种宣泄情绪,也可以说是情感的升华。

我们在作画的过程中,房树人就有一个治疗的作用,很多艺术家,包括诗人、画家,他不断的通过画画,因为他可能心里有很多的情绪困惑需要通过画画来进行宣泄,这就是一种治疗。

像诗人通过写诗宣泄,也是一种情绪治疗。

绘画的过程中,我们会画我们曾经没有的,或者我们曾经现实生活中做不到,或者弥补一些东西,它就是一种补偿,构建新的内心人格状态。

二、房树人的功能

不用担心,房树人都可以解决以上的问题

客观的说,房树人可以***于上面问题的解决。

为什么这么说呢?因为房树人有以下几大功能:

第一、认识自我,实现自我改变的可能性。你认识自我了,才能进行操作、进行成长。同时,房树人可以做职业匹配,可以测出你的职业倾向。

第二、房树人可以测婚恋匹配,测对方跟你配不配对。

第三、房树人可以用于跟孩子非语言的沟通,***如你走不进他的内心,可以了尝试用房树人和他进行沟通。

(一)认知自我

房树人可以让我们认识到我们的盲区,认识我们看不到的自己。

很多人,特别是大学生及刚出社会的年轻人,往往会比较迷茫。

我接过大量的这种案例,我让他们画一幅房树人,通过给他们分析,他们就会清楚的发现:原来我是这样

因为房树人画面上的构图、大小、颜色等等,可以分析出案主是自我的、外向的、害羞的、内向的性格,还是粗旷的、有耐心的、善良的等等的性格特点。

当我们认识了真实的自我,或者说接近于客观世界的我的时候,我们在这个基础上,才会去做一些适合我们的东西,而不是在幻想中的自我、在自恋中去做一些不符合自己的行为。

学习、职业都是如此。

你只有清晰地认识自我了,才有实现个人成长,改变自我的可能性。

所以,认识自我非常重要。

当你认识了自己的时候,你的职业匹配、婚恋匹配就迎刃而解。

因为,你知道你自己是谁,同时你也可以通过房树人知道对方是谁,那么你在符合现实的客观情况下,去做选择跟行动就会更科学、更准确,对不对?

所以认识自我,从而同时解决了两个问题:职业选择和婚恋匹配。

(二)提升自主水平

我们在画房树人的时候,想怎么画就怎么画,虽然有一个限制,就是:你要画上房子、树木和人。

这是一个框架,在规则下,我们随意的跳舞,你可以自己构建。

因为,我们人的自信、自尊,是通过我们自己的能动性构建起来的。

那很多自卑的人,他在他平时的生活中,自己决定自由的做事情从而获得效能感的经验比较少,于是画画,自由的画,不断的画,就会提升他的自主水平,从而让他变得有自信,有自我效能感,从而摆脱自卑。

让他主动的绘画后,长此以往,提升了自主水平,从而提升了自尊水平,变得自信,从而修复了内心。

那么他在他的人际沟通中就会变得更好,同时,提升了他的社交技巧和能力

(三)提升社交技巧

提升你的自信之后,自然会对你的社交技能有所改善。

同时,我们在分析房树人的时候,我们会问,一问一答,会沟通,对不对?

不断的去问、去沟通的时候,丰富了我们内心的语言与词汇,把我们词汇的词库填充了,那么社交技巧也会提升。

很多人,为什么他不会社交?

因为他脑子里面没有这些词啊,他想到但他说不出来。

而房树人,你通过画,去解释、分析,你会模仿学习分析师嘛,接触多了,你在这方面的能力就会提升。

所以,提升社交水平,不仅是在画上,而是在画的基础上的沟通之上。

(四)心理治疗

房树人可以宣泄、升华、修复、构建客体关系。

1.宣泄情绪

绘画具有宣泄情绪的功能,这个要追溯到文艺复兴时期。这时候的艺术疗法,人们通过绘画艺术,把情感给宣泄了。

比如案主有望,那案主不能够在现实生活得到满足,就画很多的这种性,或者说性的意象。

又或者案主有很多的愤怒情绪,但不能够去***,不能够去,但可以爬山、做剧烈运动、擦马桶,当然也可以不断的画房树人。

房树人可以帮你把你的情绪通过你的能动性发泄出来。

这就是宣泄情绪的功能。

我们有情绪,生活中肯定会有很多的情绪,那我们要适度的宣泄掉,不能老憋着,憋着的话容易短命。

有大数据显示男人比女人活的短,因为女人会哭、会闹、会笑,有情绪她会哭、会发泄出来,而且社会也不会认为女人哭有什么问题。

但***如男人哭,就会被认为懦弱,于是乎男人的很多情绪会憋在心里,喝闷酒,所以男人会相对活得短命。

2.升华

升华,顾名思义,大家知道物理学里面有一个升华就是液体变成气体飘起来了,但此处我们提到的升华非物理中的升华,但类似。

就是:我们把我们内心的这种望,变成艺术化。

***如我们某个人,这是伤害社会的,那么我们通过把它变成艺术,做很多艺术品,画房树人,变成有益于社会的这么一个资料留存下来。

这就升华了,飘起来了,成仙了。

(拉斐尔就将他自己的恋母情节放在了绘画艺术中进行了升华)

