被动技能介绍:
女帝密令——第三次普通攻击将会附带一枚随机的额外令牌(警戒令,搜查令或逮捕令)
主动技能:
警戒令——狄仁杰扔出一枚红色警戒令,对目标及范围内的敌人造成法术伤害与减速
搜查令——狄仁杰扔出一枚金色搜查令,对目标造成法术伤害与晕眩
逮捕令——狄仁杰迅速甩出六道逮捕密令,对命中的敌人造成法术伤害
终极符文:
第一种,暴力输出流:红色 9个圣人,蓝色5个暗杀、4个***,绿色9个心眼。高伤害高攻速短技能,无论是技能还是普攻都能造成高额伤害。
第二种,稳健发育流:红色 9个圣人,蓝色5个暗杀、4个誓言或契约,绿色5个敬畏或囚笼、4个怜悯。较之上套符文,输出虽然低上一些,但是生存能力得到提高,可以持续输出。
扩展资料:
狄仁杰是《王者荣耀》中的一名特殊的射手。他有着和其他射手一样的射程优势,却又有着近战的爆发和控制技能,非常适合远程输出。
新版本的狄仁杰拥有1技能的AOE伤害和2技能的解控效果,不断的走A(移动同时普攻输出)可以使狄仁杰无论是抓人还是逃跑都更加灵活,大招加强了他打前排的能力,更能适应现在的版本。
迅捷(被动)
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度6%与移动速度5%,最多叠加5层。
玩法:这个技能能让狄仁杰的持续输出能力和生存能力得到显著提升。
六令追凶(1技能)
冷却值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
消耗:80
狄仁杰甩出六枚令牌(可触发普攻法球效果),对命中的目标造成65%物理加成点物理伤害与80/88/96/104/112/120(+20%法术加成)(+40%额外物理加成)点法术伤害(蓝牌伤害减半),蓝牌可对目标造成额外减速效果,同一目标受到多发红蓝牌伤害后续伤害衰减70%;被动:第三次普通攻击将会随机强化为一张蓝牌或红牌
玩法:这个技能主要用于远程poke敌人,输出还是以平A为主。
逃脱(2技能)
冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
消耗:80
狄仁杰清除自身负面效果(可触发普攻发球效果),增加移动速度,并向周围掷出八道令牌,令牌的伤害和效果与1技能六令追凶相同
玩法:这个技能能类似于净化,大大提升了狄仁杰的自保能力(容错率),被控制后开启得到移速提升,可以在追击敌人或逃跑时使用。
王朝密令(大招)
冷却值:30/25/20
消耗:100
狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,对命中的第一个英雄造成300/375/450(+60%法术加成)(+120%额外物理加成)点物理伤害与等量的法术伤害,并造成晕眩减少目标双抗50%,获得目标视野持续5秒;期间友军向目标移动会增加移动速度10%。
狄仁杰可以推荐的携带技能较多,有狂暴、疾跑、闪现、净化等,常规是疾跑和闪现。
携带狂暴,是因为狄仁杰是吃攻速的英雄,高额的攻速加成不论在什么时候都是有用的。再者配上强大的被动,能打出不俗的伤害,可以打出多次控制和伤害。但是要注意的是如果对面控制和高爆发伤害类英雄较多,不建议携带狂暴,因为除了2技能就没有其他保命位移技能了。
王者荣耀觉醒之战英雄技能觉醒怎么样?在王者荣耀觉醒之战模式中,共有31为英雄,而这31为英雄的技能都因觉醒而有了增强,大家知道觉醒增强后的技能如何吗?下面小编带来了王者荣耀觉醒之战英雄技能觉醒详情,一起来看看吧。
王者荣耀觉醒之战英雄技能觉醒详情
新活动玩法ldquo;觉醒之战rdquo;上线
觉醒之战限时活动玩法使用的是召唤师们非常熟悉的5V5地图,大家以5V5组队形式进入游戏,最后推掉敌方基地的一方获得胜利。
ldquo;觉醒之战rdquo;作为全新限时活动玩法,可通过大厅活动玩法快捷入口直接进入。
注:本次只开放31名英雄,在该模式中所有英雄技能耗蓝大幅降低,技能冷却时间各有缩减。
英雄技能觉醒如下:
宫本武藏:无敌的我,又回来了!
