原神天赋详细属性,原神天赋伤害加成

tamoadmin 主机游戏 2024-07-08 0
  1. 原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍
  2. 原神1.6枫原万叶天赋与技能详解命座效果一览
  3. 原神2.1埃洛伊天赋技能效果介绍

原神主角的天赋13点的技能伤害数值是13.15%。原神主角的天赋技能伤害和持续伤害都是基于生命值,13点的技能伤害数值13.15%生命值,协同持续伤害8.77%生命值*3。技能持续15秒,每秒触发一次协同攻击,每秒3段水伤,那一共可以打出45段水伤。有3秒真空期。

原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍

原神》甘雨天赋加暴击率38.4%。

原神中甘雨突破后加成的属性是暴击伤害,在满突破90级后自带38.4%的暴击伤害,实力不容小觑,每次甘雨突破都能获得一定的爆伤,所以突破等级对甘雨有很大的提升

原神天赋详细属性,原神天赋伤害加成
(图片来源网络,侵删)

等级突破材料

20级突破:哀叙冰玉碎屑*1、清心*3、骗骗花蜜*3

40级突破:哀叙冰玉断片*3、极寒之核*2、清心*10、骗骗花蜜*15

50级突破:哀叙冰玉断片*6、极寒之核*4、清心*20、微光花蜜*12

60级突破:哀叙冰玉块*3、极寒之核*8、清心*30、微光花蜜*18

70级突破:哀叙冰玉块*6、极寒之核*12、清心*45、原素花蜜*12

80级突破:哀叙冰玉*6、极寒之核*20、清心*60、原素花蜜*24

原神1.6枫原万叶天赋与技能详解命座效果一览

原神即将在8月推出宵宫这一角色,那么宵宫的技能伤害倍率如何呢?天赋效果是什么呢?下面一起来看看原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍吧。

原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍

技能解析

普攻攻击·烟火打扬

宵宫的普攻有5段,前三段比较流畅,第四段稍微有点前后摇。整个一套下来所需时间为3秒,攻速较快。10级普攻五段总倍率为762%,DPA为254%;作为参照,迪卢克打完4段普攻所需时间3秒,总倍率810%,DPA为270%;需要强调的是,弓系角色的普攻命中敌人是基本不受卡肉影响的,而双手剑受卡肉影响会多一点(实测迪卢克四段普攻全命中,耗时3.5秒,DPA变为231%)。可见,宵宫的DPA还是算高的,这还没计算开E技能后的加持。

一段蓄力的攻击是火伤;二段蓄力则会根据蓄力时间,至多产生3枚追踪火箭。自动追踪是很好玩啦,但要求的蓄力时间有点长,实战中还是不建议使用的。

元素战技·庭火焰硝

E技能是宵宫的核心技能,开E后将普通攻击造成的伤害转化为火元素伤害(转化和附魔的本质是不同的,即使出现了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不会改变宵宫E的火元素伤害类型;但以下为了简化描述,依旧把宵宫E称为附魔)。E技能附魔期间,宵宫的普攻造成的伤害会大大提升,提升倍率随着技能等级上升,可看作是个独立乘区。10级E技能,该独立乘区的值为1.6,此时宵宫的普攻DPA将高达406%,很恐怖的一个提升。

宵宫E技能的持续时间为10秒,冷却时间有18秒,意味着中间有8秒的真空期。相比于胡桃的9/16,宵宫的真空期要长那么一点。

10秒的持续时间内。以宵宫可以打3套普攻+2A计算,E技能附魔的10秒内打出的火伤总倍率有2535%*1.6=4056%(此处把E技能的加成算入倍率里了)。同等级下,神里大招5秒,倍率4141%.相比之下,宵宫的优势就是类型火元素伤害,易于打反应;弓箭手的普攻只要在范围内,攻击是不会丢失的,所以不必担心少伤害。缺点就是弓箭手的普攻伤害对单,普攻的对群能力基本没有。

宵宫的火伤频率是相当高的了,根据元素附着的内置CD来分析的话,配合行秋大招,宵宫开E后的一套普攻理论上可以打出3次蒸发反应(内置CD为2.5秒的情况,但也有可能宵宫普攻的内置CD更短)。五次普攻可以最多带出3次雨剑攻击,但宵宫的攻击是在雨剑攻击之前的,因此前面几次大概率是宵宫在给行秋打工。配合行秋打蒸发的效果可能并不太好。

