第五人格金身怎么释放出来,第五人格金身挣扎

tamoadmin 游戏问答 2024-07-06 0
  1. 第五人格监管者的金身特质在哪里装备?为什么我在监管者天赋页找不到底牌可以切换特质这个天赋?
  2. 第五人格最佳阵容有哪些
  3. 《第五人格》前锋怎么玩?
  4. 第五人格守夜人技能是什么守夜人技能介绍
  5. 第五人格专业名词解析汇总清单六
  6. 第五人格监管者攻略心得

第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。游戏中第五人格内在人格怎么选择?玩家可以选择的内在人格一共有四种,但是玩家却对于角色内在人格的选择方面很是迟疑,不知道究竟选择哪一个最好?有这个疑问的小伙伴们,赶紧和我一起来分析一下第五人格内在人格脉络吧!

四个终极人格分别是张狂,一刀,封窗和通缉,通缉大家会发现是一个很少有人用的天赋,第一是因为他自身的表现比较一般,鹿头和小丑这种半守尸人物是肯定不带的,第二是他的人格线上要点出乌鸦爆点和牵气球加速,这是完全没有用的六个天赋点。

看一下封窗和一刀的人格线,分别是加速破板,厄运,嘲弄加速和狂欢加速。 首先第五人格这个游戏时间越拖对监管者越有利,因为板子,物品都是消耗品,而监管者越来越强。那么拖的关键,就是打扰大部分求生者解码,上一篇中提到厂长自带守尸传送,配合嘲弄加速,厄运和破板,封窗在追赶其他求生者的时候更容易,这样无形中牵制了三个人解码。板区在这个过程中也被消耗。

第五人格金身怎么释放出来,第五人格金身挣扎
(图片来源网络,侵删)

破板和砸晕抗性是用来消耗板区的速度,同时受伤的人会影响自己解码速度,上椅子,受伤和倒地影响全队速度,让你有了拖后期的资本。

看一下张狂人格线,说实话倒地上限没用,恐惧范围减速是配合倒地上限,守尸后再击倒一人的时候有用,实际作用很小。但是有的监管者对技能需求过高,所以需要张狂,在击倒两个人后就有二阶技能。这时候杰克的人格其实是有分歧的,张狂和封窗的传送杰克都有各自的缺点,等雾区改版我再分析杰克真正适合哪个人格。

耳鸣其实是很好的人格,可以***是否有人来救人,不过天赋点有限。

技能除了杰克需要传送增加行动力,鹿头小丑守尸需要金身,红蝶和厂长全要带失常。

开局想找人的位置,就多玩几局人,看自己出生喜欢解哪个机,医院的小房子,军工厂的小房子或者窗区,教堂需要看解码机密集的一边,这都是刷人的地方。

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第五人格监管者的金身特质在哪里装备?为什么我在监管者天赋页找不到底牌可以切换特质这个天赋?

1、怀表:天赋页最下面的那条天赋,即化险为夷(搏命挣扎),带有这个天赋的求生者在救下上树的求生者之后会制造一个20s的无敌时间,这个时间受到的伤害将会在效果结束后呈现,所以切记:救人的角色一定要带这个天赋!

2、大心脏:求生者最右边的那条天赋,即回光返照,在逃生门打开后可以让求生者恢复健康状态,持续时间5s,还能获得50%的加速。

3、一刀斩:监管者最下面的那条天赋,即挽留,逃生门通电后,监管者的眼睛会变红,这个时候的监管者在打到人后直接会让求生者从健康状态直接到倒地状态!

4、封窗:监管者最上面的那条天赋,即禁闭空间,监管者跨过窗户后会让这个窗户20s的时间里被封住,监管者求生者都不能使用!

