我的世界怪物对打指令,我的世界单打野怪指令

tamoadmin 游戏问答 2024-06-16 0
  1. 我的世界宠物怎么升级
  2. DOTA 指令
  3. 我的世界亡灵杀手IV和锋利3哪个好?
  4. 有哪些类似minecraft泰拉瑞亚饥荒星界边境的游戏?
  5. 猥琐发育 野蛮生长

俗话说:发家致富,先撸大树。恭喜你出生在森林生态中,虽然我的世界里有很多森林环境,但是开局一定要赶在天黑做以下几件事:

获得10块以上原木,并且把其中3-5块做成木板,然后准备3组左右的木棍

用木板做一个工作台,然后马上做一个木镐

我的世界怪物对打指令,我的世界单打野怪指令
(图片来源网络,侵删)

向下挖,获取圆石和煤矿,有时煤矿不好挖掘,可以通过熔炉燃烧原木的方式获得木炭。然后制作石镐和火把

着手建立第一晚的安置点,可以挖洞,也可以挖出足量的泥土临时建一个带门的陋室,这一步可以配合第三步一起准备,提高效率

最后,如果时间足够,你还可以趁着太阳没落山去做一把石斧,砍回来一些原木,遇到羊等动物也可以用斧头劈死几只获得肉类补充体力

夕阳西下,夜幕降临。不建议第一晚就出去打野杀怪,可以用手头的***做好工具原地挖矿,家就是矿洞,获得更多的***升级装备,准备第二天干大事

我的世界宠物怎么升级

问题一:我的世界怎么让信标发光 钻石块,金块,绿宝石块或铁块构筑成有效的金字塔形状,并将信标方块放在顶端时,信标方块会发出一道竖直向上的光束,一旦被激活就能给予玩家临时的正面效果。

具体可以参考:xmm.douxie/question/19650

问题二:我的世界信标怎么发光柱? 就这样:有四种情况,铁 金 钻石 绿宝石

望***纳

问题三:我的世界到底怎么让信标发光? 重新摆一次吧

问题四:我的世界信标怎么才能发光 其实吧...无论如何信标都会发光

你要说那个光柱的话...在下面铺九个铁块就好了

问题五:我的世界信标怎么发光柱 信号灯发光柱操作方法介绍 信标,繁体中文称烽火台,是用于放置在钻石块,金块,绿宝石块或铁块(或这四种方块的任意组合)结构的金字塔顶端,可以向天空直射光束的功能型方块。事先在信标方块的设置界面设置好的话,该方块能够向一定半径之内的玩家提供临时的正面效果。然而,如果离开该范围,效果只能持续8秒,这限制了信标方块的普及。金字塔本身必须为1-4格高(不包括信标方块)不然的话信标方块不会有任何效果。最小型的有效的金字塔结构为1层的3x3基座。

信标光束上限大约在高度为323.46处。然而,如果观察者的高度达到323,光束会消失,高度降到323以下时又会重新出现。

信标默认无效果。激活需要在图形界面的物品槽中放置铁锭、金锭、绿宝石或钻石四者之一。玩家可以通过点击顶部窗口设置效果:点击效果会激活方块。玩家点击“完成”之后,刚刚放置的物品会被消耗,而且信标开始向附近玩家提供正面效果。如果希望改变信标的效果,你需要在进行一次该过程,也会再消耗一个物品。

问题六:我的世界信标怎么发光 在信标下一格做一个3X3的矿物方块块,比如铁块,金块钻石块绿宝石块

问题七:我的世界信标该怎么发光 找到回家的路 简单点的先放个3*3的钻石块(或铁块、绿宝石块、金块)再在中央放个信标就可以发射光束了

问题八:我的世界为什么信标不射光? 信标至少要三层,从信标开始往下数,我就用铁块做例子,第1层随便,第二层要比第一层多铁块,第三层也是要比第二层多,信标放在第一层的上面,并且上面不能有方块堵住,不管多高,只要堵住信标的上面,就不可以发光,玻璃倒是可以的,还可以把信标发光的颜色改成玻璃的颜色哦~

