原神五郎当医生用,元神五郎

tamoadmin 主机游戏 2024-06-17 0
  1. 原神:低命座五郎是否值得练?
  2. 原神五郎队伍搭配推荐
  3. 原神:五郎全分析,让岩队起飞的神级辅助,培养成本极低
  4. 原神五郎的全名
  5. 原神:五郎真是“岩系班尼特”?机制局限较大,正常4星辅助而已

原神五郎怎么玩?武器和圣遗物怎么选择?和哪些队友搭配比较合适呢?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神五郎攻略汇总吧。

原神五郎攻略汇总

武器选择详解

原神五郎当医生用,元神五郎
(图片来源网络,侵删)

由于五郎的元素战技产球只有两个,而元素爆发需要80点能量,所以需要叠高充能

西风猎弓

五郎的E技能CD为10s,解锁一命后CD为8s,精五的西风猎弓cd只有6秒,高充能副词条以及能给前台充能的技能也非常契合五郎

祭礼弓

非常优秀的充能武器,但美中不足的是五郎产球只有两颗,所以推荐度稍微低一些,在没有精3及以上西风弓且祭礼弓高精时推荐使用

终末嗟叹之诗

关系到精通词条,具体情况下面一起细说。个人认为是非常适合五郎的武器,但缺点是成本太高且持有量低导致推荐度低(抽护摩歪了终末且没有温迪的人可以拿来给五郎玩),也没必要为了五郎来特地抽终末

圣遗物选择详解

唯一推荐:华馆梦醒形骸记

主词条选择:在保证循环没问题的情况下选择防岩爆或者防防防

如果充能不够,沙漏可以选择充能,其他部分相同

副词条选择:充能、双爆、大防御以及一些精通,排名也代表优先性

并不是说华馆有多强或者多契合五郎,实在是五郎不适合其他的圣遗物

由于配队以及天赋特性,五郎高度绑定岩队,而岩队主C诺艾尔、一斗都是高防御低攻击的角色,这使得宗室套的收益非常低。四岩套的收益也几乎为0。其他圣遗物套装就不做考虑了

过渡套装也可以选择绝缘2华馆2磐岩2三选二,以及绝缘4,但毕业套装还是选择华馆4

天赋加点推荐

E(元素战技)Q(元素爆发),平A不点

来看一下技能介绍

固有天赋以及元素战技和元素爆发的细节下面来一起讲

命之座解析

关键命座:二命、六命

一命减少E技能2sCD,增加了一点循环能力,需要注意的是五郎自己不能触发,需要其他岩系角色造成伤害

二命增加Q技能3s持续时间,这代表前台站场主C可以多输出3s,以及五郎可以多造成两次大招伤害和刷新两次护盾

四命解锁奶妈能力,在不带奶妈的队伍中为关键命座,最重要的是,有了一命两命之后,五郎的增益效果几乎是常驻状态,也就代表回血能力也是常驻状态

六命类似九条,最多可增加岩元素高达40的暴击伤害。简单粗暴的常驻40爆伤加成非常给力

配队推荐

由于天赋特性,五郎的配队高度固定

三岩加一染色

岩系主C(诺艾尔、凝光、一斗)+五郎+岩系副C或充电宝(阿贝多最佳,也可选择钟离或2命凝光)+火水冰雷染色

个人推荐的最佳配队为一斗+五郎+阿贝多+心海

当没有阿贝多时,可以选择一斗+五郎+钟离+雷神,充能问题会解决很多,缺点是太奢侈了,两个神给一斗五郎打***

关于第三号位阿贝多和钟离的选择以及第四号位的选择下面来详细说

玩法细节及需注意的点

干货部分集中区

1.终末的契合度、精通词条对五郎岩队的收益

先来看下终末的属性

精通,一个对岩队玩家比较陌生的词条,作用为增加结晶盾的厚度。而通常岩队都会携带钟离,不需要结晶盾。仔细看五郎的技能就会发现,以五郎为核心的新岩队是以结晶盾为主要抗伤手段的新玩法。虽然之前也有精通阿贝多的玩法,但终归不是主流。而五郎,让岩系的结晶反应真正有了作用,五郎的E技能Q技能以及四命的加成,都有一个共同的目的,避开钟离

