dnf手游没戏了?,dnf手游真的很多人玩么

tamoadmin 游戏发布 2024-07-08 0
  1. DNF手游预约人数疯涨,内测主播分享4年避坑干货
  2. 地下城与勇士手游值得玩吗地下城与勇士手游会上线吗
  3. 《DNF》手游评测
  4. DNF手游好玩吗?

DNF手游开启了史上人数最多的体验服内测,大量获得内测资格的玩家,都是开开心心的加入其中,甚至是氪金合天空,只为后续正式开服的时候可以?返利?,热度很高。但是,从目前参加内测的玩家反馈来看,有的玩家吐槽,?怎么回事啊,10级角色就可以转职,然后刷图都是秒,怪物太弱,完全没有60版本的3000带僵尸王的感觉?,总之一句话,就是副本太简单了。

秀儿观点:等你开了王者图,刷通迷妄塔再说这句话不迟。

(1)秒了个哥布林就上天

dnf手游没戏了?,dnf手游真的很多人玩么
(图片来源网络,侵删)

DNF手游的角色转职,是10级可以转职,目前只开放了狂战,鬼泣,大枪,女气功等8个转职;1-10级的地图,是属于主线地图,默认设置?最简单?难度,有点像现在端游的主线模式,基本靠主线经验就可以达成升级,这是为了减轻玩家初次玩手游的压力。

(2)通关猛龙再来说吧

DNF手游里面,也有死亡塔,不过叫迷妄之塔,通关40层后,会随机奖励一件50级史诗装备,而第40层的守护者就是?十猛龙?,无限猛龙技能,让玩家难以通关,很多玩家被卡在了这一层,难度极高,一不小心就被击杀。

(3)怪脆?

现在升级刷的副本,都是普通级别,给你升级用的,后面冒险、勇士,王者都没解锁呢!40级以上的怪难度就慢慢增加了,而且这个主线,打的是普通级;刚开始玩不给你简单一点,你还玩这游戏吗?哪个游戏开始不简单!就秀儿本人体验而言,冒险级别的都快给我整自闭了!

结束语:嫌简单的,去秒一个世界Boss看看!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF手游预约人数疯涨,内测主播分享4年避坑干货

DNF手游,在2020年上半年,公测的信息终于是得到了明确!在Nexo的第四季度财务报告会上,首席财务官声明,?我们在2020年上半年公测DNF手游的***没有改变!我们在第一季度推出端游的100级,在第二个季度将会推出DNF手游!?,也就是说,勇士们期盼了5年之久的DNF手游,这次是真的来了,不会再?鸽?!就来我们的导师GSD,都给我们发来了?邀请函?!

2020年第二季度就要来到,DNF手游***也在全力的准备,首先是停止了手游内测,开启了手游体验服玩家的招募,目前已经放出1万多个名额,而且名额还在持续发放中!很多玩家都***的获得了体验服资格。不仅如此,DNF手游的预约人数,也是呈几何级增加,说好的800万勇士,现在已经是聚集了2089万勇士,预约人数空前,虽然有一点的水分,但是也是让800万勇士感到欣慰,DNF的号召力,依然不减当年。

DNF手游官方论坛,再爆猛料,在此期间向800万勇士发起了《地下城与勇士》手游正式服名称征集,这是官方第一次在公开场合提到?正式服?三字,这让玩家们很兴奋和期待,都是积极参与其中,看来,DNF手游真的要来了,绝对不是空穴来风。此次DNF手游正式服名称征集,官方提出?六大规则?,要求?3-4字,与DNF相关的中文,不能与端游同名?,很多玩家都提出了自己的创意,有建议以12使徒命名的,还有建议以地下城Boss命名的,也有建议以DNF势力派别命名,各种建议都是具有很好的背景和意义。

但是,秀儿对此却有自己的建议!DNF手游为什么如此受关注,说白了就是玩家们想去怀旧,寻找曾经的青春,那么,为什么不直接沿用当年的经典,让玩家有回家的感觉,而不是一个陌生的阿拉德大陆。如图所示,这才是玩家们期待的DNF手游啊,希望策划能够看到

结束语:

DNF手游真的来了,2020年第二季度公测,真的等得太久了,快来吧!

