原神12层使徒血量_原神第12层第三间火使徒

tamoadmin 游戏交流 2024-06-22 0
  1. 原神1.5深渊12层打法及阵容推荐
  2. 原神深渊第12层怎么打
  3. 原神:2.3版本「深境螺旋」过关攻略,深渊通关技巧阵容搭配详解

原神2.0版本的深渊9-12层中加入了很多新怪,部分玩家可能还不清楚怎么打,下面一起来看看原神2.0深渊满星打法分享吧。

原神2.0深渊满星打法分享

这期深渊新添了许多稻妻的怪物,前9、10层其实也没啥,挺正常的,虽说机制与战斗习惯略微不同,但还处于武力足以强压的情况。从第11层开始,事情变得不妙了起来~

原神12层使徒血量_原神第12层第三间火使徒
(图片来源网络,侵删)

11层难点在于,第3间下半无相之火,这个东西的机制有点儿怪啊,被惰性方块保护得太好,并没有多少机会直接攻击其核心。由于短期内无相之火掉落素材还用不上,也没多少玩家去仔细研究过,以至于上半无相之冰刷刷刷两波整碎,全栽在了下半。

有多少玩家头铁,自认为带个甘雨或神里足以乱杀的?当发现需要水来破盾和灭火种时人都傻了吧?虽说不是不能打,就是太慢了。带个莫娜可以很轻松处理掉无相之火,特别是那三个火种,水遁冒个头就行了。总结下来,机制不熟,耗时久。

12层才是本期深渊的核心之处,地脉异常又跑出来了,并且还是“反操作”的地脉潮汐,间断性恢复充能,以往所熟知的角色连招全给打乱了,难受。这期的12层直接把风系ban了,聚怪不好使了。

12-1上半,三个野伏+两个海乱鬼。初始三野伏呈三角站立,挑选某个角落的以外圈往里打,等着怪物主动聚集上来。个人建议,贴着墙打,不然窜来窜去的时间不够耍。这两海乱鬼不知道有啥特殊的背景故事,一个挂了,另一个还会回血和爆气?有些类似当初剑斗绮谭剑鬼的那种设计,压血线一起秒了。

12-1下半,这个藏镜仕女是真滴肉。一般是先想杀藏镜再考虑术士,后者的攻击欲望没那么高,稍微好躲一些。第2间强度合理,第3间,加入全新的遗迹系列怪物,学会对着他们发光的地方打弱点,处理起来也还行。突然有些理解,为啥那么难的设定要放第1间,因为放后面等级高了怕玩家更难打赢

这期深渊最大的感触,不再那么无脑了,也不是说强度多高,单纯是需要玩家去思考细节、要拉怪。不知道是不是我的错觉,这期怪的生命值普遍要比以往高?有个小坑点需要提醒一下大家,怪物会挂雷,用4冰套的玩家记得先把他们身上的雷处理掉,不然很难暴击。

其实从当初无相交响诗开始,官方就有意识在试探玩家对怪物强度适应的极限,各种新出的怪物也附带了各种针对性的特性。冻梨去了解下2.1版本的深渊,总结下来,“恶心”程度有过之而无不及,自带真伤日炎。这期是把玩家的聚怪手段ban了,下期是把护盾功效ban了。

不过正如当时初版深渊使徒与深渊咏者强度太高被削一样,短期反馈后怪物属性或许也会微调。毕竟不是PVP游戏,也没所谓的排行榜,不让玩家快乐怎能激起氪金的欲望呢~

原神1.5深渊12层打法及阵容推荐

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原神1.6深渊12-3平民配队攻略

深渊概况

6月第二期深渊难度提高,使徒频繁出没。渊月祝福强抬风系角色,敌方多种元素盾同时在场,扩散破盾效果拔群,但是需要技巧。

本期难点:水使徒、雷使徒、遗迹猎者、幼岩龙蜥。

榜首预测:温迪、甘雨、钟离、班尼特、行秋、胡桃、魈、琴。

高光角色:甘雨、重云、温迪、凯亚、钟离、砂糖、香菱。

深渊每层解析

9层上下路都需要火系破盾。9-2下路先杀水胖则无需带雷系破水甲,带上大剑角色或钟离谨防岩使开盾。

10层上下路都需要火系破盾。10-1下路只有1波怪,开局正前方水使徒,正后方冰法。冰法拥有冰牢光环,登场后每12秒在玩家脚下创造冰牢。建议先杀冰法,杜绝冻结风险。