3.内心修复

有一个理论,叫符号理论。

符号理论,是指我们内心都是很多的符号构建的。

那***如我们内心受伤的话,就是这个符号被破损。

破损的话,我们在绘画的过程中把这个符号再画全了,重新给它绘画,修复这个符号。

所以,它就起到一个内心修复的作用。

比如:

可能在我内心世界曾经家庭是破损的,那么我在绘画的时候,我把家画好看、画完整、画坚固、画稳定、画有安全感,这就是一种内心的修复。

4.客体关系构建

房树人是一画一世界,在我们的内心它是一个世界,现实又是一个世界,内心世界跟现实世界其实是不对等的,对不对?

那么在它们之间插入了一个房树人,它就变成了一个客体关系。

这关系就变成桥梁。

在这个基础上,我们可以依据这个房树人去聊、去操作、去改变、去分析、去解释、去修复,那么它就中和了前面的所有功能,构建了一个客体空间,对心理咨询很有帮助。

三、房树人相对于其他测验工具,心理技术有什么优势呢?

相对于精神分析疗法、行为疗法、认知疗法、人本主义疗法等,房树人绘画疗法独特优势有以下5点:

(一)用图画传递的信息比语言更丰富。

(二)更简单直接促及内心世界。

(三)可以读出画者情绪、智力、人格、能力、人际关系以及心理健康程度。

(四)适合所有人。

(五)简单便捷,一张纸,一把笔即可 。

很勤奋的学画画从零基础开始学习,到成为一名原画师需要几年?

第五人格画家怎么样?第五人格即将在9月24日上线求生者画家,不少玩家对这位新求生者的强度非常关注,下面就为大家带来画家实战强度解析。

画家实战强度解析

画板数量固定

我们观察画家的实战***发现,画家一共携带了3个画板,每一个画板都可以制作一副画作用来吸引监管者。

早期我们猜测这个画板会不会跟祭司的技能一样,使用之后还可以通过时间的增长来增加使用次数。但是这次通过***我们发现应该是不会了,画家开局拥有3个画板,每次使用一个就会减少一个,但是这些画板放置之后会给画家增加一定的移动速度,而且监管者观看画作之后画板是不会消失的。

这就说明画家虽然控场能力不错,但是三个道具显然使用的次数太少,需要更加有针对性地进行布局,不可以为所欲为的操作了!

冷却时间的秘密

第二个秘密就是画家作画的使用时间和每个画作放置的冷却时间间隔了,这个是我们反复从***中读取出来的秘密。

通过我们的观察发现画家给监管者作画需要消耗自己4秒左右的时间,因为***是从中间部分开始截取的,所以只能给出一个模糊的判断,这个时间看起来还是比较合理的。每个画作释放之后会有12秒的冷却时间,必须等冷却时间CD后才可以放置第二个作品。

但是通过我们的观察发现,画家可以一口气画好3幅作品,然后每隔12秒放置一次,加入我们在过山车入口放置一个,然后监管者过来被吸引,画家坐车逃生。到了中间位置正好可以放置第2幅作品,然后继续开车,以后月亮河过山车就是画家的工具了!

边跑边画

第三个秘密就是画家制作画作的时候并不一定要站在原地,可以边跑边画,这样还是挺不错的,提高了画家的生存能力。

之前我们还害怕画家在一个地方画画被监管者抓到就是白白吃刀,目前看来不会有这种情况出现了,这样也提高了画家的实战能力,的确是一个很不错的求生者,目前没有什么致命缺点。

5秒牵制时间

继续观察我们还测算了画家的画作牵制事前,当时有一个镜头,就是约瑟夫从镜像中出来,直接被画作吸引。

从鸟笼的位置直接翻窗然后走到画作面前,最后站在那里一动不动,整个镜头持续5秒的时间。由此我们判断画家的一幅画作至少牵制时间可以有5秒,这个可是实打实的控制,已经十分强势了。

范围超大

之前我们也提到了,约瑟夫是从鸟笼里面被吸引过去的,还有一个镜头是在安全门前面。

这两个镜头中画作距离监管者的位置都很远,结果都被吸引过去了,说明画作对于监管者影响的距离也是很大的,后期很多关键点位都可以使用,而且似乎不受障碍物的遮蔽!

