原神永冻队为什么不带行秋,永冻队阵容

tamoadmin 游戏发布 2024-05-30 0
  1. 原神胡桃无行秋配队心得没有行秋怎么配
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1、原神宵宫不可以配行秋是由于宵宫单段倍数太低,且_率太高,十分不适宜带行秋;

2、宵宫招式和普通攻击无法比,霄宫普通攻击大约会是1.5秒到2秒内嵌原素粘附cd,通常两三箭挥发一次,可以说打原素反映彻底不好;

3、宵宫焰硝矢的倍数极低,10级普占领仅有29.52%,一次二段蓄气总倍数为223.2 31.16*3=318.58%,仅有甘雨二段蓄气50.9%的倍数,而且不具备AOE损害工作能力和加强蓄气的天资。与之反过来,宵宫的普通攻击倍数十分丰厚,10级天资下普通攻击第一段的倍数为127.18%,做到甘雨第一段普通攻击(62.73%)的2.03倍,菲伯特第一段普通攻击(87.21%)的1.46倍。

原神永冻队为什么不带行秋,永冻队阵容
(图片来源网络,侵删)

原神胡桃无行秋配队心得没有行秋怎么配

原神神罗万心怎么搭配原神神罗万心搭配推荐原神神罗万心配队解析。原神最近的神罗万心配队引起了越来多的玩家关注,而且讨论的热度也非常高,那么神罗万心搭配有哪些要注意的呢?下面就一起来看下原神神罗万心配队解析吧。

原神神罗万心搭配推荐

一、配队要求

相较于神万莫猫,这个队伍的优势很大一部分在于充能快速因此减少了轴长导致dps变相提高。因此在选择圣遗物武器装备上,可能会有一些硬性要求。

首先是神里,这个队伍中神里的充能完全能够靠队友循环,只需要自身歪1~2条充能词条就可以。因此天目的特效会直接废掉,而且如果武器是天目,那么宗室讨龙和千岩的效果都会大打折扣,而莫娜的增伤会显得更为重要。因此如果非雾切神里,这边还是推荐使用神莫万猫的组合,当然了,如果没有莫娜只有心海,用这个配队也是没问题的。圣遗物选择上,只考虑冰4,其他均为不得已而为之的选择。

万叶没什么好说的,圣遗物充能歪的多就铁峰刺精精精,如果没几条充能可以选择充能沙或者充能武器保证循环。

心海武器单选讨龙,圣遗物4千岩。

罗莎莉亚武器很关键,一把满精西风能够缓解全队大量充能压力,如果没有满精西风,低精也能玩,如果连西风枪都没有,那这个队伍就不太好用了。圣遗物优选4宗室。

二、配队思路

首先来回答一个大家最关心的问题,为什么这么配,是不是有更优的选择。首先让我们了解一下这个配队的核心,即通过永冻的形式三拐一让神里的大招冷却时间刚好契合轴长。且整个循环轴能够产出大量白球及冰球,保证神里大招充能跟得上20s一次的轴。接下来是一个一个角色的拆解。

首先是神里。之前说了,这是个三拐一的配队,目的即是让神里吃满buff打出高伤且无缝循环,那么甘雨自然是无法作为平替的,因为甘雨大招充能只需60点,冷却仅为15s,无论是充能需求还是轴长要求都不一样。其他冰c大致同理。

其次是万叶。万叶的类比对象不多,最典型的是温迪和砂糖。对比温迪,首先万叶自身有增伤天赋,这就代表了仅考虑对单dps的情况下,万叶对于输出的提升一定优于温迪。其次,在这个队伍中,神里作为主c是近战,万叶是以自身为圆心的聚怪,相比温迪更为契合神里。如果是在非常多小怪的情况下,相信温迪配随便一个主c都可以乱杀,也不存在讨论最高dps的问题了。而砂糖虽然满命后也有一定的纯色增伤能力,但是无论是聚怪还是大招的染色都比万叶困难很多,只能作为下位替代在这个队伍中。