1技能ldquo;空明斩rdquo;,阻挡飞行物的同时还可以击飞敌方。技能命中敌方会获得可叠加的护盾。
2技能ldquo;神速rdquo;,冲刺可使用3段,每次穿越敌人可获得可叠加无冷却的护盾。
吕布:魔神降世
1技能ldquo;方天画斩rdquo;横扫面积扩大到1.5倍。
3技能ldquo;魔神降世rdquo;,大幅提升释放距离,技能落地后吕布将连续进行3次斩击。
亚瑟:在战场上快乐的来回穿梭
1技能ldquo;誓约之盾rdquo;,对命中目标增加0.5秒击飞效果。
2技能ldquo;回旋打击rdquo;,增加技能持续时间。
3技能ldquo;圣剑裁决rdquo;,对命中目标的击飞高度和时长增加至正常模式的2倍。
孙策:我可是要成为东吴之王的男人!
被动技能ldquo;怒潮rdquo;,每次普攻都会附带被动效果。
1技能ldquo;劈风斩浪rdquo;,冲刺后立即击飞敌人,延迟后喷发波涛再次击飞敌人。
3技能ldquo;长帆破浪rdquo;,大招变为3艘船,持续时间内撞到墙壁和防御塔不会下船。只有撞击到敌方英雄或者玩家主动释放二段才会下船。
关羽:这次马腿不容易断了。
被动技能ldquo;一骑当千rdquo;,关羽每主动移动100距离将增加2倍于普通模式的移速,持续移动距离到达一半于普通模式的距离就会进入冲锋状态。
1技能ldquo;单刀赴会rdquo;,增加冲锋状态下向前劈砍的范围宽度至普通模式的3倍。
铠:大招一开,可能连爹都没来得及喊
1技能ldquo;回旋之刃rdquo;,变为范围技能,最多弹射5个目标。
2技能ldquo;极刃风暴rdquo;,大招开启后,强化攻击的范围扩大。
3技能ldquo;不灭魔躯rdquo;,英雄体积变大为1.5倍,格挡提升至普通模式的1.5倍,额外获得50%暴击几率,大招持续时间提升到1.5倍
达摩:终极一拳超人
1技能ldquo;真言middot;无相rdquo;,冲刺距离大幅提升。
3技能ldquo;真言middot;普渡rdquo;,判定范围变大,击飞距离增大到普通模式的3倍远,被击飞的敌人中途撞击到其他敌人会一起往前飞行。
米莱狄:满地仆从,头皮发麻!
被动技能ldquo;机械仆从rdquo;,机械仆从的攻击和生命大幅提升,能同时存在的仆从数量增大到普通模式的2倍。
2技能ldquo;强制入侵rdquo;,技能最多储备数量提升到5个。
上官婉儿:一键飞天
1技能ldquo;篆法middot;疾势rdquo;,笔墨增加为并排2道。
2技能ldquo;飞白middot;藏锋rdquo;,书写变为并排2道。
3技能ldquo;章草middot;横鳞rdquo;,不需要5次冲刺即可直接一飞冲天,大招累计会攻击15次。
2技能ldquo;湮灭之锁rdquo;,钩锁距离增加到2倍,钟馗默认镜头会更高。
沈梦溪:像机关枪一样扔***
1技能ldquo;猫咪***rdquo;,储备***数量增加到普通模式的3倍每2秒即可获得一颗***,释放技能的频率提高至1.5倍。
3技能ldquo;综合爆款rdquo;,爆炸范围扩大到普通模式的1.5倍,每30秒获得一枚,最多可储存3枚。
诸葛亮:真middot;元气弹。
被动技能ldquo;策谋之刻rdquo;,刻印到达5层时会召唤10颗法球围绕自身。每次技能命中增加2颗。法球攻击间隔缩小为0.1秒。
3技能ldquo;元气弹rdquo;,锁定敌人后,会朝该敌人连续释放3枚元气弹。
貂蝉:拥有更大舞台的舞姬
1技能ldquo;落middot;红雨rdquo;,会前后连续扔出2个花球。
3技能ldquo;绽middot;风华rdquo;,范围扩大到普通模式的1.5倍。
安琪拉:大幅提升攻击范围的小魔女
2技能ldquo;混沌火种rdquo;,会呈扇形扔出3个球,更容易命中。
3技能ldquo;炽热光辉rdquo;,光束增加到3根,呈锥形发射。
被动技能ldquo;自然意志rdquo;,庄周永久进入自然梦境,全局免控,减伤和增加移速效果同样全局生效。
2技能ldquo;蝴蝶效应rdquo;,每隔5秒自动触发一次,技能冷却时间缩短。
白起:怎么所有技能都有那么多镰刀!