通过目前官方曝光的这个实战***来看,画家的确是一个很强势的求生者,无论是控场还是牵制技能都非常出色。

而且作品还能给自己提高移动速度,可以说画家的出现会让整个庄园有一个翻天覆地的改变,也可以盘活很多不怎么出色的求生者,组成厉害的阵容。但是目前唯一的问题就是不知道画家能不能走出共研服,要知道很多太强势的角色都会在共研服遭到削弱,希望画家不会!

绘画心理学第一讲

很勤奋的学画画从零基础开始学习,到成为一名原画师需要几年这个问题不能一概而论,因为自学和参加培训效率也不一样,每个人的天赋也不尽相同,还有选择的培训班结果也千差万别。零基础开始学习,选择品牌权威的培训机构,一年时间也够了。

原画这个专门为游戏产业服务的行业,现在已经成为了一个大热门。要想在某一领域有所斩获,必须要付出努力,如果天赋高,也能很快达到专业水准的。绘画初学者,可以了解下轻微课平台,有较多的绘画基础教程和素材。游戏原画师需要夯实的美术基础。需要学习的内容有:1、理论学习:颜色搭配,颜色分布,色彩心理学等等,学习理论知识,学习怎样才能画出一幅好画。2、结构学习。原画是***或游戏作品的美术蓝图设计,需要扎实的绘画功底,过硬的专业技能,一般专业培训系统学习大概6-8个月左右。自学难度比较大,学习时间至少一年以上,不过学习效果也很难达到入行标准。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格

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学原画要什么基础

——绘画心理分析与疗愈

通过绘画可以分析一个人的心理状态与情绪,通过绘画能起到疗愈的作用。绘画可以宣泄情绪,缓解情绪。

你是谁?

你了解自己吗?

当情绪来临时,如何面对并找到情绪根源?

家有宝贝吗?

如何才能走进孩子的内心,和孩子有效沟通呢?

课堂上,孩子状况不断,如何通过一幅画直接了解孩子的问题?亲密关系中,如何与对方建立更好的连接,让关系更融洽?

这些都可以通过一幅画来破解,人们会在绘画的时候不知不觉表达了自己的思想,态度,愿望,情绪,性格等个性特征,图画可以反映一个人的内心世界,自身的性格,行为价值观,理想要求。简单几幅画传达的讯息比千言万语更丰富,更直接,我们通过了解画中的象征符号,可以***作画者的内心世界。

先来分析几个问题

1.什么是绘画心理分析?

绘画及投射,把人的心理状态投射到具体的事物当中。这种事物可以是房树人,也可以使自然界中的各种事物。在生活中每个人喜欢动物不同,有的人喜欢猫,有的人喜欢狗,这也是一种心理反应。在绘画时,人们可以把自己的情绪情感投射到画中,所以绘画是一种潜意识反应。

2.绘画心理分析什么?

绘画心理分析的是一个人的情绪情感状态以及人格。

3.绘画心理分析是不是就是房树人测验?

我们用的测验方式有OH图卡、雨中人、房树人、曼陀罗。房树人是最常见的一种。

4.绘画心理分析的应用

绘画心理可用于各个领域,如:测量亲子关系,情侣之间的关系,还有工作,以及职业规划。

本次课从以下五个方面来学习绘画心理学。

一、发展历史

初期阶段

1.19世纪末对儿童绘画的关注。

2.20世纪初,弗洛伊德精神分析理论和荣格心理分析理论兴起。

3.20世纪初以波特(1921)为代表开始对儿童绘画分析。

中期阶段。

1.20世纪初古德纳夫(1926)的"画人测验"作为智力测评手段。

2.20世纪40和60年,代巴克和哈默提出来的房子树人绘画投射测验,其中巴克率先在美《临床心理学》杂志上系统论述了HTTP测验。

3.20世纪中期开始把绘画用于心理治疗中。

深化阶段

1.20世纪中期后,绘画形式扩展"家庭动力绘画","学校动态绘画"等更丰富的形式。

2.20世纪中期后,绘画治疗作为一种心理咨询治疗的方式开始蓬勃发展。

3.我国在20世纪80年代后开始起步。

二、理论基础

(一)以心理分析理论为基础的心理分析取向

心理分析取向的治疗者是以弗洛伊德和荣格的精神分析理论为基础的,他们认为精神疾病患者所创造的艺术作品是其心理问题的一个表达,并在艺术治疗的过程中将移情揭示出来追寻精神疾病患者过去发生的心理问题。