接下来是罗莎莉亚。之前罗莎莉亚在原神版块的讨论度一直不高,甚至很多人对她的印象是个战场c或者副c。实际上,罗莎莉亚还有一个很少被人关注的特长,即恐怖的打球能力。修女的e技能冷却6秒,一次产3颗冰球,且有两段伤害,而满精西风枪冷却也恰好为6s。这意味着什么呢,这代表修女每6s都能给神里提供稳定的3颗冰球+3颗白球,这是温迪猫猫等充能拐都难以企及的产球效率。而且在此之外,罗莎莉亚自身还能提供相当可观的输出量,在2命后接近2000的倍率,以及天赋给神里提供的暴击率,可以非常轻松地将神里拐上100暴击。而对比甘雨的话,产球效率会大大降低,神里大招覆盖率就会降低,而且两者的常态输出均需求战场,这会导致二人有一些小小的冲突,综合dps理论上为罗莎莉亚更高。

最后是心海。如果说之前的几个角色都没什么争议,那么最后的心海就可以说是争议最大的角色了。即使是在现在的米游社里,还是有很多人称心海为“小芭芭拉”,认为这个队伍就是哗众取宠,给心海强行就业。如果正在读本文的你有这些想法,我希望您能读完这篇文章,希望能让你有所改观。在前三名角色确定之后,最后一个位置不可避免的,自然会是一个上水角色。而且作为神里为主要战场主c的队伍,像公子一类的前台上水角色就可以不用考虑了,真正要用到的,必然会是一个后台上水的角色。那么自然就只剩下了四人,心海,莫娜,芭芭拉,行秋。

心海对比芭芭拉的优势自然不用说了,e技能上水的范围以及上水的覆盖率以及奶量都不是一个量级的,几乎不存在可比性。而心海对比行秋,则有奶量更高,而且上水纯脱手,无需普功触发,上水范围更大等一系列优势,而行秋的抗打断在永冻队面对能够冻结的怪物时,作用不能得到明显的发挥,更重要的是,行秋去另一队往往能够发挥数倍于在永冻队的价值。而最关键的,就是与莫娜对比。莫娜相比心海,两人同样可以带讨龙,带千岩,但是最大的区别就在于心海比莫娜多出了巨额的奶量,而代价就是牺牲了莫娜大招的增伤。当然了,如果说带讨龙千岩莫娜的话,dps绝对会更高,但是在这种完全无奶的情况下,倒不是没有人做得到,只是终究是少数罢了。而且虽然心海的e没有嘲讽,但是上水范围和覆盖率都是强于莫娜的e的,这一点,也算是各有优势了。

最后,永冻队的配队千变万化,虽然这个配队中的每个人都有其独特的优势,但是实在没得选时,下位替代也是一样能够满星深渊的。

三、输出手法,循环轴

开怪后,我们使用神里冲刺使怪物附加冰附着,然后使用万叶长e+q扩冰染冰增伤;然后使用修女e+q触发宗室4件套及天赋2,给神里加攻及暴击;然后切出心海开e上水,并触发千岩4,;然后切神里吃心海讨龙后闪避加冰伤接平a吃雾切buff后开大然后e吃球;神里吃球后切出罗莎莉亚e,然后万叶e续上减抗及增伤,实际操作中因为循环轴的延长此处先万叶e再修女e亦可;然后切神里战场闪避接a重*3进行输出;3轮a重后罗莎莉亚e技能cd完毕,切出来使用e技能后切神里前台吃球,最后神里打一个e吃球后重新开始循环。

这个队伍中神里大招全程被4千岩,讨龙,万叶增伤,***套减抗,4宗室,修女暴击,3层雾切,4冰套,神里自身冲刺增伤等一系列buff覆盖,拉满了抗性区,增伤区,攻击区和双爆区,一个大招可以说是输出爆炸。对于携带非讨龙的莫纳来说,大招星异的增伤在此队伍中不一定比得过讨龙的加攻,当然了,前提是神里使用的武器必须为雾切。

