第五人格不可同队吗_第五人格不可同队

tamoadmin 游戏交流 2024-06-21 0
  1. 永不服输,永争第一!《第五人格》ALo战队怪咖专访实录
  2. 第五人格人物故事介绍
  3. 第五人格鬼屋是什么?国王呢?
  4. 第五人格天梯国家队有哪些

《第五人格》属于团队游戏,在团队配合上有阵容搭配,巧用信号、合理分工等技巧。

第五人格是非对称竞技游戏,在常规玩法中是1v4模式。其中求生者4人配合,屠夫只有1人作战。如果玩求生者阵营的话就需要良好的配合,才能逃出三人以上,否则就无法获得游戏胜利。求生者团队配合上有很多技巧,下面我就来讲解下最基础的技巧。

第一点,阵容搭配

在对决开始前,四位求生者会率先进入等待大厅,在大厅中可以挑选想用的角色。这段时间内,玩家需要搭配好阵容,选择合适的人物要做到阵容中有修机位和救人位角色,再搭配两位***角色,这样才能提高胜率目前推荐的阵容搭配有:机械师、佣兵、冒险家、先知调香师等。其中机械师和冒险家为修机位,佣兵为救人位,调香可做二救位。

第五人格不可同队吗_第五人格不可同队
(图片来源网络,侵删)
第二点,巧用信号

在第五人格中,玩家无法通过文字或语音交流,只能发布信号。当玩家发布信号时,小地图上会出现方位提示,队友就会知道自己的位置。这样溜鬼的人就不会把屠夫引到密码机周围,妨碍修机位修机。而且发布修机进度信号,还能让队友及时补维修完机子。另外信号还能传递出很多信息,例如监管者在我身边,看到后就要远离这名玩家。地窖在这里,也就是地窖的方位。在游戏中一定要用信号与队友交流,这样才能配合完美。

第三点,合理分工

求生者阵营需要开5台机子,但只有4个人,加上屠夫的干扰,因此必须有人去牵制屠夫,否则密码机根本修不够。所以在完美的阵容基础上,求生者阵营还需要合理分工,才能保证取得游戏胜利。修机位必须在开局躲藏好,不要被屠夫抓到,然后疯狂修机子。溜鬼位则需要与屠夫周旋,避免屠夫干扰队友修机。当有人被绑上椅子后,还需要有人去营救。

其他小技巧

除了上面三点基础技巧之外,求生者阵营还有很多小技巧需要注意。修机位需要注意的是压机子和补机子,压机子是指将密码机进度修到99.9%,能秒开机。主要用在点亮第五台密码机的时候,队友倒地利用回光返照天赋,让倒地队友恢复一滴血,提高他逃生机会。补机子就是去修队友剩下的机子,主要是补救人位的机子。救人位则需要卡半血救人和帮队友扛刀,卡半血救人就是在椅子读条50%之前救下,这样二次上椅就不会直接飞天。

求生者阵营需要四个人共同协作,必须掌握配合技巧。最基础的就是要做到阵营合理,分工明确和巧用信号等技巧。

永不服输,永争第一!《第五人格》ALo战队怪咖专访实录

1、盲女+盲女+盲女+盲女。很多人都会觉得盲女在第五人格游戏当中用处不是很大,如果这样想就大错特错。所以在游戏当中也很少见到四个盲女,一起选择的阵容,但是不能够否认的是这种阵容确实非常的厉害。盲女在第五人格当中,有一个技能可以提高30%的破译密码机的速度。这是一个非常实用的技能,一个盲女在单人作战的时候,可以很轻松的一个人,一次性独立完成破译密码机任务。所以在游戏中很多玩家也给了盲女取了一个外号叫做“密码机破译狂魔”非常的形象,实在第五人格游戏当中盲女也担任得起这个称号。

2、园丁+空军+医生+慈善家。这是一个全能型的阵容,是最容易在游戏当中获得胜利的阵容。首先园丁有一个非常特殊的技能,就是可以随意拆除监管者的狂欢之一。一旦监管者没了狂欢之椅这就是一个非常被动的事情。所以说是一个非常有用的技能。再加上医生是一个***类型的存在,医生在被监管者攻击一次后会给自身带来一个治疗效果。同时他可以跟队友带来治疗效果,这点对于第五人格游戏的推进来说是很有必要的。慈善家在游戏当中就是一个控制的,在游戏中担任的任务就是骚扰监管者。而空军本身就是第五人格当中为数不多的非常强势的求生者,甚至还可以主动进攻进行眩晕监管者。所以说这套阵容有进攻,有***,还有骚扰,绝对是非常厉害的一个组合

