我的世界生存村民故事,我的世界生存村民故事模式攻略

tamoadmin 主机游戏 2024-06-15 0
  1. 我的世界中村民吃什么?
  2. 我的世界中,雪屋地下室用铁栅栏关押僵尸村民,这是为了安全吗?
  3. 《我的世界Minecraft》生存模式中村民会在什么条件下生成?
  4. 《我的世界》村民繁殖攻略
  5. 在我的世界里面许多村民聚集在一个房子里是怎么回事

“图书管理员”重定向于此。若需成就,请参阅成就#图书管理员。

村民(Villager)是一个可以与玩家进行交易的被动型智能NPC。村民中包含6种职业:农民(棕色长袍)、图书管理员(白色长袍)、牧师(紫色长袍)、铁匠(黑色围裙)、屠夫(白色围裙)、Nitwit村民(绿色长袍)。

目录

我的世界生存村民故事,我的世界生存村民故事模式攻略
(图片来源网络,侵删)

[隐藏]

1生成

1.1自然生成

1.2小村民

1.3治愈

2变种

2.1僵尸村民

2.2刌民

2.3女巫

3掉落

4行为

4.1捡起物品

4.2分享食物

4.3耕作

4.4小村民

4.5僵尸

4.6闪电

5繁衍

5.1意愿

6专业和职业

7交易

8数据值

9历史

10漏洞

11你知道吗

11.1愚人节玩笑

12画廊

13另见

14参考

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

村民会自然生成在村庄里面的各种建筑

在雪屋的地下室中也会自然生成一个牧师村民和一个僵尸牧师村民。

小村民[编辑 | 编辑源代码]

村民可繁殖,并生成小村民。20分钟后,它们就会长大。详情请查看村民繁殖段落。

治愈[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家向僵尸村民使用虚弱喷溅药水然后喂食普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖,并在5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍会自燃,除非他是小僵尸村民。

变种[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 僵尸

僵尸村民生成在僵尸杀死村民的时候(依靠于当前难度),以及可以与普通僵尸一起自然生成。

刌民[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 唤魔者 和 卫道士

刌cǔn民(Illager)是敌对型村民并生成在林地府邸。它们有两个种类:唤魔者和卫道士。

女巫[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 女巫

女巫是很像村民的生物,可以与其他生物一起生成,或者生成于沼泽小屋,还有当村民被闪电击中后。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

村民没有掉落物。

行为[编辑 | 编辑源代码]

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。 村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

在晚上或下雨时,村民会的在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。

如果村民发现他走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,他会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,他会在6秒后忘记该村庄。

村民不会控制活板门、栅栏门和铁门。

有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。他们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝向南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为

捡起物品[编辑 | 编辑源代码]

村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、***、甜菜根和甜菜***。这些是它们唯一可以捡起的物品。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

注意如果游戏规则mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。

分享食物[编辑 | 编辑源代码]

如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到他第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

耕作[编辑 | 编辑源代码]

褐色长袍的成年村民和小村民,包括农民和其它职业的,会照料在村庄里的农作物。距离村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。

需要照料的耕地是通过寻找距离村民XZ方向15格,Y方向1格(总体积31x×31z×3y)的特定方块。

如果一个棕色长袍村民的物品栏里的食物不足1叠(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,他会移动到这些作物并破坏它们。

如果一个棕色长袍村民的物品里拥有任何***、胡萝卜、马铃薯或甜菜***,并且在耕地上方1格找到空气方块,他会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。

小村民[编辑 | 编辑源代码]

一群小村民正在玩捉人游戏。

小村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。他们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着**,那么小村民会谨慎地把铁傀儡手上的**拿走。

和其他可繁殖生物不同,除了社交外两代之间没有个人的互动。

僵尸[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 僵尸围城 和 僵尸

僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。

僵尸会杀掉村民,或者把他们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。

村民也会逃离僵尸猪人。

闪电[编辑 | 编辑源代码]

如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。

繁衍[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/村庄机制

两个相爱的村民。

村民的生育取决于有效门的数量。村民会繁殖直到成年村民的数量等于或高于门的数量的35%。剩余的小村民会正常长大。小村民的村民种类并不取决于它父母的种类。

一个有效门的标准是在直线上门一边5格内的"外部"空间不得与另一边5格内的"外部"空间数量相同。一个"外部"空间的判定标准是从它至天空没有除透明方块外的方块。

游戏引擎会周期性地统计当前的村庄人口。所有横向位于村庄边界内纵向离中心5格内的村民将被算入人口中来决定是否继续让村民繁殖。尽管如此,只要有至少一个村民位于区域内,那么任何横向位于村庄边界内但纵向离中心下方32格内的村民将企图进入繁殖模式。如果两个村民在相临近时同时进入繁殖模式,它们将交配并生成一个小孩。