问题九:我的世界宠物信标怎么开? 宠物信标 /pbeacon 服务器指令

宠物插件指令

/mypet 显示所有可用的 MyPet 指令。

/petinfo 显示宠物的 HP 和经验值。

/petname [宠物新名字] 设置宠物的名字

/petrelease [宠物名] 释放宠物。没有宠物后,可重新捕捉。

/pc 将你的宠物传送到你身边。

/psa 遣散你的宠物。 可通过指令 /petcall 召回宠物

/petskill 显示自己 宠物 的技能树信息

/pets 使宠物停止攻击目标

/petskilltree [技能树名] 查看指定物种的可用技能树

/pcst 为宠物选择一个技能树

/pi 打开宠物物品栏。

/pp 切换宠物 是否自动拾取。

/petbeh***ior 切换宠物状态

模式:

友好(friendly) → 不会攻击,即使自己被攻击

friend

普通(normal) → 像普通狼一样

好战(aggressive) → 攻击玩家15格范围内所有的生物

aggro

打野(farm) → 攻击玩家15格范围内所有的怪物

突击(raid) → 如同普通模式,但宠物不会攻击玩家和其他宠物

问题十:我的世界信标不发光 信标正上方不能有任何方块遮挡

DOTA 指令

问题一:我的世界宠物插件宠物怎么升级啊? 我想说,你让宠物打怪,你打谁他就会打谁的,只不过伤害低,还要看你什么宠物,我烈焰人,你告诉我什么宠物我帮你想办法。

问题二:我的世界宠物插件的宠物怎么升级 你先打怪物一下,然后就让宠物打死它,就OK了

问题三:我的世界游戏的宠物如何升级的快 要看你是什么宠物,骷髅的话就让他打僵尸,僵尸,僵尸猪人等就打蜘蛛,我的是烈焰人

问题四:我的世界神奇宝贝怎么给宠物升级 可以做神奇糖果然后给精灵喂食;

神奇糖果的合成公式是一个糖加一个莹石加一个金苹果;

效果是给精灵直接升一级。

也可以先去打15级以下的鲤鱼王,最好和你的宠物等级差不多。

这样升级效果最好,也最快。

我的世界神奇宝贝就是以神奇宝贝为主题,在这个包中玩家可以捕捉各种神奇宝贝,还有进化石、神奇宝贝图鉴等等物品。

问题五:我的世界宠物插件乘坐宠物怎么升级qwq 的世界宠物插件宠物升级方法:

先让宠物去刷简单的,比如僵尸啊,蜘蛛啊。再刷高级的毒蜘蛛、烈焰人,僵尸猪人啊等等。如果你宠物实在打不过就你把怪物打的快死了再给宠物打。

我的世界宠物插件宠物获得方法:

你先用线攻击牛 它就会成为你的宠物

(头上会显示cow或牛) 然后就有消息从对话框弹出

这就表示你成功的捉到了他

改名:/petname 宠物的新名字

指令大全/mypet

显示所有可用的 MyPet 指令。

/petinfo [玩家名]

显示宠物的 HP 和经验值。输入玩家名后会显示该玩家宠物信息。

问题六:我的世界宠物在不打的情况下怎么升级 这是我的网上找到的,你看看有没有用。

我的世界宠物插件宠物升级方法:

先让宠物去刷简单的,比如僵尸啊,蜘蛛啊。再刷高级的毒蜘蛛、烈焰人,僵尸猪人啊等等。如果你宠物实在打不过就你把怪物打的快死了再给宠物打。

我的世界宠物插件宠物获得方法:

你先用线攻击牛 它就会成为你的宠物

(头上会显示cow或牛) 然后就有消息从对话框弹出

这就表示你成功的捉到了他

改名:/petname 宠物的新名字

指令大全/mypet

显示所有可用的 MyPet 指令。

/petinfo [玩家名]

显示宠物的 HP 和经验值。输入玩家名后会显示该玩家宠物信息。

至于宠物怎么攻击的方法我就不知道了,我还没有宠物呢。

问题七:我的世界给宠物经验的指令是多少 你先用线攻击牛

它就会成为你的宠物

(头上会显示

cow

或牛)

然后就有消息从对话框弹出

这就表示你成功的捉到了他

改名

:/petname

宠物的新名字

指令大全

/mypet

显示所有可用的

MyPet

指令。

/petinfo [

玩家名

]