5、压机:这个词要联系到刚才提到的求生者天赋

大心脏,拥有大心脏的求生者在最后一台电机开完的一瞬间会回一格血(一共两格,挨两刀之后为到倒地状态),即一格血状态回复为满血两格状态,倒地状态回复为受伤一格血状态,同时增加50%的移速。压机就是在全场只剩一台机未开的时候,把机子开到只剩一丝,然后配合队友救人或者扛刀,在队友吃刀受伤、倒地或救下人的一瞬间将机子摸完,配合大心脏逃跑。刚救下来时不该开,应该在救下来后再吃刀倒地,擦刀的时候开。

6、卡半血:求生者在被监管者挂上椅子之后,会有一个逐渐增长的进度圈显示。在圈里的进度涨到一半之前救下,那么被救下的人再一次上椅子之后,圈里的进度会从一半开始继续往上涨,若在进度涨到过半之后救下,那么被救下的人再次上椅就直接上天了。卡半血的意思就是队友在椅子上待到进度一半之前将队友救下,那么队友就还有两次可以营救的机会,最理想的状态就是在进度马上要过半的时候将队友救下,一方面可以拖屠夫的节奏,另一方面可以为队友争取更多的时间开电机。这就是需要你掌握的技巧啦。

7、卡耳鸣:耳鸣一般的监管者必带的一个小天赋,天赋效果如下。监管者能听到耳鸣的距离和求生者能听到监管者心跳的距离相同(都是36米)。卡耳鸣就是在能听到心跳的边缘位置,让屠夫听不到耳鸣,同时又距离屠夫所在的位置不远,一般会在逃生门已打开,队友却被抓上椅子的时候,骗屠夫让屠夫误以为没有人回去救人,从而引开屠夫然后救人。

8、扛刀(扛锯):当提到扛刀这个词的时候,就要联想到怀表,扛刀就是帮队友抗住一次伤害,救人的时候一定要带怀表再救人,抗完刀从而帮队友挣得更多的逃生时间。

9、金身:监管者***特质的一种,用这个技能之后全身将会进入一个无敌状态,监管者不会受到任何伤害,不管是砸板子还是空军开枪,监管者的特征就是全身变黄,金灿灿的!!

10、

你是魔人吧?

这句话是用来称赞队友的!

大小门:一般小木屋旁边的门是小门,相对的就是大门;

人皇机:周围空旷转点困难的密码机新手别轻易修;

三连机:分布密集的电机,别留到最后再破三连,屠夫追其他人的时候偷掉;

交互斩:翻窗、翻板、救人、开箱子、破密码、拆椅子等交互动作以及魔塑丝隐身的时候触发的一刀倒地,不是屠夫天赋,是设定!

你明白了吗?更多游戏攻略,尽在深空网。

第五人格最佳阵容有哪些

第五人格监管者的特质在监管者匹配求生者时,下方有更改特质金身的地方,你别说你没看到。至于监管者天赋页没有底牌,你真的认真看了吗,我一个不玩监管者的求生者都知道底牌这个天赋位于天赋图最右边最后一格。至于游戏中切换底牌,在游戏中你携带的监管者特质旁,有一个类似***切换音乐盒标志,你点那个就可以切换你想要的技能。

《第五人格》前锋怎么玩?

第五人格现阶段版本下最完美阵容推荐空军、魔术师、慈善家、机械师;另外还有4个主流阵容推荐:1.空军、慈善家、机械师、调香师;2.空军、慈善家、魔术师、调香师;3.空军、慈善家、前锋、机械师;4..空军、慈善家、魔术士(调香师)、前锋。

1.空军、魔术师、慈善家、机械师

这个是现阶段版本下最完美阵容,慈善家可以克红蝶,魔术师可以克小丑,完美!

2.空军、慈善家、机械师、调香师

这个阵容主要是看玩家个人的操作意识,玩家要尽量减少失误。

3.空军、慈善家、魔术师、调香师

这个阵容属于稳定性强的阵容,破译速度虽然会慢,但是优点在于稳定。

4.空军、慈善家、前锋、机械师

前锋给空军降低了不少的的压力,但是相当吃前锋玩家的操作以及意识,玩的好能溜屠夫。

5.空军、慈善家、魔术士(调香师)、前锋

输赢看前锋的操作,当然其他三个队友秒到和前锋无关,缺少破译速度加成。

角色解析

1.空军:出场率99.9%

排位空军可是必不可少的。只要队友没被屠夫绑上椅子,空军的自保能力,溜屠夫能力,稳居第一。

小技巧1: 枪千万不要省,特别是红蝶。本人玩空军开局撞上红蝶,实在不行,一般要直接交枪,会玩的红蝶一般不会死捉空军,晕眩时间在非空旷地带也足够你跑掉了,交枪的主要原因是第一,空军必须保持满血,随时准备救人。第二,让机械师发挥最大能力,第三,给队友信心,谁也不喜欢开局30秒受伤一个队友吧。