虽然循环轴本身是非常紧凑的,但是实战中,我们往往会因为角色自身血量以及怪物的攻击等导致循环轴延长。特别是对于心海的水母来说,由于每个人战场时间被规定死了,因此一旦角色残血容易出现纠结流程还是回血的问题。建议还是优先回血,循环轴是在我们确定生存的情况下尽量提高我们输出的一种方式,而不是为了走循环轴而走循环轴。

但是需要注意的是,循环轴本身即是一种提高输出的手段,能够更快的走完循环轴进入下一轮循环,那么就相当于你更快地打出了输出,那么也是变相提高了你的dps,而循环轴的理论最短时长,就是神里大招的冷却时间20s。

四、队伍的不足与优势

若是说起这个队伍的不足,那也是有的。首先就是所有永冻队都存在的问题,面对不能冻结的怪物和冰怪输出打不满。这点在本次深渊12-2上半剑鬼就有很好的体现,相比其他几间的游刃有余,面对剑鬼时即使有心海也会有些狼狈。

其次是配队的需求,万叶神里是连续up,而且绝大多数人抽了雷神用完了原石,也就是说能凑出这个队伍的人就不多,更何况这个队伍还需要神里有雾切才能真正站起来。

出伤很快,且伤害过于集中,这会导致在面对多波怪物时一轮循环只能打死一波的情况,而雷神国家队这种伤害分布较为均匀的队伍就无需担心此类情况。

虽然存在一定的问题,但是这个队伍还是有很多优势的,比起传统的神莫万猫,队伍循环会更加的流畅,因此伤害也会更高;安逸程度则要看个人,毕竟猫猫的护盾在很多场合下也是非常有用的。而且在配队方面,这个队伍完美避开了早期的甘雨永冻队,即莫甘娜温。这意味着我们完全可以在深渊中上两个永冻队,或许是很多人没有尝试过的一种选择。

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原神中行秋是胡桃配队中的重要一环,那么没有行秋该怎么配队呢?下面一起来看看原神胡桃无行秋配队心得吧。

原神胡桃无行秋配队心得

在我抽到胡桃的时候,我到处找关于胡桃的配队,可我找了半天,能让平民玩家打的舒服的配队都要搭配行秋。

我一开始肯定是不信一个角色居然会这么绑定某一个角色的,所以我开始了漫长的测试。

以下是我胡桃的面板

开e后

这并不是什么特别好的面板,但对于平民来说已经足够了。

核爆队

首先我查到的第一个配队是胡桃+莫娜+砂糖+猫的核爆队,这个队我大世界也还在用,大世界是绝对没问题的,但到了深渊就不一样了,莫娜挂水太短,让砂糖蝴蝶挂水要莫娜开大,挂完水也就给了胡桃一个大的时间。当然,如果是氪佬多命加专武在深渊一下清屏肯定是没问题,但对于平民来说这个队伍在深渊还是不太可观。

融化队

一个角色的冰是压不住胡桃的火的,两个也略显疲惫,如果想让胡桃下下融化的话那就需要在猫猫 凯亚 罗莎莉亚这三个角色中选两个再搭配一个风系染冰才能压住胡桃的火,可即使这样想要下下融化也要在a重后有意的去等一秒左右确保怪头上是冰才能去a。当然,如果凯亚或罗莎莉亚练度高的话那么谁去触发这个融化也就随意了

这套阵容在深渊应该还算可观,我凯亚30级扒的雷神绝缘带把祭礼剑在深渊12层第一间满星还是毕竟好过的,第二间就比较难了,不过也没有必要强行去练凯亚毕竟命座获得太困难,不过大世界即使一个冰没练度也完全能用。

