原神公子近战还是远战,原神公子是近战还是远射

tamoadmin 主机游戏 2024-07-02 0
  1. 《原神》公子突破加什么属性?
  2. 原神近战公子怎么玩-近战公子打法攻略
  3. 《原神》角色介绍-「公子」达达利亚
  4. 原神1.1版公子输出手法详解
  5. 原神公子机制教学公子输出循环及元素反映详解

玩家们想要切换近战角色并不是很困难,玩家们先用公子的小技能魔王武装·狂澜,随后你会发现公子的头上有一个两把刀交叉的图标,随后我们用匕首攻击都是近战,另外你的普通攻击和重击都会变为水元素伤害,之后再切换回来也是用这样方法,并不是很困难哦。

另外公子变为近战之后除了普通攻击和重击会变化外,技能和效果也会发生改变哦,玩家们多多练习一下即可。公子的突破材料为星螺、士兵的徽记、净水之心,有机会多收集一些比较好,之后会献上更多有趣攻略大家不要错过了。

《原神》公子突破加什么属性?

原神公子和迪卢克皆为五星级角色。其中,公子是一位水元素弓箭手,既可作为远程主C又能在近战环节打出高额的输出量,配合上突出的命之座特性,强度极高;迪卢克是一位火元素双手剑角色,是1.0版本的真神,特别是在爆发和伤害上,高命后堪称最强。因此,小伙伴们可以选择培养这两位或者搭配在一个队伍里,毕竟水元素和火元素可以形成元素反应,提供更高的伤害。

原神公子近战还是远战,原神公子是近战还是远射
(图片来源网络,侵删)

公子和迪卢克怎么获得

公子和迪卢克可以通过祈愿抽奖产出,但一般建议小伙伴们优先选择限时UP活动,以便于减少金钱的开销。

自动寻路设置

最强角色排行

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五星圣遗物

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原神近战公子怎么玩-近战公子打法攻略

5星(达达利亚)公子,水系弓系角色(元素战技)、(弓形态)、(近战形态)、(元素爆发)。

从元素战技和元素爆发,可以直接看出来,官方设计的公子是希望玩家,灵活切换公子的近战形态和弓形态,利用弓形态的元素爆发来挂上断流效果,而通过近战形态的元素爆发或者平a来引爆断流效果。

注意这个水属性范围伤害,按火雷反应的那种说法,这种范围伤害应该来说是可以叠加的,指五个怪聚在一起引爆之后范围内五个怪都受到五次伤害。

扩展资料:

对单时就可以不用频繁切入弓形态影响输出,命之座,元素战技减少冷却

断流效果4秒触发一次(得处于近战状态),近战释放大招可以直接清除元素战技冷却。所以一般来说,低命座公子,应该***用弓形态挂断流状态,近战形态触发断流*斩增加输出,使用近战元素爆发触发断流*爆造成巨量伤害。

高命座之后,减少弓形态存在时间,对单能力大幅上升,利用近战暴击挂断流状态并能在引爆之后,直接再切换成近战状态。

《原神》角色介绍-「公子」达达利亚

  原神近战公子怎么玩? 原神中公子有着十分强力的爆发,但是由于技能存在较长的真空期,很多玩家觉得这个角色不好用,下面就带来 原神近战公子打法攻略。

  原神近战公子玩法技巧

 1.1的公子很多人抽到还在犹豫要不要培养,处于观望态度。

 这里给你一个答案,如果你C位是常规的卢姥爷+刻晴、雷泽,又有一把天空弓和一些属性优越却不成套的遗物,那就培养起来吧。

 近战公子的入门其实不高,一命即可,因为二命和五命没太大差距(不值得氪4000去弄),天空弓一样如此,有即可。

 成品公子的进阶攻略。

 首先,公子的优点:群伤AOE/单体爆发都高的恐怖,有了天空弓的触发机制,公子的伤害绝对是无争得第一,这一点卢姥爷都要让三分(本人3命公子+满练天空、3命卢姥爷+满练狼末,两者测试过)

 然后是公子缺点:为什么伤害这么高还有这么多人吐槽,因为公子中前期太弱,技能在只有基础攻击加成情况下是刮痧之王,只有到了后期,武器、遗物成型才能体现出他的卓越。

 还有就是战场能力太差,不仅技能35秒后疲软25秒,而且近战模式下切角色就废了(6命除外),所以用公子切记在开2技能前先套1-2个***技能(77的冰、芭芭拉的环、行秋的剑等)。