1技能ldquo;血之回响rdquo;,被动镰刀攻击触发频率提高到普通模式的2倍,这个技能有内置冷却。
2技能ldquo;死神之镰rdquo;,镰刀宽度增加至普通模式的3倍。
3技能ldquo;傲慢嘲讽rdquo;,白起向指定位置跳跃并嘲讽敌人的同时,在他周围会额外生成整整一圈镰刀,所有镰刀会在一定时间后自动收回。
东皇太一:古有***,有地皇,有泰皇,泰皇最贵
1技能ldquo;日蚀祭典rdquo;,每次使用技能可召唤2个黑暗能量体。最多可召唤6个。能量体体积和碰撞范围都扩大至普通模式的1.5倍。
2技能ldquo;曜龙烛兆rdquo;,6个黑暗能量体对应可召唤6条曜龙对制定方向进行更远距离更大范围的冲击。
鬼谷子:关键一拉,对面团灭
2技能ldquo;万物有灵rdquo;,拉人范围扩大到普通模式的1.5倍。
蔡文姬:这次是真的可以来抓人了mdash;mdash;
1技能ldquo;思无邪rdquo;,技能范围扩大到普通模式的1.2倍。
2技能ldquo;胡笳乐rdquo;,蔡文姬会前后连续扔出2束音波,每束音波最多弹射次数适当下调。
3技能ldquo;忘忧曲rdquo;,技能范围扩大到普通模式的1.2倍,并增加效果:技能范围内的敌方英雄会持续收到伤害。
盾山:盾ldquo;山ldquo;
1技能ldquo;一夫当关rdquo;,持盾不降低盾山移速。
2技能ldquo;万夫莫开rdquo;,盾山冲刺距离提升至普通模式的1.5倍,背摔敌人被摔的距离也提升至1.5倍。
3技能ldquo;不动如山rdquo;,盾山释放3技能后体积扩大到1.5倍,巨盾面积同比增大。
姜子牙:我这个波,恐怕没有这么容易躲了。
被动技能ldquo;心魔rdquo;,为队友提升经验效果提升至外网的2倍。
3技能ldquo;断罪rdquo;,引导过程中姜子牙可以随意移动和转向,大招会朝着当前面朝的方向释放。
2技能ldquo;秘技middot;影蚀rdquo;,扔出并排的3排匕首。
4技能ldquo;秘技middot;隐匿rdquo;,更改机制:主动使用该技能后立即进入隐身。这个技能无冷却时间,不主动攻击就不会破隐。这才是真正的隐身。
孙悟空:大圣归来
被动技能ldquo;大圣神威rdquo;,天生拥有2.5倍普通模式的暴击概率,释放技能后下一次普攻攻击变为强力敲击,敲击会同时向4个方向进行,同时距离提升至1.5倍。
3技能ldquo;如意金箍rdquo;,孙悟空将会同时召唤多支金箍棒对范围内敌人进行攻击。范围为普通模式的1.5倍。
李白:ldquo;不可选中rdquo;加量不加价
1技能ldquo;将进酒rdquo;,每次技能释放间隔提升至普通模式的1.25倍。
3技能ldquo;青莲剑歌rdquo;,将进行连续10次斩击。
娜可露露:真的可以到处飞了
2技能ldquo;风之刃rdquo;,命中敌人后回血效果提升至普通模式的1.5倍。
3技能ldquo;飞鹰急袭rdquo;,起飞后无视地形,落地攻击范围扩大至普通模式的1.5倍。
狄仁杰:普攻自带黄牌,你怕不怕?
被动技能ldquo;迅捷rdquo;,被动叠加层数增加至外网的2倍。每层被动数值也有提升。
1技能ldquo;六令追凶rdquo;,扔出的令牌增加至12枚。被动效果:狄仁杰每次普攻都会随机扔出蓝牌/红牌/黄牌,不会再扔出普通牌了。
3技能ldquo;王朝密令rdquo;,扔出并排的3排黄牌,其他效果和普通模式一致。
孙尚香:一发入魂
1技能ldquo;翻滚突袭rdquo;,翻滚后下一次普攻攻击变更为并排3排***的强化射击。命中敌人后冷却缩减效果增加。
2技能ldquo;红莲爆弹rdquo;,爆炸范围扩大至普通模式的1.5倍。
3技能ldquo;究极弩炮rdquo;,向指定方向发射并排3枚弩炮。
被动技能ldquo;追猎rdquo;,穿越草丛时移速增加效果提升至普通模式的2+倍,下一次普攻变为3连射。
2技能ldquo;百兽陷阱rdquo;,陷阱准备时间减半,最多可储备5个陷阱。
3技能ldquo;可汗狂猎rdquo;,每3秒可准备1支箭矢,最多可储备10支箭矢。
黄忠:人形自走炮。
2技能ldquo;警戒地雷rdquo;,最多可存在5个。
3技能ldquo;重装炮台rdquo;,架起后黄忠仍可移动,移动速度为自身的80%。可攻击范围扩大至普通模式的1.2倍。
马可波罗:只需要一发
1技能ldquo;华丽rdquo;,提升为并排3排***,但是***不会额外叠加被动和能量回复。
后羿:你可知我是如何射下太阳的?
