原神心海和空刀文,原神心海***

tamoadmin 游戏问答 2024-05-30 0
  1. 原神心海需要堆多少充能原神珊瑚宫心海技能充能机制分析
  2. 原神心海为什么被骂

《原神》推出了新角色心海,她在设定里是海祇岛的统领,是一个外交、打仗和内政都能应付的多面手。但设定归设定现实归现实,心海在《原神》游戏剧情出场之后,玩家们对她大失所望,在故事背景里吹得天花乱坠的绝代智将,到了游戏就只会卖萌和发锦囊妙计,比起一个军师,其实她更像是一个“邻家妹妹”。为什么这么说呢?下面小编就为大家详细分析下,如下:

一、心海表现稚嫩,达不到人设预期?

心海在《原神》剧情里的表现并不成熟,她自己也亲口承认了这一点。但问题是表现如此不成熟,城府还比不过钟离的心海,竟然能够在背景故事里将海祗岛管理得井井有条,这就有点矛盾了。如果心海如背景故事吹捧的一般独当一面,她在游戏里就不需要依赖玩家们;如果心海在游戏里是个并不成熟的领导者,背景故事被捧上九霄天外的那个人设就不符合她。

二、智将人设太僵硬,一百多个锦囊太儿戏?

《原神》游戏是怎样塑造心海这个角色的呢?它通过疯狂发锦囊妙计,凸显心海很有脑子。然而心海在游戏里有一百多个锦囊妙计,但实际发挥作用的不多。而且一个出色的领袖,应该知道实践出真知,发一百多个锦囊妙计给部下,就像老师让学生背教材,遇到问题就把答题模板往上套,这是一种非常僵硬的做法。公司写文案做策划可以套模板,但管理政务就得改革和创新,这才符合核心价值观。

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(图片来源网络,侵删)
三、心海给人印象是亲和,而不是威严?

心海让人不能理解的第三点,就是她给人的印象。心海给人的印象,是一个有点社恐、内心敏感、温柔体贴的妹子,就像我们邻居家的宅女小妹妹,玩家经历游戏剧情的时候,感觉不到心海身上的那一种领导范。亲近大众的管理者不是没有,但亲近得把自己的软肋暴露出来,把自己敏感的内心暴露出来,那就太过于奇怪了。屏幕前各位的上司或者老师,都不像心海一样柔弱吧。

四、心海人设可以挽救,但没有必要?

其实心海的人设是可以挽救回来的,设定几个任务让她展现自己的严厉,去史书上借鉴几个案例让她展现自己的智慧,心海的魅力和智力都会嗖嗖往上升。不过心海人设虽然崩,却不需要多做补救。第一是因为稻妻已经有雷神这个压迫感满满的角色,心海往女强人方向靠会撞人设;第二是因为心海的卖点是可爱萌妹,萌妹变凶了变成和现实里的boss一样,就不受欢迎了。

小编总结:

心海这个人物从一开始就和现实逻辑有点出入,现实厉害的女政客一般都以“铁娘子”著称,撒切尔夫人、孝庄太后和默克尔等等,哪一个不是雷厉风行该硬得硬?一个萌妹软妹想要成为女强人,现实没有可以参考的例子,所以游戏就得自己编,最后脱离了现实的逻辑,心海看上去就很别扭,你们觉得呢?

原神心海需要堆多少充能原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

原神珊瑚宫心海是2.5版本角色up池的一个复刻角色,珊瑚宫心海如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.5珊瑚宫心海配队攻略

从渊下宫看心海

_ 海_岛少女「珊瑚宫心海」拥有两种力量:一是Keass,能治疗任何队伍中角色的奇迹般的恢复力量;另一个是海_骑士团,为对抗雷电将军统治的幕府军,「心海」借Kokomi这个代号行动起来了。All hail Kokomi!

