原神碰瓷大表哥_原神玩家碰瓷原神

tamoadmin 主机游戏 2024-06-22 0
  1. 原神匣里龙吟属性分析及使用角色推荐
  2. 原神:一斗只能暂时碰瓷魈?目前上限已经锁死,魈才是未来可期
  3. 原神为什么被喷这么厉害
  4. 原神:这款4.9分的游戏到底有多糟?
  5. 为什么说《原神》不存在“搭便车”的宣传?
  6. 原神低温环境导致可用电量下降成就详细详细攻略
  7. 原神 荒泷一斗竟然要碰瓷雷神,雷神:一斗是谁?
  8. 任天堂为何不告原神

这个贴吧就是一群人每天因为游戏各种来回吵架,很幼稚。mihoyo吧主要内容是黑米哈游公司和旗下游戏。

一般黑法是拿nt(他们口中的mvb)用原神碰瓷各种其他游戏的言论,来得出原神不行的结论。

常用语为mvb4000+,理中客4000+,个别过激者则是原神玩家4000+,吧务不会对任何人身攻击原神或原神玩家的言论进行封禁,只会封帮原神说话的。

原神碰瓷大表哥_原神玩家碰瓷原神
(图片来源网络,侵删)

评价的话大概是又蠢又坏,道德和文化素质都很低。更精准的评价是蛆:一般人看到屎言论都是避之不及,唯独他们会聚在一起品鉴。

题外:我曾在该吧发过一个帖子,问大家为什么黑原神,最后被删贴。回复大部分为无意义谩骂,一些有意义的回答给大家做参考。

可以说这个贴吧充满了各种喷子,而且是网络超级大喷子,每天不是在喷人,就是在喷人的路上,也不会管你说的有没有道理,更没人关心你说的对不对,一切都是为了吵架。

理智网友也有,但是很少,都被这群喷子喷的很自闭,不过心情不好的时候倒是可以去看他们互相吵架,看他们吵一会架心情就会有些好,毕竟每个人都很八卦。

原神匣里龙吟属性分析及使用角色推荐

众所周知,原神的问题其实并不仅仅是抄袭,更多的是玩法上面也有很多的错误。而且大家对原神抄袭的讨论也非常的火热,在关注到抄袭的同时反而忽略了这个游戏究竟好不好玩。作为一个主机游戏本身就有主机游戏的玩法,而各种平台玩法也大不相同。就好比在玩主机游戏的时候,如果要打一个关卡,基本上要花上1~2个小时。但是在手游里面就不行,因为手游玩家本身就是用碎片化的时间来进行,所以一次打游戏的时间不能够太长。

玩法设计

而主机游戏如果在一个关卡里花不了太长时间,那么就会被大家评论设计过于无脑,会让人觉得无味,那么也无法符合这些主机玩家的需求。可以看到原神在玩法里面的缝合,其实是失败的,抄袭问题先放在一边,可以感受到玩法的设计,才是原神最大的问题所在。因为当一个玩法火了之后,会被抄袭也是必然的。

流派

而大多数的游戏商全部都去抄袭的时候,这就不叫抄袭,反而成为了一种流派。同时在原神中有一些方面的模仿,显得非常的刻意,就像是为了抄而抄,所以才会有碰瓷式营销这种说法出现。就像元素视野设计,基本上和别的游戏如出一辙,模仿的如此相像,好像是害怕大家不知道这是一种抄袭。

暴露缺点

要知道旷野之息其实是一款主机游戏,而这个游戏本身就是适合主机玩家来玩的,在经过设计之后内容会非常的丰富。但是原神其实是一款手游,那么手游的核心就是在更新的同时达到高效的程度。在原神里弄了一个非常大的架子,后续的经费也很难撑住,而且只能够换着花样将副本更新。不能否认的是,原神的制作水平还是很棒的,但是手游里面夹杂了太多主机的元素,就会让人难以接受,而且缺点也逐渐暴露出来。