(二)以人本主义思想为基础的人本主义取向。

人们主义取向的治疗者以人本主义为理论基础,认为精神疾病患者本身具有自我指导能力,以及先天的完善自我的倾向。

(三)以行为主义、认知理论和发展心理学理论为基础的心理—教育。

心理—教育取向治疗的治疗者以认知理论、行为主义理论及发展心理学相关理论为基础,通过艺术创作的方式并存在认知、行为及情绪障碍的精神疾病患者提供干预,帮助其症状得以改善。

三、优势劣势

(一)优势

1.简单易行,操作简单。

2.运行时间段短,获得信息丰富。

3.易打破防御,尤适于特殊人群(强戒备心理)。

4.非语言性测验,对学历较低、精神障碍患者等不善于语言文字的人更适应。

……

(二)劣势

1.主客观

2.学习要求

四、实践应用

1.心理测验工具评估。

2.心理咨询手段。(个体和团体)

3.危机干预。

4.改善情绪和社会功能。

5.促进个体自我概念提升和认知功能。

6.减轻精神症状和躯体症状。

……

应用领域:几乎所有人均可以使用。

五、绘画形式

(一)按绘画形式分类

1.随意绘画(自由绘画),三岁儿童多以封闭的线条为主,两岁的儿童以直线为主,没有封闭。随意绘画看似没有章法,但也是内心的反应。

2.主题绘画(命题绘画),给出命题绘画,比如家庭动态图。

3.完形绘画(添加绘画),如给出两根线条,在这两根线条的基础上完成一幅画,并且不能动线条的位置。

(二)按主题形式分类

树木画、人物画、房树人组合画、雨中人、曼陀罗等。注意:如果家庭有小孩不建议用市面上的《秘密花园》、《曼陀罗》,因为这些比较费精力。

那么如何来分析一幅画?如何开始分析一幅画呢?

一、绘画分析的步骤:

画面整体:画面大小、画面位置、线条特点、画面颜色

绘画过程:先后顺序、涂擦痕迹、图画时间

画面内容:树木、房屋、人物、附加物(云、草、河……)

二、画面的整体

(一)画面大小

1.画面过大:攻击性倾向、紧张、躁动、强调自我存在。占整张纸的五分之四就算过大。

2.画面过小:内向、害羞、胆怯、退缩、情绪低落。占整张纸的九分之一就算过小。

画面内容占整张纸的三分之二就算合适。有一幅画横着画完,又竖着把空白的地方填满,这说明有一定的***倾向。

(二)画面位置

画面偏上、画面偏下、画面偏左、画面偏右

A4纸

上部? 精神领域与想象空间:心、知性、想象力、自我开放、思想与精神、认知。特别靠上边,说明存在一定的幻想、空想。如果只是偏上说明这是精神领域。(超我)

中部? 情绪领域与现实空间:原始的反应、否定的态度、被隐藏的情感、被意识到的反应、现实的理解和态度、情绪与感觉的经验。(自我,现实中以中间部分发展的。)

下部? 本能领域过去空间:性本能、个体无意识、集体无意识被压抑的经验、幼年期的附带条件、存在于无意识的过去经验。(本我)

左边? 母性原理(与母性相关):过去(时间概念)、女性相关(被动的感性的,被动的受容的)

右边? 父性原理(与父性相关):将来(时间概念)、男性相关(积极的、理性的、主动的、统治的)

格鲁尔德空间图式:

1.上空间定义为:精神、意识

2.下空间定义为:下意识、集体无意识

3.左上区域:被动的领域

4.右上区域:生存的能动性领域

5.左下区域:起点、过去的伤痕、迟滞

6.右下区域:冲动、本能、地上的情结、对土地的乡愁

7.左上空间极端定义为:空虚、憧憬、欲望、大气

8.左下空间极端定义为:端、出生、起源、水

9.右上空间极端定义为:目标、终点、死亡、火

10.右下空间极端定位为:物质、洞穴、降下、恶魔

11.左空间定义为:母亲、过去、内向

12.右空间定义为:父亲、未来、外向

左下部分说明有退行的倾向,尤其画一条朝左端的路,说明有一定的退行,想回到最初的起点。

(三)线条的特点

1.用笔力度。

用笔力度大,线条流畅,自信,行动力强,有攻击性的倾向。

用笔力度大,不流畅:说明心里紧张,缺乏灵活性。

线条比较柔和,用力中等:性格温柔、平稳,有耐心,老好人,慢性子。

笔画力轻:犹豫不决、不自信、自卑、焦虑不安。

2.线条类型

长线条:自我控制能力比较强。

短线条:急躁,犹豫不决,追求完美。

直线条:情绪安定,有忍耐性、自信、固执。

圆弧形的线条:性格柔和,比较友好。

颤抖型线条:内心紧张,躁动不安

不连续线条,虚线:表示不自信犹豫。

重复线条:自信心不足,有强调,焦虑不安。

3.画面的颜色

喜欢蓝色的人:成熟稳重比较睿智,情绪状态有可能抑郁安静。如果一张纸全是蓝色,我们就可以这样来分析。我只是部分蓝色,例如天空大海,那这是正常现象。

喜欢红色的人:活泼开朗比较热情,情绪状态有可能脾气不是太好。红色起强调,激发斗志的作用。例如:中考或高考时,一些家长和孩子会穿红色,但是只能一部分是红色,如果全是红色说明有一定的攻击性。另外:红色还代表温暖安全感。