意愿[编辑 | 编辑源代码]

此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在交配后,他们将失去意愿,而且需要达到要求才能再次变得有意愿。

村民可能会在于玩家交易后变成有意愿状态。第一次与新选项交易时会赋予意愿,之后的交易则会有1?5的几率变得有意愿。如果村民在交易中变得有意愿则会出现绿色颗粒。但这不会使它们马上试图繁殖。

村民在物品栏内在一格拥有3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根时也会变得有意愿。任何拥有多余食物的村民(通常为农民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意愿。你也可以自己给它们扔面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根来促进繁殖,村民在变得有意愿时会消耗所需的食物。

专业和职业[编辑 | 编辑源代码]

每一位村民的专业都可通过其衣着判断。每一种专业下面还有对应的职业。可以在交易界面顶部的标题识别它们的职业。下表列出了几种村民与相对不同专业的职业,以及它们已经定义的ID。

每种专业都有20%几率出现,因此每种职业的出现概率如下表所示:

职业

几率

农民 5%

渔夫 5%

牧羊人 5%

造箭师 5%

盔甲商 6.7%

武器商 6.7%

工具商 6.7%

屠夫 10%

皮匠 10%

图书管理员 10%

制图师 10%

牧师 20%

当村民转变为僵尸村民,职业不会改变。相同地,当治愈一个僵尸村民后,他也会保留原来的职业,但是会刷新交易。

衣着

专业

ID

职业

ID

棕色长袍 农民 0 农民 1

渔夫 2

牧羊人 3

造箭师 4

白色长袍 图书管理员 1 图书管理员 1

制图师 2

紫色长袍 牧师 2 牧师 1

黑色围裙 铁匠 3 盔甲商 1

武器商 2

工具商 3

白色围裙 屠夫 4 屠夫 1

皮匠 2

绿色长袍 Nitwit 5 Nitwit 5

农民

图书管理员

牧师

铁匠

屠夫

Nitwit

交易[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 交易

交易界面,用28张纸换取一个绿宝石

交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等***,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。

右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途径。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。

经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定(或者它已经被使用过一次或几次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,你仍然能更新所有的交易。

当村民从一种新的交易中发出颗粒,他们会得到给予他们4()的再生I药水效果。

使用命令或者外部编辑器,村民能能进行特别的交易。这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石,也不一定限于解锁新的交易。

Nitwit村民没有交易。

在携带版,交易尚未可用。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

村民的实体ID于其种类繁多的特性有关。他们的实体ID是 Villager[1.11前] (villager[将在1.11到来])。

Entity data

Recipes: 交易列表

rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。

maxUses: 代表在关闭选项前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加

uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。

buy: 第一个收购项目,没有槽位标签。

buyB: 可能不存在。第二个收购项目,没有槽位标签。

sell: 出售项目,没有槽位标签。

所有物品都拥有的标签 [显示]

所有物品都拥有的标签 [显示]

所有物品都拥有的标签 [显示]

单个交易选项

一个物品在背包里,不包括位次标签

所有物品都拥有的标签 [显示]

所有实体都拥有的标签 [显示]

所有生物都拥有的标签 [显示]

可繁殖的生物拥有下列附加字段 [显示]

Profession: 村民的材质ID。这同时会影响到交易选项。

Riches: 暂未使用。随着村民收到绿宝石而上升。

Career: 村民的职业ID。这同时也会影响到交易选项,并且对它的在GUI里的实体名(如果它没有被命名)有影响。如果值是0,在下一次交易菜单刷新时,游戏会给它设置一个新的职业并且将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1。

CareerLevel: 村民交易选项中目前的等级。会影响到村民形成的交易选项,如果它的值比这个职业的最大等级还要大,将不会形成新的交易选项。随着一次交易完成并刷新而增长。如果它的值为零,下一次交易的进行会给村民分配一个新的职业并将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1.设置一个比这个职业还要高的值不会形成新的交易选项。

Willing: 1 或 0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个确定的交易(是交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。