地下城与勇士手游值得玩吗地下城与勇士手游会上线

去年腾讯就曝出DNF手游预约上线的消息,随着距离公测时间(8月12日)越来越近,这款承载着无数90后青春回忆的游戏预约人数爆发越来越快。2个多月前DNF手游***预约人数刚破4000万,现在已经直逼6000万。

不得不说,DNF的影响力的确很强,在当年,前有《穿越火线》、《跑跑卡丁车》,同期又有《QQ飞车》、《QQ炫舞》,DNF仍然霸占一方,成为很多网吧的必备神作。很多时候都能能看到网吧整排的显示屏全部是DNF的页面,而一个人同时开2台机挂着游戏的情况也屡见不鲜。

尤其是在DNF一周年时,玩家们为了领取奖励提前连夜挂机,生怕登录不上去。游戏的各个服务器爆满也是常有的事,经常出现在地图上走着走着就卡主不动,突然掉线的情况,这并非游戏服务器出现问题,而是玩家在线人数实在太多。然后再第二天上课,大家交流的都是买了什么装备、怎么爆流光了一类的话题。

纵然现在DNF的讨论热度***况已经随着那些紫色神装一去不返,但无法否认的是,这款充满街机风格的横屏战斗游戏,确实成为很多90后的回忆。

如今,手游版本也即将上线。虽是手游,但在操作体验上还是进行了深度优化,提供多种按键模式和自由配置模式。其次新增了人气职业以及手游专属职业技能,给玩家带来更多惊喜。

其实,早在去年,DNF手游就已经进行了多次内测,包括到现在官方还会不间断放出体验服招募的信息。

而且一些主播也拿到了内测资格,成为率先体验手游版的***儿,比如虎牙超燃骨骨,目前每晚都在直播有关DNF手游的相关内容。相比其他主播,超燃骨骨的游戏战斗内容直播的并不多,更多时候则是和观众进行交流互动,为粉丝们讲解一些装备合成的快速套路和升级攻略

从一些主播的试玩***和官方透露出来的CV来看,手游版DNF还是能给玩家带来原汁原味的战斗体验,“深渊模式”、“远古地下城模式”等都能迅速将玩家带回十年前的回忆中。

经典的剧情、熟悉的哥布林NPC包括满屏特效的技能觉醒,能否让这款充满情怀的手游重回当年巅峰,让我们拭目以待!

《DNF》手游评测

地下城与勇士手游值得期待吗游戏会上线吗,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下地下城与勇士手游值得期待吗游戏会上线吗,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、游戏会上线吗

目前地下城与勇士很大可能性是会上线的,目前官方预计在1月份的中旬开启公测,因此我们还是拭目以待吧。

二、游戏玩法和区别

地下城与勇士手游的玩法与端游相比有没有过大的差距是影响玩家是否游玩的重要保证,那么游戏玩法和区别差距大吗,下面我们家以前来看一下不吧:

1、DNF手游职业过少:在DNF中拥有大量的职业和各种性别、转职可以进行选择,而DNF手游却没有。

2、DNF手游装备过少:目前DNF中有大量的武器和道具还没有出,因此此时是非常适合平民玩家进行游玩的,氪金环境比端游要好的多。

3、立绘和UI:由于地下城与勇士手游的立绘和UI都进行改板,改板后的DNF手游比端游要更加好看一些哦。

DNF手游好玩吗?

《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。

前言

伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。

一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神***、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士,气功师散打,漫游***、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。

正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。

画面

整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。

地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。

系统

这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。

成就系统

3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励。

角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具、决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包。

冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。

制作系统

制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。

铁匠铺系统

铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。

强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。

很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。

品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。

徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、**徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。

铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。

战斗

战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。

一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。

目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。

游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。

地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。

在打怪时候也有破招、浮空、倒地等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限。

经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。

目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。

个人观点

最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。

图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。

疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。

键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。

总结

整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。

超级好玩。

阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!