这一特性让岩队可以不用主动去拾取晶片,为结晶盾玩法提供了前提保证

可能有人会说,结晶盾这么脆怎么可能拿来抗伤

这就要提一下另外几个天赋了

11级的E技能就能提供将近400的防御力加成

固有天赋:不畏风雨,以诺艾尔为例能提高200的防御力,而一斗只会更高

90级角色产生的结晶盾血量大概为1500点,双岩共鸣带来15%护盾强效,以阿贝多增加的125精通为例,能提供36.4%护盾强效

算副词条一个精通没有,护盾血量为1500*1.514=2271

看到这里大家会觉得,啊你这盾也**啊没啥用

我们再考虑到岩队的主C,诺艾尔一斗的防御力呢。一个简单的防御减伤计算公式

世界中,一只87级的独眼小宝落地坠击的原伤害大概在8900左右,以阿贝多的基础防御力为例,算上乱七八糟各种增益,带螭骨剑防御沙漏,防御力到2500不是什么大问题。简单计算一下,可以达到70%到75%的减伤,以73%为例,计算一下小宝的伤害只有2400点,和一个结晶盾的血量差不多。最重要的是,结晶盾1.5秒自动刷新一次

有人会说,你防御再高,结晶盾再厚也抗不住剑鬼这种高伤害的怪物。对于这种情况,钟离除了全生命的情况下,也扛不住剑鬼的三刀。而纯血牛的钟离是很安逸,但是收益有多低我就不提了。而一斗女仆就算被破盾,有高额防御力在,也不会被三刀秒杀,这时候队伍中第四位奶妈或者五郎四命的作用就体现出来了。

总结一下也就是说,只要你的一斗或女仆圣遗物副词条有一些大小防御,五郎的副词条有一些精通,队里带一个奶妈或者五郎解锁4命,就可以应对大部分高压环境

2.钟离和阿贝多的适配性

提到岩队我们第一想到就是钟离

先简单总结一些为什么选择不带钟离的原因

***设五郎与钟离两个角色个人强度都在100分,五郎与钟离放在一起,能发挥出的强度只有两个80分,但是放在不同的两队中就是200分甚至更高,并不是五郎带钟离不行,而且钟离和五郎放一起会互相抵消彼此的一部分优势

而钟离在以往的岩队中有什么优势呢?

高额的护盾以及护盾带来的抗打断

双岩共鸣

珍贵的减岩抗增伤

大招带来的控制效果

岩脊与岩造物共鸣以及大招带来的一些输出

而这些优势在五郎的新岩队中被无限缩小

高额护盾有高刷新频率的结晶盾与奶来替代,一斗自带抗打断能力以及五郎E技能也提供抗打断

双岩共鸣在新岩队中也肯定会有

增伤方面五郎也能提供15的岩伤加成以及6命带来的40爆伤加成

控制效果这个没有办法能替代,但是大剑的削韧效果也在一定程度上弥补了这一点

而这一固有天赋的存在让五郎的输出能力也得到了一定的提升

简单计算一下同等水平圣遗物下五郎可以在12秒内打出大约阿贝多1/3的伤害,和钟离输出水平差不多

而且一个非常重要的点就是,五郎的旗不算岩造物,不能与岩脊共鸣,使得钟离的充电能力降低

而对比钟离,阿贝多只有两个优点,高额的后台伤害,以及充电

除了阿贝多以及钟离之外,第三位带两命及以上的凝光也是不错的选择,12秒一次循环的EQE充电能力也不错,带输出装可以打出可观伤害,带教官套和金箔也可以给队伍提供护盾强效以及奶量