Inventory: 每个属于此列表下的标签和物品会放在村民的背包里,最高有8个位次。如果有相同可堆叠物品在两个格子,会合并到第一个格子里。如果放入的格子超过8个,最后的格子会被移除直到格子总数为8.如果首位两个格子是可堆叠的,最后一个格子的物品会显示并且首位两个格子合并。

Offers: 在第一次打开交易菜单时产生

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本

1.0.0

Beta 1.9-pre1

添加拥有和猪相同的AI的村民并在多人游戏中在其头上显示为“测试版生物(TESTIFICATE)”。

Beta 1.9-pre2

从村民头上移除“测试版生物”这一名字

1.1

11w49a

在创造模式中添加村民刷怪蛋。

1.2.1

12w05a

现在村民可以开/关门了。

村民可以察觉到房屋并且在晚上走进房屋了。

12w06a

现在村民可以互相之间或是和其他被动型生物互动了。

僵尸会攻击村民了,村民也会从僵尸身边逃跑。

12w07a

现在村民会根据木门的数量生育后代以建立村庄。房屋定义被取消。

儿童村民将不再疾跑。

1.3.1

12w18a

从刷怪蛋中生成的村民将会拥有随机的职业。

12w21a

给村民增加交易系统。保持交易窗口开启会阻止村民在正常情况下的闲逛。

12w22a

如果一个特定的职业稀缺,或是某一种职业的数量非常不平衡,村民将会转职(比如村庄里有很多农夫却没有铁匠,其中一个农夫会改变他的皮肤,就像转职了一样)。交易系统被修改:添加了一个新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。

12w25a

如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让你交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除

12w26a

可以通过修改器或MOD创造能够生成绿色上衣村民的刷怪箱。

1.4.2

12w32a

村民会根据你的行为作出正面或负面的反应。

村民会变异成僵尸村民。他们会改变外貌、攻击玩家。

1.4.4

儿童村民可以通过手持村民刷怪蛋的同时右键点击村民来容易地生成。

1.6.1

13w22a

添加音效,包括遭到伤害、与村民交谈、交易成功和取消交易的各种音效。

1.7.4

一个漏洞导致小僵尸杀死成年村民时会生成小僵尸村民。

1.8

14w02a

添加新的村民职业,每个职业交易的物品都不同。村民的职业将会显示在交易界面中。

重写交易系统以减少随机性;交易系统现在是一层层的,并且可能会一次生成多个交易选项。

由于交易系统的改变,企图生成普通村民会让游戏崩溃。

村民只会在有意愿时进行繁殖,这样做的目的是防止建立无限繁殖村民村庄。

14w02c

普通村民的文件被移除,只剩下他的材质。生成普通村民只会生成农民村民。然而,使用负数职业ID仍然可以生成普通村民。

14w03a

如果一个村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫。

14w04a

农民村民现在可以收获已成熟的农作物了。

使用3面包、12胡萝卜或马铃薯可使得村民有意愿。

14w20a

不能通过负数职业ID生成普通村民了,现在负数职业ID只会生成农民村民。

1.8.1

1.8.1-pre4

村民不再忽视NBT数据或损害值了。

1.9

15w31a

农夫村民现在会收获甜菜根了。

15w38a

村民现在会捡起甜菜根和甜菜根***了。

村民现在会把甜菜根作为食物进行分享了。

农夫村民现在可以种植甜菜根***。

15w39a

村民高了一些。(原来高1.8方块,现在高1.95方块;小村民原来高0.9方块,现在高0.***5方块)

15w43a

可以在雪屋找到被困的牧师村民。

1.11

16w32b

重新添加普通村民与其僵尸变种。

实体ID从Villager改为villager。

16w39a

为图书管理员添加名叫“制图师”的新职业。

携带版(Alpha)

0.9.0

build 1

添加了村民。与PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及开/关门。

build 2

村民现在有了音效。

build 3

现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。

小村民可以疾跑。

0.9.2

村民在 iOS 和 Fire OS 上有音效了。

0.10.0

build 6

更改了村民的行走动画

0.12.1

build 1

村民现在能够开关门了。

现在村民在晚上能寻找和走进房子里了。

村民现在能跟彼此和其他生物互动了。

农民村民现在能够收获成熟的农作物。

村民现在能根据村庄内房子数量增加人口。

小村民现在会疾跑。

村民现在会喜欢和不喜欢你,取决于你怎么对待他们。

村民现在能被僵尸感染,导致他们改变面貌并且攻击玩家和其他村民。

build 10

在困难难度中,村民总是会变成僵尸村民。

0.13.0

build 2

村民会打开所有种类的木门,而不是仅仅橡木门。

0.14.0

build 1

村民被闪电劈中时会变成女巫。

村民现在略高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,小村民0.***5格高而不是0.9格高。)