从这一个特点来看,0命宵宫的定位就比较明显了:那就是类似于胡桃那样的循环爆发角色。说是副C也不太合理,更像是那种技能持续期间站场爆发能力强,但真空期输出乏力的主C,和公子、胡桃是同一类型的。

元素爆发·琉金云间草

大招除了施放时的一个火元素范围伤害之外,还能给命中的一个敌人挂上标记(挂标记敌人死后,标记会转移,持续时间继承),攻击标记的敌人有一个范围爆炸伤害。不过标记要宵宫以外的角色的攻击才能触发,因此可通过先开大然后脱手副C触发标记;或是宵宫退场前开大,由站场角色攻击触发标记。具体操作是要看配队阵容的。标记持续时间为10秒,每2秒至多触发一次爆炸,因此上限是5次。这样10级大招的理论最高倍率是228.96%+219.6**5=1327%,总倍率还是很高的,而且是范围火伤。实战表现究竟如何,可以期待一下。

突破天赋、生活天赋

20级突破天赋:E技能持续时间内,每次普攻增加2%的火元素伤害加成,持续时间3秒,最多10层。这里我心存疑问的,因为普攻的正常打满五段就需要3秒钟,想要10层不可能的。然后就是普攻的第一段和第四段能否分别叠两次,这个得等上线实测啦;6命的附加攻击视为普攻伤害,是可以增加层数的。

60级突破天赋:施放Q技能后的15秒内,队伍中角色(不包括宵宫)攻击力提升10%;此外,依据20级突破天赋的层数,每层额外提升1%的攻击力。意味着最多可以给队友带来20%的攻击力加成。

原神2.1埃洛伊天赋技能效果介绍

原神枫原万叶是1.6版本推出的一个新角色,枫原万叶有哪些技能和天赋?枫原万叶值得抽满命吗?下面一起来看看原神1.6枫原万叶天赋与技能详解

原神1.6枫原万叶天赋与技能详解

1.角色技能介绍、分析

普通攻击 我流剑术

万叶的普攻有五段。单手剑倍率嘛,懂的都懂。这里先拿万叶10级普攻倍率对比刻晴的10级普攻,让大家伙心里有个数

万叶 88.91%, 89.42% , 51%+61.2% , 120.02% , 50.15%*3

刻晴 81.1%, 88.1% , 108% , 62.2%+68% , 132%

直观对比下来,万叶普攻倍率都是高于刻晴的。但这并不能说明万叶的普攻伤害就更高。90级万叶基础攻击力为2***,而90级刻晴的基础攻击力则有323.

万叶重击倍率(10级)为232.56%,刻晴的为322%,差了很多。

万叶普攻的亮点是下落攻击,10级下落攻击伤害为323.46%/404.02%(低空/高空),这个倍率和魈的10级下落攻击倍率一致,可见倍率是很高的。万叶的下落攻击作用还是很大了,后面会提到。

元素战技(E技能) 千早振

10级E技能倍率:点按 345.6%,冷却时间6秒;长按 469.44%,冷却时间9秒。

长按仅仅是加大范围伤害以及技能倍率,但相应的增加了技能冷却时间。并没有优_长按E能带来减抗之类的重大提升,所以实战中推荐是多用短按E来打输出。

使用E技能后,万叶是会腾空的,此时施放下落攻击会变成乱岚拨止:下落攻击转化为风伤,并在落地时有一个小范围的牵引效果。该控制能力肯定比是不过温迪大招的,但温迪大招很多主C都是无法配合的,所以说万叶的这个小控制也是不错的,具体对雷莹、火债等精英怪物的控制能力如何得等到万叶上线才知道。话说回来,之前普攻那里也是说到过,万叶的下落攻击的倍率是很高的,施展乱岚拨止后,能将下落攻击变为风伤。算上技能倍率,一个E+下落攻击的小连招就是800多倍率的风元素伤害。伤害倍率还算不错,是万叶的一个小爆发基本连招。

元素爆发(Q技能) 万叶之一刀

大招伤害方面类似于温迪、砂糖的大招,分为技能伤害和元素转化后的附加伤害。

10级Q技能的倍率:开启时的范围斩击伤害472.32%,持续期间的风伤216%(持续时间8秒,伤害2秒一次,共有5次伤害),元素转化后的附加伤害64.8%(伤害次数与转化时间相关)。总的伤害倍率约1800%(转化算4次),与砂糖12级大招倍率差不多。总的来说,因为是风伤,大招的伤害并不亮眼。但关键是帅啊,尤其是染火元素之后,大招领域简直好看到爆啊!