3.岩队最主要的充能问题

用女仆来模拟一斗岩队,试用的五郎配置为3命精一西风猎弓,充能193

一般输出流程为钟离/阿贝多E,五郎EQ,阿贝多QE,然后女仆一斗站场砍到增益消失

在携带钟离,让女仆吃到西风产的白球情况下,打完一套流程的充能情况如下

五郎

女仆

班尼特

可以看到193充能的五郎差一丝充满,而大招能量只需要60且吃到西风球的女仆才回了大概三分之二能量,而且带钟离时,如果岩脊打不到人,充能问题会更大

再来看一下带阿贝多的情况

你以为这是打之前?不,这已经是打完一套流程之后了

可以看到四个人的能量可以全满,这就是阿贝多的充电能力

这是我女仆的面板,130的充能

当然这个情况只有面对小型怪才行,面对单体大型怪充能还是有一定的问题,但毫无疑问阿贝多在新岩队中的作用绝对比钟离大

4.五郎队中第四位的选择

因为要打结晶反应,所以必须有一个染色的角色,个人的第一推荐为班尼特,给前台提供超高攻击力的同时保证奶量增加容错

在队中第三位带的钟离缺少充能能力但不缺奶时,可以带雷神来补充充能以及输出

在面对全是小型怪,不缺充能不缺奶只缺输出的时候,可以选择万叶温迪来聚怪,让一斗砍的更爽

除此之外就是根据地方阵容自由调整,比如有水法水使徒,带冰系。有雷法雷使徒,带冰系火系

5.五郎技能的一些小细节

E技能的范围比阿贝多的小一些,比班尼特的大

具体范围为下

五郎的大招领域可以跟随前台角色移动,在持续期间角色头上会有一个狗爪的标记以及一只小狗(真的是狗吗?)

五郎的大招会摧毁场上原有的E技能生成的旗,且持续时间内E技能不会生成新的旗

五郎的固有天赋不畏风雨的持续时间与解锁二命后的大招持续时间相同

所以可以根据头上的狗爪印记判断持续时间

总结及抽取建议

五郎高度绑定岩队,所以如果你想玩岩队的话建议必抽五郎,而且尽量高命座。

不玩岩队的话还是非常不推荐抽

五郎的天赋以及命座设计已经很明确的告诉大家,新岩队的玩法就是结晶盾加奶妈。而不是五郎带钟离。

如果没有阿贝多就带钟离,如果两个都没有,就带两命凝光(什么?也没有?下次凝光up抽!)都可以玩的很舒服

原神:低命座五郎是否值得练?

 原神五郎怎么玩?五郎作为一名岩属性角色在新版本下有着新体系的玩法。许多小伙伴不知道怎么玩,下面我就带来原神结晶盾岩辅五郎玩法推荐,一起来看看吧。

原神结晶盾岩辅五郎玩法推荐

 配队推荐

 由于天赋特性,五郎的配队高度固定

 三岩加一染色

 岩系主C(诺艾尔、凝光、一斗)+五郎+岩系副C或充电宝(阿贝多最佳,也可选择钟离或2命凝光)+火水冰雷染色

 个人推荐的最佳配队为一斗+五郎+阿贝多+心海

 当没有阿贝多时,可以选择一斗+五郎+钟离+雷神,充能问题会解决很多,缺点是太奢侈了,两个神给一斗五郎打***

 五郎技能的一些小细节

 E技能的范围比阿贝多的小一些,比班尼特的大

 五郎的大招领域可以跟随前台角色移动,在持续期间角色头上会有一个狗爪的标记以及一只小狗

 五郎的大招会摧毁场上原有的E技能生成的旗,且持续时间内E技能不会生成新的旗

 五郎的固有天赋不畏风雨的持续时间与解锁二命后的大招持续时间相同

 所以可以根据头上的狗爪印记判断持续时间

 总结及抽取建议

 五郎高度绑定岩队,所以如果你想玩岩队的话建议必抽五郎,而且尽量高命座。

 不玩岩队的话还是非常不推荐抽

 五郎的天赋以及命座设计已经很明确的告诉大家,新岩队的玩法就是结晶盾加奶妈。而不是五郎带钟离。

 如果没有阿贝多就带钟离,如果两个都没有,就带两命凝光都可以玩的很舒服。

 

原神五郎队伍搭配推荐

《原神》中,五郎是最近2.3版本新出的岩系增伤***角色,其4命基于自身防御值为全队提供一些治疗能力,6命则根据队伍中岩系角色数量来提高岩系角色的输出能力,高命座中4命和6命都是五郎很关键的***命座,那么如果低于4命(不包括4命),是否还值得练五郎呢,本期文章我简单分析一番。

由于五郎是个***所以队伍里需要有比较适合的主C角色,其中荒泷一斗和6命诺艾尔都是和五郎非常搭的,五郎非常适合加入以一斗和6命诺艾尔为主C构建的3岩队、4岩队,因为五郎能够增加队伍角色的防御力、抗打断能力和岩系伤害输出能力,而且这些配队在不少玩家的实践中证明了能够较好地应对大世界 探索 和近期深渊。