主机版

TU7

CU1

1.0

Patch 1

添加了村民。与PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及开/关门。

TU11

增加了世界的村民数量限制。

TU12

村民现在可以开/关门了。

村民现在能发现房屋并在夜晚时躲进去了。

村民现在会与其它村民和被动型生物进行社交互动了。

现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。

小村民可以疾跑了。

TU13

添加了村民繁殖数量限制。

添加了村民在进入“繁殖模式”后的心形动画。

TU14

1.04

添加了村民交易系统。

村民的职业会随机分配。

使用刷怪蛋生成的村民职业也会随机分配

村民在交易、受伤与闲逛时会发出声音了。

对村民按下 或使用刷怪蛋会生成小村民。

TU31

CU19

1.22

Patch 3

村民有额外的职业和交易体系。

村民现在可以收获农作物。

村民只会在有意愿时进行繁殖,使用3个面包、12个胡萝卜或12个马铃薯可使得村民有意愿。

如果村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“村民”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

村民是受到 Dungeon Master 2 的店主启发的。[1]

小农夫村民会像成年农夫一样收割和种植农作物。

Notch 同意村民看起来像“野人章鱼哥。”[2]

村庄的原住民是猪人。[3]

使用命令 /gamerule mobGriefing false 会导致农夫停止收割和移植农作物。

你可以在成年村民进入下界传送门后直接使用一个命名牌,其它时间会导致交易界面打开并留下未命名的村民。在 1.11,[即将到来] 命名牌可以在任何时候使用于村民身上。

村民可以看见隐身的玩家。

治愈僵尸村民后,村民会受到10秒的反胃效果。(有紫色的反胃状态效果粒子显示。)

当村民进入求爱模式时,他走得很慢。然而夜晚降临时,他仍然会跑进屋里,而且跑得特别快,比玩家跑得还要快。

村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子。

有时,村民不会在晚上进入房屋,而是靠在房屋旁。

在1.6马匹更新的海报中,有一个绿色长袍的村民和一个蓝色长袍的村民出现。然而,蓝袍村民从来没有出现在游戏里。

愚人节玩笑[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 彩蛋#2014

2014年4月1日,Mojang 作为一个愚人节玩笑宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这导致玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也导致玩家不能改变他们自己的皮肤。此次使用的皮肤包含了村民的各种职业的皮肤,也包括未使用的普通村民(绿色长袍)。

大多数音效也被改变了,可能都是村民干的。它们与村民交谈的声音相似(带有单词,而不是他们普通交谈的声音)。游戏背景音乐也被改为村民吵闹的声音。村民版本的标题也被改为“Game of Thrones”(权利的游戏)。原始音效***包由 Element Animation 创建,全称为 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们的粉丝的***而制作的。村民音效由 Dan Lloyd, Element Animation 主任录制。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

minecraft老玩家为您解答,如有帮助请***纳,如有疑问欢迎追问

我的世界中村民吃什么?

为了让玩家的游戏过程更有意思,Mojang在我的世界1.0版本加入了村民,这是村民一开始出现的游戏版本,网易代理是之后的事情,所以让很多人误以为村民是在1.14版本加入的。Minecraft中的村民并不是花瓶,他们拥有自己引以为傲的能力,主要是通过言论的传播来实现的,召唤从天而降的村民便是其中之一。当村民的周围存在危险时,便会聚在一起谈论一番,谈论的结果是想要保卫村庄的安全,必须要召唤一个强大的生物,于是乎铁傀儡就这样产生了。只要看到能够威胁到村民的生物,便会在一瞬间发起攻击,玩家操作的史蒂夫和alex也是其中之一,毕竟有些MC玩家比较皮。

因为有村庄的出现,所以Mojang加入了一个有意思的玩法,那便是村庄保卫战,我的世界国际版中将其称之为劫掠场景。当玩家突破了重重阻碍,将前来侵犯村庄的生物们干掉后,便会获得村庄英雄的称号,这也算是村民的言论传播之一。此时的村民对史蒂夫格外认同,交易时会获得优惠,奸商的属性一时之间消失无踪。在我的世界j***a版中,村民还会赠送玩家一些礼物,随着村民职业的不同,赠送的礼物有着天差地别。网易版我的世界的玩家看到后,纷纷向国际版的MC玩家投来了羡慕的目光,这样的待遇可不是一般人能有的。Minecraft中的小村民为了表达自己的敬意,还会赠送一束虞美人。