被动技能ldquo;惩戒射击rdquo;,攻速叠加到3层时。后羿普攻将射出5支箭矢。
3技能ldquo;灼日之矢rdquo;,机制修改:箭矢射出后,可通过再次操作让箭矢转向。一定持续时间内可数次操作转向,命中效果和普通模式一致。
王者之心2点击试玩
导语:王者荣耀狄仁杰作为王者荣耀中一名有控的强势射手英雄,缺点是没有位移技能,但是前期只要稳住发育,中后期注意走位避免被先手,就能够在对战中占据很大的优势,狄仁杰依靠被动就依靠普攻打出成吨的伤害。
王者荣耀狄仁杰怎么玩技能解析
王朝密令(被动)
狄仁杰的被动技能是后期输出伤害的核心技能,到中后期攻速装备成型,能够快速打出普攻时,每三次普攻以后狄仁杰就能有机会额外释放三种不同效果的密令,**晕眩、红色爆炸、蓝色伤害提高,如果在1V1的情况下,能够利用被动技能晕眩住敌方脆皮英雄,接着再用一技能输出伤害,再释放二技能二次晕眩住敌方脆皮英雄,配合普攻就能一套带走敌人脆皮英雄,如果这套技能打在坦克英雄身上,也能趁着被动技能有移速加成无伤消耗一波。
警戒令(一技能)
一技能是狄仁杰前期对线消耗敌人血量的关键技能,只是预判好敌人位置释放,就能对在同一方位的敌人造成不同伤害输出,由于狄仁杰没有位移技能,避免中后期脸探草丛的危险,只要在进草丛之前释放一技能,对草丛内的情况进行侦查,如果敌人有埋伏,只要一技能释放触碰到敌人就会发出声响,这样就能有效的防止被敌人草丛Gank。
搜查令(二技能)
该技能是狄仁杰自我保护的重要技能,在其被敌人Gank时,只要瞄准敌人释放二技能晕眩住,接着在配合被动技能触发其移动加成,就能快速拉开敌人的追击范围成功逃生了。而在中后期狄仁杰的二技能也是先手开团的重要技能,蹲在草丛里只要能抓住机会,控制住敌人脆皮英雄,再用普攻配合队友,在敌人还没来得及反应就被击杀。
逮捕令(大招)
狄仁杰大招是拥有扇形输出范围广的'一个技能,一般在团战敌人较多的时候使用,这样才不会浪费打空技能,在后期装备成型以后,团战第二时间进场时释放大招,就能对攻击范围内的敌人形成爆炸伤害。
技能连招技巧
先手释放二技能控制住敌人,在接着释放一技能打出伤害,最后快速普攻触发狄仁杰被动,对敌人再次输出伤害或晕眩住敌人,直接击杀或打残敌人。
技能加点推荐
主点一技能副点二技能,大招能点优先点,一技能作为前期主要的消耗技能,是清理兵线和消耗敌人对线英雄血量的重要技能,二技能则是前中期被Gank保护自己安全的逃生技能,大招则是团战范围较广的输出伤害技能。由于狄仁杰没有位移技能,所以召唤师技能建议佩戴闪现或者疾跑。
出装推荐
六神装: 末世、急速战靴、无尽战刃、破甲弓、泣血之刃、影刃
前期 :前期先保证狄仁杰的生存能力和清兵能力,所以优先选择末世和急速战靴这两件装备,末世在前期提供的物理吸血和攻击速度加成,都能很好的保证狄仁杰输出能力和生存保障。而急速战靴除了能提高狄仁杰的移速能力以外,还能额外增加攻击速度,使得狄仁杰在前期能够很好的触发被动技能,打出更多的伤害造成对线上的压制。
中期: 无尽战刃作为射手的必备装备,为了中期小规模团战能够打出更多的伤害暴击,中期可优先合成此装备。由于狄仁杰的技能冷却时间较长,所以破甲弓所带的技能CD缩减,能够很好的让狄仁杰不至于在一套技能输出以后,形成较长时间的技能连接空挡,能够在团战中多次使用一技能打出伤害以及使用二技能控制敌人,大大提升狄仁杰的伤害输出。
