第五人格耳鸣范围,第五人格耳鸣特征

tamoadmin 游戏问答 2024-06-24 0
  1. 第五人格萌新屠夫最详细教程

1.卡耳鸣:卡耳鸣可以说得上是求生者阵营在应对开门战时的必备工作了。监管者如果在开门战挂了一个队友时候,往往可以通过耳鸣来判断这个人会不会被偷。如果没有耳鸣,监管者很可能传送到门口追击队友。

2.勤发信号:如果监管者在开门战时还是在追击求生者的话,被追击的人一定要勤发信号,来防止监管者突然传送。尤其是面对宿伞之魂时,如果不发信号,监管者突然传送,队友们正在开门就很难受了,很容易造成被一锅端的惨剧。

3.监管切换底牌远离门:一般来说,监管者如果在开门战时切换底牌大概率切换的技能是传送,此时就要小心监管者突然传送过来了。在开门时,最好选择向佣兵这样有强大自保能力的求生者来开门,以防被偷袭。

第五人格耳鸣范围,第五人格耳鸣特征
(图片来源网络,侵删)

4.四人都在场分别开门:如果求生者配合默契,实力也不错的话,很容易在开门战时依然四人都在场。这个时候更要小心监管者的突然传送了,所以如果在这种情况下,求生者最好分别开门,来避免被一锅端的惨剧。

第五人格萌新屠夫最详细教程

第五人格在玩监管时有很多抓人小技巧,看电机抖动、看脚印、听耳鸣、插眼等。

看电机抖动。在开局时,监管者的刷新点距离求生者比较远,这时监管者需要四处走动寻找求生者。求生者在修电机时,电机天线会不断抖动。屠夫是可以看到电机轮廓的,这个时候只要看到抖动的电机,就可以判断出哪里有人在修机,这时就可以朝着电机寻找。

看脚印。求生者快跑时会在地图上留下红色脚印,形状就是一片暗红色的图案。地图中有很多地形,会影响监管者的视野。求生者进入板区之后,屠夫无法看到障碍物后的动静。这时就可以跟随着脚印追击,就不容易跟丢求生者了。如果脚印突然断了,说明求生者在此处藏起来,周围找一下即可。

听耳鸣。监管者的天赋技能中有一个耳鸣天赋,只要求生者在屠夫36米内,屏幕的左上角就会出现一个小耳朵的图标。玩家也可以通过听耳鸣来排查周围是否有藏求生者,没有即可快速转到下一个地图点。这个技巧只要是针对蹲蘑菇的求生者,因为蹲起来没有脚印,密码机也不会抖动。

插眼。这个技能同样是天赋技能,但它的用处比耳鸣要强一点。在地图中插一个眼睛之后,周围的求生者轮廓就会显现出现。而且是通过地形***的,所以能看到任何角落的求生者,不用再奋力寻找。

这些小技巧都是最基础的玩法,但都非常实用。在玩监管者想要快速抓到人的话,就要不断提高操作技巧,这样才能快速抓到人。另外就是要熟知求生者、屠夫的技能,巧妙实用角色技能追击求生者。天赋也是非常重要的一个设定,配置一个合理的天赋也能事半功倍。

第五人格萌新屠夫怎么玩?第五人格萌新屠夫要注意什么?第五人格萌新屠夫还是很难上手的,不过小编这就为玩家们带来屠夫教程!

第五人格萌新屠夫最详细教程

监管者放飞3个以上求生者即可胜利,通过击倒挂上椅子来放飞求生者。

耳鸣、当自身36米范围内有求生者时,在左上角会获得一个提示,通过耳鸣可以来判断附近是否有求生者。

再就是电机晃动,通过看电机晃动能判断人类是否在修该台电机,电机晃动图示意如下。了解了这些就可以讲解一些基础意识了。屠夫在一场比赛中需要尽可能淘汰人类,而人类需要开完五台电机打开大门来逃脱(当开启三台电机全场仅剩一人时可以人类通过地窖逃脱)因此屠夫在一场比赛中除了单纯的追击和挂椅子,为了胜利还需要守尸和干扰人类修理电机的进度。通过观察电机摇动能判断人类在修哪个电机,进度越多摇动幅度越大。守尸打双倒(救人位和椅子上的人都倒地),挂遗产机(将人挂在未修完的电机附近)等方法都可以干扰电机

在开局阶段,每个地图都有多组出生点,电机点,3—5组地窖点,背出生点有利于开局找人,判断哪些电机在修。虽然都这么说但是对于萌新来说背出生点还是太多了我等会在地图讲解时会说些好用的方法,如果实在不会背找不到人,建议通过耳鸣和向距离自己第2—3远的电机找人。开局抓人建议不要选择死追佣兵前锋这类救人位,可以小追一下逼下道具但是不建议死追,建议优先选择追击修机位这样的羸弱角色。

中局的追击守尸控场我会在每个屠夫的单独介绍中讲,就只介绍一下每个地图有7台电机,当求生者修理完4台电机的时候,场上剩下三台电机,这个阶段一般以干扰电机为主,守住遗产机并且尽量消耗人类的道具,让开门战更好打。

开门战阶段,几乎所有人类都会携带回光返照(俗称大心脏),人类在开启电机时会立刻恢复到健康状态并且提高移动速度。相应的,大部分监管者会携带挽留(俗称一刀斩)在开启全部电机后双眼散发红光对人类造成两倍伤害(一刀倒地)。具体看几场比赛就懂了。

我个人推荐练习版本强势屠夫,而不像很多人推荐新手练习杰克蜘蛛来练基本功,因为屠夫练习成本高于人类,每个屠夫刀气,移动速度,技能机制,天赋,思路都有一定差异。在强势屠夫中我推荐联系的顺序依次为:红夫人、小提琴家、爱哭鬼、宿伞之魂、邦邦、雕刻家、女巫。邦邦雕刻家女巫靠后是因为练习难度较大,邦邦雕刻家很吃预判,女巫很吃操作意识。