3、园丁+园丁+空军+前锋。园丁的特长就是可以疯狂拆除监管者的狂欢之椅,使其陷入一个被动的状态。那么在这套阵容当中安排两个园丁也就更直观的说明了,能够更快的加速拆除狂欢之椅的任务。如果一旦把狂欢之椅都拆完了,那么就算监管者抓到了队友,那么他得花时间去找那些不能够拆除的狂欢之椅。空军大家也都非常的了解了,除了能够眩晕监管者之外。空军在被监管者抓住之后在狂欢之椅上,挣扎的时间还能够被延长。前锋在游戏当中,被大家称为是最溜监管者的一个角色。前锋在逃跑的过程中翻板加速,过窗户也可以加速,而且还可以撞监管者。所以说这个阵容加上前锋的话非常强势!

第五人格人物故事介绍

5月1日,《 第五人格 》COAⅢ全球总决赛将正式上演,新生战队ALo在复活赛先败一轮的不利局面下,逆势翻盘,赢得了最后一张总决赛门票。回首跌宕起伏的晋级过程,ALo战队的队长选手怪咖也有许多话想向粉丝和观众们倾诉,让我们一起走进专访,更深入地了解ALo战队吧!

Q:恭喜ALo成功晋级全球总决赛,加赛的情况下惊险晋级,当时队内语音中是怎样的情形呢?

A:因为当时我们的求生状态还是比较饱满的,所以我们对阵对手也比较放松。在比赛时候的语音也是比较正常的一个报点,然后沟通。但最后跑地窖的那一波,其实是我们队员上戏的个人秀,而我们其他人的话,就是在报我们出门的倒计时而已。

Q:在关键的加赛局开门战中,你没有去开门而是选择了翻箱子,当时的心路历程是怎样的?

A:其实这是一个比较基础的想法,就是说你上挂飞的人尽量不要去贴门,如果监管者传送在手,再一个门将你击倒挂飞的话,再传送另一个门,那局的结果可能大概率就是一个平局了。而且我那一波是开局被追击,所以我的搏命其实是没有使用的一个状态,如果我摸到一个较为好的道具,比如说护腕之类的话,然后再经过后期的拖一刀斩、运营之类的,有机会能够利用我们最后一个搏命,将队友带出门外,也就是达成四跑。

但是其实也是那一波,我们队友在牵制的过程中比较紧张,没有跟我们说具体的位置,而我当时觉得我们的调香师牵制监管者(的位置)是在两个门中间,随时可能来我小门击杀我上挂飞的前锋,然后大门那一边也是一直不敢去贴门,因为蛛丝比较多的话,随时可以拉到大门进行击倒挂椅的一个操作,而且监管者的技能也还没有交。但运气背就背在我手气非常的差,摸了一个针,当时也说遛(监管者)到大门去了,三个人都在大门,小门是没有人点的情况下,这个时候我才去点门,再叫队友都来小门,然后倒计时,出门。

Q:在复活赛第一轮中输给了TVT,当时队内状态如何,是如何调整使得你们在关键的败者组决赛中战胜了他们?

A:当时我们是挺悲观的,觉得我们要么就连胜拿一个名额,或者说在进入后面更深的深渊之中去较量对手。所以我们当时经历了被TVT两轮抬走的一个情况以后,大家都比较沉默,也没有就是说怎么样去互相鼓励,我们不需要。强者都是自己觉醒,(靠)自己不服输的那一股劲,然后去加强自己的锻炼、训练,达到更好的配合。然后比赛也就是经历过失败,比较看淡结果,所以能够发挥地更好。

Q:对于观众来说可能ALo是一支新生战队,并没有很多人看好你们出线,那么你认为ALo的顺利晋级意味着什么?

A:因为我们ALo战队其实是19年年底才组建的一个战队,组建过程中经历了很多波折。组建以后,我们其实也知道自己的磨合可能不是特别好,所以在训练这方面还是非常的看重,经过了非常刻苦地一些训练的。所以我们当然也希望我们的训练能够不辜负,让我们能够收获,对吧?付出肯定是希望有所有所收获的。

因为我们是刚组建的战队没什么名气,而且我们的队员也是一些小主播,也没有什么粉丝,所以知名度不高的话,所以大家可能对我们的实力就不是特别的了解,不了解我们的实力的话,就容易看轻我们,然后(我们)上演一些类似扮猪吃老虎的剧情,这也是我们希望看到的。

然后意味着什么?主要是我们队可以走下去了,我觉得我们可以走得更远,也希望大家继续支持我们ALo战队。

Q:在连打两场的高压情况下顺利晋级,大家都很辛苦,有什么想对队友说的吗?