后期: 泣血之刃能够进一步提高物理吸血,加强狄仁杰的自我保护能力,不给敌人先手秒杀的机会。在拥有了一定生存能力之后,影刃所增加的攻击速度和暴击率,都是其后期团战作为输出点的重要特效,关键时候一个有力的暴击和多一次普攻的机会,都会造成不一样的战果。
铭文推荐
红色铭文: 红月
蓝色铭文: 隐匿
绿色铭文: 鹰眼
总属性 :攻击速度+16%/暴击率+5%/物理攻击+25/移速+10%/物理穿透+64
铭文选择思路
狄仁杰作为团战的核心输出,攻击速度和暴击的加成,能够有效的提升团战时狄仁杰的普攻伤害。而移速加成则是狄仁杰前期被Gank时安全撤退的保障,物理穿透则是后期团战,能更好的突破敌人前排英雄。
顺、逆风打法
顺风打法: 狄仁杰作为一个没有位移的射手,在前期一定要注意走位,不给敌方打野Gank的机会,线上多用一技能清理兵线,再用普攻远程消耗敌人,等到达四级时,即可先手利用二技能控制对线输出位,再接大招和一技能打出伤害,最后用普攻补足伤害,击杀敌人或者打残敌人血量,使其回城补给,从而快速推掉防御塔建立对线优势,中期再***打野和***快速秒掉暴君,建立推塔优势,待破掉敌人所有外塔以后,即可寻找机会5人快速击杀主宰,从而进一步拉大差距。
逆风打法 :狄仁杰是偏发育后期成型的英雄,如果前期敌人对线组合过于强势,不要硬拼避免Gank,有兵线的时候塔下猥琐补兵,没兵线的时候可去野区打打野怪补充经济,保护防御塔不被太早推掉,待拥有核心装备以后,狄仁杰参团就有一战之力了。
结语
综上所述狄仁杰作为一名没有位移的射手,只要前期稳住发育,待后期装备成型,持续普攻输出,就能打出成吨伤害,是一名后期输出爆表的超级射手。
狄仁杰的攻速阈值为141.8,超出141.8%的攻速加成都会无效化,玩家在游玩狄仁杰时注意出两件半的攻速装即可达到攻速阈值。
狄仁杰在前期比较弱势,拿下红BUFF就去下路带线,在等待红buff刷新的时候可以利普攻快速被动,再配合一技能的近身输出快速清野。在跟敌人对线时,狄仁杰最简单的技巧就是直接把敌人控制在自己的攻击范围内用普通攻击追着打,二技能***攻击,有红BUFF的减速效果加上狄仁杰自身的控制能力,平A就可以黏住敌人。
王者荣耀狄仁杰技能:
迅捷(被动):狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度6%与移动速度5%,最多叠加5层。玩法:这个技能能让狄仁杰的持续输出能力和生存能力得到显著提升。?
六令追凶(1技能):狄仁杰甩出六枚令牌(可触发普攻法球效果),对命中的目标造成65%物理加成点物理伤害与法术伤害(蓝牌伤害减半),蓝牌可对目标造成额外减速效果,同一目标受到多发红蓝牌伤害后续伤害衰减70%。玩法:这个技能主要用于远程poke敌人,输出还是以平A为主。?
逃脱(2技能):狄仁杰清除自身负面效果(可触发普攻发球效果),增加移动速度,并向周围掷出八道令牌。玩法:这个技能能类似于净化,大大提升了狄仁杰的自保能力(容错率),被控制后开启得到移速提升,可以在追击敌人或逃跑时使用。
王朝密令(大招):狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,对命中的第一个英雄造成物理伤害与等量的法术伤害,并造成晕眩减少目标双抗50%,获得目标视野持续5秒;期间友军向目标移动会增加移动速度10%。玩法:这个技能是狄仁杰主要控制技能,在攻击前排时使用,降低其护甲魔抗,打前排能力大大增强。?