原神:一斗只能暂时碰瓷魈?目前上限已经锁死,魈才是未来可期

原神中匣里龙吟是一把四星单手剑,非常独特的被动让它适用的角色也受到了限制,下面请看“叁生3i”分享的原神匣里龙吟属性分析及使用角色推荐,希望能够帮助大家。

主要是这种面板一般会有很厉害的被动,讲被动总是快乐些的,强力四星再强,面板也比不过五星,都是靠强力特效碰的瓷。

踏火和息雷,渡火4和平雷4的加成,毫不讲理的全伤加成,如果说息雷换止水,那这把剑的模型就不对了,因为水火都有相关增幅反应,这时副词条就应该得是精通,再通过主副高低档调节来平衡强度。

使用角色推荐

所以说匣里灭辰设计的好,在胡桃身上匣里灭辰直接有碰瓷五星的资格,而雨裁就很拉跨,既然被动有息雷,那副词条就应该给攻击力加成,让雷泽北斗用得顺手才对,副词条用精通,被动就应该是踏火止水,让重云用的顺手才对。

首先因为被动是踏火,所以多段反应会更适合对火弱消除的冰属性角色,打核爆的话就更适合水属性角色,打感电的话,水雷共存,所以水雷都行(刻晴行秋感电流)。

刻晴:平雷刻晴加龙吟,物伤雷伤都可行,适配大多数队伍。

凯亚(威装流):威装流的凯亚就只是个冰伤浮游炮,当你的站场1是火系的时候,就能吃到被动加伤和多段的融化加成,缺点是副词条不是精通。

行秋:核爆行秋组件之一,缺点是副词条不是精通(祭礼剑打四段伤害不比你猴两段高吗)

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神为什么被喷这么厉害

荒泷一斗在还没有上线的时候,就受到了不少网友的吐槽,认为这个角色实际效果肯定不会很好。因为是岩系大剑,首先他在属性上面就不占优势,还有网友觉得他是一个男性的角色,所以也不会受到大家的追捧。但是荒泷一斗在上线之后, 效果也是相当的不错,流水在稻妻角色里面,仅在雷神之下,也就是说现在稻妻角色当中的持有率,荒泷一斗是排行在第二的。

一斗还不能碰瓷魈?目前上限已经锁死,魈才是未来可期!

因为荒泷一斗也并没有那么讨厌,并且强度也非常的可观。像很多稻妻的角色,大部分二命才能当主C,而荒泷一斗只需要1命就可以玩的非常的流畅了,他比较强的地方在于,荒泷一斗强大的对群能力,是非常可观的。对于很多新入坑的玩家来说, 拥有一个一斗,可以保证大家在深渊里面,拿到很多的星星。但是一斗大世界的体验,还是没有其他角色要好。

对于很多玩家来说,最喜欢的就是PVP环节了。很多人喜欢用一斗来压别人,也有很多玩家喜欢用别的角色来压一斗。其中魈就是一个很大的争议。当前深渊环境里面,璃月3C的甘雨和胡桃,依旧是还可以使用的,但是魈的效果就没有那么好了。而现在魈最引以为傲的对群能力,也是被荒泷一斗碾压, 难道说荒泷一斗要成为魈的上位了吗?在深渊里面,如果怪物比较多的话,要优先选择一斗,而不是魈?

目前来看,确实是这样的。但是对于魈厨来讲,也不要太伤心。都是0命的情况下,魈确实是弱一点。但这是因为魈当前还没有完全的解锁上限!我们先来看看荒泷一斗。这个角色为什么会让大家玩的这么舒服呢? 突破词条是增加最为珍贵的暴击几率,卡池自带专属***,专武高达88%暴伤且副词条完美契合,上线之前就开启了全新的圣遗物副本。

这一切的一切,都让荒泷一斗上线之后非常的平滑,几乎找不到任何可以挑剔的地方。因为这就是属于他的版本,等过了几个版本之后,荒泷一斗可能就没有那么强,毕竟一代版本一代神。而且综合来看,荒泷一斗当前的上限已经锁死了, 0命也就正常五星,满命比不过雷神优菈胡桃这一类,优点就是持续输出很爽,大多都是有效输出,拳拳到头,原神手感天花板!

但荒泷一斗现在已经没有提升的空间了,虽然现在可以乳乳魈,但魈才是真正的未来可期。没有圣遗物四件套,没有一个无比契合的专武,也没有一个专门的***。如果这一切都搭配好了的话,魈的强度肯定不会输给荒泷一斗。因为同样是对群, 虽然属性都比较孤儿,但魈不仅仅只有开大期间才有伤害,他的E技能伤害也很不俗,6命的魈对群依旧很恐怖。

如果补上了圣遗物、专武以及***,相信强度不会比牛子哥低。目前魈也即将复刻了,或许在海灯节期间,魈会出现全新的圣遗物、专武以及***,到时候那才是真正的“未来可期”啊!