显示宠物的

HP

和经验值。输入玩家名后会显示该玩家宠物信息。

别名

:

/pinfo

/petname [

宠物新名字

]

设置宠物的名字

/petrelease [

宠物名

]

释放宠物。没有宠物后,可重新捕捉。

/petc

将你的宠物传送到你身边。

别名

:

/pc

/petc

/petsendaway

遣散

你的宠物。

别名

:

/psa

/petsa

/petskill

显示自己

宠物

的技能树信息

/petstop

使宠物停止攻击目标

别名

:

/ps

/pets

切换宠物状态

模式

:

友好(

friendly

不会攻击,即使自己被攻击

friend

普通

(normal) →

普通狼

一样

好战(

aggressive

攻击玩家

15

格范围内所有的生物

aggro

打野(

farm

攻击玩家

15

格范围内所有的怪物

突击(

raid

如同普通模式,但宠物不会攻击玩家和其他宠物

duel → Pets will on

ly attack other pets in duel mode.

别名

:

/pb

/petb

/petbeacon

问题八:我的世界神奇宝贝怎么给宠物升级 做神奇糖果然后给精灵喂食,神奇糖果的合成公式是一个糖加一个莹石加一个金苹果,效果是给精灵直接升一级。

问题九:我的世界神奇宝贝怎样让宠物升级 做神奇糖果然后给精灵喂食,神奇糖果的合成公式是一个糖加一个莹石加一个金苹果,效果是给精灵直接升一级。

问题十:我的世界神奇宝贝mod怎么给精灵升级 做神奇糖果然后给精灵喂食,神奇糖果的合成公式是一个糖加一个莹石加一个金苹果,效果是给精灵直接升一级

我的世界亡灵杀手IV和锋利3哪个好?

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法

2010-3-25 12:29 回复

灵魂之匣

242位粉丝

2楼

-*** - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。

-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-c***oardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-c***oardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

2010-3-25 12:29 回复

灵魂之匣

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3楼

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分***技能"模糊"(解决在她死后***状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的***失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"***"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

6.48添加的命令及说明:

·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄

·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)

·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)

·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便

·新模式:-nr,不允许重新选择英雄

·新命令:-mute,禁止连杀音效

·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)

·增加了-hideheronames命令以免打扰

·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间

6.51添加的模式命令及相关改动:

新模式-singledraft或者-sd

调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱

增加-ah实验命令

增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发

新的命令-clear用以清除屏幕上的信息

新的命令-APM,用以查看APM

-vr模式下出兵延迟30秒

新的命令-afk来查看玩家的不操作时间

给予玩家居中的交换英雄(swap)请求

增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家

新的命令-courier以快关闲置信使的图标

新的命令-swapall以请求交换任何英雄

6.52模式命令改动

增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选

项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

2010-3-25 12:29 回复

灵魂之匣

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4楼

undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,

暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

其他2,其他3,其他4,其他5.

增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱

测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级

-roll不打数字的话默认范围为100内

增加新命令-list为了-sd下看选择选项

增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon

增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)

增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息

-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒

增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间

增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做***的编辑方便

6.53模式命令改动:

*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态

*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息

*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启

*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐

*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵

*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄

*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点

*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现

*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄

*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项

*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数

*-roll默认为roll 100

6.54模式及命令改动:

增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大

增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色

6.55模式及命令改动:

2010-3-25 12:29 回复

灵魂之匣

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5楼

增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话

-quote random 将播放随机英雄的话

-SD模式的时间和AP是一样的了

增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率

增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半

-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵

修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug

增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)

6.57模式及命令改动

增加了一个-RD的模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。

6.58改动

* 修改了 -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名

* 增加一个新的模式 -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。

* 增加一个新的模式 -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。

* 修改了 -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择。

* 增加了一个新的命令 -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)

* 增加了一个新的通用命令 -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)

* 调整了 -ha (hookaccuracy) 现在只计算钩中地方英雄的次数

6.60改动

* 新增一个游戏模式 -cd(-队长征召模式)细节见下

* 新增一个游戏模式 -rs(-完全打乱的随机模式) -rs(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置

* 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100

* 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.

