我的世界湖水_我的世界清澈的湖泊有哪些

tamoadmin 主机游戏 2024-07-03 0
  1. 地形有哪些 我的世界各种复杂地形生存攻略
  2. 我的世界Java版1.18更新内容汇总
  3. 我的世界水有什么用
  4. 我的世界攻略
  5. 我的世界0.14.0鱿鱼介绍

我的世界钓鱼怎么才能钓到好东西相关内容如下:

一、 获取经验:

《我的世界》玩家可以通过钓鱼来获取经验,这是很多人不知道的一件事。但前提是你必须成功钓上一件物品出来,这个物品可以是鱼、可以是宝藏、也可以是垃圾。成功收竿后,会随机生成1至6个经验球,更多的时候,你是看不见经验球的,因为他们都会从你脚下的水中靠近你。钓鱼还能涨经验?太不科学了!这让怪物们该怎么想!

我的世界湖水_我的世界清澈的湖泊有哪些
(图片来源网络,侵删)

二、雨天钓鱼?

雨天钓鱼首先要明确这两点:

1、下雨天钓鱼并非是指玩家所在的位置下雨,而是要“鱼漂”所在的位置下雨,所以这一点不要弄混;

2、鱼漂所在的位置下雨后,玩家钓鱼等待时间有几率缩短约20%。也就是钓鱼的速度更快,因为速度快,钓出的物品多,所以会给玩家一种能增加获得宝藏几率的错觉。

三、“ 不科学”的钓鱼!

《我的世界》钓鱼是非常不科学的一件事,玩家可以从任意水域,包括大海沼泽、湖泊、河流、井水、甚至是人工开凿的只有一格深的水中钓鱼。所以这也有个好处,水+鱼竿,在任何地方都可以成为你获取食物的来源。

地形有哪些 我的世界各种复杂地形生存攻略

我的世界起源岛需要在地图上寻找,点击游戏界面右上角的地图选项,点击世界地图,在每个地图名称的右上角都会有一个问号的标示,点击可以查看该地图的***信息以及怪物信息。

找到地图中的原罪之岛300年的役亡山的东侧半山腰(930,969)附近,来到该位置之后就会看到前往起源岛的传送门,传送门的位置会有邪恶的役亡师层层把守,玩家只需穿过传送门即可传送至起源岛。

起源岛介绍:

旧日平原最中间有座起源岛,这座小岛常年被湖泊包围着,湖泊之外又是广袤的原野,在这座岛上可以看到流星雨,流星可以实现人们的愿望。

在起源岛,流星不会在划破天际后就立即消失,而是会精准地落在小岛上,探寻者们可以趁这个时候获得流星碎片,流星碎片可以给储物箱开出额外的储存空间。

我的世界J***a版1.18更新内容汇总

冰原

一个相对罕见但广阔、平坦、有着许多雪的生物群系。这个生物群系不会下雨——会下雪。湖泊与河流都是冻结的。这里的山丘往往会连成一片。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时因为水的冻结而被拔除。 天然的树在这里很罕见。云杉也可能会生成。 因为生物群系的大小,有雪覆盖,树的罕见,出生在冰原生存的难度比其它的生物群系大。

冰刺之地

一种于13w16a中引入的冰原生物群系的罕见变种。它的特点是雪块和浮冰大尖刺。尖刺一般只有几个方块高、由浮冰组成的冻湖

冷针叶林

一个多山,遍布云杉的生物群系。草是暗沉的深蓝色。这个生物群系会降雪,生成冰和雪。山很常见,狼在这个生物群系也十分容易找到

峭壁(山脉)

一个多高山的生物群系,有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在比较高的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。坠崖是种典型的危险,因为这里存在许多壁架并且有可能因为下落高度太大导致巨大的坠落伤害甚至死亡。山脉是唯一自然生成绿宝石蠹虫怪物蛋的生物群系。