当队伍中岩系角色都没有治疗能力(条件:无满命钟离、无四命或者四命以上五郎且诺艾尔不入队),若需要应对一些刚需治疗的高压环境(如稻妻新怪猎犬等),低命座五郎入队的话可以考虑组双岩队比如荒泷一斗+五郎+双火(班尼特香菱等)、3岩队(荒泷一斗五郎+阿贝多或者钟离)+有一定染色能力的治疗角色(心海、芭芭拉或者带试做金箔的法器角色),基于之前设定的条件下4岩队回血的话那就暂时只有靠试做金箔的凝光和吃回血食物了。

若多岩队中主C是6命诺艾尔,那么队伍中的治疗强度基本不会太缺,但需要注意好如何能让诺艾尔不断大即有周期性地为诺艾尔充满能量,此时其实也不必要特别地考虑是否需要五郎的回血命座了,若五郎入队可带终末弓、西风弓和祭礼弓,低命座五郎的话也可以用一套4宗室圣遗物,经济实惠成型快(如果有更合适的多套华馆可酌情调配)。

值得注意的是,五郎和九条虽然有很多相似的地方,但不同的是若九条没满命的话,竞争力不足的九条其经常***角色的雷神将军的选择项更多,比如非常多见的雷神行秋万叶班尼特、雷神班尼特万叶香菱等,而给荒泷一斗、满命诺艾尔***的角色就相对较少,且相对而言五郎更适合,因为即使0命自身也是个岩系角色产球量还是可以的,要知道岩系队伍比雷电将军所在的雷系队伍产球能力要低得多,同时五郎的E元素战技和固定天赋1都能够为这两个主C角色带来一些提升。

综上所述,如果有合适的岩系主C(如荒泷一斗和满命诺艾尔)且旅行者愿意搭配一个多岩系角色的队伍,那么低命五郎也还是可以入队的,即使0命也是值得一练的(当然满命更好),但具体花费多少***练到什么程度,我觉得因人而异,诸位可以自行把握,毕竟原神养成也是讲究策略性的,当练度高了大多数 游戏 玩法都可以玩的很轻松。

原神:五郎全分析,让岩队起飞的神级***,培养成本极低

原神五郎是2.3版本中全新上线的四星角色,神之眼是岩,那么五郎的队伍应该如何去搭配呢,今天给大家带来了五郎队伍的搭配内容,下面就是具体的队伍搭配信息.

原神五郎配队推荐

五郎是近期新上线的一个4星岩属性角色。

当前五郎更多还是绑定岩元素输出角色,且因为元素战技与第6命座的特性,使得队伍需要有3命岩元素角色才可以完全吃满。

配队推荐

荒泷一斗+五郎+阿贝多+钟离/其他脱手非风岩元素角色

由于荒泷一斗自身没有治疗效果的原因,第4位在搭配钟离时,在面对“侵蚀”或者“兽境猎犬”时五郎(4命)更推荐选择以治疗为主;如果没有达到4命,第4位的选择更推荐选择1名脱手治疗角色,优选珊瑚宫心海、芭芭拉、七七等。

选择非风岩元素角色的主要原因是因为五郎的元素爆发可以持续将产生的元素结晶转移至自身周围以提高队伍的整体容错率;

在队伍需要更多能量回转时,可以选择搭配雷电将军、旅行者·雷来提高队伍能量的回复速度

诺艾尔+五郎+阿贝多+其他

因为诺艾尔自身拥有护盾以及治疗的机制,使得第4位的选择则可以不局限于治疗角色,此时更推荐雷电将军、旅行者·雷的选择,以此加速诺艾尔的能量回复。

凝光+五郎+钟离的组合

凝光的优点在于,不同于荒泷一斗和诺艾尔需要80能量才可以释放元素爆发,其40能量的大招对于本身产球不高的五郎而言也不会使队伍产生充能压力。不过,因为凝光自身的伤害不和防御力挂钩,在非6命的情况下,更多还是获得元素战技15%的岩伤加成,这对于凝光的提升就相对小了,因此,搭配凝光时更推荐选择6命五郎进行培养。

原神五郎的全名

五郎作为四星弓箭角色,定位为岩属性队伍中的专属***,他是让岩队起飞的神级***。因为五郎E技能丢旗帜,旗帜范围内依队伍岩属性数量提升:1防御、2抗打断、3岩伤。五郎大招是基于自身防御对范围内一名敌人造成范围岩伤且自动吸晶,被动会再额外提升25%防御。