4.25体验服更新内容:
一.新英雄上线
干将莫邪
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
技能1:护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
技能2:雌雄双剑.雄
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度
技能3:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。
技能4:莫邪夺魂
莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。
二.英雄重做
狄仁杰
1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞;
2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么。
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种***的感受会伴随敌方整场的体验,从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题,作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下
被动:迅捷
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:六令追凶
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:逃脱
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:王朝密令
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
三.英雄平衡调整
1.庞统
修复庞统部分阻碍性BUG,调整优化庞统手感与提示效果;
修复BUG:大招经常无法位移,敌方也看不到大招落地的特效;
修复BUG:傀儡的头像和庞统一样,敌方玩家无法判断本***置;
修复BUG:傀儡助攻 如果庞统不在附近 拿不到小兵和野怪的经验金币;
修复BUG:庞统在傀儡旁边 操控傀儡按补刀键庞统不会攻击 但会A对面的英雄;
修复BUG:操控傀儡的时候 庞统的血条显示不正常;
修复BUG:操控傀儡的时候 释放12技能 产生额外的判定范围 但运动轨迹不正确;
修复BUG:本体受到英雄伤害时血条无提示;
修复BUG:3技能后回本体又可以召唤一个新傀儡,造成场上存在两个傀儡的情况;
效果优化:本体在操控傀儡时身上增加特效提示;
普攻攻击:取消傀儡操控过程中普通攻击能让野怪晕眩的效果;
2技能:移除傀儡2技能的击飞效果(本体和傀儡都不击飞),调整为持续2秒的50%减速;
3技能:傀儡3技能束缚开始蓄力时增加一个更明显的提示;
大招:移除傀儡大招本体部分的击飞效果(傀儡部分保留);
大招:降低傀儡大招技能,本体和傀儡的位移速度,降低傀儡位移距离6500 → 6000;
傀儡:移动速度提升10%;
傀儡:增加效果,使得傀儡被沉默时无法回归本体。
2.鲁班七号
鲁班***在对抗中的过度强势压制了其他英雄的出场,我们将压缩鲁班***在被动上的多段触发效果,希望能在一定程度上削弱他在获得破灭君主和红BUFF等额外法球效果时的爆发力。
被动:攻击段数:4 → 3
被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad
3.王昭君
冰霜公主的冰冻伤害有些超过临界点了,我们将在体验服回调这部分强度。
2技能:冰冻伤害: 250(+30/Lv)(+0.94Ap) → 250(+30/Lv)(+0.5Ap)
2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
4.高渐离
高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。
1技能:弹射范围:7000 → 5000
2技能:增加效果:可移动释放
5.墨子
调整墨子大招范围以适配特效的范围,对墨子的控制能力进行适度的削弱
3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配
四.装备调整
1.***装备整体调整
我们为***英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队***装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善***英雄的体验问题。
首先,所有的***装备都会拥有一个全新的被动效果:“如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。”***英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。
其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件***装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。
最后,我们将所有***装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升***英雄的生存和支援能力。
另外, 为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签“***”,所有的***装备都将放入这个页签。
4.25全服更新内容:
更新内容
重磅推荐:五五开黑节狂欢前奏开启,五一***永久英雄皮肤限时兑换!
4月25日版本更新后~5月15日,玩家完成任务或对战均有机会获得五五开黑节专属道具:赤红勋章,苍蓝勋章。收集两种勋章可以兑换超值好礼,4月29日~5月1日限时开启两种勋章兑换永久英雄/皮肤哦!
1. 五一***-10款永久英雄、皮肤疯狂抢兑
活动时间:2017年4月29日~2017年5月1日
赤红勋章获得方法:
1.4月25日~4月28日期间对战掉落(每日上限2个)
