dnf为什么没有手游和端游互通,为什么dnf手游还没上线

tamoadmin 主机游戏 2024-06-16 0
  1. dnf手游韩服公测时间是什么
  2. dnf手游上线日期
  3. DNF手游和端游有什么不同

会的。

其实早在三年前就有dnf手游的消息放出来了,只是一直没有公测。这几年来DNF手游已经进行过很多次的内测了,但是不知道什么原因一直没有完全放开,只有部分玩家玩到了,但是也确实是在做的,网上也能看到一些玩家流出来的***和截图,据他们说游玩体验并不友好。

DNF手游本质上只是要满足玩家们对移动端的要求而已,只要能在手机上面玩就行了,谁会对手游提出那么高的质量要求呢,更何况目前也没有哪个端游改造的手游能做到和端游接近的游戏体验,一般来说都差的远了。

dnf为什么没有手游和端游互通,为什么dnf手游还没上线
(图片来源网络,侵删)

所以DNF的手游是会和端游有着非常大的差距的,最重要的一点就是不能使用鼠标键盘进行操作了,这对于原来DNF的玩家是非常难受的,当然可能没玩过电脑的人不会特别在意。

从目前流出来的***和截图来看DNF手游的技能释放是有一点麻烦的,因为实在是太多了,而且也不能做到像端游一样可以通过手搓的形式释放技能,在游玩的时候体验可能很差,因为只能用界面上的按键进行技能释放,而且大家都知道DNF每一个职业的增益类技能都非常多的,而这种技能大家一般不会放在快捷栏,所以手游可能很难处理好这个问题。

我个人目前对DNF手游还是非常期待的,毕竟当初也玩了好几年,充了上千元,而且每一个新手游的诞生都会吸引曾经的许多老玩家来怀旧,是时候找回多年前一起刷图的好基友了。

希望DNF手游的研发能快一点,争取在今年全面公测,这样可以给那些化身上班族的很久没玩DNF的老玩家们一点生活的乐趣。

如果DNF手游除了你会去玩吗?欢迎在评论区讨论哦。

dnf手游韩服公测时间是什么

在经过了这第13次内测之后,如果DNF手游真的出了公测版本,那么到底会不会对端游产生一定的影响呢?首先笔者认为并不会产生影响。

第一个原因是版本的差距确实太大了,从现在DNF内测的试玩内容来看,手游还是处在远古的60版本,和现在的95大版本有着太大的区别了,就算把它当做两个丝毫不相干的 游戏 来玩也完全没有问题,并且很多喜欢手游玩家来说,只是冲着情怀冲着那个60版本的 游戏 而去的。

第二点,如果说让很多玩家从头再来从零开始,他们肯定不会愿意向到现在还依然有很大一部分人依然坚挺在DNF端游的 游戏 中,他们早在这个 游戏 中投入了大量的资本和心血,想让他们重新再回归手游再一次重新充值,重新练级,重新打怪,重新合成装备,这个生活简直太苦了。对于端游玩家来说DNF端游早已经融入了他们的生活,也不会随随便便的就因为着一个远古版本的出现,就让他们重新舍弃现在依然奋战的阿拉德大陆。也就是说手游的出现基本上会让那些弃游或者是对端游无望的玩家们的乐园,总得来说对端游的影响并不会很大。

第三点端游毕竟是端游,他有着自己独特的个性,有着丰富的操作系统,而手游就那么大一块屏幕在打击感上肯定比不上电脑操作,手游的操作体验根本比不上电脑端所带来的,就算现在手机的性能优越,但也依然比不上电脑所带来的优秀格斗体验,通过电脑的还原,可以将整个 游戏 的画面和地图做到原汁原味的呈现,每个职业的差异也呈现的分毫不差,再加上电脑键盘的独特打击感,这都是手游所无法带来的。

第四点还是要回归到 游戏 的氪金系统,虽然打着还原的旗号,但是究竟能还原到什么程度?也只能看官方的操作了。另外就算 游戏 还原度达到百分之九十九,那么很多玩家在端游中进行的充值也依然不会继承到手游中,也就是说从手游一切都要重新开始充值,对于DNF这款一旦开始氪金就根本停不下来的 游戏 来说,说不定手游玩起来由于它的便捷性的存在会比端游更加氪金!所以说,对于很多玩家来说,氪金系统确实是一大难关。