如果交通信号灯是**,表示慢行、等待、提示。**还代表宗教、财富、温暖、乐观、尊贵、谦卑。

如果画面是绿色,代表现在的状态较好,另外绿色代表意志力,宁静,和谐。不过绘画有文化差异,在西方绿色代表的是毒药。

二、绘画过程

1.绘画的顺序

房树人的先后顺序,人物先后顺序,附属物先后顺序。画的顺序不同,表达的意思也不一样。先画房子代表注重家庭,先画树代表注重潜意识的自我,先画人,代表注重现实的我,先画附属物代表注重外界环境对自我的影响。

2.涂擦痕迹

涂擦、修改、重复,整体涂擦,比较追求完美,犹豫不决对自己要求比较高。也可能说明他现在存在焦虑状态,不知道如何确定自我。另外涂擦不同的部分,表达的意思也不一样。涂擦胳膊,表示他对行动不满意。

3.绘画时间

时间比较长的话,说明比较犹豫,追求完美。

画画时间过短,说明性格比较急,或者比较防御,随意。

时间过长或过短是根据画的内容确定的。房树人一般需要十分钟左右,如果超过20分钟说明他具有防御心理。如果只要一分钟化完,说明他很随意掩饰真实的自己。

在绘画时一般***用的是A4纸。画人和树,一般竖着画。画房树人,一般横着画。在指导绘画时,一般强调想到什么就画什么,也可以闭上眼睛想,画人时要强调不能画火柴人。

画树的指导语:请把A4纸竖着放画一棵树,可以用铅笔,也可以用彩笔。

房树人的指导语:请把A4纸横着放,可以用铅笔,也可以是其他的笔。但是房树人是必须画出的,其他的附属物可以随意添加。

注意:指导绘画时,一般使用A4纸,因为A4纸的空间可以确定。在分析时,要结合绘画者的想法进行询问,再来验证一些内容。切忌不能因为自己有什么就强加给别人什么。

第五人格雕刻师怎么样

一? 别说零基础不能学好原画,只要肯努力,什么都能学,都不是事。

很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题,年龄不是问题,只要肯努力,什么都不是问题,学就是了。

二? 有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路,不走弯路,便是捷径。

?很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学,学什么,很多时候学着学着就跑偏了,这样不好,有点浪费时间了,下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘。

我在下面将会从心态修炼,内功修炼,外功修炼,工具装备,实力评测,五大方面展开论述,这些优质的内容很重要,大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备了游戏原画的相关***教程,软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课,大家可以听一下,无偿的奥,需要相关资料和看直播课的,可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛。

三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。

对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。

缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。

缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。

缺乏一颗能刺绣般的耐心。

缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。

不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当好就可以了。

学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。

绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。?

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。

想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。?

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。

既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。

四? 内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。

想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。

(1)美术基础:

美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑***非常火的那个**《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画**前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画**上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。

原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的***、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构***画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。

(2)角色设计

对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。

(3)场景设计

在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法

写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握

5.要有破釜沉舟的决心和毅力。?

(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。

(8)多看图,多学习。

不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹***的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊***啊明暗啊等等)没大问题的画作。

五 外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。

1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。

有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。

2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。

我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。

3.收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们

要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.

1.收集 如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。

2.分类 素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。

3 .欣赏 对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。

六 工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗.

?绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师***师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

(1)画游戏原画的板子。

数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。

学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

(2)画游戏原画的软件。

常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

七 实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。

(一)原画师具备的基本特点:

(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动***的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动***的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运用计算机进行专业的***设计和创作。

(二)要如何达到专业原画师水准?

?原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:

(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。

(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)

(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)

(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)

(5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)

(三)要如何达到初级原画师水准?

除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原画师啦。

其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。说道这里可能你会说,我也知道啊。没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。

第五人格中你最喜欢哪个角色的哪款皮肤?为什么?