2.4月29日~5月1日登录获得
3.一言不合就开黑活动
苍蓝勋章获得方法:
1. 4月25日~4月28日每日登录送1个
2. 4月29日~5月1日每日登录送3个
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五一一起嗨,特别开放以下英雄限免:李白、花木兰、关羽、黄忠、诸葛亮
商城速递:花木兰-水晶猎龙者正式上架,阿轲浴血归来
五五开黑节专属皮肤 花木兰-水晶猎龙者
“小白龙,来做姐的新宠物吧!”——火山镇的少女挥舞着大剑即将登场,小白龙颤抖吧!
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2. 夺宝商城更新
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点券夺宝英雄更新:哪吒、成吉思汗替换为花木兰、孙悟空
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一.英雄重做
阿轲
一直以来我们都在寻求刺客在游戏中的地位,刺客这个职业在王者战场上经常扮演着各式各样的角色,有单带达人在战局中去牵制对手(例如韩信),有的拥有极强的GANK能力(例如兰陵王),有能够承受大量伤害坚持到最后收割残局的(肉装阿轲)。我们并不反对单个职业拥有更多元化的玩法,但同时我们需要让各个职业有较明确的分工,所以我们也陆续在对这些英雄进行改造。
阿轲作为王者荣耀中第一位登场的刺客,在历经众多版本洗礼后,依然活跃在战场上。因为她拥有很多极强的特性,其中最为核心的是 刷新技能与免伤回血,这样的组合搭配,让阿轲在顺风局中令人闻风丧胆,而在逆风局中又很难有所作为,这种式的玩法似乎并不是很好,而且阿轲技能的命中率都很高,对手基本无法躲避。
所以我们需要对阿轲进行一些改造,让她的玩法更加有趣,并增加更多的博弈性。
新的阿轲,将重新树立刺客职业的标杆。没有硬控,没有生存放大,只有刀刀致命的伤害和贴近对手的能力。虽然新的阿轲损失了一些正面作战的能力,但她的爆发输出能力将无人能及。一旦把握好进场时机,找准需要暗杀的敌人潜行到其身后,阿轲将会发起最为致命的偷袭,一旦完成击杀,阿轲又可以再次影遁于暗影之中,伺机待发寻找下一个目标。
调整了阿轲的推荐出装
被动:死吻
阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有125%(阿轲每1%暴击几率将提升额外的0.5%暴击伤害)。阿轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果(对非英雄单位最多造成1500点伤害)。
技能1:弧光
阿轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次且可触发攻击特效),造成物理伤害(施法期间可以移动)。
技能2:瞬华
阿轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续10秒。阿轲每次攻击标记目标时将附带短暂减速效果并缩短瞬华1秒冷却时间。被标记的目标攻击阿轲时造成的伤害降低30%,阿轲同一时间只能标记一个敌人。
技能3:幻舞
阿轲短暂时间后进入隐身状态,每0.5秒恢复生命值并增加自身40%移动速度持续3秒(隐身解除后效果消失)。阿轲发起攻击时解除隐身状态,在解除隐身后3秒内增加自身攻击力并且阿轲对敌人造成伤害时增加自身30%移动速度(持续1秒)。被动:击杀或者助攻时刷新所有技能冷却时间。
在王者荣耀中狄仁杰已经重做了,相信很多小伙伴们都非常好奇
王者荣耀狄仁杰重做技能怎么样
?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于王者荣耀新狄仁杰改版技能介绍,玩家们一起来看看吧。
狄仁杰重做前技能
被动-王朝密令:第三次普通攻击将会附带一枚随机的额外令牌(警戒令,搜查令或逮捕令)。
1技能警戒令:狄仁杰扔出一枚红色警戒令,对目标及范围内的敌人造成法术伤害,短暂增加自身移速25%。
2技能搜查令:狄仁杰扔出一枚金色搜查令,对目标造成法术伤害与晕眩,短暂增加自身移速25%。
3技能逮捕令:狄仁杰迅速甩出六道逮捕密令,每发密令对命中的敌人造成法术伤害。
推荐加点:主升:1技能警戒令 | 副升:2技能搜查令 | 召唤师技能:幽灵疾步或狂暴 。
狄仁杰重做后技能
被动王朝密令:狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
点评:新版狄仁杰的被动对于狄仁杰之前腿短第一个加强,同时攻击速度的提高对于以前站桩输出低的狄仁杰也是一个很大的补充!
1技能警戒令:狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
点评:1技能被动效果其实是以前狄仁杰被动的效果,可见以前的被动是有多么鸡肋!现在和一技能整合在一起后,也让狄仁杰的Poke能力加强!减速的效果可以很好的控场和风筝,随机的被动也让狄仁杰保持了以前的意外性!
2技能搜查令:狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
点评:这个技能的更大意义是解除负面效果以及加移速,对于现在狄仁杰的0保命技能又是一个很大的补充!配合被动的话,如果叠的层数够高那么一般英雄应该很难追上狄仁杰!同时指定方向的令牌,这个很难理解,应该是冰与火是分开的,一下扔火,一下扔冰,也就是分开的,否则怎么扔这么一个360度的令牌!?具体等上线再看!
3技能逮捕令:短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
点评:先手技能,对于狄仁杰的加成可能没前面技能明显,试想蓄力的这段时间,狄仁杰可以打出多少伤害?如果能先手晕到并秒掉对面的脆皮,可想而知是有多棒!当然如果在打团的时候对方给狄仁杰足够的空间发挥的话,这也会是一个很犀利的技能!
总评:狄仁杰在这次改动中,官方加强了他的移动能力和控制能力,比以前来说发挥空间更大!但是由于是射手,只提高移动能力,而没有直接的位移技能,在现在版本中没有人保护的话还是一个很脆皮的英雄,直接暴露在敌方突脸刺客火力下,容易阵亡!对此狄仁杰境地并没有多大改变,用好自己二技能的解控和移速加成,会是新版本狄仁杰使用者的必须课!