但是如果遇到小丑,我可能会不交枪,小丑没枪救队友太难受了。如果是红蝶,救队友可以骗刀,小丑真的不好骗。

小技巧2: 空军开局遇到的第一台机直接修,其他三个队友见到空军要给空军让位,为什么?因为空军要后期救人,所以空军必须尽早破译完毕一台机,避免后期没修完打乱节奏。

2、慈善家:出场率98%

仅次于空军的殿堂级核心人物,没有任何负面,倒车大佬的话,用好了就是红蝶克星。

3、魔术师:出场率75%

小丑克星,特别是二级技能的小丑。前期满血别放分身,不然被震慑就是收益最低。

空军救魔术师先开枪看是不是金身,金身的话,如果是红蝶缓一秒抗刀再救人,小丑被拉锯,我会直接跑,如果是普攻参考红蝶,但是带了风翼。黄衣之主,如果是魔术师上椅子,不要去救,速修争取保平。

4、机械师:出场率60%

殿堂级现在版本下的核心人物之一,速修的****,破译速度135,所有人的速度变成108,个人认为作用仅次于空军,慈善家,但是很吃自己操作和队友操作。上场率低于魔术师。游戏开局90秒内队友没受伤,基本有机械师的队伍赢了一半。只要后面空军救人不失误基本。

小技巧1: 机械师如何修机?

红教堂: 1修墓地机,最稳。2修红教堂中央机,相信我很少屠夫会光顾红教堂中央,3修花园机,同理红教堂中间,屠夫不太会去这两个地方。

军工厂:1军工厂机 2军工厂大门的那两台机,军工厂大门废墟安全度仅次于军工厂。3千万别修小木屋,10秒后屠夫来临,小木屋废墟垃圾的要死。

圣心医院:1医院内部机,不多说了大家都懂。2小逃生门,无敌废墟机。我发现很多屠夫大圣心医院,会玩的一般不会来这两个地方了。反而喜欢去大门附近的t字墙,和另一边的电机。

湖景村:1大船“甲板机”,别修下面的和海边的。 2小船机 3后门机,其实也有点危险。

机械师和空军一样,开局必须速度破译好一台机,避免队友受伤,让自己的135能力发挥最大化,队友受伤你的速度变成98,真的太低了。(圣斗士星矢礼包)

5、调香师:出场率50%左右

虽然用的好有五滴血,但是给屠夫加存在感,被小丑冲刺,其实还会被持一刀,聊胜于无。个人觉得其实是排位前魔术师只要不上椅子,其实能力大于调香师,各有优缺点。两个负面对影响不大。

推荐天赋:搏命+大心脏

6、前锋:出场率30%左右

和殿堂级现版本速修体制下完全不兼容的角色,破译速度只有70%这是他的致命伤。

玩前锋必须是高端玩家,十撞九中的角色,很吃玩家意识和操作。

以上就是今天我给大家带来的第五人格最佳排位阵容的推荐,更多精彩内容请关注18183第五人格专区。

第五人格守夜人技能是什么守夜人技能介绍

前锋作为的第五人格当前版本第二强救人位,自然有他的强大之处,这次我们就来 探索 一下前锋的厉害之处

外在特质1橄榄球员,这个特质主要是说前锋抱球快速冲刺,将监管撞到地形边缘后会使其眩晕,并强制救下队友, 别的不说,光这一个就足以说明前锋的等级至少t2以上

外在特质2运动天赋,板窗交互速度增加20%放板速度提升50%,被砸晕监管恢复速度减缓15%,满满的溜鬼天赋,板窗交互速度增加防止震慑和隔窗刀,放板速度提升防止抽刀和下板刀,由于救人位天赋基本是固定的,所以怀表天赋脉络上的马蝇效应(监管在一定范围内一定时间后,放板速度增加12%/16%/20%%)配和运动天赋,除非你和监管心有灵犀同时出刀放板,防止不可能被抽刀和下板刀,天赋配合巨力一个板子晕三四秒,空军的枪也就晕个五秒左右