第五人格中的雕刻师情报越来越多,不少玩家都已经去实际体验过了,不得不说这个监管者的强度非常之高,推出后一定能有效的改善现在天梯慢热的卡机环境,接下来小编就给玩家们带来第五人格中雕刻师的控场流打法预测。

攻略详情

首先控场流起源于女巫、摄像师等一些技能优势高的监管者,这样监管者通过技能对节奏和密码机以及求生者的数量进行把控,以达到让求生者陷入自己的对局节奏中的控场效果。

不过继女巫控场能力被大幅削弱,红夫人的水镜CD又再度调整以及移动速度变慢之后似乎庄园当中已经没有真正能够让人恐怖到绝望的“控场流”了,然而“雕刻家”的来临却意味着又一位“控场流”或许会诞生了。

关于“雕刻家”的控场能力包括“干扰电机”,“阻挡救人位”,“封闭走位”以及“开门战的堵门”。

1、干扰电机无论是从前中期都可以做到,哪怕是前期依靠着0阶技能都可以将正在修机的求生者直接推走从而干扰到电机不说还能够造成可观的伤害,更不用解锁一阶技能之后直接可以解锁上帝视角***用“画画”的方式来干扰电机。

2、阻挡救人位而言雕刻家的技能主要针对空军,前锋,佣兵以及守墓人等等一切的救人位,“雕像”可以阻挡“信号枪”,还可以断前锋正在冲刺的球,更可以直接让佣兵弹护腕的前行方向直接阻断,守墓人交铲子后更是可以直接利用雕像被从土里面怼出来。

3、开门战的“堵门”环节当中更是“雕刻家”的拿手绝技,曾经女巫的信徒站在门前求生者不敢开机,此时雕刻家在半路上求生者也依旧不敢开机,因为雕像会对大门附近的所有目标不停的撞击,不光会直接把你到其他地方,还能够远程打断你开大门的动作。

你支持《第五人格》中的哪对cp?为什么支持他们?

在99年的精选集5里面 ***创作了跟以往风格不同的双一系列

这个系列也是很多小伙伴喜欢的 故事里的双一每次想害人最后都被自己给坑到了

而且据***本人介绍 双一的形象是根据自己设计出来的 因为他也有个和双一一样的家庭

而在07年的时候 ***发布了新闇之声这本书

书里面的一篇短篇《双一前线》就向我们讲述了双一长大后的故事

故事里面他最后竟然嫁给了美丽的渊** 还生了一个恐怖的儿子

虽然后面交代了是双一做的一个梦 但是故事情节真的很有趣

其实二子一直把双一当成了自己 所以他会把日常生活里没有的幽默和恶作剧都画在了双一身上

所以在第五人格里面我最喜欢的就是双一这个角色 其次就是富江这个角色了

我相信很多跟我一样喜欢***作品的小伙伴 小时候都有在杂志上看过他的作品

记得那时候买的怖客杂志的后面几页都有***的作品 当时年纪小还不知道就是***画的

当时只是被书中的恐怖世界深深吸引了 为此还花了很长时间找他的作品

其实润二***小时候就跟我们每个人一样 他的灵感启发还得感谢他的姐姐

幼儿园期间 ***无意间读到了姐姐的一本《木乃伊老师

从此之后他就沉迷于类似《婴儿少女》之类的世界中

加上姐姐自己也有在画*** 自此给了润二***很大的启发

上了高中后***遇到了自己画***的朋友 两个人互相学习

这时他的作品已经由铅笔稿进步成了上墨线 由半成品转为成品

高中毕业后他就进入了名古屋齿 科技 工专科就读 毕业后就任职了做牙齿模型的工作

1986年的在新人大本营的《万圣节月刊》上设立了[楳图奖]

