1、首先,我们需要用工作台将三个铁锭合成一个铁桶。
2、然后我们右键点击水源可以用桶盛起水,不过我们需要静止的水源,流动的水源不能用桶装。但是流动的水源的源头依然属于静止水源可以用桶来装。
3、要注意的是在创造模式下我们是不能用铁桶来装水或者其他液体(岩浆,牛奶)的。
4、***集了水***之后铁桶会变成水桶,我们手拿水桶右键点击地面可以把水再次倒出来。铁桶可以反复使用,它不仅仅能够装水也可以装岩浆和牛奶。
5、***取岩浆的方法和水一样,右击鼠标即可进行***集了,完成效果图。
在我的世界里,发现黑色的水,可能有以下几种情况:
可能是进入了沼泽地带,那里的水都是黑色的。
可能用了bcmod,装载了bcmod之后,游戏中有石油,外表就是黑色的水。
分辨是不是石油可以用打火石点一下试试……会死得很爽。
也可能是海水,晚上的时候,海水外观上就是黑色的水。
扩展知识,我的世界里的水的详细资料:
水(Water)是一种只有靠玩家利用桶才可以放置的液体(除非被修改到玩家的物品栏里)。在新生成的地图上,水通常以湖的形式存在于海拔64的高度。水也会出现在大海,水塘,地上和地下湖里。
在下界中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。然而在下界里水可以通过溶解冰而形成。从修改器得到的水“方块”也仍然可以在下界中放置。
每格水会降低2个亮度等级。
属性:
受重力影响:部分
透明:部分
亮度:无
爆炸抗性:500(流动),500(静止)
开***工具:桶
可再生:是
可堆叠:可以(64)
我的世界水可以灌溉20400格。
在我的世界中,关于水的灌溉,其解释为:在耕地水平方向4格以内(包括对角线)可以让耕地变得湿润,也就是我们常说的灌溉。意思是一块水可以让上下左右各数4个格子,也就是9*9大小的格子。即一块水可以灌溉9×9=81格。
但是水可以垂直向下无限流动,***设一格水同一平面可灌溉81格农田,那么当它垂直向下流动时,它能灌溉255格高度的不同平面的农田,即20400格。
我的世界水灌溉的方式:
1、流动水灌溉
这也是许多玩家忽略的一个技巧,流动水也可以润土地。实际上很多MC的梯田原理就是利用这个完成的。我的世界一格水,向另一侧可以延伸至7到8格格,两侧大概就是14格,加上水它的本身一共整整15格,按每一格水最大化可以灌溉9*9来算,向两侧延伸的流动水就可以灌溉(15+8)×9减去15格就是可以润192格。
2、十字流灌溉
大家都知道我的世界里面水是可以一字型延展开,那么同样可以以十字形延伸。此时润的面积会进一步增大,比上一个流动水192格还要多,在我的世界润土地的边长为15+8=23格,所以湿的土地的面积是23x23-(14+14+1)-(7x7x4)=304格。
3、阶梯式下流法
要知道Minecraft可放置方块高度在256格,我们只要一层空气,一层耕地这样的放置,一共可润层数为128,这样可就得开128的平方水面了。
我的世界:尸壳也能转换为溺尸!关于水的特性就是可以在水下进行简单的吸氧功能,能让玩家感受到在下面有呼吸效果。
随着我的世界1.13版的更新,溺水僵尸将逐渐转化为溺水尸体。事实上,当遇到水时发生突变的生物不仅是僵尸,主要生活在沙漠群系的尸壳,在遇到水后也会产生变化。尸壳遇水会先退化成僵尸,然后再变异成溺尸,相信这一特性,很多玩家还没有注意到吧?
屋漏水恰逢一夜雨..这句谚语指的是坏运气一个接一个地发生。而在《我的世界》中也有房子漏雨的现象哦。当实体方块顶部有水源存在时,便会出现“渗水”的粒子效果,水滴会不停地透过实体方块掉落。虽然它们仅是粒子动画效果,但说明官方非常注重游戏的细节。
自从《我的世界》氧气槽设定加入,玩家便自做主研究出了各种水下呼吸的套路,比如插火把、水桶取氧等,这让“水下呼吸药水和附魔”显得可有可无,于是官方削弱了大部分套路,插火把则直接失效。但是门一直站立着,无论版本如何改变,它一直是一种简单而有效的吸氧方式,带有海龟帽,每次使用门都能给玩家带来25秒的水下呼吸效果,这让前期进入海洋探险变得更加容易。其实水的特性远不止这些,它们会根据群系的不同,而改变自身的颜色。一格水可以流动八格,但是你只用挖深一格,那么它们便可以继续流动,理论上来说可以无限延流。