元素反应:
如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应:水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害。冰+火=融化,造成额外伤害。
水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害。水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。
火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害。冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带减防,范围和伤害都小于超载。用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理。
扩展资料
一、***要求:
对于提供元素的工具人/***的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。
二、主C要求:
对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打***位。
原神元素反应表是什么,原神中元素反应是一个比较重要的玩法,玩家想要打出最高的伤害就需要用到元素反应了,下面小编来给大家介绍下元素反应表~
原神元素反应表
火克制冰 冰克制水 水克制火
这个三角克制在打深渊法师护盾的时候用的上~
1、火+冰=融化(强化伤害)
2、火+水=蒸发(强化伤害)
3、火+雷=超载
4、火+草=燃烧
5、水+雷=感电
6、水+冰=冻结
7、雷+冰=超导
8、风+任意元素(除岩)=扩散
9、岩+其他元素(除风)=结晶
可提供元素护盾
原神激化反应与激元素性质详解
1、激元素是雷元素与草元素反应得到的元素,与水元素和冰元素反应产生的冻元素类似。
雷元素与草元素反应遵循附着规律:先手0.8,后手1,后手不残留。
例1:先手强雷,后手弱草,怪1激0.6雷
例2:先手弱雷,后手强草,怪0.8激
例3:先手弱雷,后手弱草,怪0.8激
2、触发超激化反应和蔓激化反应不会消耗任何元素,激元素的元素量和持续时间不会受到超激化/蔓激化的影响。
3、激元素是一种特殊的草元素,不与风冰岩草雷反应。
4、激元素的持续时间约为5x+6,x为元素量,激元素会在持续时间内线性衰减。
5、当激草共存附着雷、或激雷共存附着草时,会同时触发原激化和超/蔓激化。
1)新的激元素量为反应生成的激元素量与旧激元素量中较大的元素量。
2)新的持续时间情况如下:
如果旧激元素量更大,持续时间不变;
如果反应生成的激元素量更大,持续时间变成新的持续时间。
6、谁打出/受到的激化伤害,吃谁的属性。
如果打出的那次伤害锁面板,那么那次激化伤害也锁面板,打出的伤害锁什么面板,伤害就锁什么面板。打出的伤害是什么增伤,那么激化伤害就吃什么增伤。
例如,扩散雷元素造成的伤害不吃雷属性伤害加成,因此扩散雷元素打出的雷伤如果触发了激化也不吃雷属性伤害加成。
7、超激化、蔓激化没有内置cd,附着多快伤害就多快。
8、共存状态的反应优先级:
1)激雷共存
+火:先雷后激
+水:先激后雷
+草:蔓激化+原激化
2)激草共存
+火:同时消耗激和草
+水:先草后激
+雷:超激化+原激化
3)激冰/草冰共存
+水:先冰后草/激
+火:先冰后草/激
激冰+雷:超激化+超导
草冰+雷:先冰后草
4)激火/草火共存
+水/冰/雷:触发超激化,然后先和火反应,如果能反应且附着元素过量,则再与激/草反应
原神2023最新攻略分享
海螺位置分布图
鸣弦列岛海螺
艾尔海森圣遗物搭配
瑶瑶圣遗物选择
原神珐露珊圣遗物
流浪者圣遗物
七圣召唤纯水精灵
结晶触发条件