而当时对楳图一雄(漂流教室作者)十分敬仰的伊藤润二初次参加了投稿

并且以他的短篇作品得到了最佳入选奖 而他的得奖作品则是日后的《富江》系列

到了1987年的时候 他就在万圣节月刊二月号上刊登了《富江》第一回 从此踏入了***界

但是直到***年为止 ***都没有辞去他的牙科工作 一直都是身兼俩职

因为感到很辛苦 后面他就辞职了 选择了当自己喜欢的职业***家

在98年到99年的期间 他就画出了让广大观众非常喜欢的富江系列

熟悉富江的都知道 她是一个神秘的女子 她拥有让所有男人为之痴狂的美貌

更恐怖的是他的特殊体质 因为每次她被杀死都可以让身体的细胞永无止境地繁殖

其实当时***画这个人物的时候 没想过把她画成一个恐怖的人物

人物灵感还是来自于他中学的时候 班里一个同学出了***去世了

而那个时候的***年纪还小 觉得好好地一个人怎么说没就没了

加上后面他经常在一些不同的场合 总是感觉同学没去世 他就在身边

于是有了这段经历 他才会想出《富江》这样一个死而复生 生而又死的灵感

至于为什么是美女做主人公 ***表示因为他曾经患过女性恐惧症

而且因为自己胆子小 所以才不停画女性***人物来克服恐惧

还有就是当时连载的杂志是面向少女的 所以就把富江创作成了女性的形象

第五人格这款 游戏 呢

现在我还在玩

其实所有皮肤都挺不错

好几款做工特别精细 精美

要说最喜欢的嘛

我是喜欢机械师的小红帽的

做工非常精妙 而且这是机械师的唯一一款金皮

跑步状态还会有小红心特效

网易大大 终于注意到我们的特特辣

其次 还有空军的琼楼遗恨 它虽然是一个紫皮,但是效果堪称金皮 跑步状态会有蓝色的小装饰

医生的炽天使也极其精美 跑步状态会有羽毛飘落

就连医生的镇定剂也做了改变

最后就到了我最喜欢的祭司的梦之使者了

它在做工极为精细和精美 作为我喜欢的风格

当然是抽不到的啦 啊啊 网易大大 是想让我把本命改成杰克吗?给我来了杰克的一金一紫 还都是免费抽出的 都快崩了呀

首先这个问题问的是设计感,那作为一个(即将)学习视觉设计专业的忠实第五玩家,我来回答一下。

看一个皮肤设计感强不强,我觉得要从三个方面来看:视觉享受色彩搭配(其实就是好不好看)皮肤内涵符不符合它的描述和其他动作和特效

我们就先一个个角色来说吧,因为我觉得如果你要从这么多个角色挑出那最有设计感的,是不可能的,你角色跟角色之间没法比的。就好像你把蜘蛛的黄金烛台和杰克的冷面大副比,有可比性吗,没有。这怎么比嘛。

皮肤内涵吧,就是,如果你说这个皮肤叫光天使,我不会觉得它应该叫炽天使,你说这个皮肤是根据哪个**故事改编,我不会觉得你在胡说八道,你说这个皮肤叫小红帽我不会觉得她是罗宾汉。

医生

医生的***药人也的确,绿色代表自然,整个皮肤也给人一种是魔幻 游戏 风格的感觉,但是你要说她是其他的角色,不叫***药人,叫护林人,我也觉得好像也可以。所以我觉得她给我的***药人感觉不是那么强烈吧。

医生的无霜之寒其实我是很喜欢的,它走的是异域风格,整体是冷色调但是如果真的要弄得很冰的话它应该会用更亮更淡的蓝色,但是它没有,用了相对比较深的蓝色,很是好看,也很符合它的名字。

这是我目前觉得医生几个很有设计感的皮肤,返生之后会讲。

律师

其实这个青蛙真的,我看一次笑一次。但是它真的很符合这个角色,颜色也绿得恰到好处,我真的是挑不出啥毛病。起码以这个皮肤的名字来讲,它真的不错,而且看着视觉效果也挺好的。

皮肤是真的很绅士,而且也很符合调酒师的形象,律师本身的发型也恰到好处。

以及我觉得律师的这个哥布林!是真的可爱!色彩搭配很有童话风,同时加的那一抹小胡子和圆框眼镜,真的很加分。我个人觉得这是律师最好看的皮肤了。

慈善家

其实慈善家的各种皮肤像什么画师啊漆匠啊都是很好看的很符合形象的,但是,这个宝剑侍从是什么鬼啊?这个皮肤除了比较绿以外和宝剑和侍从有什么关系吗有什么特点吗?既没有特别的好看,也没有很符合他的名字,除了服装样式比较符合中世纪,其他真的一点都不符合,我觉得这个皮肤设计感是很失败的。

同样是中世纪,领头羊这个皮肤就做的很用心,礼包不但有特殊动作,而且慈善家的肤色改了,驼背还改了幅度,财富的象征和贫穷的特征结合一起,真的十分好看也很有韵味。

园丁

其实第五有很多黑金系列的皮肤,像是返生种药人欢宴都很好看,毕竟黑金配色本身就给人一种高贵优雅的感觉,所以种药人虽然是蓝皮,但我觉得不比园丁的其他紫皮差。

罗刹绯春是我得不到但是又觉得是园丁最好看的皮肤了(;Д?`)曾经为这个皮肤画了一副手绘一副板绘但是依旧没有毒奶成功。它的花纹和特效都很华丽,虽然很花但是有简单或者留白的部分所以看着就让人很舒服,整体色调是红色但是让人看着不会有急躁感,十分的天真烂漫很有少女心。

花童花匠就不用说了,当初园丁还没有各种紫皮的时候,这两个可以说是,只要有人玩园丁,要么花童,要么花嫁,因为蓝白灰,黑黄红配色真的很好看啊。这一对颜色又有对立色,就看着很赏心悦目。

至于桃心粉,我是真的觉得,好难看啊!!!!这不就是个清洁工衣服吗!!!!每次有人穿这个皮肤我就觉得,你的审美呢!!!啊!!?!?其实这种配色杰克的玫瑰爵也有,但是不知道为什么放在园丁这里就特别的难看!