你以为这样已经是村民言论的全部?那就大错特错了,游戏中的村民还有负面的言论传播效果。当玩家不小心用小手触碰了村民时,便会产生一种非常有趣的言论,相互之间的谈论全都是“这个外乡人怎么这么坏,要不要给他点教训”的言论。当然,他们确实给了玩家一些教训,比如不远处踏风而来的铁傀儡,以及交易时增加的物品数量,全都预示着村民们正在宣泄自己心中的愤怒。不得不说,Minecraft中的村民确实够团结,此番言论会一传十十传百,直到将MC玩家的身体掏空才肯罢休。正因为如此,所以演说家在平常的游戏过程中,都会控制住点击鼠标键的欲望,就是怕类似的情况发生。

除了言论之外,Minecraft中的村民还拥有各种各样的技能,这从他们的职业划分就能看出来。在平常的游戏过程中,演说家觉得最有用的职业,便是农夫、牧师和图书管理员。通过在农场中加入农夫,我们可以轻松建造一个全自动农场,除此之外还可以通过廉价的农作物进行交换,算是获得绿宝石最实惠的途径之一。牧师能够为MC玩家提供末影珍珠,这样的话就不用和末影人大战三百回合了,要知道末影人的末影珍珠掉落是有几率存在的,对于Minecraft中的非酋玩家来说,获得末影珍珠的过程会降低游戏体验。图书管理员则为玩家提供地图,想要找寻到林地府邸的位置,该职业是必不可少的。

我的世界中,雪屋地下室用铁栅栏关押僵尸村民,这是为了安全吗?

翔~好吧是绿宝石~好吧不闹了真相如下

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。

行为:村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。

村民可以使用门和梯子,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)

村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。

僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一***,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。

村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。[来源请求]有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。

当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳上床以试图逃脱。[来源请求]另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。[来源请求]

村民也不会主动跳下悬崖。

繁殖

12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。

12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时***设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子,村民不打开门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。(机理模糊,存在疑问。) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。 一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民数量超过门的数量的0.35倍时,所有生育就会停止。而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。

儿童村民会以疾跑的速度(12w07a后儿童村民不会以疾跑)自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小,他们的碰撞箱实际上是一样大的。

村民:对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

职业:每一位村民的职业都可通过其衣服判断。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)

交易:交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石为货币与村民交换物品等***。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合,同一名村民的交易组合永远不变。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的***所付出的努力。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途径。玩家也能通过交易获得链甲,但僵尸也会随机掉落链甲。

当你与村民进行最后一项交易后(无论次数),关闭交易界面数秒,将会随机开启一项新的交易,新交易项目此时成为最后一项交易,如果新交易项目与已存在交易重合,则取最便宜的一种交易比例保留,并且不会变成最后一项交易。同时之前由于交易次数过多被锁定的交易也会重新开启,因此当某一种交易被锁定,只需要进行一次最后一项的交易即可重新开启。由此特性,当一个村民已刷出所有的交易项目,最后一个交易项目则永远不会改变,如果最后一个交易项目正好是你需要的,则可以用同一种***无限的刷交易,只需要交易到锁定,关闭交易界面,数秒后再接着交易即可。

漏洞

正式版1.2.5之后存在一个小漏洞,当玩家把难度调到和平时会使离玩家最近的村庄里的村民全部消失,高效率地毁灭一个村庄使其像是从未存在过一样。

在每周快照12w21a中读取世界会让所有的村民变成农夫。

在创造模式中,在村民身边生成一个僵尸猪人会让村民开始逃跑,但僵尸猪人对村民却毫无敌意。

正式版1.2.5之后在创造模式中,用鼠标中键点击一个村民(同时按着选择物品键)会得到床方块。(已失效。)

你知道吗

村民的孩子的职业是随机的,并不取决于父母的职业。

由于村民的奇特长相,他们被部分玩家取笑,有时还会和章鱼哥(出自海绵宝宝)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比较. Notch本人觉得他们看起来更像是“野人章鱼哥”。

自从在游戏中加入村民,游戏文件中一直存在一个从文件名上看是标准村民的材质文件。然而这个职业似乎被农夫职业所替代,从未在游戏中出现过。

一个在Minecraft主要生物目录中表现为角色默认材质(Steve)的材质文件被重新定向为一个村民材质文件。如同预期的一样,把他应用在目前的村民模型上会产生一个支离破碎的效果。