10-2下路也只有1波怪,开局正前方雷使徒,正后方冰法。冰法拥有冰牢光环,登场后每12秒在玩家脚下创造冰刺牢笼。

不要惧怕上路的无相之冰,它比大世界(冒险等级56,世界等级8)的无相之冰脆,很快就会被打成虚脱。

技巧1:无相之冰在虚脱阶段会先发呆4秒,此时先用火系角色蹭掉5%~10%盾量(香菱扔个锅巴,或者迪卢克砍两刀),然后踢球阶段只需2球就能破盾,不蹭盾则需要3球。

技巧2:踢球没有自动索敌,需要瞄准三点一线。所有角色的重击都能踢球,首推单手剑角色和魈,出手迅速,干净利落。尽量别用大剑,抬手缓慢。千万别用法器,纯属扯淡。

不要被11层恐怖的怪物配置所吓倒,没有迟滞之水,本期11层比上期简单得多。

11-1仍是守护目标。注意下路只有1个岩盔王,它只会在你杀光所有其他丘丘人后出现在初始场地12点钟的位置,登场仇恨目标为玩家,把它拉远点,避免你自己、岩盔王、守护目标三点一线。

11-2上路只有1波怪,火铳x2,雷锤x1,风拳x1,分布如图,全部刷新在你的正前方。火铳被温迪大招完克,其他硬控手段也很有效。雷锤拥有噬能光环,登场后每15秒给当前角色挂上噬能之雷。

11-2下路也只有1波怪,冰胖x2,水胖x1,岩使x1,分布如图,同样是全部刷新在你的正前方。水胖拥有迟滞光环,登场后每15秒给当前角色挂上迟滞之水。建议先杀水胖。

11-3上路只有1波怪,开局正前方遗迹猎者,正后方遗迹守卫。建议先杀遗迹猎者,这玩意杀慢了升天开炮就***了。

11-3下路也只有1波怪,开局正前方左水右雷。建议先杀雷使徒,水使徒会主动过来找你。

下路对策:冰系,推荐甘雨、重云、凯亚。两使徒走一起了,冰系是最优解,也是破盾的唯一解。

12-2下路有2波怪,开局正前方左右各1只幼岩龙蜥,2只都杀掉后在初始场地12点钟的位置刷出1只岩盔王。岩盔王拥有地浪光环,登场后每15秒制造地浪,间歇性冲击玩家所在区域4次。