A:其实想说的话也比较简单,就感谢一直以来的互相包容、互相理解,然后我们已经做到了,那么线下见,好吗?

组建战队之初,我说只要我们进线下,(我)作为队长请你们吃饭,请你们安排的舒舒服服的一些活动什么的(承诺),我也会兑现。就线下见吧,我的好队友们!

Q:各个队友都是怎样的游戏风格?私下又有怎样的特点呢?

A:首先介绍我们的BO1的监管者选手逃行,他在赛场上是非常容易紧张,发挥不出自己全部实力的一位选手,但其实他私底下也是对自己的实力比较自信的,在深渊赛期间,他的深渊分打的也是比较高的一个。 但是在这样的比赛中,胜负难料,所以产生了一些落差,但是后面调整出来,也为我们战队争取到了很大的优势。

我们第二个监管者选手颜粉,他个人其实也是比较年轻,比较自信,玩监管者你不狂一点,你怎么样去制住对手的四个人呢,是吧?所以对自己的实力都比较自信。

然后就是我们的上戏,他在这次比赛表现非常地亮眼,让大家认识了他。他私底下其实是非常腼腆的一个男生,声音非常的好听。

梦魇是我们队里面唯一一个女生,但她有时候很容易急性子,在讨论某些训练的点上会比较着急一点,虽然她本人一直说我不急,但是她的声音会控制不住地越来越大,也是挺可爱的一个小姑娘。

然后墨泽是我们战队的吉祥物,他个人比较憨憨,比较耿直,每次训练一出问题,就算不是他的锅,他也比较喜欢大包大揽,说“我的问题,各位不要说了”,(是)这样的一个性格。

还有我们的君情,君少天,他是一个大大咧咧的主播,喜欢搞艺术,在游戏上也是非常厉害的一个求生者高分玩家,有自己遛监管者的独特见解。然后对自己的朋友非常地好,非常地热情,是一个很暖心的大哥哥,唯一致命的缺点就是唱歌非常地要命。

然后最后就是我老怪咖,一个被大家称为咖哥咖宝的男人,在排位的时候被各大求生者高分玩家排到苦不堪言的一个男人,凭借着大家理所当然的运气能够上榜的一个男人,希望大家看不惯我的都来看我的直播揍我,好吗?

Q:总决赛的抽签结果已经出来了,对于同半区的MWs、AL以及PG有怎样的了解?

A:是有一定的了解的,因为知己知彼,百战不殆。所以我们知道对手是日本深渊预选赛的亚军以后,就赶忙让我们的成员去找出他们参赛时的赛事实况、***,然后一起来互相讨论研究对手。所以期待我们能够在赛场相遇、碰撞。(他们)都是非常强劲的对手,拿过《第五人格》赛事的冠军的队伍,所以我们也非常期待能够与他们在赛场上一较高下。

Q:此次COA3的目标是什么?

A:既然有幸能够进入线下赛的话,那目标肯定只有一个,冠军。因为我们战队的宣言就是“干就完了,奥利给”!如果没有梦想,那和咸鱼又有什么区别呢?所以不如把这个梦想定得更高一点、再高一点,这样你努起力来,也更有动力。

Q:有什么想对支持你们的粉丝说的吗?

A:当然是非常感谢一直支持我们ALo战队的粉丝朋友们,你们一直的支持鼓励,能够让我们在《第五人格》上有一定自己的成果,网络世界这么大,能相遇都是一种缘分,既然已经遇到了,哪怕是孽缘,也希望大家能够坚持下去,能够陪伴我们度过一个美好的2020年。

当然这次我们是进线下了,但是由于疫情的原因,大家还是在家收看直播就好,不要到处乱跑,注意做好防护工作。大家安全第一,咱们以后还有机会进线下的,到时候疫情已经解除了,我们再来愉快地见面吧。

从失败的低谷爬起,攀上晋级的高峰,ALo战队作为一支新生战队,展现出了强大的韧劲和毅力,这一定也让玩家们更加期待他们在全球总决赛上的表现。5月1日至4日,《第五人格》COAⅢ全球总决赛将隆重举行,全球顶尖战队齐聚,无限精彩等你畅享!

第五人格鬼屋是什么?国王呢?