裁叶萃光武器属性
所有幻境海螺位置
中央营地的影像
七圣召唤最强阵容
仆人是第几席
幽夜默示录任务
修复桥梁任务
解救莱昂任务
春庭景如旧其二
烈火踏歌行宝箱
在原神中不同的元素相遇时可以发生各种反应,玩家只有在熟悉了这些反应以后才能将它利用起来,很多玩家都还不清楚有哪些反应,下面我们一起来看一下吧。
原神元素反应大全 各种元素有什么反应
风 + 任何元素 = 扩散;
火 + 雷 = 超载;
水 + 雷 = 感电;
物理重击 + 冰冻 = 碎冰;
碎冰效果是对处于冰冻状态的敌人进行物理重击,使其解除冰冻效果,并造成额外伤害。
增加伤害:
火 + 水 = 蒸发;
火 + 冰 = 融化;
冰 + 雷 = 超导;
其他反应:
水 + 冰 = 冰冻;
冰冻效果会导致角色/怪物进入无法行动的状态,受到重击会解除冰冻效果,同时受到碎冰伤害。
火冰水雷 + 岩 = 结晶;
结晶效果会在地上生成一个结晶,角色拾取后会获得一个对应元素的元素护盾,格挡相对应元素伤害。
火 + 草 = 点燃;
使用火元素技能打在草地上,将会持续燃烧地面的草地,造成点燃效果,持续一段时间,对经过该地区角色/怪物造成额外伤害。
角色属性中的元素精通会提升元素反应方面的效果,同时也会增加角色元素伤害。
其中,超载造成的伤害最高,蒸发和融化造成的增伤效果只有一次,元素反应完,附着属性也会消失。超导则是在一段时间内提升受到的伤害(类似崩三的牛顿(下))。
元素反应伤害/增伤只跟当前角色的元素精通和等级有关。举个栗子:
重云放E,挂上冰属性,迪卢克上场,使用E技能火属性攻击打出融化效果,这时候融化增伤效果是跟迪卢克的元素精通和其角色等级挂钩的,而非重云。并且,怪物受到的冰属性附着在火属性攻击后,自动消退,不会继续产生元素反应。
ps:元素反应不仅仅会发生在怪身上,玩家身上也会受到怪物附加的元素反应效果。
原神元素反应种类有哪些:
1、扩散:风+水/火/雷/冰,造成对应属性低aoe伤害。
2、晶化:土+水/火/雷/冰,掉落对应属性结晶,拾取后获得对应属性护盾,属性护盾对同属性伤害吸收倍率有加成。
3、感电:水+雷,感电状态持续一段时间,持续时间内每隔一段时间造成雷属性伤害,每次造成伤害可以打断一些低判定的攻击动作,如弩手丘丘人的射击。周围有其他带有水元素敌人时会对其造成闪电链伤害,但不会使目标感电。
4、超导:冰+雷,造成单次aoe冰属性伤害,降低所有被伤害敌人的防御力,无击退效果。
5、超载:火+雷,造成单次aoe火属性伤害,单次伤害最高的元素反应,有击飞效果。
6、蒸发:水+火,水火先后顺序改变的伤害倍率不同,效果为按比例放大该次伤害。
7、融化:冰+火,冰火先后顺序改变的伤害倍率相同,效果为按比例放大该次伤害。
8、点燃:持续造成火属性伤害。
9、冻结:控制敌人,若控制期间受高判定攻击(如史莱姆的空降),会解除控制并受到碎冰伤害,伤害类型为物理(不确定)。
《原神》七圣召唤元素反应有:蒸发、融化、冻结、超载、感电、超导、扩散、结晶、燃烧、绽放、原激化。
1、冰+火=融化,本伤害+2。
2、水+火=蒸发,本伤害+2。
3、冰+水=冻结,本伤害+1,并限制使用技能,还能使受到的火伤与物伤+2。
4、雷+火=超载,本伤害+2,自动让对手切到预备角色牌。
5、雷+水=感电,本伤害+1,对预备牌造成1点穿透伤害。
6、雷+冰=超导,本伤害+1,对预备牌造成1点穿透伤害。
7、火+草=燃烧,本伤害+1,生成燃烧烈焰,燃烧烈焰属于召唤物。
8、水+草=绽放,本伤害+1,生成草原核,草原核是一种“阵营出战状态”,使下次火/雷伤害+2,可触发2次。
9、雷+草=原激化,本伤害+1,生成激化领域,激化领域是一种“阵营出战状态”,可以提高我方造成的雷元素和草元素的伤害,最大可用次数为3次。
10、水/火/雷/冰+岩=结晶,本伤害+1,护盾+1。
11、水/火/雷/冰+风=扩散。
对预备牌造成1点对应属性伤害。