超载队

我的超载队是胡桃+雷神+北斗+班尼特

不过超载队其实并不怎么推荐我用这个队伍打的一次深渊也是实在没想不到怎么配的情况下试的,不过在深渊第一间满星还是很轻松的,毕竟有雷神当副c而且还能打感电,但第二间就不大可能了几个怪到处飞,对于0命来说还是不推荐的。在大世界如果可以接受怪到处飞的话还是能用的

至于除了行秋和莫娜以外的几个水***,心海太能奶,芭芭拉挂水太慢,导致这两个都不适合胡桃,如果不在意控血的话心海的高频挂水还是很推荐的(ps:要不是我对男角色不是很感兴趣,大保底没给公子如果我要是抽了公子我就是拥有3个水五星都没有行秋了)

以上几个队都是我经过我毕竟多次的测试得出的结果,这里也特地感谢一下千风神殿的小宝,让我打了这么多次。

不过这么多次测试也让我得出了行秋才是胡桃的最佳搭配的结论。

现在已经在常驻池子捞行秋了

原神莫娜是游戏中的一个强力输出英雄,2.2版本莫娜如何选择武器圣遗物?莫娜怎么配队?下面给大家分享一个原神2.2莫娜培养攻略

莫娜作为开服以来的普池五星角色,在同期主C角色经历强度更迭之后,莫娜作为***仍然活跃在一线队伍中,是典型的酱香型角色,在不同队伍中因其作用不同配装也有所区别。本期就来谈谈莫娜作为***的强大实力以及核爆莫娜的玩法和配装。

加伤能力分析

莫娜的加伤能力来源多样,我们一个一个来介绍

1、大招命定星轨的60%增伤:

莫娜最主要的加伤能力,增伤以DEBUFF(负面效果)的形式施加在敌人身上,但在伤害计算时却属于角色的增伤区。莫娜大招分为两个阶段,第一阶段用泡影包裹敌人,对中小体型敌人有控制效果。该阶段在不主动打破泡影的情况下,最长可持续8S。特别要注意的是大招的60%增伤效果在该阶段就已生效,和技能描述文本有些微出入。主动打破泡影或8S后,敌人将受到一次气泡破裂伤害,此时敌人脱控并受到星异效果,继续受到60%增伤效果影响,持续5S。

由于几乎所有伤害性技能或者一些带有“气压”的技能都能很轻易的打破泡影,如果不经过特殊处理或者原地发呆,莫娜大招的第一阶段几乎是不存在的,换句话说泡影一般都是瞬间破裂的。那么莫娜大招的增伤就只有泡影破裂后的短短5S时间,和其他***比起来属实不够看。但是如果将敌人冰冻起来,泡影即使在敌人受到伤害后也不会破裂,如果能一直维持冰冻状态,泡影将一直维持最长8S时间,那么总增伤时间将长达8+5=13S。当然如果敌人中途一旦脱离冰冻状态并且受到伤害,泡影会立即破裂,因此如何持续维持好冰冻是玩好莫娜的关键。

长时间冰冻需要不断的补充水冰元素,冰元素主要靠冰系角色或者风系角色染冰,获取较容易暂且不谈,水元素在队伍中只有莫娜时需要特定手法才能维持5S左右的第一阶段冰冻状态。这涉及莫娜EQ的上水机制等下再展开。如果队伍中除了莫娜,还有行秋这样的脱手水角色,那么泡影阶段可以轻松维持到8S后自然破裂,如果有万叶、温迪这样的脱手风系角色,也可以将其大招染成水,这样也能提供大量水元素,但这样往往会打破队伍技能循环安排,特别是莫娜携带讨龙时,技能将很难安排。值得一提的是钟离的每一下共鸣伤害都能碎冰,阿贝多的每一下E伤害也会碎冰,因此冰冻队里不要带钟离、阿贝多。

鉴于以上原因,莫娜凭借范围上水、长时间增伤以及和冰队队的绝佳适配性,成为了冰队优秀的上水角色。目前冰冻队的主力角色都是T0级的输出角色,比如神里绫华和甘雨,使得冰冻队的队伍整体强度很高,莫娜也因此有很高的出场率。