_ 「心海」在队伍中的主要作用为“挂水”和“治疗”

_ 「心海」的元素战技(水母)能造成总共7次伤害/治疗,每次均有水元素附着,此为“挂水”。高频、持续挂水的特性使「心海」在冰队中表现出色。

_ 与冰队中的另一名可选角色「莫娜」相比,「心海」挂水更稳定,持续时间更长,同时自带治疗功能,武器可携带讨龙英杰谭(「莫娜」想治疗能力就需要携带试作金箔)

_ 「心海」的元素爆发使她有一定的站场输出能力,虽难以胜任提供队伍大部分输出的工作,但安全舒适的站场环境配合后台副C就能有不错的效果(心海武装)。

_ 「心海」培养成本极低,一般来说只需要主属性合格的海染砗磲4件套/千岩牢固4件套圣遗物+讨龙英杰谭/试作金箔即可,天赋等级亦并不重要。

_ 接下来就在实战中详细了解「心海」的使用方法吧。

Q:听说「心海」用“走A”的手法输出更高,是这样吗?

A:是这样的,但那不是的,这没必要的。「心海」自身提供的输出有限,在主流队伍中完全没必要***用繁琐而又费脑的“最佳手法”,提升并不大,无脑A就是了。

Q:「心海」的命座提升如何?

A:「心海」1命能大幅提升自身的站场输出(无脑A的手法),然而上文已经提过,「心海」自身输出并不优秀(何况真想让「心海」打输出还是需要考虑下“走A”手法的)。「心海」0命即解锁几乎全部的功能性。

Q:「心海」不就挂个水么,是不是有点弱了?

A:我一直认为,角色在队伍中的实战表现才能决定她的强度。「心海」在冰队中的表现相当优秀,简单易用,培养成本极低,她的“挂水”能力是难以被替代的。一个角色有用,并且常用,那她强度就是OK的。

冰队(以神鹤万心为例)

_ 该队伍的衔接较为繁琐和紧凑,打不出理论循环是完全可以接受的。

_ 「神里」和「申鹤」需要一定的充能支持(尤其是「神里」)。「申鹤」在0命情况下推荐携带西风长枪,「神里」建议适当堆一点充能(140%+)。而「心海」则几乎不使用元素爆发,不需要堆叠充能。

时间轴

_ “冰队”的配置变化多样,冰元素角色可替换为「甘雨」、「罗莎莉亚」等,水元素角色可替换为「莫娜」,风元素角色可替换为「温迪」;甚至可以有3冰1水的打法(一般适用于少量怪物)。

_ 上图给出的时间轴只是一种可行的打法,并不需要严格执行。完全存在伤害更高(但更繁琐)的打法,同时也存在更摸鱼的打法,实战中并无大碍。

_ 理想情况下,如果处理得当,吃冻结的怪物几乎可以保持“永冻”。对于不吃冻结的怪物,「心海」更大的意义在于提供治疗(容错率)。

_ 「神里」未必要严格***用AA重的手法,使用A重/AAAA重也是可以的。

_ 队伍中「心海」常携带讨龙英杰谭,因此注意在「神里」爆发前夕再切出「心海」。

_ 尽可能让「神里」处于前台时吃到绝大部分冰元素微粒。「神里」元素爆发的重要性远大于「申鹤」

_ 冰队的核心要素有以下几点

1. 确保「神里」元素爆发的伤害打满(不漏伤害)

2. 确保「神里」爆发期间享受到各种增益(减抗、讨龙、冰翎等)

3. 保证队伍充能回转。

4. 多目标情况下尽可能聚好怪。

心海武装(以心八菲万为例)