技巧1:护盾角色,推荐钟离和猫娘。岩龙蜥家族的传统艺能,某些攻击招式会被玩家的护盾反噬,趁他病要他命,四脚朝天一波带走。

技巧2:冻结和石化,推荐钟离、甘雨+莫娜、重云+行秋。比起护盾反噬,这种打法更主动也更好用,控住先打一顿再说。

12-3上路,开局正面雷使徒,左水法,右火法。

破雷盾效率:琴+班尼特(如雷4)甘雨重云香菱国家队凯亚行秋

方法1:班尼特带如雷4,琴Q,班尼特Q,班尼特无限E,10秒盾破。

方法2:冰系。推荐甘雨、重云、凯亚,其次修女、猫娘。

方法3:香菱。E+Q能破掉56%的雷盾。完全脱手,可搭配任何阵容。

方法4:国家队。雷盾没有干扰机制,国家队4种元素能同时破盾,效率极高。国家队成员:香菱、班尼特、行秋、重云。

如雷4班尼特+琴+香菱

12-3下路,开局正面水使徒,左冰法,右火法。

破盾方法1:冻结。尽管时间短,还是很有效。推荐甘雨、重云、凯亚。

破盾方法2:挂雷。推荐刻晴、皇女、雷泽

注意事项:水盾有干扰机制,多种元素同时破盾会相互干扰,事倍功半。国家队没有用武之地,强烈建议只使用一种元素破水盾。

零氪玩家自述

鄙人零氪PC玩家,56级,角色收集20/33。这期深渊香菱意外死亡了1次,多打了一场。

我个人感觉本期深渊9层和10层难度略有提高,但是影响不大,11层没了迟滞之水,比上期好打很多,12层难度陡增,对角色练度和阵容搭配的要求很高。

原神深渊第12层怎么打

原神1.5深渊的12层该怎么打呢?想必很多玩家不太了解新深渊的打法,下面给大家带来的是原神1.5深渊12层打法及阵容推荐,一起来看一看具体内容吧。

原神1.5深渊12层打法及阵容推荐

首先是阵容配置

1.上半岩队,满命女仆+钟离,重云和香菱主要是工具人起破盾作用,多堆充能就好了,重云E减CD加女仆攻速,香菱第二间大招可以反应掉盗宝团身上的雷元素加成 第三间破深渊使徒盾效果也不错,岩队在第一间稍微难受些后面都还好。

第一间统一先集火其中一只骗骗花,最好往边上拉一点(不然另外一只骗骗花会蓄力爆气)正常操作就好了,岩队坦度还是够的。

第二间,往左右扔瓶子的盗宝团走,围点打援(重云e 钟离开盾 香菱大招破元素buff 女仆开大站重云圈里砍就行)。

第三间注意要拉怪,开局可以往反方向走一点等深渊使徒往中间聚一点再打,使徒放技能的时候是霸体僵直无法打断,等技能开过了可以击退使徒,有钟离的小伙伴注意钟离柱子放的位置,可以把使徒往中间挤(把握不好距离多试几次就好了)拉怪到女仆能打到两个就可以,对群不砍最后一刀,怪拉好了基本上两个使徒进入濒死状态时间都差不多,后面就是香菱大招,卢锅巴,重云eq,钟离柱子以及冰附魔高频攻速破元素盾了,目前我最快能给下半满星留个1分40秒的时间,当然也是有各种机缘巧合 拉怪真的可以极大加快效率,大家可以多尝试一下(螭骨剑女仆的话可以把女仆放第一个等被动满了再开挑战)。

2.下半没有钟离相对来说很折磨,因为伤害真很高,有钟离不是血牛盾也扛不住,没有胡桃第二间也比较难打,平民的话推荐凯亚重云行秋打永冻(不一定快但通关很稳)莫甘娜我就不多说了这期深渊就是战神

第一间同样优先集火一只骗骗花,跟上半差不多,正常操作就好。

第二间优先集火深渊法师,被水法师泡泡困住一次你自然会明白了,班尼特的练度要求要高一些,不然圈里也站不住脚,水幻形蒸发是真滴痛,胡桃控好血量开大能多杀几个幻形是最好的,因为反应关系匣里胡桃在这层表现也不错,行秋可以开个大减点伤害,留个e打后面火法师,深渊只算最高通过星级的配队,所以可以退了重新凹 在需要凹的前一层把血量大招全部状态都调好再打,非常建议护摩胡桃带砂糖,第二三间效果都很好,匣里的话砂糖位置可以再换其他工具人(一开始带了刻晴 本来以为有天上飞的鸟后来发现没有就换砂糖了,物理刻晴11层很强,但这一层作用非常感人所以不建议带,希望1.6版本能加强一下吧)。

第三间,优先打冰荧术士,另外两个自己会过来,而且冰荧术士召冰荧开出盾来之后也怪恶心的要优先处理,砂糖大招染火元素,聚怪加精通再减债务人火抗,行秋胡桃打起来还是很快的,第三间大多数玩家时间都卡在上半,盾厚硬拖时间,要凹满星还是要主打上半。