* 增加-water random

* -water 指令支持各种文字的缩写和大小写

* 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。一些朋友通过电子邮件发送给我的其他的地形模式仍然是有效的。我我将它们从这个版本中移出是因为它们引起了一些小问题但我还没有来得及修复他们。如果各位玩家真需要它们我在以后的时间里会花点时间来修复它们

* 增加-disablehelp 这个命令可以应用到 新物品 弹射法杖

* 增加一个命令来告诉炼金术士玩家从“地精的贪婪”里获得了多少额外的奖励

* 增加-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率

* -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取

* -oi 变为一个默认的命令,输入-oi反而会使它失效

* 增加一个-om的附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]

* 增加增加一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考

2010-3-25 12:29 回复

灵魂之匣

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6楼

* AFK的判定 不再 计算一个玩家征召阶段时候无操作的时间

6.64改动

去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。

增加盟友现在的金钱显示。

增加盟友大招的冷却时间显示。

所有英雄的等级将出现在记分板上面。

压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板

增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。

增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真***眼。

-gameinfo将会显示所有游戏指令

6.66改动

* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。译者注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏

* 新增了一条“-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。

* 为测试模式(-test)增加了一条新的命令“-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。

* -mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法

* 为了防止“-unstuck”命令的滥用,如果你的英雄在你输入这个命令后的前几秒内受到伤害,则此命令无效。

6.67改动

* 增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。

这个模式需要比大家期盼的模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。

如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。

五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法***。幻象不 计入占位英雄中。

共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。

如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据 点。

当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。

战斗 - 额外攻击/护甲加成:增加14点攻击力和4点护甲

回复 - 额外生命/魔法回复:4点生命回复和1点魔法回复

速度 - 额外移速/攻速增加:4%移动速度和12%攻击速度

如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点攻击力和8点护甲。

无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。

下图为占据点的位置:

红色 = 速度(Speed)

蓝色 = 战斗(Combat)

橙色 = 回复(Regeneration)

红=速度

蓝=战斗

橙=再生

* 为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

补完一下test单机命令

单人游戏命令 :

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

2010-3-25 12:29 回复

灵魂之匣

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7楼

等级上升:

-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

***命令: -kill 让你的英雄马上死亡

加钱命令: -gold # 增加#金钱

清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵

设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄

树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长

-fog 打开战争迷雾(或许AI也能用?)

补充一下AI的命令

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 aXX: AI攻击敌方基地。

d 或 dXX: AI防御我方基地。

sdXX: AI留守我方基地。

bXX: AI战线稍微退后。

fXX: AI向喷泉撤退。

p: 所有AI向一路推进(非即时)。

g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。

新增命令:

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:察看其他玩家杀兵数

-aid:寻求附近AI的治疗

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

-csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

补充一下有关改变DOTA地图的命令

-weather snow 雪

-weather rain 雨

-weather moonlight 月光

-weather wind 风

-weather random随机天气

-water green 绿色河道

-water red 红色河道

-water blue 蓝色河道

有哪些类似minecraft泰拉瑞亚饥荒星界边境的游戏?

看情况而定。

如果你打的怪里像骷髅、僵尸、凋零骷髅和凋零(亡灵系生物)比较多的话,就亡灵IV。

如果你打的怪里有苦力怕、各种动物、蜘蛛(非亡灵系生物)多的话,就锋利III。亡灵IV只对亡灵系生物有效,而我经常打野怪所以就会去附魔锋利III。

wiki上说过 锋利每等级增加1.25的额外伤害(0.625心),而亡灵每等级增加2.5的额外伤害(1.25心),如果一般只喜欢杀杀亡灵就附魔亡灵IV。

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅J***a版) 和旁观模式(仅J***a版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。

该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

猥琐发育 野蛮生长

你好,我是昊炎很高兴能回答你的问题

1starbound, 2D, 没有泰拉瑞亚做得好, 但是是最像的, 可以解馋.

2dig or die , 2D, 手感奇差, 有人给你推荐的话, 你可以忽略, 提这个是防止你掉坑里.

3minecraft, 3D, 很出名了, 但是个人感觉一般, 可以玩玩.

4the forest, 3D, 很繁琐, 个人认为不怎么样, 有人推荐的话, 请三思.