原神:这款4.9分的游戏到底有多糟?

点开主界面右边的活动面板_活动栏里面有个活动提示,比如4月份的是兑换好礼(无限连月历),3月份的是花朝月历,也就是说5月份也会有个“月历”。点到对应活动界面,一般页面的右上角会有商店,进入商店就可以兑换友谊币了,不过目前还不确定友谊币能换哪些内容,不过大概率还是回城特效宝箱、英雄自选宝箱、荣耀播报、头像框、限时语音等奖励。

王者荣耀友谊币兑换位置介绍1、 玩家进入游戏之后,在游戏界面右侧找到活动。

2、点击打开活动,往下拉找到一个兑换好礼的活动;这个兑换好礼同时也是每个月月历的位置,在活动界面的右上角就会有商店。

4、目前这个商店还是4月的无限连商店,等5月份更新之后,这里就会变成友情商店,到时候玩家就可以使用友谊币兑换奖励了。

友谊币获得途经1、在五五朋友节活动开放期间,玩家可以通过参与绝悟试炼累计对局每日任务等途径来获得友谊币。

2、这个道具就是本次朋友节的限定货币,收集一定数量后可以通过活动商店内兑换各种好礼,不过由于目前商店还没有开启,玩家们可以获取货币但是无法兑换奖励;王者荣耀友谊币兑换位置介绍

1、 玩家进入游戏之后,在游戏界面右侧找到活动。

2、点击打开活动,往下拉找到一个兑换好礼的活动。

3、这个兑换好礼同时也是每个月月历的位置,在活动界面的右上角就会有商店。

4、目前这个商店还是4月的无限连商店,等5月份更新之后,这里就会变成友情商店,到时候玩家就可以使用友谊币兑换奖励了。友谊币获得途经1、在五五朋友节活动开放期间,玩家可以通过参与绝悟试炼累计对局每日任务等途径来获得友谊币。

2、这个道具就是本次朋友节的限定货币,收集一定数量后可以通过活动商店内兑换各种好礼,不过由于目前商店还没有开启,玩家们可以获取货币但是无法兑换奖励;。

为什么说《原神》不存在“搭便车”的宣传?

《原神》是由米哈游开发的开放世界 游戏 ,***取PC,手机和主机多平台运营。PC端已于9月15日开放不删档测试。然而自开测之后,这款在内测阶段就已经饱受质疑的 游戏 ,口碑极速下滑。

可以看到在TapTap上,不同于此前的清一色好评,在 游戏 正式开测后好评与恶评均爆发式增长。

这可以传递一个信息:这个 游戏 在及格线以上,然而 游戏 还存在相当大的问题,以至于惹恼了另一群玩家。

首先谈谈 游戏 最遭诟病的一个点: 抄袭塞尔达:旷野之息。

这一点主要体现在 游戏 表象 上。开放世界,***布局,与哥布林营地神似的丘丘人营地等等。

但我本人体验下来的判断是, 这不构成抄袭 ,至少在法律层面上不构成抄袭。著作权领域的一个基本原则是“思想-表达二分原则”,即法律保护表达而不保护思想。

要解释这一点可以用***来举例子,故事A中主角受尽冷眼,之后掉下山崖捡到神功秘籍,出山后大杀四方,最后发现反派BOSS竟然是自己失散多年的儿子。而故事B也***取同样的模式,而仅仅将掉下山崖变成了掉进山洞

那么这构成抄袭吗?不构成。因为故事的套路属于“思想”的层面,如果将故事B判断为抄袭,这就意味着人可以写的故事将越来越少,“少年是英雄之子,父母死于魔王之手”抄袭,“主角开局穿越”抄袭……这对创作而言好比增加无数条条框框,因此思想不受保护。

而换成 游戏 领域也是一样, 玩法 是一个不受保护的东西,否则的话马里奥之后再无水管工,DND之后再无RPG。

退一万步说,就原神这扁平的战斗系统,流于表面的开放世界, 硬要说他抄袭塞尔达,要么是没玩过,要么就是碰瓷蹭热度。

原神真正的问题有二:

说好的开放世界 游戏 ,硬是做成了单人MMORPG。

开放世界作为《原神》的主要卖点,实际体验下来却不让人满意。

开放世界 游戏 最重要的两个特点是“ 自由度 ”和“ 惊喜感 ”,自由度在 游戏 语境下有两层含义:

玩法上的自由度 体现在对于一个既定的目标,我有多种实现它的办法,或者说 能力可以迁移 。更具体地说,就是一个偷窃怪物物品的战斗技能也可以用来偷窃NPC,一个生成障碍物困住敌人的战斗技能也可以用来让自己二段跳。

那么原神做的怎么样?

首先 游戏 里确实是有自由度体现出来的,比方说凯亚渡海。要到达马斯克礁, 游戏 中给出的方法是从誓言岬穿过跃迁门传送过去,但执着的玩家从来不需要传送器,能够硬生生走冰路横穿海峡。

但除此以外的大多数情况,玩家都感觉不到自由度所在,而是像提线木偶般按照 游戏 策划设计的方案行动,其中尤其让我费解的是风***。在风***上使用风,将短暂制造一个风场,让人可以飞起来。这明明是一个非常优秀的设计,前提是它可以随机分布在地图中。

然而 游戏 里,风***却仅仅分布在那些需要它的机关身边,沦为解谜的工具人,而解谜本身由于套路反反复复就那么几个,3个小时以后就开始不再让人有新鲜感。

在这一点上,业内的成功案例有《神界:原罪2》这是一个截至目前为止,在能力的迁移上做的最好的 游戏 之一。

简单谈完玩法,再来说说故事上的自由度。

故事上的自由度 对玩家的体验更为重要。我们先看一看传统的低自由度的RPG是如何处理的。要从NPC手中获得一个任务物品,传统的RPG需要完成这个NPC又臭又长的任务:

这让人厌恶的地方在于,玩家扮演的是一个 社会 底层的万能打工仔,收集草药、找回失物、清除魔物,啥事情都要干。没有拒绝的余地,报酬一堆垃圾,活脱脱一个予取予求的工具人。

而高自由度的 游戏 则不然,玩家拥有了一定程度的选择权,比如在任务开始前直接给这个贪得无厌的NPC一刀。

而原神在这一点上属于前者,玩家扮演的依然是一个顶着英雄头衔的工具人。如果仅仅如此就也罢了,顶多只是讲故事风格上的不同选择,上升不到 游戏 的缺点。

但偏偏他***取了一个几乎是MMORPG专属的机制: 等级门槛

开放世界 游戏 为了保证故事的自由度,通常不会限制玩家接受提前接受高难度任务,而是通过数值设计来让玩家知难而退。但原神不是这样,出于运营上的考虑,等级不够就是接不了这个任务,点亮不了这个副本。

这导致 游戏 尽管设计上的目标是鼓励 探索 的开放世界 游戏 ,但运营起来仍然是传统MMOPRG那一套强行拖延时间的方式,没有给予玩家选择权。

当然也许会有人质疑,原神可是一款网游啊,对网游提自由度上的要求,不是过于苛刻了吗?

这就引出了第二个问题,原神***取了讨巧的 一个玩家一个世界 的模式。

在每个玩家的大地图上,不会出现其他任何一个玩家,除非你通过邀请,让对方以如黑魂般的方式进入你的世界。这个模式就将原神转变为了一个“必须联机单机 游戏 ”。

这一点从设计上来说是服务于“开放世界”这一卖点的。毕竟如果你走到野外,发现所有***点都被其他玩家抢先一步,那当然就没有什么体验可言。

但问题在于,这个设计目前仅仅停留在这一步。

一人一世界,意味着玩家可以和这个世界发生更多的交互,这或许是通过任务的选择导致地形改变,NPC消失,以及其他种种标志着“这是一个独特世界”的改变,但原神都没有做到,它最后表现出来的就只是一款把 社交 移除的单人MMORPG。