2、武器讨龙英杰谭48%加攻:

让莫娜之后下一个出场角色可获得48%加攻效果,持续10S,CD 20S。虽然只能给一个角色加攻,但48%加攻数值给的很高,队伍中的主要伤害来源往往是单个角色,这些都掩盖了讨龙的劣势。至于是带讨龙让莫娜打纯***还是带五星武器或者流浪乐章让莫娜打小核弹,取决于队伍中吃到讨龙效果的主C够不够强力,目前对神里、甘雨来说,莫娜携带讨龙对队伍整体收益更大。

3、圣遗物宗室套和千岩套20%加攻:

两者都能为队伍提供20%加攻,持续时间上宗室套更长,且宗室套对莫娜大招也有20%的增伤效果。但是宗室套队伍中只能带一套,如果有其他***角色携带了宗室套,莫娜就要考虑带千岩套了。

4、莫娜一命效果:

对处于星异状态下的敌人(也就是泡影破裂后的5S),感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,冻结反应的持续时间延长15%。对冰冻队提升很小,对蒸发反应有一定提升,该提升属于反应区提升,不是增伤区。另外莫娜自身打核爆时吃不到一命效果。

5、莫娜四命效果:

队伍中所有角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15%。虽然文本描述是处于星异状态下的敌人,实测泡影未打破前就有暴击率提升效果,无论是冰冻队还是蒸发反应都是不错的提升。

下图的数据可以让大家对莫娜的加伤能力有更直观的了解。

莫娜的上水机制

莫娜的上水机制关系到其在冰冻队的手法和自身打核爆时的手法,虽然稍微有点复杂,但建议仔细阅读。

莫娜的上水来源有三,普攻重击、E和Q。其中普攻可简单理解为大约2S上一次弱水,重击无上水CD,每次重击均可上弱水。由于莫娜普攻重击伤害感人,一般都是莫娜EQ释放完毕后让队伍中的主C站场输出,因此上水的重任在于E和Q。E技能的第1、4、5次伤害能够上弱水,Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水。由于E技能的2、3次伤害不上水,此时如果没有其他水元素补充,敌人会因为水元素不足而脱离冰冻状态。如果队伍中只有莫娜有上水能力,就要使用Q技能的第一下上的弱水来填补这个上水真空期,以长时间维持冰冻状态,也就是说释放技能时一定要按照EQ的顺序释放。

我们模拟下实战流程:

莫娜释放E,敌人先被E第一下上弱水,冻结持续2.7S,在此次冻结结束前Q的第一下上的弱水会延长冻结时间,然后这次冻结时间会再次被E的第四第五下上的弱水延长冻结时间。接着解冻后触发Q的第二次上的水,再冻结2S左右(本来这下强水应该能维持4S左右的冻结时间,但由于冰冻递减机制,敌人的冻结时间会缩短)。如果只靠E上水,E的第一和第四下上的水之间间隔过大,会解冻从而提前触发Q的第二下,因此需要后置Q的第一下上水来填补这个间隔。

另外值得一提的是,神里绫华等近战角色有卡肉机制,可以通过不断近战攻击处于冰冻状态下的敌人来延长冰冻时间,这和延长钟离的大招石化时间是一样的机制。

清楚了莫娜在冰冻队的手法,再来讲讲莫娜自身打核爆时的手法。前文刚讲过Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水,但其实泡影破裂时再上一次强水是有条件的,必须距离第一次上的弱水2S以上才能上强水,否则会因为间隔过短不能上水。换句话说莫娜泡影破裂的伤害不能触发蒸发反应,也就是哑火核弹。这也是为什么大家在看莫娜核爆***时,莫娜会站在班尼特圈里大约2S后再切班尼特出来E触发莫娜核弹。这里除了要等待2S,一定注意要让莫娜站在班尼特圈里,直到快到2S后再切班尼特出来,否则莫娜会吃不到班尼特的大招加攻效果。