外在特质3机械盲,是所有救人位必备debuff,破译速度降低30%

外在特质4巨力,气球挣扎速度和效果快15%

综上所述,前锋就是一个为救人,溜鬼还有带妹设计的角色,而且能力十分强,不招鬼就骚扰,招鬼就溜,队友倒了可以用橄榄球救,监管抓自己用橄榄球拉开距离,但前锋的能力相配的是极高的上手难度,橄榄球冲刺起来速度十分快,我本人到现在还没有完全掌握,而且手搓最为致命,现在前锋的玩法是第一次救最好拉长球,我……他喵的手搓能拉个30度角就已经很满足了,pc端可能会更容易,但难度依旧不低,抛开这个原因,自己也要有一定的溜鬼基础,所以,前锋新手不建议,当你球拉得非常溜时,你就可以带妹上分了,天赋建议怀表大心脏也就是化险为夷和回光返照,不屈不饶,自愈(必点),巨力,分心,受难自行选择,不稳的前锋点化险为夷,回光返照,三点膝跳反射自愈

前锋这个角色嘛,可以从几方面说起

①橄榄球

前锋的橄榄球,是救人必备的,救人时要注意预判和走位,现在很多屠夫在绑求生者的时候都会要特意避开前锋的攻击,所以前锋要做好预判,把人救下来的同时也不能让自己被打到,因为队友逃跑要给队友挡刀,在这里推荐几个溜屠组合:

调香师+前锋+园丁+慈善家

前锋+前锋+祭司+调香师

前锋+医生+祭司+慈善家

②溜屠

对于溜屠,前锋就是个特别好的选择。前锋的加成使得翻板和翻窗都很快,找到一个好地形就可以和屠夫纠缠上一段时间,从而给队友增加解码时间,而且橄榄球会很借力,在新地图疯人院中,前锋会很吃香哦!不过建议带一个盲女,不要把监管者引到其他求生者那边了!

③解码

前锋的解码速度真的是……慢啊,而且前锋校准也多,一个失误就容易把屠夫吸引过来,真的不建议前锋去解码!!!

④操作

玩前锋的,一定要把前锋练熟,否则真的是坑队友啊!该救人不救人跑去解码,再把屠夫引来……

我就是这样被坑到绝望的

以上就是这期的全部内容啦!

前锋的话,作为溜溜人位,最好开局就先去找监管者。然后就开始溜监管者,溜的时间越长越好。当然,这也是看情况的。如果你的队友都是像前锋空军这样修机慢的。那你最好先修一台机。如果你的队友是像盲女机械师这样修机位的。那就毫不犹豫的去溜监管吧。作为前锋,大家都知道有一颗球。这个球要怎么用呢?球可以用来自己逃跑和救人。这就看大家对自己技术的意识了。如果你是一个十几二十级的萌新的话,就不要用球去救人了,毕竟球你掌控不好的话,不仅浪费了球,也撞不到监管者,还会在短暂的眩晕时屠夫趁机打你气球刀,所以球最好用来自己逃跑。而且,如上面所说,如果你技术不好的话,最好在空旷点的地方用球逃跑。这样子的话,撞上障碍物的几率比较小。如果你在红教堂的墓地里面这种地方用球的话,你可能拐不了弯。另外,天赋方面。作为一个前锋肯定要带上大心脏加上双弹。这样就算皮死了也能复活。所以你球也不要一次性用掉。在大门开启的时候你大概还要留1/4个球才是比较合理的。

不请自来!

前锋的定位非常的明确,是比较容易溜屠夫的一个角色,并且摆脱效果比较好,能够及时给予队友援助。不过需要注意的是,玩家操控运动员如果被屠夫贴身了,不要着急放技能,先抗一次伤害,调整好视角然后再用“冲刺爆发”摆脱,切记不要一着急就乱按技能,这样会打破自己的节奏。

即使被抓住,前锋也能喊道:“放我下来,继续秀!”。但是它解密简直慢的一批,所以它并不适合解密这一工作。

前锋的技能施放不仅可以用于逃离屠夫,还可以冲撞屠夫使其眩晕,并且他在砸板、翻越以及挣扎时,都有强力的特性加成,因此不论是救援还是溜屠夫,前锋都可以应对自如。

利用橄榄球冲撞展开救援

队友被砍倒时,找好位置观察屠夫动向,当屠夫把队友挂上气球时,抓住时机使用技能冲撞屠夫,将其撞晕解救队友,然后迅速拉开距离。但是,很多屠夫会非常忌惮前锋,因此极有可能选择放血,这时候就需要吸引屠夫火力,把屠夫引开,为其他队友创造救援条件。