并不是地图上哪哪都能去,就可以叫开放世界 游戏 了。

而比自由度问题更加严重的是惊喜感。

任何一个 游戏 都逃不开一个基本的交互模式:玩家 探索 世界,并收获奖励。

这个奖励包含两方面:实际层面和心理层面。实际层面就是道具,经验,装备。心理层面则是新鲜的怪物,不知道会得到什么的宝箱,隐藏的任务等等。

看得出原神在设计上兼顾了两者,大地图上大量的***点,每到一个***点,举目四望都能很快发现下一个。这让人可以顺着一个点再到下一个点,持续不断。

但问题也在这里 。心理层面上,原神做得可圈可点,但实际层面则让人窒息。

在 游戏 时间超过3个小时之后,宝箱和地上的蘑菇在我的眼里已经没有任何区别。反正打开里面也肯定是一堆垃圾。

宝箱里掉落的大多是二星及以下的物品,三星已经凤毛麟角。于是在几个小时的游玩之后,我的脑海中逐渐被 游戏 灌输了一个概念:宝箱里没有好东西。

这导致的是现在我看到怪物大多直接跳过,不会在他们身上浪费时间。

这是原神 游戏 设计理念和运营理念冲突最激烈的地方。

从设计理念出发,为了制造惊喜感,宝箱应该能开到好东西。

但从运营理念出发,为了延长玩家 游戏 时间,为了诱导玩家氪金,宝箱不能开到好东西。

这两者之间的矛盾形成了一个负反馈回路, 游戏 的运营方式让削弱了 游戏 的特色,进而降低 游戏 的体验,降低体验后玩家的付费意愿进一步下降。

总体来说,原神在很多方面拿出了想要做一款好 游戏 的诚意,但最终迫于商业原因,呈现在我们面前的是一款四不像。说它是MMORPG,16级前鬼都见不到一个,16级后地图上也最多4个玩家,PVP不存在的,社交不存在的。

说他是单机,那见了鬼的数值和 探索 奖励,就这,就这?

如果把原神当作一款手游,那么我只能说牛批,不得不承认现在是你比较强。

可能是我对手游涉猎比较少的缘故,确实想不到质量比《原神》更好的手游。

但问题就在于它同时登上了主机平台和PC平台,和上面的一众前辈相比,原神的素质就变得相当拉胯。画面这个问题就不说什么了,JRPG本身就不以画面见长。

但就说主机和PC玩家比较关心的战斗系统,你实在很难期待一个只有两个技能的手游能够在战斗上挖掘出多少深度。

《原神》的战斗系统目前我只发现了以下几个操作:

这朴实无华的系统让玩家基本上3分钟就能上手,并且没有太大的提升空间,这本身是没有太大问题的。例如老滚5,还记得当年我第一次玩的时候Build的角色是隐弓,整个过程就是潜行,放冷箭,等警戒值降低,再来一箭,操作什么的是不存在的。但玩家接受这种朴实操作的前提是 有足够的收益

而《原神》当中的第一个弓箭手安珀,攻击不突出,套属性困难,尽管有弱点攻击这样的判定,但还是弥补不了“网游数值平衡”带来的糟糕体验,于是在内测里基本是节奏榜垫底,是赠送的三个角色中最不推荐的一个。

于是又回到了在上一章节谈到的问题, 游戏 没有足够的自由度。策划对待玩家的方式是 教玩家玩 游戏 ,而不是 让玩家自己发现 游戏 的玩法 。这表现出来的就是, 游戏 鼓励玩家通过切换角色套属性增加攻击收益,而除此以外的玩法在初期的表现就是受苦。