 这也就是为什么这么多人开始吐槽公子,越到后面越打脸吃香的道理(AOE满屏数字,就算刮痧也是电动刮痧)。

 除了水元素杯子外,其他完全可以混搭,因为现阶段没有水元素套装,所以水元素杯子是核心,除了雷火,其他属性的5星杯子还是很好掉的。

 然后就是其他4件,能凑成2+2最好,有脚斗士最优,没有可以后期慢慢凑,毕竟狼、龙、公子副本都掉斗士套。

 属性最优,如果凑不齐也不要强求,2+1+1+1也行

 最后,公子技能主加第二个魔岚,35秒的时间足够你输出,然后切副C、***套技能,20秒之后再来一套。

原神1.1版公子输出手法详解

愚人众执行官共有十一位,末席便是「公子」达达利亚。在喜好构思「伟大***」的愚人众中,「公子」有些格格不入。他少年征战,生来就是纯粹的战斗家,而非阴谋家。年轻、自行其是,却成为愚人众最危险的执行官之一,达达利亚靠的是强大的武力,与狂热的战意。

「身为战士,要时刻把挑战之心系于刀尖之上。」

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达达利亚?决然的战意

传说,「公子」自十四岁便参与战争。少年成才,来自他极强的战斗天赋,更重要的却是他对战斗的***。面对敌手,「公子」绝不退屈:越是强大、艰险的战斗,越是令他快乐。「公子」性情高傲,却也有强烈的责任感,和滴水不漏的谨慎。单骑屠灭龙穴、深入凶险秘境、只身颠覆贵族领地?这都是他自负而立下的?不可能?的誓言,但「公子」从来言出必行,绝不食言。

「公子」与他的执行官同僚们有些格格不入。他们喜欢暗度陈仓, 「公子」就嗜好冲突;他们喜欢低调行事,「公子」就外向张扬,时常观看公开的演艺活动,甚至自己也参与其中。

达达利亚?至寒的刀锋

「公子」精通各种武器,拥有独到的战斗技巧。运用水元素神之眼,他能在多种形态下进行战斗。

「公子」的普通攻击为弓箭形态,能至多进行六段连续射击。蓄力攻击可造成水元素伤害,并施加断流效果。断流影响下的敌人,受蓄力攻击将受到连续性范围伤害。

使用元素战技,「公子」将切换为近战姿态,可进行持续水元素输出。「公子」的元素爆发技能对应其攻击状态,有远程和近战两种模式。远程模式施加断流效果,并返还元素能量;近战模式可造成高额、爆发性的范围伤害。

11月11日《原神》1.1版本更新后,「公子」达达利亚将加入卡池。想让愚人众执行官之一的「公子」为你所用吗?赶紧行动起来吧!

关于《原神》

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘?直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。《原神》现已登陆PS4、iOS、Android、PC平台,并支持移动端与PC端数据互通,旅行者可自由选择平台和设备开启冒险。

原神公子机制教学公子输出循环及元素反映详解

原神1.1版新增了公子这一角色,公子的E技能可以进入近战状态,很多玩家不清楚公子怎么能打出更高的输出,下面一起来看看原神1.1版公子输出手法详解吧。

原神1.1版公子输出手法详解

1.单怪弓形态重击挂断流,然后e砍砍砍,没必要砍太久,如果有大的情况下尽量10秒内收招放大还能吃个那个什么断流爆的150%额外伤害。

这样e的cd也就十几秒,换人打一套,再换工具人挂状态,再切回公子差不多又可以挂断流放e了。

如果没有大的话可以打完断流状态,也就10秒。打多了没必要,打满cd40秒,不如换人勤快点。

2.群怪有三种开局方法:

①一个一个挂断流,这种就很low了,可能挂完最后一个第一个的断流效果都差不多没了。

②挂一个,用重击射死溅射到其他怪身上断流效果,然后开e近身。不过这种方法也不好瞄准一个,而且硬射杀死一个的时间还是有点久的。

③远程开大,全体挂断流,开e近身,不过这样应该不好在10秒内放出第二个近战大招,但也是最快的清怪手段了。

原神中公子的机制是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神公子机制教学,也是公子输出循环及元素反映详解,非常全面的内容,希望能帮到大家。

公子机制教学

公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。

首先看一下近战形态的基本属性。

普通攻击

重击

以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS2.31,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。

普攻总DPS最高值在第二段时取到,为3.19,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:

基本输出循环

该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS2.58(不含后摇),1.72(含后摇)。

这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(*1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。

利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。

*PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。

元素量分析

见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。

断流·斩与元素充能

普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。

断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。

元素反应

近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。

由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。

也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。

蒸发反应

脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素***公子的近战形态。

感电反应

脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔北斗),能最大化发挥公子的能力。

冻结反应

冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。