我的世界崩溃日志在哪,我的世界崩溃的生物指令

tamoadmin 游戏交流 2024-07-02 0
  1. 我的世界怎么调节史莱姆的尺寸
  2. 我的世界基岩版Beta1.16.20.52更新内容一览
  3. 我的世界:有哪些让玩家崩溃的出生地?
  4. 我的世界1.18-pre2版本更新内容一览
  5. 我的世界手机版里的一个脸上是笑脸的生物,它会把游戏崩溃掉.

陨石Mod

最普通的陨石,掉落后会留下陨石矿,火焰和一个大坑,有几率产生外星爬行者,爆炸力较强;未冷却的陨石矿相比已经冷却的会掉落更多的陨石碎片,更有几率掉落红色陨石晶体,但是站在未冷却的陨石矿上面会燃烧起来,物品也会被烧掉

天堂mod

我的世界崩溃日志在哪,我的世界崩溃的生物指令
(图片来源网络,侵删)

是一个非常好玩的我的世界新次元模组,其中太天堂模组最为受欢迎。天堂世界中到处都是天天特有的生物,不过这些生物大部分都是敌对的,小伙伴们一定要小心哦。

真实mod

要说到开挂的游戏,明明麦块的设定就是开挂本挂啊!方块可以浮空,人不会口渴,也不需要喝水,人不会受环境因素影响。

但是,有了真实mod,就不一样了,你需要时刻关注自己的体温,在雪地里,你的体温会快速下降,当下降到一个程度,你就会被冻伤,并且会扣血,然后你就很快死掉啦!

虚拟人生mod

挺有意思的,它是直接改变原版村庄。在这里你可以与任何人结婚并生育小孩,可以通过服务器和局域网与其他玩家结婚生子。而孩子会长大,之后也可以再结婚生子,这样就可以子子孙孙地传递下去了。哈哈哈,这真是太有意思了,我直接跪了!

暮色森林mod

在这个mod里面你不仅能建造家园,还需要和怪物们一起进行战斗,斗智斗勇的过程,大概就是传说中的痛并快乐着吧?

我的世界怎么调节史莱姆的尺寸

在我的世界里有一个机制那就是如果你被各种意外突然***掉了,那么你将会重生,智者所有我的世界玩家的共识,那么设置重生点就非常重要了。如果你有一个仇家知道了你的重生点,每时每刻都蹲在你的重生点来狙击你,那么你将会苦不堪言,最好的方式就是自己重新设置复活点这样才能,说跑就跑,不会傻傻的在原地被别人蹲点干掉,这还是非常好的,起码生存的机会有上升了被不少百分点,当然设置重生点这个发放还是有很多人都熟知的,我们就来说说一些大家不知道的。

使用这个指令,需要在创建地图的时候打开模式。然后在游戏里我们想要设置重生点的地方按T或者回车键打开聊天框,在聊天输入框里输入指令/spawnpoint注意一定要加前面这个斜杠,而且英文字母全部是小写。这样就可以设置好重生点了,也再也不用担心死亡后会随机重生其他不可思议的地方了。

如果一开始创建地图的时候忘了打开模式怎么办呢?也不用着急,有办法可以补救的。我们在游戏里先按下ESC键调出菜单,然后点击局域网开放选项,再选择允许:开,最后点击创建一个局域网世界,这样就可以开启了。

修改重生点最好的还是得需要床,毕竟如果使用代码整个游戏还是有崩溃的风险的,所以劝大家还是准备一个床在自己的身上或者在自己的储存箱里,这样才能做到想什么时候修改重生点就是什么时候修改重生点。

我的世界基岩版Beta1.16.20.52更新内容一览

你需要使用指令(请开启***)

使用指令/summon

<生物ID>

[X

Y

Z]

[NBT]

自定义尺寸史莱姆指令格式:/summon

Slime

~

~

~

{Size:*}

(“*”为史莱姆的尺寸大小,填***数字,如/summon

Slime

~

~

~

{Size:10}

生成尺寸为10的史莱姆)

PS:尺寸大于50可能导致游戏崩溃

我的世界:有哪些让玩家崩溃的出生地?

我的世界基岩版于近日更新了Beta1.16.20.52,本次更新都带来了哪些内容呢,下面就给大家带来我的世界基岩版Beta1.16.20.52更新内容一览,一起来看看吧。

修复

-修复了压力板的漏洞,现在压力板不再会发生碰撞

-修复了本地分屏游戏时,玩家可能看不到末影龙和末影水晶的问题

-修复了 PlayStation 4 基岩版中,由于其他玩家使用自定义皮肤导致的崩溃

-现在愤怒系统在被激怒生物传播愤怒前会检查该生物是否能攻击。这能避免多个生物在平静状态下不断相互触发愤怒的死循环

-minecraft:riderable 中的字段 rider_can_interact 现在再次可以使用

-在暂停游戏或一个生物/玩家做出骑乘行为时,行为动画组件将不会尝试重载

-在内容包中,溺尸的形状将会显示正常

-僵尸再次可在地下生成

-现在命令选择器使用当前位置的 actor 定义,而不是前一位置的 actor 定义

-修复了一个可能导致 (游戏内建)商店 无***常加载的问题

-离线游戏时,若达成了成就解锁的条件,在下一次联网时会自动解锁相应成就

-修复了一个可能导致命令方块意外停止工作的问题

-现在用于生成的玩家碰撞箱边界为正常大小,所以我们认为玩家在他们实际上安全时,他们并不处于一个危险的地方

-修复了带有战利品生成的箱子在未被打开或摧毁时不会生成战利品的漏洞

-现在 /fill 指令执行的更加高效了(做了性能改进)