冰能够冻结水面,火能够点燃物品,风可以扩散属性,这些交互本身应该是 游戏 的加分项,但在实际操作中给玩家的感觉就是 不方便

因为一个角色只有一个属性,而一支队伍只能编入4个角色,因此玩家需要频繁地切换队伍,哪怕是在跑图的过程当中。

这个花必须用冰属性技能攻击后才能***集,切换队伍。

矿石用重剑打比较快,切换队伍。

这个怪物雷属性免疫,切换队伍。

那个怪物脚边上有一个***桶,我想社保它,切换队伍。

因为策划对“解谜”的执着,对玩家造成的感觉就是游玩节奏极容易被打断,再加上编队界面要读取个2秒左右,这个过程真的 非常劝退。

而令PC和主机玩家不适的另一个点就是抽卡价格,是大表哥2不好玩了还是赛博朋克2077不香了?非得花648抽个寂寞。

如果你将《原神》当作“老婆好帅”的在线选老婆手游,那么它有着同类 游戏 里也许最好的素质。

但如果你将它当作PC端和主机端 游戏 ,那么……哈哈哈哈哈。

三平台登陆可以看得出制作组的野心,反正手机端是没啥问题,PC端和主机端能忽悠一个是一个。什么国产塞尔达,多平台发布,这些噱头的背后都是白花花的流量

当今市场,有流量,能赚钱,就是好 游戏 。

原神的发布当然不至于是国产 游戏 最黑暗的一天,太阳照常升起,今天也无新事。

原神低温环境导致可用电量下降成就详细详细攻略

事实上,米哈游在发布《原神》后,并没有使用过任何类似“手游版塞尔达”、“华人制作的旷野之息”、“超越塞尔达的重磅新作”等宣传标语。他们甚至曾要求一位斗鱼主播删除他的直播预告微博,只因文中有“国产塞尔达”的字眼。因此至少在明面上,米哈游并不存在“搭便车”的宣传。

再加上实际游玩体验中,二者的视觉效果、人物技能、玩法、交互上的确有一定区别,战斗系统更是截然不同,也很难称得上是混淆行为。

早在此前,《原神》高调宣布即将登陆任天堂NS平台,让许多坚定地认定《原神》抄袭的任天堂玩家因此吃了瘪。作为一名玩家,不冤枉任何一款优秀游戏,不原谅任何一款抄袭之作,不给那些游走在法律边缘地带的碰瓷行为提供热度,或许才是面对我们所热爱的产业最好的态度。

原神 荒泷一斗竟然要碰瓷雷神,雷神:一斗是谁?

原神低温环境导致可用电量下降成就详细图文攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神低温环境导致可用电量下降成就详细图文攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

低温环境导致可用电量下降攻略

首先请出我们的主角,***都有的矿工头子,凯亚大哥。

楼主费了九牛二虎之力,才把他从矿洞里请了出来,可以看到他的面板和圣遗物分别如图。

凯亚的等级为40级,不要携带任何攻击力,不要带羽毛,堆精通。

哎呀这个时候可能就会有人说了,楼主道理我都懂,但是你这个+20的金色圣遗物哪里领?

精通200+就够了,越高越好,楼主只是恰好有个精通沙

由于超导反应是吃等级和精通的,原本楼主的凯亚是20级,后来拉到了30级,效果都不理想,后来40级成功率大大提高,因此建议各位40级。

那么超导反应到底是个啥,要怎样系统才会计算你的成就,楼主尝试了十年以后,总算是从虚空中感受到了一点。

简单来说,超导反应你可以当做一个不会击飞的超载,触发以后有一个范围伤害,那这个任务就是要你攻击A,触发超导的伤害把BCDE给打死。

问题是这个伤害低的离谱,如果你用凯亚的e直接打死了是不算的,因此关键点是需要你用凯亚的q技能去碰瓷,触发这个伤害,释放你的王霸之气把其他的给震死

我知道字太多了,懒人不看,因此不多,直接上图。

位置深渊1-1,能够重复刷,而且开局满能量,因此这个地方最好。楼主也尝试过古雷试炼场,不过效果不理想,要充能。

开局的buff不要选任何加伤害的,否则技能伤害大于超导伤害很容易翻车。

来到上图的位置以后

开启挑战

冲刺两次

去到左手边的位置

等待那五个紫皮球靠近你

如图

倒数第二格横线站好即可。

冲刺两次就能到,移动视角再冲刺不用楼主说了吧

不出意外的话,有两颗皮球会最先靠近你。

这个时候呢,最后面那个皮球非常拖后腿,它跳的慢。

于是呢你就需要站在那里挨打,没错,挨打。

接受一个皮球的左正蹬,另一个皮球的右鞭腿。

这个时候就差不多了,“老实点”!

这里注意一点,重要的话说三遍。

一定要打到所有的皮球!一定要打到所有的皮球!一定要打到所有的皮球!

可以看到图中楼主的技能伤害是157,超导伤害是210。

一般超导伤害大于200的话就比较好完成了。

打完以后开溜,如图沿着图中的红色箭头,走!!到正中间的圆形的右下角!

重要的话说三遍。

不要手贱冲刺!不要手贱冲刺!不要手贱冲刺!