在和监管者纠缠的时候,一定要注意,不要被监管者伤到,一旦被监管者伤到了就比较麻烦了,所以在和监管战斗的时候,一定要注意

在我们给前锋选择技能的时候,我们可以选择一些对它来说能够增加它的实力的技能,例如,巨力,还有一些能够增加前锋速度和攻击力的技能

我们在用前锋的时候,也就是在移动的过程中,千万不要遇到一些障碍物,因为这样会导致速度变慢,并且有时候还会停下来

在使用前锋跑的时候,不仅要注意障碍物,还要注意一些突***况,因为任何一个监管者对着前锋砍一刀,都会使前锋死掉。。。

在这款 游戏 中,监管者是一个比较厉害的角色,但是这次你不是说,只要我嗯嗯避开了监管者就可以了,其他的障碍物还是要注意的。

审核期,点个赞谢谢

前锋属于救人位和溜鬼位,所以他修机很慢,但砸板又很有专长,所以建议救人或者溜鬼,而真正想玩好,有一定难度,大家都知道他的道具是橄榄球,而对付不同的监管运用橄榄球也不一样,比如红蝶,遇见红蝶监管者,应该冲刺之后回头,不然红蝶可以应用刹那生灭,对前锋玩家进行攻击,再比如小丑,如果是拉锯的话,无限锯更易挨刀,而本身的技能,会适合前锋玩家躲刀

以下是救人的技巧

第一点,要准确撞击,这个纯靠多加练习,如果不会,可以参考牧童的前锋***,如果能够准确撞击,有时候就是队友一条命的事情,所以这一点非常重要

第二点,千万不要半血救人,半血救人,万一监管携带金身,你大概就废了

第三点,好懂得和监管使用套路,比如监管现在都会在你撞击时将队友放下,所以要掌握好时机

(注意:必须把监管撞至墙上才能够撞晕,而且距离不能太近)

以下为溜鬼技巧

第一点,因为前锋本身就有类似巨力的特质,所以就监管尽量往板区走,不是板皇的话也没有关系,因为前锋的板窗交互也很快,如果点出了板窗交互后加强移速的天赋的话,前锋将会更强

第二点,在大门通电后,如果监管还在追前锋,再加上如果橄榄球没有用完,直接冲刺会更容易逃脱

(注意,尽量不要挑战有速追的监管,例如红蝶,小丑)

好了,就是这么多,望***纳鸭(?ω?)?

我是云尾,今天来讲解一下前锋玩法。

1.基础设备问题:如果是初上手,玩前锋建议用pc端,当然很多大佬也用手机,手搓前锋。

2.救人时间问题:一个前锋应该在队友已经挨了一刀时潜伏,这边有个注意点,是潜伏,而不是出来,尽量不要让监管看到你,对自己技术没信心的多半撞不了,或者随时支援,不让队友太快倒地。

3.地形问题:如果在空旷的地方,一定要控制好时间,如果技术不好这样做就是送刀,监管会直接放下要挂的求生者来打你,造成对其有利的双倒局面。所以技术不好的同学,宁可上椅救,也别去送刀。

4.牵制问题:只有一个注意点,就是在监管将贴身时开球,球千万不能省。

5.拉球训练问题:一个合格的前锋要学会拉球,所以在这里推荐几个拉球训练点:军工厂四合院,任何地图空旷的地方,地下室,医院。

以上就是前锋玩法,望各位支持。

在我们聊前锋之前我们先聊聊他的一些外在特质

橄榄球员:随身携带橄榄球,使用橄榄球后能抱球向前快速冲刺,力竭后陷入眩晕。强壮的体魄让前锋冲刺一段距离后可以撞飞监管者,若监管者被撞飞后碰到其他物体则会导致其陷入更长时间的眩晕。

运动天赋:具有极佳的运动天赋和超凡的力量,其翻越板窗的速度增加20%,放板速度增加50%,被他所砸晕的监管者恢复速度减缓15%。

机械盲:笨手笨脚,不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低30%

强力挣扎:身强体壮,被监管者绑在气球上更容易挣脱,其中杂速度加快10%

所以前锋主要玩法还是撞监管者,但要注意2点1、一定要撞在墙上,一些人在玩前锋时总是犹豫要不要撞,不用过多犹豫,你只要考虑这一个角度能不能把他撞到墙上,在撞之前一定要考虑好要不要撞,要是没有把他撞在墙上,反而自己却被挨了一刀,那就尴尬了。2、距离一定要把握好,要是有一次监管者把绑在气球上你本来可以撞下来可太近了没撞下来,那多尴尬。