第五人格是网易霸霸推出的自研3D视角非对称对抗竞技游戏,在游戏中会有各种不同的角色,每个角色背后都有自己专属的剧情,为了让玩家们更清楚了解,那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于

第五人格人物故事介

绍,玩家们一起来看看吧。

人物故事

佣兵

人物介绍:

虽然个子不高、体格也不算健硕,但奈布和大多数廓尔喀人一样,崎岖的地形锻炼出了他们强健的体魄和不屈不挠的精神。奈布曾经是一名效力于东印度公司的雇佣兵,但因为坚信人类生而平等的思想,他对战争的厌恶达到了顶峰,并且拒绝为英国人卖命。随后他成为了一名自由的雇佣兵,但退休后早已远离嗜血的生活,或许一场危险的游戏能给予他在战场上同样的体验?

空军

人物介绍:

出生于军人之家的玛尔塔,受到父母的耳濡目染,从小就擅长骑马射击,并在加入骑兵队后取得了上尉军衔。不过玛尔塔并不满足于马背上的驰骋,她更向往蓝天的一望无垠,由此学习了基础的飞行驾驶技巧,很快放弃在骑兵队的职位,加入到空军当中。但玛尔塔并没有如愿开上飞机当上飞行员,她只能被安排在地面执行信号引导的工作。而想要飞行于碧海蓝天之间,显然还需要真正可靠的“赞助商”才行。

魔术师

人物介绍:

瑟维-勒-罗伊出生于艺术品商人之家,从小就对剧院里的魔术表演有着极大的兴趣,师从约翰-亨利-安德森后,瑟维很快从约翰那里学会了多种技巧,他甚至还发明了能够营造出人体消失幻觉的表演“阿斯拉的***象”。这一前所未有的魔术为他赢得了无数喝彩,可瑟维并没有感到满足,他要更无暇、更疯狂、更永久的表演,一如邀请函中描述的那样,不是欺骗观众的眼睛,而是真实地呈现幻觉。

冒险家

人物介绍:

冒险家库特-弗兰克出生于英国约克郡,出身后便跟着父母搬家或移民,先后从英国到意大利,再到法国,又回到英国,不断地在形形的成年旅客中穿梭。这段独特的经历让库特觉得自己就像迁徙的候鸟,形成了典型的逃避型人格,并难以集中注意力,每天沉迷阅读寻古与探险主题的***,比如经典的《格列佛游记》,时刻臆想着自己是一个伟大的冒险家。

冒险家库特擅长帆船和热气球的驾驶,并且因为一直阅读《格列佛游记》,几乎每一天外出,这本书都会带在身边,因此库特臆想自己能够像主人公那样身体变小,在真实世界中自如穿梭。基于这一背景,游戏中库特的技能则是“微缩世界”,他能够将自己瞬间缩小,躲避在草堆里,从而不让屠夫察觉和发现,轻松完成一次成功的逃脱。

无业人名

人物介绍:

克利切在这个冷酷的现实世界中长大,跟着贼头摸爬滚打锻炼着赖以谋生的技巧,他只相信一句话,能从别人口袋里拿钱的时候,就永远别打开自己。尽管伍兹**的眼中只有那个硬邦邦的稻草人,但是克利切的字典里没有放弃两个字,他会找到法子的,伍兹**和奖金,他两个都想要的。

医生

人物介绍:

她有野心,极其聪明看起来又不失真诚,但在那双眼睛后面还藏着更多东西,要在这个疯狂的世界里存活,有时候就得做些惊人之举。已经对不停地搬迁感到疲倦,艾米丽希望能借此找到一个可以被称为家的地方,并且最终得到她从未拥有的安全感和稳定生活。

律师

人物介绍:

受困于过去的失败官司和个人生活的颓丧,他现在干着一份卑微的工作,拿着微薄到可笑的薪水,与此同时,弗雷迪希望可能找到一条摆脱过去的出路,并且最终过上那种他从未拥有的生活,比如,拿到一笔不菲的奖金,得到成为律师合伙人的契机,或者,平复某些过去悬而未决的愤怒情绪。

园丁

人物介绍:

已经找到那个特别的“唯一”,现在艾玛终于能够安心的使用自己完美的园艺技巧和才艺了。也许亲爱的稻草人先生需要一些修饰,换掉那些腐坏的深棕色茅草,再加上一顶新的帽子......当然,她从来不是只看外表的女孩,不过,嘿,装饰你的梦中情人有什么问题呢?只要拥有足够的金钱就行。

猎场巡守

人物介绍:

欧利蒂丝庄园的林场和巡守小屋,就是班恩-佩雷兹的家,他在这里有一只亲手养大的驼鹿首领“黑鼻子”,如同孩子一般,班恩希望他们能够在这里工作到老。然而意外永远都会发生,新的***季即将到来,班恩一直在琢磨如何将“黑鼻子”藏起来,从而保证它的安全,不过此时一队全副武装的偷猎者却已经出现。