这是一个拉怪的过程,等你走到那个位置以后,回头看着皮球。

皮球准备靠近你的时候开q,等!!皮球来撞你!

重要的话再说三遍。

不要手贱移动!不要手贱移动!不要手贱移动!

如果好运的话,如上上上图那个血量最健康的最边边的皮球会最先碰到你,这个时候触发超导其他几个皮球就被你的王霸之气震死了。

就算不是它也不要紧,因为你脚下的位置,是打死皮球以后刷新新的皮球的位置。

哪怕你不小心打死了,你也可以用新的皮球触发超导,这个时候你随机应变移动一下。

实在不行再e一下大黄,补救一下,然后退出。

这里补充一下,退出的时候选择暂时离开,下次重新进深渊就能够直接挑战,不用选人,方便大家一战到底

如此反复,悟性高的宝宝们十次就做完了哦

PS:此成就很搞心态,楼主也是学会了游戏要笑着玩,希望大家不要做不完回来骂我

任天堂为何不告原神

大家好,我是戒戒,专注于分享 游戏 心得和趣事的戒戒!

有意思的是,自荐时滔滔不绝的荒泷一斗最终被前来调查的天领奉行官员写成“无职”,其实“无职”一说并不准确,一斗如果实在过不下去了也会去做些日结的临时工赚摩拉过活,工作频率是做一休三非常稳定,所以应该说是“四分之三无职”。

如果你仔细研究一下一斗的语音档案的话,你会发现有关于雷神的内容(荒泷一斗竟然要碰瓷雷神)。当打雷的时候,一斗是这么说的:“喂!雷电将军对吧?听着,本大爷就是不服!有本事,劈我啊!”作为稻妻地区的统治者,怎么能容忍一介这么挑衅自己的权威,来看看雷电将军是怎么回复的吧!

让人难崩的是,雷电将军对于荒泷一斗的描述只有一个字:“谁?”,你寄吧谁啊?仔细想想也对,这两位完全不在一个层次。雷神秒女士、女士秒九条、九条干翻一斗,我劝你还是好自为之吧斗子哥。

其实稻妻大地上自古就存在着妖怪一族,除了白辰狐王一脉与党,鬼人众也活跃于此,一斗就是属于鬼人众的。妖怪们往往拥有人类歆羡的神奇力量,但鬼族在这方面却没什么特长。他们被人们记住的除了头项的鬼角之外,就只剩下火爆的脾啤气与总爱惹是生的秉性。不过这样的性子也挺可爱的不是么?

未经授权,不许转载

因为已经得到任天堂官方认可。

2020年1月15日,一则新闻引爆了整个游戏圈,根据日媒Fami通的消息,曾在国内掀起极***澜的米哈游新作《原神》将登陆任天堂Switch。曾经被称为“还原神作”的《原神》,如今算是终于证明了自己,得到了任天堂官方的认可的同时,也甩掉了“抄袭”的罪名的。

《原神》第一支PV放出后,一些带有恶意的剪辑陆续出现在社交媒体,《原神》“抄袭”和“碰瓷”任天堂神作《塞尔达传说:荒野之息》的言论不胫而走,被互联网上众多的“正义人士”群起而攻之。

但令人不解的是,游戏尚未开测,实机画面、核心玩法并未公布,抄袭一说似乎从根本上便站不住脚。同时,号称是东半球最强法务部的任天堂对《原神》也从未公开表态过,这意味着至少在法律层面,抄袭是完全不成立的。

扩展资料

《原神》自2019年6月8日发布以来,就因风格等多方面与Switch平台大作《塞尔达传说:旷野之息》极为相似,被质疑游戏抄袭以及碰瓷营销。而随后,米哈游就《原神》抄袭进行回应时表示,“作为一个新人团队,只能不断向前辈们学习。

”显然这个回答并未能让质疑米哈游的玩家们满意,在2019年的ChinaJoy游戏展会上,米哈游官方宣布《原神》将登陆PS4平台,当时在米哈游的摊位前有不少玩家高举装有《塞尔达传说:荒野之息》的Switch,***他们的抄袭行为。

凤凰网-国产游戏《原神》将登Switch平台

凤凰网-任天堂点头,《原神》抄袭一谈可以休矣