-修复了在“档案”设置界面中按下“管理账号”按钮时发生的崩溃问题

-修复了通知不在 iOS 版本中显示的问题

我的世界1.18-pre2版本更新内容一览

我自己体验过特别神奇的出生地大约有三种。

第一种:半空中。

没错,就是半空中。一开图就一直循环死亡,根本停不下来……

我当时都快笑疯了,还在MC群里跟基友们说了这件事情,他们说很正常……

第二种:孤岛。

真正意义上的孤岛,就大约20x20不到的小岛,岛上就只有草地以及两棵树。

我本来想尝试用这两棵树来打树枝种树的,然而种了半天我才意识到这个鬼地方根本没食物……

于是只好抛弃这个小岛,往远处海平线上的陆地游去。

结果到了之后还没来得及找到足够的食物就饿死了,我就果断删了这张图,重新创建世界了。

第三种:出不去的岩洞。

一复活就在岩洞中,横截面大致可以理解为这种形状。

四周都是岩石和岩浆,还没有洞口让我出去。

想要出去除非我能用手撸破石头一点点打出去……

我的世界手机版里的一个脸上是笑脸的生物,它会把游戏崩溃掉.

我的世界Minecraft目前已经更新1.18-pre2版本,新版本启动游戏的J***A要求为17版本,下面一起来看看我的世界1.18-pre2版本更新内容一览

常规

闪烁标语

将“Now J***a 16!”闪烁标语改为“J***a 16 + 1 = 17!”。

常规

现在启动游戏要求的最低J***a版本为17。

修复

修复了43个漏洞

1.18以往正式版的漏洞

MC-32813 — 游戏中会出现浮空水和洞穴上的浮空熔岩/洞穴雕刻器不会更新水。

MC-206303 — 矿车的底部有旧纹理。

MC-217038 — 溶洞的大型结构可以生成在溶洞外。

MC-217056 — 一些高速度粒子会导致游戏卡顿或卡死。

MC-220061 — 画的背面纹理是镜像的。

MC-223917 — 着火的山羊不会尝试寻路到水中。

MC-226689 — 制作人员名单中,Albert Pastore的名字是灰色的,且缩进不正确。

MC-227163 — 制作人员名单中,“IT Managers”写成了“IT Manager”。

MC-227204 — 新制作人员名单中,“Explore, dream, discover”这句引言不再被显示。

MC-227206 — 制作人员名单中,有一些名字中使用的单引号或双引号使用的是全角符号

MC-227231 — 制作人员名单中,Steven Silvester的名字可能被拼错了。

MC-227239 — 制作人员名单中,Elizabeth Batson的公司名称被不正确大写。

MC-227329 — 制作人员名单中,“Inc”一词的用法和标点仍然不一致。

MC-231782 — 制作人员名单中,Frank Criscione的那一行缺少了一个左括号。

MC-237608 — 如果服务器启动过程中,客户端连接失败,服务器地址会被显示出来。

1.18开发版本的漏洞

MC-236756 — 生物群系独有生物的生成率降低。

MC-236858 — 会使玩家出生在海洋中间的***会导致卡顿。

MC-237275 — 用自定义生物群系创建单一生物群系世界时游戏崩溃/空指针异常崩溃:不能调用bze.a(),因为bzg.a(int, int, int)的返回值为null。

MC-238049 — 被动生物(鸡、牛、猪和羊)有时不生成。

MC-238076 — 区块文件中的UpgradeData字段没有被迁移到新的世界高度。

MC-238375 — 世界边界中心点在3千万格外时,保存世界会导致游戏崩溃,和/或数据损坏。

MC-238587 — 飞入方块时疾跑会导致视角快速放大和缩小。

MC-239423 — 制作人员名单中,谷冈久美没有被列在“作曲家”一栏中。

MC-239856 — 升级旧存档会使藤蔓的方块状态有误。

MC-239857 — 升级旧存档会使栅栏、铁栏杆和玻璃板的方块状态有误。

MC-239884 — 旧区块中的水体不会流到新区块中。

MC-239899 — 升级旧存档后,之前已连在一起的红石不连在一起。

MC-239994 — 坐标0 0 0处方块为非基岩方块时,新地形不会在旧区块下方生成。

MC-240030 — 21w43a起,升级最初于Infdev或Alpha版创建的旧存档会使其低于0的位置生成很多孔洞。

MC-240494 — 新洞穴生成机制会生成重复的废弃矿井(区块原有的与新生成的在水平方向上重叠)。

MC-240507 — 本应在结构中生成的生物不在1.18前的旧结构中生成。

MC-240570 — 旧区块升级后,旧的生物群系数据不会被***到Y=0下方生成的新洞穴处。

MC-240610 — “允许列入服务器玩家列表”选项设置不会被保存。

MC-240783 — 细雪不减少或抵消坠落伤害。

MC-241111 — 一些Mojang员工的名字没有被写在制作人员名单中。

上个开发版本的漏洞

MC-241191 — 升级旧存档后,绊线钩有时会出现错误的方块状态。

MC-241194 — 空指针异常崩溃:不能调用ddm.a(cao, cps, j***a.util.Random, gh),因为j***a.util.function.Supplier.get()的返回值为null。

MC-241199 — 升级旧存档会使大箱子的方块状态有误。

MC-241204 — 每次加载世界时,特定的区块会被重置。

MC-241208 — 升级旧存档会使被充能的按钮、压力板和绊线钩永久保持充能状态。

MC-241231 — 村庄中有浮空营火。

MC-241234 — 化石会在区块边界处被截断。

MC-241413 — 峡谷周围会生成浮空水。

这个没有,但是有个类似的,叫做herobrine,据说是一个bug,官方称不曾出这个东西。

Herobrine是一个眼睛发出阴森白光的Steve,他出现的那一刻,很多玩家的MC会崩溃。