五郎命座部分,2命吃结晶拉长爆发时间,4命***奶妈,6命岩辅完全体,0命对防御岩的提升约25%,6命对防御岩和0命的差距约10%左右。除非你铁了心打算直接在这次卡池把五郎抽满命,而五郎带来的***功用也替防御转攻击的岩系角色提供大幅的提升,即便没有打算要抽一斗而是有练满命诺艾尔的话,女仆也是很大的受益者,满命五郎带来的岩元素暴伤增加最高40%,更是所有岩系角色的伤害都能得到提升,例如阿贝多的EQ阳华伤害、岩主、凝光、钟离的EQ伤害等等,全都能直接享受到额外的伤害加成,因此忠犬形象的五郎也就是专一服务于岩系队伍的专用***。

岩系起飞效果,需要在五郎满命后才能够明显体会到。若是在非满命的五郎比较能提供的则是15%的岩元素伤害加成,以及天赋技能效果提供的防御力提升,若是队伍中还有其他更好的***增伤角色,也不一定要把非满命的五郎放入岩系队伍中,因此总体来说五郎是岩系队伍中的核心***,但也不急着一定要现在抽满。打算抽一斗也可以考虑在抽到一斗2命或3命左右时,顺便把五郎补满命,搭配现有的岩元素角色就可以体验全新的岩队世界,而若是本身喜欢玩元素反应伤害可以考虑等后面的其他角色。

五郎的培养成本也很便宜,圣遗物和装备都不是非常要求,武器西风唯一解,帮自己充能,也能帮一斗充能。圣遗物虽然也是华馆,但词条要求低,只需要充能和防御词条。技能加点上,五郎战技>爆发,不过纯***五郎甚至可完全不点,或意思一下,点个E就行,真的只当纯辅使用,五郎70级突破开出天赋1就行。因为他和九条一样新形态的单属性***,但比九条的路要更窄一些,***防御岩的效果是最好的,像钟离凝光效果就没那么好。

最后总结一下五郎适合什么样的人来抽呢?五郎就是适合要专练岩队的玩家来抽的,若是没有打算要练岩队、对岩队兴趣缺缺,建议就抽个一只开图鉴和找稻妻特产就好。若是有练一斗和满命女仆这类岩系主C,那五郎也会是未来岩系队伍中一名相当重要的角色,又岩元素本身无法和其他元素产生元素反应,有的是稳定暴力和高防护盾常驻的输出环境,以及尚未开发出潮流的结晶反应,平民玩家可以先抽五郎到2命,后面再靠歪出来或是有加倍再补。

原神:五郎真是“岩系班尼特”?机制局限较大,正常4星***而已

原神中的角色「五郎」全名是「神里绫华」。她是璃月港的神里家族的女儿,是璃月港中非常受欢迎的角色之一。作为一个优雅高贵的角色,神里绫华以其华丽的外表和出色的战斗技能在游戏中备受玩家喜爱。

一、五郎的技能

神里绫华的战斗风格主要以冰元素为主,她可以掌控冰之力量,释放冰元素的能量来攻击敌人。她的元素战技是「万剑昭应」,通过释放冰元素的能量在前方范围内划出几道冰刃,对敌人造成冰元素伤害,并且命中的敌人会受到减速效果。而她的元素爆发则是「千岩万华」,召唤冰之花的力量,造成大面积的冰元素伤害。

除了强大的战斗技能,神里绫华还拥有着华丽的衣着和气质,她常常穿着传统的日本和服,给人一种高雅典雅的感觉。她的人设和声优表现都得到了玩家的一致好评。

作为原神中的角色之一,神里绫华也有自己的故事背景和角色剧情,她在游戏中与其他角色有着交集和互动,为游戏增添了丰富的故事情节。

二、神里绫华的台词如下:

1、稻妻神里流太刀术皆传——神里绫华,参上!请多指教哦。

2、像这样悠闲安稳的时光,如果再多一点就好了…我真贪心啊。

3、剑,就和茶一样,细细品味才能理解其中风雅。

4、这就是旅行者平日里的生活么,呵,感觉又多了解了你一些。

5、刀剑抱业,名工怀宝。

6、请随我一同避雨吧。

7、大御所大人…是在诉说什么吗?