枪声响彻丛林,班恩带着鸟铳赶到时,已经看到了倒在地上的“黑鼻子”。班恩从偷猎者的队伍里认出了一张熟悉的面孔,那是他几年前从兽夹中解救过的少年,不过当班恩向他求情时,对方却残忍地展开了“创造米诺陶诺斯”的游戏,割掉了班恩的舌头,并把“黑鼻子”的脑袋套在他身上。然而谁也没有想到,受尽屈辱的班恩从此化身成魔,以米诺陶诺斯自居,而这片山林就是他的迷宫。

开膛手

人物介绍:

1888年8月31日起的两个月间,开膛手杰克在伦敦白教堂地区至少了5人,并不断向报社寄去带有署名信件和脏器的碎片。伴随着一桩又一桩的残暴血案,开膛手杰克这个充满血腥的名字逐渐与伦敦的夜雾融为一体,人们开始害怕在夜间外出,毕竟没人能确定雾气中是不是藏着一位鬼。

灰烬

人物介绍:

里奥贝克原本是经营纺织厂的小型工场主,他的妻子与友人弗雷迪莱利卷走了他所有的财产,无力承担负债的里奥贝克在厂房内试图以火焰结束自己的生命。高温没有焚尽他的愤怒,却在他的灵魂中烙印下了无尽的怨恨。从灰烬中重生的里奥成为了挥舞着电锯的凶残怪兽

小丑

人物介绍:

因为天生一张苦瓜脸而不得不在马戏团扮演哭泣小丑的裘克,日复一日忍受着同僚们的捉弄。他对相貌英俊的微笑小丑充满妒忌之心,在又一次遭到嘲弄后,愤怒的裘克撕下了微笑小丑的脸,将他缝在了自己的身上。然后人们看到这张扭曲的笑脸却只会露出惊恐的表情,于是裘克背上了会让吸入者发出神经质笑容的气体——“欢笑到死”。

第五人格天梯国家队有哪些

“鬼屋”其实对于第五庄园的玩家来说并不陌生,月亮河公园中就有鬼屋的现实存在,而这个新玩法也正是从这里开始的。不过与正常的游戏有着更多的规则条件,监管者还是负责追击求生者,将他们送上狂欢之椅才能够算赢得最后的胜利,而求生者依旧是靠破译密码机获胜,这不过相比较正常的5台,鬼屋玩法下只需要破译1台就足以,但必须是鬼屋里的那台密码机才可以。而且监管者不能够上2楼,求生者也不能够翻2楼的窗户。

国王保卫战:

规则简单说就是开一把联合,十个人分成两队,每队四个求生者分一个国王和三个守卫,监管者只能挂国王,先淘汰对方国王的队伍获胜,每队的求生者不能选一样的。

第五人格攻略

第五人格中虽然没有严格要求玩家们的阵容选择,但基本上在天梯上一个好的求生者阵容要比野队随便组的阵容,胜率要高出很多,特别是一些阵容中互相作用都重复的求生者,完全没有发挥出该有的作用而导致翻车的对局不在少数,接下来小编就给玩家们带来第五人格天梯国家队搭配推荐。

攻略详情

本来以为机械师在削弱之后会有大幅度的排名下降,但是通过实际情况来看,庄园依然没人能取代机械师的地位。而且国家队的其他成员位置也是一样。

1、佣兵是目前国家队的最强救人位,而且进入13赛季之后,被ban选的频率已经越来越高了,这说明很多监管者玩家对于佣兵的救人能力越来越忌惮。目前佣兵的下位替代只有守墓人一个,可是守墓人的对抗强度跟佣兵比起来还是差了不少,稳定性也不可同日而语。

2、祭司可以说是是13赛季监管者的炼金石,只要处理不了祭司的监管者一律是弱势的,只有能处理祭司才有资格巅峰对局中出现。

目前的祭司无论是修机、牵制还是帮助队友转点都很不错,所以她在国家队中也是非常受欢迎的,目前没有什么被替代的风险。只不过祭司对于玩家配合要求比较高,最好双排使用!

3、机械师被削弱了很多次,但是目前的机械师依然是国家队的主流存在,这里面也有版本的原因!

很多监管者逐渐从控场流转变到了守尸流,这就导致修机速度可以弥补角色的却是,尤其是邦邦大行其道的13赛季,机械师成为了对抗他们的一个利器。所以在版本的加持下,机械师的胜率高出了不少。

4、前锋绝对是高端局中最强监管者头疼的角色,大部分前锋玩家都是PC端操作。对于前锋强度没什么好说的,他考验的不是角色机制,而是玩家操作的手法,好的前锋玩家和差的前锋玩家就是两个角色。