原神:2.3版本「深境螺旋」过关攻略,深渊通关技巧阵容搭配详解

原神深渊第12层怎么打?很多小伙伴想知道如何应对深渊第12层的怪物,有什么通关的技巧,下面小编就为大家带来了原神螺旋秘境第12层低配通关攻略,快来看看吧。

深渊第12层怎么打

深渊最后一层,目前游戏难度天花板。

这层的难点主要在于高伤害的场地debuff+体力消耗增加,这导致这层对玩家的操作有很高要求,高等级怪物的高伤害也对奶妈的奶量有很大考验,尤其是第三间,练度不足的话,在血量压力很大的同时,还需要争分夺秒才可以在限时内通过。

月卡党及零氪玩家追求此层通过即可,目前阶段9星基本不可能。全角色玩家建议练指定阵容来满星此层。

由于有火系增伤地脉(这个地脉的增幅真的很大),且冰盾怪物比较多,这层的主c只推荐双火系主c。另外,奶妈极不推荐使用芭芭拉。

本层推荐角色:

迪卢克,班尼特,温迪,琴,可莉,香菱,七七,重云,迪奥

第一间:

上半有大量冰霜骗骗花以及冰史莱姆,由于12层怪物血量的大幅增加,练度较低的话基本不可能短时间内通关了,甚至很有可能会时间不够。这里建议上半使用温迪双风阵容。

下半有冰圈debuff的冰史莱姆和冰法师,建议带两个火系角色,快速破盾优先击杀冰圈怪。治疗压力集中在下半,如果只有一个主奶,要放在下半间。推荐温迪走上,卢姥爷和班尼特走下。

第二间:

守护地脉镇石,12层最容易三星的间。上半大量骗骗花+丘丘人,推荐温迪双风处理。

这间需要注意的是,下半最后有两只冰深渊法师,带盾状态可能会释放一个可以秒你水晶的技能,因此需要在其没有放出技能前快速破盾,然后可以用任意风系角色或迪卢克将两只聚到一起,然后用大剑角色无限打断开盾(部分其他角色的e技能和大招也可以打断),至死。

第三间:

愚人众,整个深渊最难的关卡。12层的难度明显高于前面,而第3间的难度更是明显高于前两间。追求通关的话,由于上下都有雷锤(上半2只,下半1只),需要带两个冰系角色破盾。推荐重云+凯亚或重云+七七。

也可以使用风主或琴扩散自己身上的冰,或者冰胖开盾时身上的冰来破雷锤的盾。另外,上半第一波会有一只带冰圈debuff的冰胖,被圈住很可能被直接秒杀,要多练习躲冰牢(在脚底出现雪花的一瞬间闪避,或者原地站住不动,只要不碰到冰刺都不会受到伤害)。

下半会有覆盖全程的落冰锥场地debuff,且被这个冰锥击中会有僵直的效果。这层的体力本就紧张,建议看到红圈的一瞬间,第一时间按跳取消后摇跳出去。红圈的范围很大,如果没有第一时间按跳,那么就必须按闪避才行。

也可以用大招的无敌帧躲过落冰伤害,事实上这也是最常用的方法。如果你是全角色的玩家,那么我推荐一套满星阵容:下半可莉+温迪+琴+七七,上半迪卢克+莫娜/行秋+班尼特+重云。

具体通关和满星12层的***b站有很多,可以看一看。

如果不能满星,推荐的6星分布:

第一层打3星,第二层打3星,第三层打0星,即可解锁第二档原石奖励。

以上是我2.3版本的深境螺旋通关的队伍,在12层第三间打了很多次, 俗话说的 熟能生巧,因此对其打法也有一定了解, 我来分享一下打法和通过技巧, 如有不足请指出,希望对你过「深境螺旋」有帮助,

2.3版本的深渊祝福,获得结晶反应后提升伤害,叠满三层可以获得24%提升伤害;因此优先考虑岩元素角色 (例如:钟离、阿贝多) 。

由于第9层相对比较简单,因此从第10层说起,

10层,也一样比较简单,简略说一下,

从地脉异常所说,小怪可以提供大怪回血,因此如果不能在12秒内把大怪「头目」击败,建议先击败小怪,后击败大怪「头目」。

第1间和第2间,时间比较充裕,难度不大。

第3间,

上半,「深渊咏者:紫电」破盾问题

推荐带一个火元素角色,最好是班尼特,E技能CD短,对第三间上半的「深渊咏者:紫电」破盾快,如果班尼特带圣遗物(如雷四件套)可以达到3秒施放一个E技能,非常好破盾!