DNF预约内测***

dnf手游上线日期

dnf手游韩服公测时间是什么?目前韩服官方放出的公测时间是在3.24日,届时玩家可以不需要资格即可参与游戏,不过需要刷韩服账号哦。

dnf手游数据互通吗?

dnf手游目前得到的消息是手游、端游数据互通,但是并是当前端游数据直接继承,而是新的dnf手游可以在pc端玩。

dnf手游什么时候上线国服?韩服目前也只是公布了公测时间,国服还是要等韩服那边的消息,具体时间无法确定。

DNF手游和端游有什么不同

DNF手游上线时间是2022年3月24日。

可以在***进行预约获得预约奖励,当前预约热度已经超过4000万人次,目标奖励已经全部解锁,预约之后还能参加抽奖活动,最高可获得华为P30PRO手机一部。

DNF手游手游移植了端游的玩法,是一款2D横版格斗的游戏,玩家需要选择职业,不同的职业的强度、玩法各不相同。DNF手游QQ和微信区数据不互通,安卓和IOS数据是互通的,但是氪金货币不互通,比如在安卓重置的1000点券在IOS是看不到的。

dnf手游的特点:

如同DNF端游所主打的横版格斗游戏一样,DNF手游延续了端游经典的2D像素风格设定,继承了端游技能的自由搭配玩法,保留了连招的***和角色多样化。

最大化的在简化端游操作的同时,又不让游戏失去因为操作而获得的体验感和满足感,同时对游戏内做出了手机轮盘操作的特殊优化。

以上内容参考:百度百科-地下城与勇士手游

腾讯DNF手游

v1.12.1.63485

类型:动作冒险

大小:318MB

评分:9.8

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游和端游有什么不同?DNF手游做的好不好?对DNF手游最伤心的群体莫过于端游老玩家了,那么这个手游做的如何呢?

DNF手游和端游的不同

1.在端游的基础上做适当的简化和提炼,材料和消耗品不要和端游似的成百上千种的出,根据玩家需求出二三十种感觉就可以了,毕竟是手游,估计出多了也只能增加下载包的容量。

2.保留强化,附魔系统,锻造系统可以以后再出或者不出,个人感觉手游锻造系统没必要出,之前端游60版本没有锻造系统不也是经营的风生水起,出这个并没有多大意义。

3.保留拍卖行和金币寄售系统,代币券可以一定程度上行使点券功能,正是因为这一点,很大程度上遏制了端游的玩家流失,这也是有目共睹的,不要把手游变成一个单纯赚钱机器,不充钱或者充少量的rmb也能玩的很好玩出感觉,游戏才能长***展下去。

4.要做就做的独特,希望手游千万不要效仿某些横版格斗游戏,比如某某猎人,某某炫斗,一放技能都找不着自己在哪儿~ 满屏特效,完全失去了格斗游戏的乐趣和真谛。

5.保留各类神器,史诗类武器装备的兑换系统,保留碎片兑换系统,毕竟dnf的一大部分乐趣就蕴含在这里面了。

6.必须支持组队,并且加强各种社交功能,不要走端游的老路,一个网游,活生生被做成了单机游戏,这也是玩家流失严重的主要原因之一。

7.下载包数据超过四五百兆是非常可以理解的,毕竟2d横版,需要各种画面渲染,各种武器装备材料消耗品介绍贴图等等,但是如果做好了,在这个无线网络全覆盖的年代,谁会在意这些呢,关键在于是不是大部分机型是不是可以支持,是不是会闪退,卡屏。这些方面处理好,手游就算很成功了。

8.还有关于技能键的问题,可能很多玩家都会问,手机屏幕那么小,怎么放的下这么多技能?其实对于这个问题的处理很简单。第一合并状态型技能,举个简单的例子,比如狂战的嗜血和暴走完全可以合并为一个技能。第二变主动技能为被动技能,比如还是狂战(毕竟狂战都玩过,一说都知道),既然像血之狂暴这样的技能已经全图无cd了,为什么还要做成主动释放技能呢?学习一次永久双刀,还避免了不小心按错关闭双刀的尴尬。第三,大家都知道黑暗武士的技能系统吧,一个技能键按下去,直接一套设置好的连招释放出来,是不是很简单呢。所以说这都不是问题

9.保留异界地下城玩法,保留异界套装和异界装备兑换,可以部分简化(移动版技能设定不会和端游一样)。毕竟dnf的一部分精髓就在异界这里。