针叶林

一种拥有云杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰绿色。与森林类似,狼也可以在这个生物群系生成。针叶林的树木密度较森林稀疏。

大型针叶林

大型针叶林由云杉树组成,是一个罕见的生物群落,很像针叶林。然而,有些树的树干有2x2粗,和大的从林木没什么不同。苔石很常见,棕色蘑菇也很丰富,这里能找到灰化土,也有几小片砂土。狼能在这里生成,因为它们也在一般的针叶林里生成。

末路之地

末路之地是一个有限的、由末地石组成的漂浮岛屿,矗立着黑曜石塔,每一个黑曜石塔上面都有末影水晶。末路之地没有基岩层,所以任何物体掉下末路之地之后都会掉进虚空。

草原

一个相对平坦的生物群系,有着起伏的山丘和许多的草丛。偶尔会有两格高的草,但几乎没有树。水沟,水洞与村庄十分常见。洞穴入口,还有湖泊,岩浆湖因为平坦的地形而很容易辨认。被动型生物常生成在这,同时这也是两个会自然生成马的生物群落之一,另一个是热带草原。

森林

一种拥有许多树木,适量的草丛,少量的山丘的生物群系。橡树和桦树会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇,草丛,**和蒲公英。森林偶尔也会作为技术性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因为有丰富的木材***。树木的生成频率使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线,而且有助于怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。

沼泽

一种具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子泥土都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋在地图生成时生成,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生物群系,温度会随机变化,不受高度的影响,导致颜色各异。巨大的蘑菇菌种在这里在Minecraft携带版0.10.0添加。

河流

一个细长的,由水组成的生物群系,弯曲的形状使其看起来像一条真正的河。河流用于分离地形区或隔开主要的生物群系。它们可能会流入海洋,在极少数的情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。 河流也是粘土的来源之一。这里非常适合钓鱼。

丛林

一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到30格高以上,还有2x2的树干。橡树也十分常见。风景是郁郁葱葱的绿色和丘陵,带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷,有时丛林还会在海平面以上。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树组”有着单块的丛林木和包围在四周的橡树叶。当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到。豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系。1.7之后,丛林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜会成群出现,与南瓜差不多。

黑森林

这个生物群系由深色橡树组成,几乎完全封闭的树叶顶,偶尔能见到巨型蘑菇。树之间挨得很近,浓密的叶子导致有些地方会黑暗到能生成怪物,即使是在白天。

蘑菇岛

这个生物群系由平坦的地形和高山组成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面,但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色,但与丛林生物群系的不同。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一(另外一个是黑森林生物群系。),并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。

除了哞菇,没有生物会在这里刷新(包括敌对生物),即使在山洞、废弃矿井中。这意味着在地下探索是相对安全的,但刷怪箱依旧会生成生物。玩家也可以通过动物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)来生成生物。

在这个生物群系中,树可以通过种植树苗生长,其他种在泥土或草上的植物也可以生长,只要它们没有和菌丝方块直接相邻——菌丝方块会取代泥土方块并使植物掉落。在菌丝上无法直接耕种,但是它可以被挖走并重新填充泥土方块,然后立刻耕种。一旦被开垦,耕地方块就可以免于被菌丝方块取代。

沙漠

一个荒芜的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌组成。沙石一般能在沙子底下找到。这个生物群系从来不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村庄,沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。在马匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩浆湖还是能生成的

平顶山

平顶山是一种罕见、充满异国情调的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土构成,且像沙漠一样遍布枯死的灌木。这里将会生成红沙而不是普通的沙子,偶尔红沙上会种有仙人掌。如果粘土***稀缺,构成平顶山的粘土将会十分有用。然而寻找平顶山很困难,因为它们很罕见。