三、与神里绫华配队推荐的角色:

1、宵宫:

宵宫是一个强大的风元素角色,他的元素战技和元素爆发都可以在战斗中造成范围风元素伤害,与神里绫华的冰元素组合,可以形成风冰双重控制效果,增强输出和减速效果。

2、甘雨

甘雨是一个弓箭手,擅长冰元素攻击,她的元素战技和元素爆发都可以造成大范围的冰元素伤害,与神里绫华的冰元素攻击形成互补,能够增强冰元素的输出能力。

3、胡桃

胡桃是一个强大的火元素角色,她的元素战技和元素爆发都可以造成火元素伤害,与神里绫华的冰元素形成火冰相克的组合,能够增加输出效果。

4、安柏:

安柏是一个弓箭手,擅长火元素攻击,她的元素战技和元素爆发可以造成范围火元素伤害,与神里绫华的冰元素形成火冰相克的组合,提高输出能力。

5、班尼特:

班尼特是一个支援型角色,他的元素战技和元素爆发可以为队伍提供治疗和攻击提升效果,与神里绫华搭配可以增强队伍的综合战斗能力。

哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊 游戏 。

五郎,4星岩元素弓兵,定位是岩系角色的专属***。

由于是跟随5星岩元素角色荒泷一斗UP,所以很多玩家都觉得如果是抽荒泷一斗的话,一定要给他搭配一个五郎做***,这样才能让伤害最大化。并且还有玩家计算出了五郎对一斗的增益效果,在和同等练度下的班尼特相比,得出的结论是他们是几乎没有什么差距。因此, 五郎上线之后,又有他是岩系班尼特一说,但在花郎看来,这个角色缺点明显,只是个正常的4星***而已。

为什么说五郎只是个正常的4星***?主要还是 体现在自身充能,以及6命增加岩队暴击伤害上面 。作为一个***,五郎对于元素爆发的依赖还是很高的,然而他的元素爆发需要80点能量, 自身产球能力又完全不足 ,当然这个瑕疵是 可以舍弃某些属性 ,通过武器和圣遗物做出一些弥补的。可能有小伙伴会说,你这是瞎扯,五郎的***能力主要依赖的是E技能,跟Q技能有个毛关系?

这样说的小伙伴多半是没认真看他的天赋描述, Q技能和E技能的效果是一样的,并且Q技能是可以跟随角色移动 ,而不是像E技能那样画地为牢。简单点理解,五郎的Q和E技能,都能提供增伤效果,Q技能在包含E技能效果的前提下,多出了一些额外的增益,比如伤害增幅和防御力增幅,以及4命状态下的恢复效果等。也就是说, Q技能才是五郎的核心 ,那么充能重不重要自然明显了。

然后就是五郎6命状态下,对于岩队暴击伤害提升的问题。 也正是由于这个最高40%的暴击伤害增益,让玩家觉得能和班尼特一较高下了 。没有6命的五郎对一斗的***能力都和班尼特不相上下,6命之后多40%暴击伤害是不是就超越了?其实不然,这仅仅只是对三岩和四岩队而言,也就是说 五郎的这些增益效果,是需要队友配合的,局限性就相对更大 ,班尼特则泛用性更广。

当然, 五郎对于纯岩队的优势,是所有***不及的 ,EQ技能在2命状态下,就几乎可以做到无限循环,全程让队友吃满他提供的所有增益。不像班尼特和九条裟罗这样的***,更加倾向于配合拥有锁面板能力,以及瞬间爆发伤害的队友。想要玩岩队的小伙伴抽一个还是不亏的,纯工具人推荐提升到1~2命之座(已经够用了),如果预算允许的情况可以提升到4~6命。

武器方面,就像前面说的,优先考虑充能效果,西风猎弓作为首选 。也有小伙伴觉得用祭礼弓也行,但五郎E技能在不用重置也能循环,所以不是很推荐; 圣遗物方面,华馆4件套或者绝缘4件套都行,也可以2+2搭配 ,如果想要频繁触发西风弓的充能效果,可以以暴击头、充能沙和防御杯为主。单纯做个工具人的话,直接主词条全防御也是可以的,就看你自己的喜好了。

总的来说,五郎这个角色存在的局限性,就决定了他只是个正常的4星***,并没有想象中的那种强度。

以上就是全部内容了,拜拜了~

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