S22赛季更新后将会有许多的内容进行更新改动,其中不少的英雄和装备都得到调整,接下来小编就为大家带来王者荣耀S22赛季的英雄及装备改动详情一览吧。
王者荣耀s22赛季英雄调整一览
一、数值调整
1.牛魔
膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不上
。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。
被动:生效范围500→800
被动:增加双抗200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果
一技能:技能伤害250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能
2.苏烈
苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这可不利于我们的苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。
三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%
三技能:优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题
三技能:优化了大招震荡特效
3.狄仁杰
狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手,不太好使。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~
二/三技能:优化了技能特效
三技能:优化了技能手感
4.赵云
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。
二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化
5.姜子牙
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。
一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果
一技能:技能伤害70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)
6.阿古朵
阿古朵的一技能绑定的性能过多,并且同时涵盖了增益自身和队友两方面。实际上,这些性能很难同时发挥,反而让技能的应用场景变得模糊,主次模糊。因此我们移除了定位相对模糊的性能,转而在阿古朵自身特色的召唤物强度上进行补充
小野怪2/4/6层属性调整:攻击力:130/260/400→140/280/420
一技能效果调整:区域内的加速效果对阿古朵和召唤物生效,不再对友方英雄生效
7.阿轲
大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。
三技能:优化了进入隐身状态的效果,将更加稳定
三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)
8.娜可露露
作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。
三技能:优化了三技能的释放手感
二、专项调整
原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异,本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本。对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化,并在后续版本视情况做出合理的调整。
1.刘邦
三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)
2.哪吒
三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)
三、英雄重做
鲁班***
鲁班***三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。
同时,这些调整也会使鲁班***的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。
一技能重做:鲁班***向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。
二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降
三技能重做:鲁班***连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班***身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)
四、联动快捷信号
有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果。但是一直以来,都缺少提示队友进行响应操作的手段。
所以,我们在这些英雄释放相关技能时,为他们增加了专属的动态信号,方便他们提醒队友进行配合,并完成局内的精彩表现。
新增部分英雄技能联动快捷信号提示
五、次要职业调整
移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业。
王者荣耀s22赛季装备调整一览
一、装备调整
冰霜长矛→寒霜袭侵
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受,冰霜长矛将更名为寒霜袭侵,以表达装备的特性。
合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑→风暴巨剑+匕首+匕首
属性调整为:
+100物理攻击
+30%攻击速度
被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。该效果的冷却时间:0.2秒。
冰霜法杖→凝冰之息
冰杖有别于寒霜袭侵,会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整,更加突出进攻能力,同时更名为凝冰之息。
属性调整为:
+1000最大生命
+200法术攻击
被动-结霜更名为被动-凝冰
冲击铠甲→冰霜冲击
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为冰霜冲击。
属性调整:800最大生命→1000最大生命
主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)
纯净苍穹
这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。这最终导致纯净苍穹只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性。
合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套→风暴巨剑+铁剑+红玛瑙
装备价格:2230金→2120金
属性调整为:
+100物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大生命
移除唯一被动-精准
血魔之怒
合成路径调整:力量腰带+铁剑→力量腰带+雷鸣刃
属性调整:20物理攻击→40物理攻击
反伤刺甲
属性调整:420物理防御→400物理防御
永夜守护
被动-守护:回复量:360+8%最大生命、→320+8%最大生命)
痛苦面具
被动-折磨:伤害频率:0.5秒→0.4秒
二、新增装备
原初遗珠
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,贤者的庇护使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。
装备价格:2080金
装备属性:
+140物理防御
+140法术防御
获取方式:当贤者的庇护使用两次后,会立即变成原初遗珠。此时商店不可再购买贤者的庇护,同时原初遗珠开放购买,买卖价格同贤者的庇护。
日渊
这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启日渊后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,”击杀”敌人。
合成路径:逐日之弓+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属性:
+25%攻击速度
+15%暴击率
被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。
这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过”击杀”延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
合成路径:纯净苍穹+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属性:
+100物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大生命
主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间”击杀”敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。
月神
这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。
合成路径:辉月+原初遗珠
装备价格:4070金
装备属性:
+160法术攻击
+10%冷却缩减
主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
怒魂
这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时怒魂可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
合成路径:血魔之怒+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属性:
+40物理攻击
+1000最大生命
(主动-血怒:蓄力时期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
凛冬
比赛后期往往需要开出一场好团,而凛冬在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。
合成路径:冰霜冲击+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属性:
+240物理防御
+1000最大生命
主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。
三、装备描述优化
装备的描述文案及视觉描述优化
对被动规则做了统一的调整,为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除。
装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”。
王者荣耀车队功能怎么玩?王者荣耀车队有什么用?
王者荣耀车队功能介绍:
现有小队功能全新升级为"车队",现提供大厅新入口
在继承原有小队所有功能的基础上,新增"车队"等级,通过队员每日领取活跃点和完成"车队密令"任务即可为队伍带来等级经验值
每日密令任务是由长城守卫军下发的"车队"团体任务,奖励品为"车队"等级经验和"车队币"等,每日凌晨刷新,任意一名队员可选择并启封一项密令,至于能抽到些什么诡异的任务,嘿嘿,尽情探索吧!
另外,所有车队成员领取/购买的车队物品和货币等,均会自动存入车队背包中,不再保存在玩家背包!