20级突破天赋 相闻之剑法

天赋描述:施放E技能时,如果接触了水、火、风、雷元素,则会使此次下落攻击·乱岚拨止发生元素转化,额外造成200%的对应元素伤害,该伤害视为下落攻击伤害。

分析:此天赋描述与Q技能有点类似,乱岚拨止造成风伤,元素转化后有200%倍率的附加伤害(伤害类型取决于转化的元素),并且该伤害视为下落攻击伤害。

60级突破天赋 风物之诗咏

天赋描述:万叶触发扩散反应后,自身的每点元素精通,会为队伍中所有角色提供0.04%对应元素伤害加成,持续8秒。通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。

分析:触发扩散反应即可,并且多种伤害加成是可以共存的,1000点的精通可以有40%的对应元素伤害加成。要是配合上风套的40%减抗,那么对于一个10%抗性的怪物,万叶能给主C带来53%的直接伤害提升。所以万叶作为增伤***也是相当强的。(***设主C有元素伤害加成为59.4%)

实际对比一下1000精通的砂糖对于增幅反应主C的提升吧。(暂不考虑砂糖6命的情况,因为砂糖大招会抢反应,实际一般都是在反应真空期使用)1000精通的砂糖最多可以给队友提供250的元素精通。250元素精通对增幅反应的提升是28.9%,折合上风套4件套,***设主C没有其他跟精通乘区仅有4件套的15%,那么直接伤害提升将会是59.9%,这么比下来0命万叶作为增伤***的能力,与砂糖是所差无几的。

(注:万叶的突破属性是元素精通,80突破后自身可有115.2的元素精通,上述对比中未实装)

探索天赋 松风霞立

队伍中自己的角色冲刺消耗的体力减少20%

因为自身是风系角色,突破属性是元素精通,自身的基础攻击力也不算高,60级突破天赋基本只能给队友增伤,自身的风伤是吃不到任何加成的。所以0命万叶的定位也就很清晰了,只能是增伤***或是副C。圣遗物方面风套4件套是少不了的,40%的减抗能给主C带来很大的提升。副C推荐带风套,可以随时切出来打一套E、下落攻击的小爆发,并且能减怪物抗性。圣遗物的沙漏、杯子、帽子推荐攻击百分比/元素精通、风伤、双暴。

想要解锁枫叶更多的玩法,就给抽点命座啦!枫叶的命座对角色玩法很有影响的。下面分析一下其命座吧

角色命座介绍

1命 千山红遍

描述:E技能冷却时间减少10%,施放大招时重置E技能冷却时间。

分析:E技能算是万叶的关键技能吧,1命对减少了E技能CD,并且可以有E-下落攻击-Q-E-下落攻击的小爆发连招。(当然中间还可以衔接普攻,就不细说了)

2命 山岚残芯

描述:处于万叶大招领域内,当前场上角色的元素精通提升200点。

分析:2命进一步增加了万叶的***能力,该效果与迪奥娜6命是一样的,在角色0精通的情况下,200点精通的加成对增幅反应提升是23.2%,提升还是很恐怖的。不过万叶大招的持续时间只有8秒,享受加成的时间并不算长。话说,这个效果倒是可以跟砂糖配合,还能多加40点精通。

3命 枫袖奇谭

描述:增加E技能等级3级

4命 大空幻法

描述:当万叶的元素能量低于45点时,具有以下效果:点按/长按E技能时分别为万叶恢复3、4点元素能量;处于滑翔状态时,每秒为万叶恢复2点元素能量。

分析:大招需要60点元素能量,配合上命座的回能,充能还算OK,不过想要无缝衔接大招估计还是得堆点充能效率才行。

5命 万世之集

描述:增加Q技能等级3级

6命 血赤叶红

描述:万叶施放完E或Q技能后的5秒内,获得风元素附魔,并且万叶的每点元素精通,都会使它的普攻攻击、重击、下落攻击伤害提高0.2%

分析:万叶主C的必要命座。自身突破115.2点元素精通,算上2命效果的200点,光这些带来的伤害提升就有63%,伤害提升与圣遗物杯子的元素伤害加成是在同一个乘区,但这种情况下,依旧不适合带攻击杯,因为该乘区46.6+15+63=124.6%,也就在稀释区边缘,此时换攻击杯伤害并不会提升。如果配上苍古自由之誓(90级副属性198元素精通,被动也是伤害提升),此时伤害加成乘区开始严重稀释了。那圣遗物就完全可以考虑攻击百分比杯子,和魈一样,攻击杯反而是最优解。