还有前锋第二个外在特质也是他的一大强处,有时候就是那一秒决定了上狂欢椅,还是逃走,而且可以在砸到监管后快速转点。

个人还是不推荐前锋修机的,毕竟速度这么慢,还是溜监管类的。

至于前锋的人格,我是这么出的。

你有更好的推荐,欢迎评论呦。

你好,这个建议纯属个人看法

首先你身为一个前锋,是一个救人位。在队友或者自己遇鬼之前,你一定要开始摸电机啦。

人格的话可以点出:化险为夷(怀表)和回光返照(大心脏,必点天赋),另外40点天赋可以点出:绝处逢生(自摸)、云中漫步和寒意。

首先开局,你的橄榄球是满的,不去盲目撞监管,因为你的橄榄球主要是用了救人和干扰的。

因为高端局一般不会ban(禁)前锋,可以在和队员的角色进行替换。但如果你在3、4阶的时候,尽量多多小心屠夫带的***技能,队友被牵起气球时,可以去骗监管,迫使监管交兴奋(免疫控制)或者放下队友。

在低端时,可以尝试点出受难和***寐,因为低端局很少出现救人位,所以你身为前锋,最好不要第一个倒。一个前锋一定要学会控图,这样监管会你限制的。

前锋是一个打团(指得是队友聚在一起干扰监管,但电机一定是够的)ps:可以认为事是某荣耀的打团。

题主你好!

前锋这个角色是一个属于牵制屠夫,救人的一种角色,但在修机方面前锋修起来特别慢,说一说前锋的玩法吧。

玩好前锋就是要让前锋要去寻找监管者,而不是修机,可以在修机时炸机来吸引监管者,由于前锋属于牵制型的求生者,所以你只要练好溜屠夫的方法,利用好无敌点,利用好板子和窗子,再搭配上翻板,翻窗加速的天赋,就可以给队友争取大大的修机时间,手上的橄榄球可以和监管者拉开距离,可以撞晕监管者,还可以将监管者手上挂在气球上的求生者救下来,拖延监管者将求生者放置在椅子上的时间,或有助于其它求生者逃出监管者的魔爪。(板窗加速天赋位于中心点一直向左点就是这两种天赋)

玩前锋可以搭配***儿,***儿可以帮助前锋摸球,但是如果要搭配必须组队开语音或者两人坐在一个地方一起玩,因为路人局一般路人不会打配合。前锋的球也是有限的,***儿可以点16米内的箱子***的天赋,如果前锋可以好好利用橄榄球,而且***儿还会打配合的话那么四跑的几率很大,(场上的箱子***儿肯定是摸不完的啦(滑稽))

第五人格专业名词解析汇总清单六

来具体了解一下守夜人的技能信息,帮助玩家更好掌握这个角色的玩法技巧,想玩这个角色的玩家都可以在这里了解一下。

第五人格守夜人技能分析:

一、守夜人技能

外在特质风行之物

伊塔库亚常于暴风雪中现身,掌握引导风力形成风域的能力,并能在风域中存储风的力量。通过消耗存储的风力,伊塔库亚可以释放风行技能。每次使用风域技能可以获得1次风力存储,最多存储1次,使用风行技能会消耗1次风力存储。

0阶技能风域

持续引导前方的空气从远处向自己方向流动,形成一个较大范围的风域,最多持续释放5秒。风力会逐渐增强,并对范围内的求生者产生最大为3米/秒的推力。

0阶技能风行

消耗1次存储的风力短暂环绕自身,使自身行动变得轻盈,获得可以快速跳过放下的木板和窗户的能力,同时提升24%线性衰减的移动速度,效果持续5秒。

1阶技能风域掌控

切换风的形态

1阶技能风域-掠食

引导前方的空气从远处向自己方向更汹涌地流动,形成一个短暂的小范围但风力更强的风域。在风域范围内的求生者会被风强制牵引。

1阶技能风行-远袭

消耗1次存储的风力并产生对自身强力的冲力,借助风力可以向前方冲刺一段距离。

2阶技能风之眷属

将存储风力的上限提升至4次,并且每次使用风域类技能可以获得2次存储。

二、玩法简析

守夜人技能最大的亮点在于能吸人,还是可以将求生者强制吸到身边,这就意味着以往常见的“门皇”玩法在守夜人面前不再管用。不过,从求生者的角度看,守夜人的吸人玩法也并不是无解,因为守夜人(伊塔库亚)这个技能也没那么容易用出来,后遥比较长,所以他吸前锋、守墓人、咒术师、古董商等求生者依旧没什么用(还有道具的情况下)。