同样我们来模拟下实战流程:

莫娜 砂糖 班尼特 讨龙可莉

可莉放在队伍一号位,然后切莫娜吃到讨龙书效果,莫娜潜水到敌人附近出水,为敌人附加水元素,砂糖E减水抗并触发两个加精通被动效果,班尼特Q(如果是多个敌人的话,砂糖的E不能消水,需要班尼特QE一起为敌人附加火元素,单个敌人的话砂糖E就能消除水元素,班尼特只要Q就能附加火元素)。注意,这里一定要为敌人附加火元素,否则后续莫娜Q的第一次上水会为敌人附加水元素,从而导致后面班尼特E无法为敌人挂上火元素,敌人身上没有火元素,莫娜自然就不能触发蒸发了。班尼特Q或QE后,莫娜释放Q,莫娜Q的第一次上水会消除班尼特上的火,此时敌人处于无元素附着状态。然后莫娜不急着下场,要站在班尼特圈中2S不到一点,紧接着切班尼特出来立即E给敌人上火,同时瞬间班尼特E打破泡影触发莫娜的泡影破裂伤害,该次伤害上水和班尼特为敌人附加的火元素反应触发蒸发,打出核弹。

配装

莫娜不同玩法配装不同,根据实际情况按下列推荐配装。

队伍无人带宗室:比如双冰莫万,莫娜优先宗室

核弹莫娜:流浪乐章 天空之卷 宗室+乐团,精通沙

半辅半C莫娜:比如温莫甘班,五星武器/流浪乐章,充能套,攻击沙/充能沙,水伤杯/攻击杯,暴击头,如果攻击沙则副词条堆叠5条左右充能

纯***莫娜:讨龙,宗室套/千岩套 充能沙

阵容搭配

冰冻队:

神里、甘雨/罗莎莉亚/凯亚、莫娜、万叶

甘雨、莫娜、万叶/温迪、班尼特

目前极其强势的冰冻队,搭配莫娜可以达成冰冻队的最高伤害,特别是神里爆发伤害高,能够在莫娜冰冻时间内打出大部分爆发伤害,适配性很高。

物理冰冻队:

物理刻晴、罗莎莉亚/甘雨、行秋、莫娜

搭配行秋和莫娜两人一起挂水,最大化莫娜的增伤效果持续时间。输出时一定要注意刻晴释放E触发超导的时机,不要打破冰冻状态。

莫娜自身核爆队:

莫娜、班尼特、砂糖、讨龙可莉

讨龙可莉一号位,莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特根据敌人数量Q或者QE,莫娜Q,等待2S,切班尼特E触发核弹。

莫娜公子双核爆:

莫娜、达达利亚、砂糖、班尼特

双核爆阵容,莫娜、达达利亚两人都能吃全砂糖、班尼特的加伤效果,队伍整体伤害上限更高。

莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特Q(如果是单目标的话Q没有蒸发,双目标的话班尼特Q蒸发,并且需要补一下E上火),莫娜Q,等待2S,班尼特普攻触发莫娜核弹+E上火(非6命班尼特***用两段E),公子远离敌人开E近战Q

胡桃蒸发融化队:

胡桃、行秋、莫娜、甘雨

利用行秋提供的大量水元素保底蒸发和避免敌人身上挂上火,莫娜提供增伤,甘雨提供冰元素周期性冻结敌人,从而让大部分胡桃重击伤害都能吃到融化反应。该阵容由于无法持续维持冰冻状态,莫娜大招增伤时间只有5S多点,但莫娜可以携带讨龙书、宗室套/千岩套以及命座效果作为一个强力***,由于胡桃爆发期短,莫娜的5S增伤也能覆盖大半个爆发时间。胡桃的生存主要靠自身大招和行秋的大招减抗回血以及长时间的间歇性冰冻。