主C万叶是可以放弃***套的,因为风套的减抗自己基本吃不到。圣遗物方面可以和魈一样,选择2风伤2角斗士。因为自身的伤害加成已经够高了,所以2乐团的收益并不高。配队方面可以带上砂糖,给万叶加精通。圣遗物的沙漏、杯子、帽子对应主属性为攻击百分比、攻击百分比/风元素伤害加成、双暴。

副C万叶可以考虑给主C补伤害并且提供一点增伤能力。因此圣遗物最好是风套4圣遗物的沙漏、杯子、帽子对应主属性为攻击百分比/元素精通、风元素伤害加成、双暴。因为1点元素精通只能提供0.04%的元素伤害加成,一个元素精通沙漏是187点元素精通,能给主C带来的元素伤害加成也才7.48%,提升并不大,所以圣遗物沙漏也可以不选元素精通。

***万叶就和砂糖一样,选择风套4,圣遗物无脑堆精通就行。

总结:6命万叶是适合当主C的,低命万叶还是老老实实选择副C或是增伤***路线吧,因为伤害上限摆在那里。万叶之后就是冰系单手剑神里绫华和火系弓箭宵宫,都是有人气和一定实力的强力女角色。所以对于万叶,还是建议大家能忍则忍,忍不住的可以先观望一下。

原神2.1版本将送出免费五星联动角色埃洛伊,部分玩家可能对其还不了解,下面一起来看看原神2.1埃洛伊天赋技能效果介绍吧。

原神2.1埃洛伊天赋技能效果介绍

埃洛伊,异界的救世主,5星冰元素弓箭手。角色突破可获得至多28.8%的额外冰元素伤害加成。初版角色突破材料为:晶凝之华、晶化骨髓、浮游晶化核。天赋突破材料为:自由的哲学、浮游晶化核、周本女士掉落的新材料。不建议提前收集,不排除会改动。

普通攻击——快速射击,造成至多4段的连续弓箭射击,倍率方面仅比安柏、迪奥娜高,不过好歹是五星且靠普攻吃饭,或许埃洛伊的攻速会远比其他角色快。当然这只是后话,实装后才有机会比对,初步来看,不太行。

元素战技——冰尘雪野,向前投掷一枚冰尘弹,命中后将会引爆,造成范围冰元素伤害,随后分裂成多个冷冻***(数量暂时未知,理论上不会太少),在接触到敌人或者一段时间后引爆,此类伤害将会降低敌方攻击力。元素战技所造成的伤害会为埃洛伊附加“线圈”层数,4层后普通攻击将会转化为冰元素伤害,并提高伤害。

有些类似可莉+宵宫,既拥有还行的战技倍率与普攻元素附魔。不过经过对比,转化且增伤后的普攻倍率依旧要比宵宫低,并且火元素缺乏足够稳定且优异的挂元素工具人,香菱还差点味,以至于埃洛伊能否无限融化,待定,且看托马未来的表现了。

元素爆发——曙光预言,投掷蓄能容器并引爆,造成范围冰元素伤害。非常纯粹的伤害性技能,唯一亮点,低耗能低CD。

天赋(角色亮点来了):「荒野猎手」角色接近产出禽肉、兽肉与冷鲜肉的小动物时,不会轻易惊动它们。「战斗覆盖」获得“线圈”时,埃洛伊攻击力提高16%,队友提高8%,持续时间10秒,重复获得刷新剩余时间。「强力攻击」冰驰状态下,每秒提升3.5%冰元素伤害,至多35%。

此前还在纠结,埃洛伊是直接送满命、活动逐步获取、抽卡,现在通通击碎,人家压根就没命之座。原来是用这种办法解决的么?太离谱了。不过也有可能原神藏起来了,未放在数据里头,等着到时候与角色一起实装。

毕竟是白给的角色,比上不足比下有余,若是配备上配套的四星武器——掠食者,最终的属性也还说得过去。角色上限不高,唯一亮点或许也就只剩下那个猎手天赋了,偶尔收集一些食材时用得上,玩家也可以大摇大摆的从缇米眼前收取禽肉了。