村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子。

村民有时会在外面有一只僵尸时仍旧打开房门,导致一场“***”。

有时一个儿童会在玩你追我赶时长大,他会继续玩下去直到孩子们停下来休息,而这个成年人之后就会继续他平常的生活。

大部分时候村民都遵循着“日出而作,日落而息”的原则。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的电路可以使用村民作为开关。也就是模拟一个只有一格的房子,在外面也留一格,但围上栅栏,防止村民逃脱。在室内的一格上放上踏板,天黑时,村民会自己回到“房子”里从而激活电路。

当你潜行靠近村民时,他们会躲开。

在村民从完成交易后产生颗粒效果时,它们会获得10秒的再生效果,其期间总共会恢复4颗心。这同样会在僵尸村民变成普通村民时发生,不过会伴随着5分钟的虚弱效果。

《我的世界Minecraft》生存模式中村民会在什么条件下生成?

我的世界中,雪屋地下室用铁栅栏关押僵尸村民,为了安全是一方面还可以提高治愈速度,去过雪屋地下室的玩家都知道,下面的密室关押着僵尸与僵尸村民。说明有人曾在这里进行治愈实验。但为何关押它们的人选择了铁栅栏,而不是木栅栏或者更加安全的铁门呢,这是因为治愈僵尸村民时,系统会对其所在的9*9*9的范围内进行检测,如果有铁栅栏,那么治愈速度便会提升4%,而且数量越多,加速效果越明显,所以雪屋的铁栅栏可不只是为了安全。

我的世界》中僵尸村民属于僵尸的一个分支,它们在生成时也有可能会携带装备,但是如果将其治愈,装备还会穿在身上吗,以《我的世界》1.14版本为例,僵尸村民在被治愈后。会变为无业村民,同时身上的装备会消失。当我们提供一个工作台时,它就会自动转职,而且所售物品的价格会很大幅度的降低,其打折力度比村庄英雄的效果还要强大。所以保卫村庄什么的,还不如治愈一些僵尸村民。

穿装备的僵尸会不会更强呢,其实这个问题很简单,任何玩过游戏的人都知道有装备当然比没装备的强,但这仅仅只是一方面。在《我的世界》中普通的僵尸会掉落5点经验值,而每穿有一件装备的僵尸则会额外掉落3点经验值,那么身穿5件装备的僵尸掉落的经验值为:5*3+5=20点经验值,相当于4只普通僵尸。

僵尸变成溺尸后,装备会不会掉呢,《我的世界》中穿有装备的僵尸,在被玩家杀死后只有8.5%的几率掉落自身装备,但有玩家说,可以将僵尸引进水里,当其转换为溺尸时,身上的装备会100%掉落。但经过测试,该说法纯属传言,目前为止,《我的世界》原版中仅可以通过附魔抢夺来增加装备掉落率。

《我的世界》村民繁殖攻略

如果想要在生存模式里快速看到NPC村庄的话,在创造世界选项里的***填,

12345678910111213,在出生点旁边会有NPC村庄和南瓜了。

我的世界是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,该作中整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。

为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取***,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。

即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

在我的世界里面许多村民聚集在一个房子里是怎么回事

《我的世界》中村民也是可以繁殖的,但是村民的繁殖不像猪牛羊一样喂东西交配繁殖,而是有特殊的方法,下面我就为大家带来“豪哥JH”分享的我的世界养村民攻略,告诉大家怎么养村民。

村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。 幼年村民需要20分钟来长大成人。

游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心'下方6~'32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。

幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。 幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民,对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

转自Minecraft Wiki

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在《我的世界》中,如果许多村民聚集在一个房子里,可能有以下原因:

自然形成:村民会在游戏中的不同地点自然生成,他们可能会聚集在一个房子里,这是游戏的一种自然现象。

玩家建造:如果你在游戏中建造了适合村民居住的房屋,村民们可能会被吸引过来并聚集在这个房子里。

村庄的形成:在游戏中,如果多个房屋被连接在一起,并且每个房屋都至少有一个村民,那么这些房屋可能会形成一个村庄。

特殊***:在某些情况下,游戏可能会出现特殊***,例如村民庆祝节日或进行活动,导致他们聚集在一个房子里。

需要注意的是,如果村民聚集在一个房子里,可能会导致其他房屋空置或无人居住,这可能会影响游戏的平衡性和可玩性。因此,建议玩家在游戏中适当管理村民的数量和分布情况。