在携带版里,平顶山可以包含地面以上的废弃矿井。它们也允许金矿石在任何高度生成,而不是仅仅在32层及下面。

地狱

这种生物群系构成了下界。大部分都是地狱岩,也生成下界石英。与其他群系不同,它被两层基岩封闭起来(在128层与1层)。岩浆海覆盖这个生物群系的第31层,而岩浆瀑布则从基岩层流下来(偶尔也会从岩壁上),使得岩浆海和岩浆瀑布非常常见。岩浆在下界比主世界要流得更远。

下界是生成恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪、凋灵骷髅的唯一场所。萤石能在地狱岩顶和露出的岩层找到,沙砾和灵魂沙也会在高处的岩层和生成。许多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。

我的世界水有什么用

我的世界J***a版在近日发布了1.18版本的更新补丁,那么1.18版本都更新了什么呢?下面一起来看看我的世界J***a版1.18更新内容汇总吧。

我的世界J***a版1.18更新内容汇总

1.18是洞穴与山崖第二部分的首个正式版,也是J***a版的一次主要更新,发布于2021年11月30日(北京时间12.1日)此次更新完全重制了主世界的生成机制,加入了含有含水层的更大的洞穴、更高的山脉,以及新的洞穴和山地生物群系。

J***a版这次竟然比基岩版晚发布了将近一个小时!

让我们来回顾一下1.18更新的内容吧

新内容

物品

音乐唱片

加入了音乐唱片“otherside”,作者为Lena Raine。

能够罕见地在要塞走廊祭坛的箱子或地牢的箱子中找到。

世界生成

洞穴

噪声洞穴

意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。

芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。

面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。

新的洞穴种类,有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面条洞穴”3种类型,生成时均使用噪声生成器。

含水层

大小、高度不一的积水湖泊,用于形成主世界的湖及洞穴内的水体。

岩浆块可以在其底部生成,产生涡流气泡柱。

取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。

Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。

山地

加入了6种山地生物群系变种:

生成于雪山顶峰处,会在生物群系的温度较高时代替尖峭山峰生成。

地表未覆雪,而是***出石头和条带状的沙砾和方解石地层。

此处不生成动物。

掠夺者前哨站会生成于此。

生成于雪山顶峰处,会在周围生物群系的温度过低时代替尖峭山峰生成。

被雪、雪块、冰和浮冰所覆盖。

只有山羊会生成于此。

掠夺者前哨站会生成于此。

生成于雪山顶峰处。

被雪、雪块和冰所覆盖。

只有山羊会生成于此。

掠夺者前哨站会生成于此。

会在临接平原和积雪的冻原时在雪山的山坡处生成。

被雪、雪块、细雪和冰所覆盖。

只有兔子和山羊会生成于此。

掠夺者前哨站和雪屋会生成于此。

可视作积雪的针叶林表面的草方块被替换成了雪块的生物群系。

会在临接森林类生物群系时在雪山的山坡处生成。

被雪、雪块和细雪所覆盖,且长有大片的云杉和松树。

兔子、狼、狐狸、绵羊、猪、鸡和牛会生成于此。

掠夺者前哨站会生成于此。

较平坦且高度较高,相较于平原要更冷而花更多。其中草为青色,水体为深蓝色。

会在高原以及一些山地的最底层生成,通常临近平原和其他温和的生物群系。

会长有草、高草丛、蒲公英、蓝花美耳草、矢车菊、虞美人、滨菊、绒球葱,以及带有蜂巢的橡树或桦树。

绵羊、蜜蜂、兔子和驴会生成于此。

掠夺者前哨站和平原村庄会生成于此。

草甸

雪林

积雪的山坡

尖峭山峰

冰封山峰

裸岩山峰

矿脉

由矿石和岩石构成的罕见蛇形结构,生成于主世界的地下。

在主世界Y=0到Y=50的区域,大型铜矿脉伴随花岗岩生成,且有几率包含粗铜块。

在主世界Y=-60到Y=-8的区域,大型铁矿脉伴随凝灰岩生成,且有几率包含粗铁块。

旧世界升级

在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

若旧区块Y=0高度的任意位置上有基岩,则新地形会在Y=0高度的所有非空气方块的下方生成。

新的基岩层位于Y=-处。

雕刻器洞穴可以在新生成的部分生成。

游戏内容

进度

加入了4个新进度。

在建筑高度限制处与村民交易

用唱片机的音乐声为草甸增添生机

带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行

从世界顶部(建筑高度限制处)自由落体,坠至世界底部并存活下来

上天入地

温暖如家

音乐之声

星际商人

加入了2个进度触发器:

player对应触发这个触发器的玩家。

start_position作为开始骑乘时(即处于熔岩中的第一个游戏刻)所在位置的谓词。

distance作为start_position与玩家间距离的谓词。

player对应触发这个触发器的玩家。

start_position作为玩家坠落前所在位置的谓词。

distance作为start_position与玩家间距离的谓词。

加入了fall_from_height进度触发器,在玩家坠落后着地时触发。有以下可用条件:

加入了ride_entity_in_l***a进度触发器,会于玩家在熔岩中骑乘实体的游戏刻触发。有以下可用条件:

我的世界攻略

很荣幸为您回答!

水作为生命之源,在MC中用处一定很多了。下面快跟随小编一起看看吧。

水(Water)是一种自然的液体。

获取

水不能直接以物品形式获得?[仅J***a版],但可以使用桶来收集。水源方块和装满水的炼药锅都可以作为收集的目标。在基岩版中,水的物品形式可以用物品栏编辑器获得。

自然生成

主世界有大量自然生成的水,它们形成了海洋、湖泊、河流和瀑布。村庄、沙漠水井、要塞,林地府邸中也会生成水。基岩版中,水也作为海底废墟的一部分自然生成,但只生成2格:充水的战利品箱子和它上面的方块是水。

性质

游泳

游泳键与跳跃键相同;玩家和生物会在水中缓慢地下沉,除非它们游泳。按住游泳键会使玩家上浮,当到达水面时,玩家会在那里上下摆动。在水流中逆着水流游泳比静水中游泳慢得多(见水流章节),但顺着水流游泳会快得多。大部分生物能够任何时候在水面保持静止或游泳,除了铁傀儡和亡灵生物。

传播

水会水平和向下传播到附近的空气方块里。在接触到方块或世界底部之前,水会一直向下传播。在水平方向,水会从水源方块传播7方块远。水的传播速度是每5刻一方块,即每秒4方块。传播的水将会熄灭火以及冲走在其传播路径上的一些特定方块,使它们掉落为物品并随水漂到水流边缘。受影响的方块包括植物(除了树木)、雪、火把地毯铁轨、红石粉及其他一些红石元件、蜘蛛网、末地烛、生物头颅花盆

水源方块

若一格流动的水紧挨着2个或更多个水源方块,且下方有一个固体方块或水源方块,则这格水会停止流动,变成一个水源方块。该规则让无限水源成为可能。同时,玩家也可以在狭窄的沟渠里放置水源方块,然后逐渐将沟渠扩大来创造人工湖。 装有水桶发射器被激活时会在前方1格空位放置一个水源方块。装有空桶的发射器被激活时会把前方1格的水吸进桶里。被带有冰霜行者附魔的靴子踩过的水源方块会变成霜冰,它们在光照下很快就会融化(除非玩家在融化前又一次踩到了这个霜冰)。在有雪的生物群系里,水源方块有几率变成冰。冰融化时会重新变成水。如果冰下面1格有方块,冰被破坏后也会变成水。(下界的冰融化或被破坏时不会生成水。)