守夜人的战斗技能无法影响密码机进度,也无法实现远距离的传送和位移,所有技能均与风有关,能加快移动速度和冲击,所以算是一个追击型监管者。但守夜人的所有技能都不附带伤害,因此无法实现双刀,瞬间击倒满血求生者。0阶拥有两个技能,风域可影响求生者移动方向,风行则可以提高移速,同时获得一次快速翻板窗的能力。0阶的守夜人的确没有任何优势。

1阶激活吸星***,守夜人升到1阶之后,将开放两个新技能。守夜人可以改变风域的形态,将求生者强制吸到身前。另外一个节能则是远袭,可借风力向前冲刺一段距离。这两个新技能对守夜人的强度提升不大,尤其是风域的吸星***。玩家担心遇到古董商之后,守夜人将人吸引过来后,会被无情捶打。守夜人升至2阶之后,技能储能次数增加,风域储能增加到2次。可连续跳或吸两次,追击能力得到提升。

守夜人的主要技能,可以将求生者吸至身边,类似于鹿头的钩子。而向前冲刺的技能,又与鹿头勾地形冲刺相似。虽然守夜人的技能不受地形控制,但整体强度并不高。有可能和鹿头一样,成为冷门屠夫。而吸星***有可能被带有控制能的求生者克制,除了古董商之外,咒术师、勘探员和野人对其克制较大。除非守夜人携带金身,否则不敢随意吸人。

关于第五人格守夜人的全部技能介绍都在这里了,这个角色可以将求生者强行吸到自己的身边,这个设定就非常强力了,快去游戏中亲自尝试一下吧。

第五人格监管者攻略心得

第五人格专业名词都有哪些,它们是什么意思呢?想必对于很多新手玩家已经迫不及待想知道都有哪些词汇了,那就赶紧和小编一起看下去吧!对新手来说可是相当有帮助了。

1.搏命/怀表

就是求生者的“化险为夷”天赋,它可以在任何危险情况下给求生者一线生机。

2.椅子过半

意思是指狂欢椅的进度条,狂欢之椅的进度条过半的时候求生者再次坐上椅子时会直接被淘汰,所以也要适当看一下进度条,避免不必要的淘汰。

3.快走

是快捷短语中的其中一条信息,一般用在5台密码机全部破译完毕后,通知队友,让同伴快速逃出大门。

4.监管者在我附近

同样也是快捷短语中的一条,一般就是被监管者堵住了,只能溜他了。发消息,让同伴赶紧破译。

5.别动我来帮你

一般救助同伴时发出的信息,为了稳住同伴的情绪,不要慌张,很快会有同伴前来救援。

6.QTE

就是快速反应***。例如在破译的时候,会突然出现一个转圈的指针给玩家按,需要快速的完成这个按键才算破译成功。

7.板区/墙区/安全区

这些地区是给求生者用来躲避监管者使用的区域。

8.封窗

监管者的天赋“禁闭空间”,监管者跨过窗户后会让这个窗户20s的时间里被封住,监管者求生者都不能使用。

9.卡半血

意思就是同伴在椅子上待到进度一半之前同伴友救下来,那么队友就还有两次可以营救的机会。

10.扛刀(扛锯)

扛刀就是帮队友抗住一次伤害,救人的时候一定要带怀表再救人,抗完刀从而帮队友挣得更多的逃生时间。

11.金身

监管者***特质的一种,用这个技能之后全身将会进入一个无敌状态。

(第五人格专业名词解析汇总清单)

第五人格监管者怎么玩?第五人格是非对称对抗游戏,游戏中分为监管者和逃生者两大阵营,但是监管者只有一个,而逃生者有四个,那么监管者该如何获胜呢,下面我们来看看第五人格监管者的玩法心得。