_ “武装队”可选的队伍搭配极多,甚至可以组出2队完全不同的队伍。而「心海」的加入能起到的作用是:稳定的水元素附着和极为的全队生存能力。

时间轴

_ 武装队并不存在严格的输出循环,只需要完成核心打法即可。

_ 武装队也并没有严格的配置优劣。如充能比较富余/多目标情景,可将「菲谢尔」替换为「北斗」;如没有「万叶」/「万叶」在另一队,可替换为「砂糖」,等等。

_ 武装队的核心要素有以下几点

1. 确保「风元素角色」扩散到雷+水,至少也要扩散到雷元素。

2. 最好不要让任何一名角色的技能长期处于冷却完毕状态

Q:打武装队我总是不知道要干些什么

A:哪里亮了点哪里!如果实在不知道要干什么,那就切风元素角色(「万叶」/「砂糖」)放元素战技。

Q:我看许多心海武装都带了「行秋」,有必要性吗?

A:带「行秋」会让「心海」的充能回转更加舒服,但这完全不必要。前文已经提到,武装队没有严格的配置优劣,根据具体情况,或者什么角色闲置着带什么即可。

原神心海为什么被骂

原神心海需要堆多少充能原神珊瑚宫心海技能充能机制分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神心海需要堆多少充能原神珊瑚宫心海技能充能机制分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神心海要堆充能吗?

1.不玩输出流心海的话,充能一点都不需要,生生治2~3天圣遗物毕业;

2.玩输出心海那就有的刷了,生水治,副词条有效的只有充能和大生命、大攻击,整一个痛苦面具,大概120~140%就够了,个人只有120多也够,心八北行,武装队循环了。

3.主要还是看心海是当永冻工具人还是要打输出,工具人就是千岩生生治配讨龙,充能随缘歪,不用特意管;

4.打输出就海染生水治,有专武专武,没专武金珀,充能个人试过三套,168%/147%/131%,感觉168%够用,147%勉勉强强。

原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

考虑到有些小伙伴可能没时间看完全文,所以这里先放上简单的结论:

(1)由于心海的普攻倍率较高,重击消耗体力较大,以及普攻秒均倍率与普攻穿插重击的倍率总体上相差不大,因而建议心海开大后用普攻输出。

(2)e技能攻击频率为2s一次,可对敌人进行7次范围性水附着,且合理利用大招刷新化海月可使敌人处于长时间的水附着之下,因而千岩心海可配合冰C打冻结。

(3)心海开大后提高抗打断能力(但并非霸体),并提升普攻、重击、化海月的伤害;基于治疗加成,心海普攻的基础伤害还会得到进一步提升(与水伤不是同一乘区);因而最适心海的为治疗头而非生命头或攻击头。

(4)心海e技能命中敌人时有50%左右的概率产生一颗水元素微粒,实战中会产生2~6颗水元素微粒,因而总体上心海存在一定的充能问题。而金珀、月华均能在一定程度上缓解心海的充能问题,因而在蒸发队、感电队中,心海通常将充能堆到140%即可满足实战中的充能需求。而在冻结队中,由于心海充能周期较长,且合理刷新化海月的情况下也不需要心海站场挂水,因而不必刻意在圣遗物上追求充能。

心海在《原神》剧情里的表现并不成熟,强度不高

但问题是表现如此不成熟,城府还比不过钟离的心海,竟然能够在背景故事里将海祗岛管理得井井有条,这就有点矛盾了。如果心海如背景故事吹捧的一般独当一面,她在游戏里就不需要依赖玩家们;如果心海在游戏里是个并不成熟的领导者,背景故事被捧上九霄天外的那个人设就不符合她。

智将人设太僵硬,一百多个锦囊太儿戏?

《原神》游戏是怎样塑造心海这个角色的呢?它通过疯狂发锦囊妙计,凸显心海很有脑子。然而心海在游戏里有一百多个锦囊妙计,但实际发挥作用的不多。

而且一个出色的领袖,应该知道实践出真知,发一百多个锦囊妙计给部下,就像老师让学生背教材,遇到问题就把答题模板往上套,这是一种非常僵硬的做法。公司写文案做策划可以套模板,但管理政务就得改革和创新,这才符合核心价值观。