水流

水方块里的水流决定了其出现的材质的流向,以及决定诸如玩家或船之类的实体将会流向哪个方块的方向。水平水流方块是基于一个流向矢量和以及从那个方块的4个水平的邻近方块的。例如,如果一个方块从北边流入水,在西边毗临一个固体方块,向南边和东边流出水,那么这个方块的流向将会变成东南偏南方向,因为2个向南的流向(流入、流出)与1个向东的流向(流出)发生了合并。因此,水平方向有16个可能的流向。如果一个河道分支的入口有2方块宽,则实体会流入分支而非沿着河道直线流动。水流会以1.39米/秒(或25方块/18秒)的速度推动生物。

光线

在基岩版中,除了正常的光线消散外,水会额外减少1等级光照亮度。在J***a版中,水不会额外减少亮度,但会散射天空光照,因此随着玩家在水中下降,天空光照逐渐消失。水下的视野取决于玩家所在的生物群系。夜视和潮涌能量状态效果可以增加水下视野。

颜色

水有多种颜色,具体取决于生物群系。

熔岩和水的互动

水和熔岩可以生成石头、圆石或者黑曜石,取决于它们如何互动。

对生物造成伤害

水会对末影人、烈焰人、雪傀儡和炽足兽造成伤害,但炼药锅里的水除外。

减慢挖掘速度

玩家头部在水下时,站在水底的挖掘时间是正常的5倍,没有站在水底则为25倍。但通过使用水下速掘附魔,挖掘速度会变快。从而站在水底与正常挖掘时间一样,没有站在水底则为正常时间的5倍。

溺水

玩家和生物(除了鱼、海龟、鱿鱼、守卫者、远古守卫者、骷髅、溺尸、凋灵骷髅、骷髅马、僵尸村民和铁傀儡)在水下有持续15秒的呼吸时间,超过时间并且头部仍在水下时则会受到每秒2的溺水伤害,直到死亡。水下呼吸魔咒每增加1等级会增加15秒的水下呼吸时间,并且有等级+1的几率超过时间后不会受到伤害:水下呼吸I为30秒和平均1伤害/秒,水下呼吸II为45秒和平均2?3伤害/秒,以及水下呼吸III为60秒和平均1?2伤害/秒。如果一个尸壳处于水中,它会开始摇晃,最终变成僵尸。如果一个僵尸处于水中,它会开始摇晃(类似于僵尸村民正在被治愈),最终变成溺尸。

固化混凝土粉末

当水与混凝土粉末接触时,粉末会固化成混凝土。

海绵

当水与干海绵接触时,3到5方块内的连接的水方块会被消除,干海绵也随之变成湿海绵。原来水中的海草,海带,睡莲也会被移除,掉落相对应的物品。水生生物也会因此受到窒息伤害。然而,海绵不会吸收充水方块中的水分。例如,海绵将移除有效4格区域中的流动水,但是不会吸收水源。吸收面积取决于海绵周围水的布局。一块干海绵可以吸收4格长,4格宽,1格深中的所有水,但是同时也可以吸收掉2×11格中的水。当海绵尝试吸收2×12格的水时,一小格水会存在于水流末端。当海绵被放置在4×4×4的水中部甚至上部时,其中所有水都会被移除。大于4×4×4方块的水不会被完全移除;所剩余的水方块的数量取决于水方块的形状和海绵的位置。

水滴

如果水下面是一个固体方块(不包括楼梯栅栏和台阶),那么就会有水滴颗粒从该固体方块下方滴落,但这只是视觉效果。

回答是美德,***纳是尊重。可以动动手关注一下我。如有疑问欢迎私信。

我的世界0.14.0鱿鱼介绍

我的世界攻略如下:

准备材料:建造城市、联机、地狱之门、穿上几件装备、建造小木屋、村庄铁匠铺、多功能马廊。

1、我的世界这款游戏主要就是来建造城市的。建造一个城市也没有那么的容易,有可能要建造三天或者是四天的时间才能建造出来一个城市。建造城市是非常的艰难的,我们要有足够的东西来建造城市。