1碰到四人皇的队伍,对面密码破解得飞快,抓住一个人后顶多剩下两台电机,而且如果有空军肯定能救下来,监管者这时候真的非常难玩。守尸这时候很难奏效,只能一停不停击倒对面。

2碰到对面有空军而且还想守尸的话,建议带金身技能吧。

3隔板隔窗刀,给监管者点建议,对方如果翻窗而且速度不快(比如医生这种带debuff的或者对方失误触发慢翻窗),即使侧面对着窗,也可以一刀挥出去,也会有伤害判定,但是除非特别急不推荐这么做,还是正对着窗_刀比较好。还有碰到对方喜欢翻板子砸监管者,屠夫可以多在板子前往前一点点然后抢先_刀(当然距离够的情况下不用太往前),有时候即使自己被砸晕,对方还是已经吃了一下。这是真的太迷的判定了,官方快点改。

4对抗翻板子。碰到喜欢站在板子后翻板子的,注意一下地面痕迹,有些人喜欢躲在视野死角等你过来再砸晕你,而有时候对方耿直的直接无视板子和你绕。碰到卡死角的,可以前后走一下骗板子,也可以使用上面一条提到的隔板抢刀,碰到这些人需要多注意,如果绕两圈感觉很难追,而且附近板子特别多(三个及以上)或者被砸了两次了,直接无视他找别人去,不然等抓到他密码差不多破完了。对方以一个板子为中心和你绕的时候,可以先绕到他所在的一侧骗他翻板然后马上回另一侧回去追。也可以再绕一下让他再翻一次,连续翻板会触发慢翻,翻板速度特别慢(如果是慈善家之类翻板加速,只有慢翻有机会了),这时候过去就是一刀。

5碰到四个园丁的***队,我内心是大喊太好了,开心地拍起肚皮。对面密码破解肯定慢,忙着拆椅子呢,除vip(地下室)外总共12个椅子,够拆一阵子了。而只要抓住一个,大胆的守尸即可,园丁在椅子上坚持不了多久,过一段时间就上天了。椅子没了?没关系,带上失常技能(敲黑板),抱起园丁放在坏的椅子前,在她面前扶好椅子,送她上天。

6小丑和鹿头的技能。都可以按住,然后左右移动视角瞄准,再松开出招。如果想取消技能,按住的基础上,先不要松开,滑到屏幕最下方(看到右下那行滑到此处取消的小字没?使劲往那滑),然后松开即可。

7小丑的冲锋。小丑冲锋后后摇很短,追击时冲锋击中对方很快就能追上补上一刀。冲锋还可以破坏木板,并且后摇一样不是很大。如果对方想翻板子,用冲锋冲出去有时候即使对方翻板子也会受到伤害而且我们自身不会被砸晕,即使没伤害对方,板子也会被破坏,这时候如果对方懵逼了就是你的机会了(希望官方能改下,翻板子能打断冲锋并击晕或者判定是优先破坏板子)。冲锋是可以转向的,移动视角即可。吐槽下,如果是用模拟器太不平衡了,冲锋轻松转向180度,非常不科学,如果是手机太难转了。我这手机党还是玩我的鹿头去吧,转不动转不动。

8鹿头的钩子。鹿头的钩子可以隔着板子窗子拉人,对方刚刚翻窗翻板或者拍板子,这时候都可以瞄准后一把拉过来。求生者推荐被拉到后往左后方走,有躲过一刀的希望,千万别往前(敲黑板)。

9可以观察视野中的乌鸦来判断附近有没有人来过,特别角落里的乌鸦,如果被惊飞了,可以过去看看,说不定有意外收获。

10怀疑对方进了柜子,可以在柜子前等一下听下呼吸再开柜子,不用等多久的。在两个紧挨着的柜子前特别有效,戴上耳机听呼吸一抓一个准。

11人格加点推荐,参考了B站主播比尔盖侧,这是真大佬,和他学了很多。除了厂长,推荐点出封窗和增加初始存在感,剩下的点下面偏右,一路点出两点减少挣脱效果。还有对于厂长个人喜欢点出封窗和逃脱门通电后一刀倒的技能(被人皇支配怕了,点这个容易让对面皮断腿)。就是最上面和最下面,剩下的技能点可以按照个人喜好来。只有一个窗的无敌房,碰到里面有人,可以主动先去封窗,如果窗被封,求生者不是和你绕圈就是离开无敌房,追上难度大大降低。