兰闺惊梦是不用说了,动作和特效设计就十分好看了,而且模型也改了一些,可以说是很用心了,lolita的风格,蓝白色调,再加上致敬的人物背景也很符合园丁这个角色,这个皮肤买了不亏,真的。

没有怎么玩过第五人格,还是 游戏 刚出的时候玩过,记得还是实验课时班级一个很漂亮的女孩子推荐给我的,后来玩了一阵子,莫名其妙就卸载了,但还是有点印象,回答题主的问题还是可以的!

第五人格这款 游戏 人物设计都是比较不平常的,如果不符合个人的审美,那么再好看的皮肤也没有什么意义,毕竟与其他 游戏 的人设相比不是用漂亮来相提并的,所以也算是走了另外的一种风格吧!

第五人格中我最喜欢的是园丁---牛仔

首先来看看园丁这个角色

为什么喜欢园丁这个角色,其实没有什么很详细的原因,或许只是因为爱屋及乌罢了,之前说到第五人格是妹子推荐给小巫的,因为那个妹子特别强调了园丁这个角色,所以对于园丁有着不一样的感觉,就像是你喜欢的我也喜欢一样,仅仅如此!

牛仔是园丁的一款皮肤

这款皮肤真的很漂亮!黑白相间的帽子体现出了园丁工作的氛围,红色的丝巾也是为我们的园丁**姐增添了一抹英气和帅气,不同于其他皮肤腰间别着的是喷雾瓶和剪刀,牛仔身上当然要别着套索和***啦!超帅的有木有!脚上穿的也是牛仔常用的钉靴,**姐当然是离不开***的呀,成熟的穿着透露着***!

这里是小巫的三坪房间,我是小巫,很高心与你相遇!

我们下期再见!

问我吧我应该说是红蝶的白无垢,白无垢是个礼包形式上架的皮服,应该有许多人有“他”吧!

因为她有着一身白色的衣服上面还有这漂亮的花纹呢,背后有驼出来的一个的地方(有点像日本的服装呐)。她化身后,变成红色的衣服也有着,别样的花纹,除了面具以外,还有两根牙齿长长的好像是怪物呀!

如果感兴趣的话可以加我给你看一下哟!!!

面对这个问题更多的是看个人,可能是颜值,可能本命,而我自己呢,最喜欢的是祭司的梦之使者,它是一款紫皮,现在记忆珍宝四中获取,本套时装***取了露背设计,也是万圣节皮肤之一,动作也比较传神,而且将祭司的神秘色彩充分体现,整套服装为暗色系,手感也比较好,所以我个人最喜欢的就是这套皮肤。

可是,它却是我得不到的爸爸

唉,非酋的命运…

《第五人格》我最喜欢菲欧娜的这个皮肤。本来她人设就是祭司,法师人物。加上这个皮肤技能就更加魔化了。而且这个皮肤跑起来也特别好看,特别有魔女feel。

机械师的小红帽和医生的返生

小红帽暗黑萝莉型,萌萌的小裙子,而且还有胸(^ν^)无论是衣服设计还是特效都是一流的,可惜好贵,是我得不到的女人

返生是我用紫薯买的第一件皮肤,性价比超高,已有炽天使但还是喜欢用她,低调华丽,手感超好,给人一种这个医生很会玩的感觉

我最喜欢的当然是小丑的稻草人啦,稻草人!稻草人!稻草人!就算金皮小丑皇来了,仍然喜欢稻草人,他特效非常好,然后是***儿的双一,我比较喜欢那种画风,而且他还是个表情帝。

个人喜欢驱魔人(入殓师金皮)谁让我抽到了呢?

嗯嗯,驱魔人的灰白色头发让人觉得颜值高,眼睛和口罩显得萌萌的。棺材有一种吸血鬼的感觉。不仅帅还有一点萌,(我吃遗照)。

佣空(双军组)。

这个稍稍有点冷门,但是玛尔塔是女性求生者里我最敬佩的,很难有人真正走进女强人的内心的,如果有,那应该是同为军人的奈布了吧。

两人相似点蛮多的,板窗交互速度提升10%,在狂欢之椅上的坚持提升30%,佣兵战争后遗症修机慢,空军一旦队友上椅修机变慢。

佣空之间的爱既是军人之间的相互欣赏,又是遇到另一个自己的惺惺相惜。

玛尔塔:“艾玛被抓了!奈布,你先走,我还有枪,我去救艾玛!”

奈布:“不,我跑得快,可以迅速甩开屠夫,我去救!”

结果当然是两人一起去救……最好的爱情是,我透过你,看到我自己。