2、还可以和朋友们联机玩,和朋友一起来建造属于自己的城市。我的世界能够建造出你所想象的任何景象。和朋友联机还可以看见朋友建造的成果,你还可以帮助他,他还可以帮助你。

3、地狱之门建造首先得预备材料:钻石3颗,木棒1根,铁块4个。打火石1个,这些材料无外乎是制造和***集黑曜石,制造黑曜石需要水和岩浆,水或岩浆都需要铁桶来承载,铁桶需要铁块制作,***集黑曜石要用到钻石镐,钻石镐一个就行。

***集到足够的黑曜石后,就是开启地狱门,开启地狱门需要最重要的工具就是火镰,需要打火石和铁块来制作。

4、要选择好场地来进行建造城市,穿上几件准备来防备怪物。选好场地,推荐在比较平坦的地区,这样骷髅更容易射中苦力怕。把苦力怕打成残血,选择好时间,现在时间一般要选择在白天,不要选择在晚上,晚上会有怪物出没的。

5、在还没有建造好城市的时候,我们要建造一个小木屋用来睡觉。建造小木屋是很简单的,首先我们要用斧头去砍几颗树,然后制作成木头用来搭建小木屋的墙壁,然后在吧床放到小木屋里。

6、制作村庄铁匠铺的工具要用:木头、木板、圆石、圆石台阶、石台阶、玻璃板、岩浆桶、铁栏杆、熔炉、箱子。选择好地方在建造好底部,然后向上立起四块木头,建造屋室的三面墙,建造家具,建造木板隔墙,并放置箱子,建造岩浆池和壁炉,盖顶,立支柱,还有不要忘了放石阶,最后我们就完成了。

7、建造多功能马廊首先,我们在地下放好四个橡木,断面朝上,每两个橡木中间间隔2个方块。然后我们将橡木向上延伸,依旧断面朝上,使其高度为7个方块,并用橡木在第六格高位置连接每两个柱子。然后在将柱子依次排列。

然后将空缺处填满木板,并将框架橡木向外延伸出一格,正面延伸出三格,框架的延伸可以体现出建筑的完整性和真实性。

我的世界0.14.0正式版

类型:角色扮演

大小:19.12MB

评分:9.6

平台:

标签:我的世界沙盒像素建筑类

在我的世界中鱿鱼属于游戏中第一个被加入到湖泊&海洋生物类型中的一种。看似很恐怖其实属于非常温顺的动物。不过不能作为食材来使用,因为鱿鱼并不掉落食物。下面来看看我的世界0.14.0鱿鱼介绍。

鱿鱼生成在由海平面-层之间的水里,可以在任何的生物群系中找到。

携带版

在携带版,鱿鱼只在海洋生物群系生成。也有机会生成小鱿鱼。

掉落物

当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的狼杀死,则还会掉落1-3经验。

行为

鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其它被动型生物。

当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。

鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,直到窒息时才不会保持静止。像其它生物一样,它们可以承受掉落伤害,但是,由于它们是水生生物,因此它们不能掉落。

鱿鱼不能在岩浆里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过岩浆地行为与它们在陆地上的行为相似。

鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。

守卫者

守卫者会像攻击玩家那样攻击鱿鱼,无论鱿鱼是否拥有隐身效果。

携带版

在携带版,如果鱿鱼受到玩家攻击,鱿鱼会喷出一团黑色粒子并迅速逃跑。

——

你知道吗

鱿鱼是游戏中第一种水生生物。

在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1/3到1/2个方块高。

攻击鱿鱼的触腕不会使它们受到伤害。

在Bete 1.4之前,若鱿鱼不与其它方块邻接,你拿着桶对着它点击右键可以获得牛奶。

在Beta 1.9之前,因为下界中没有水,所以鱿鱼无法在不***的情况下在下界中生成。在Beta 1.9 pre-release 4中,它们可以生成在下界里由冰融化形成的水里,而且会频繁生成,因为地狱中没有其它地方可以生成鱿鱼。