下半,「深渊使徒.激流」 破盾问题

推荐带一个冰元素角色,最好是甘雨,可以打输出又能破盾,还能冻结住多动症的「深渊使徒.激流」,当出盾后,就蓄力重击打冰元素伤害破盾,如果没有甘雨,可以带迪奥娜、埃洛伊、重云。

地脉异常:

上半, 岩元素角色是伤害提高60% (优先考虑:钟离、阿贝多)

下半, 打物理伤害提高60% (优先考虑:优菈,或者其他物理角色)

11层的特点,就是怪物特别多,怪物比较散,而第一间又是守护镇石耐久度,推荐上半和下半都携带一个聚怪风系角色(万叶、温蒂、砂糖),第三间上半水怪比较多和浮灵怪,推荐携带一个冰系或雷系手长输出角色(甘雨、菲谢尔雷神),第三间下半只有4个遗迹怪,主要追着像水母遗迹怪打就即可,其他怪会跟过来,推荐携带脱手范围伤害角色优先。

地脉没有异常效果,

上半推荐:永冻队、万达国际队、以火C蒸发队;

下半推荐:雷神国家队、国家队,感电体系阵容;

第一间

上半 ,两波怪物,第一波3只雷元素小飞狗、第二波2只雷元素大飞狗

走到靠墙位置,站着打就行,这样飞狗撞击过来时,就会卡墙,不会窜过头打不着,不需要追着打浪费时间。

下半 ,两波怪物,第一波3只岩系小飞狗,第二波2只岩系小飞狗,一只岩系大飞狗,

第一波怪物,跟前面一样走到靠墙位置,站着打,第二波怪,追着大飞狗打即可,小飞狗会跟着过来。

第二间

上半, 一只冰岩龙蜥、一只火岩龙蜥

相对比较简单,不需要什么技巧,但记得在结束前留大招到第三间用。

下半 ,三只魔偶剑鬼(排列顺序是:孤风、凶面、霜驰)

三只魔偶剑鬼,伤害很高,但很脆,用雷神国家队来打的,用利用角色的大招来躲避敌人爆发伤害,主要站在(魔偶剑鬼·凶面)的旁边打就可以了,虽然魔偶剑鬼·霜驰开始会瞬移,但瞬移过去后会走过来的。

第三间

上半, 第一波怪,左边是遗迹巡弋者,右边是遗迹防卫者,

打左边的遗迹巡弋者,右边的遗迹防卫者会跟过来的,但遗迹巡弋者特点是你近它一会后,它就后退到远处,因此先把它打瘫痪,它弱点是在张开蓄力发射时,用冰元素或水元素攻击它发光的中心,可以导致它瘫痪一阵时间,用迪奥娜的E技能最佳,用射手角色蓄力也不错,当然如果是神里绫华的永冻队不用担心这个问题。

上半, 第二波怪,2只雷元素大飞狗,

跟前面说的一样,靠墙位置打,省时间,当然神里永冻队没有这个问题,

下半, 第一波怪两只岩元素小飞狗,一只岩元素大飞狗

跟前面说的一样,追着大飞狗打就行,小的飞狗会跟过来的,要注意地面也有岩造物攻击,需要注意套盾,如果是雷神国家队,行秋先E或大招减少受伤,班尼特及时开大。

下半, 第二波怪,2只遗迹守卫

这2只遗迹守卫,靠在一起的,尽管输出就好。

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