5don't starve(饥荒), 很出名了, 但是就一条命哦, 手感好, 画面精致.\

6星露谷物语, 很舒服的休闲游戏, 非常棒.

7崩溃大陆也是一款不错的冒险游戏

操作一群人:

8rimworld(环世界), 2D, MOD多, AI不错, 可玩性高, 推荐.

9craft the world(打造世界) , 2D, AI不怎么样, 画面漂亮.

10oxygen not included(缺氧) , 2D, 画面精致, AI一般.

11kenshi(剑士?) , 3D, 完成度不高, MOD多, bug更多, 有老菊的***.

《迷你DAYZ》

这是一款围绕?生存?的游戏,没有任何规则,唯一的目标就是生存,游戏的难度也是相对比较高的,即便你玩过多款生存手游,初次接触这款游戏时,也有可能活不过第一晚。

游戏端游和手游都可以下载,不需要购买,一切都是免费的,并且游戏没有充值系统,没有广告系统,这是十分好的。

游戏的上手难度低,只要多玩几把你就会玩这款游戏了,想要详细了解这款游戏,可以看小瑞子的主页,有这篇文章的详细介绍。

《崩溃大陆》

这款游戏是《泰拉瑞亚》和《饥荒》的结合版游戏,以?养成、策略、生存、冒险?为主,PC可以玩,也是steam移植手游,TapTap评分高达9.9。

在游戏里面也是做做建筑、完成任务、打野怪、养宠物、钓鱼等玩法。

游戏难度还是有点高,打野怪时需要灵活走位,不然会被野怪一脚踩死,游戏上手难度低,就是需要操作。

想要了解这款游戏的详细情况,可以点击小瑞子的主页,有一篇这样的游戏文章,里面有详细介绍。

以上内容便是小瑞子的答案,想看更多好玩又有趣的游戏文章可以关注小瑞子,小瑞子最近在更新数十款生存手游。

不知道什么时候开始,“王者开黑吗?”成为年轻人之间最频繁的一句问候。作为手残大军中的一员,我怀着“宁死不做猪队友”的决心,不碰任何游戏,自然也没有干了那碗亡者农药。但由其衍生出的“猥琐发育”一词却让我有所触动。

在发现己方装备不如敌方时,选择偏向防御猎取野怪而获得金币来购买装备。这很像二十岁的我们,也许正在上学,无法达到经济独立,也许已经工作,正在为生活打拼。 平凡如一粒浮尘的我们,选择一点点地积累知识经验,不断地提升自己,积蓄力量后,化作一场强大的沙尘暴席卷那些苦痛挣扎的岁月。

前几天,我跟好友深谈了一次,谈话的核心是探讨二十岁的我们为何这么焦虑。 我们通过各种渠道各种方式接收来自四海八荒的信息。人生海海,大家都在努力生活着,更有甚者,活得酣畅淋漓,快意舒心。 可我们的生活却平淡无奇毫无波澜。我们总会习惯性地怀疑自己,为什么单词总是过目即忘?为什么人情世故应付不来?为什么身材这么差皮肤不够白?我想,也许真的如那句“你的能力配不上你的野心”一样,我们的奇思妙想难以付诸实践,我们的宏图大志缺乏能力支撑。所以,我们焦虑。

可是,我们还年轻啊。 那些中年人尚且在焦虑的事,我们何必着急提前担忧呢?其实,我们只要不断打野怪赢装备就好。 路遥在《平凡的世界》中说,生活中真正的勇士向来默默无闻,喧哗不止的永远是自视高贵的一群。 无论生活是惊涛骇浪还是温温吞吞,猥琐发育,野蛮生长,总归可行。

当你的女孩离开你转而投向高富帅的怀抱的时候,

当你的投出的简历还未打开便魂归垃圾桶的时候,

当你面对外国客户手足无措后悔没有好好学外语的时候,

当你所表达的观点被置之不理宛如石沉大海的时候,

你便能懂得猥琐发育的意义。

我们遵循着公序良俗,接受着道德约束。我们不能做的事情太多了。人生是奇妙而变幻的,也许真如毛姆笔下那样“我用尽了全力,过着平凡的一生。” 但我坚信,无论是垂涎于梦与自由,还是希冀于爱与荣光,纷纷万事,直道而行,总归可行。