爆破高手我的世界,爆破高手我的世界模组下载

tamoadmin 主机游戏 2024-06-15 0
  1. 我的世界游戏里面最结实的物质是什么?就是最经得住TNT爆破的物质?
  2. 我的世界怎么打怪 我的世界打怪技巧介绍
  3. 《我的世界》怎么刷骷髅马和僵尸教你用指令刷

我们今天的主角,就是这位来自Minecraft 2b2t服务器,最臭名昭著的恶人之一,POP***的前世今生!

“POP***”是一位玩家的名称,在很长的一段时间,POP***都没有出现在《我的世界》2B2T服务器之中。因为他是被整个服务器玩家“驱逐”的一位恶人,一位差点毁了2B2T的臭名昭著的玩家。

2010年至今,2B2T是当前我的世界仅存的,充满 历史 沧桑的9年间从未停歇的Minecraft地图。这9年间无数人在留下了足迹,诞生过无数的英雄,当然也诞生过无数的恶人!恶人也分等级,破坏力也有层次,普通的熊孩子最炸一炸建筑,烧一烧房子。但“POP***”恐怖的破坏力,却差点毁了整个服务器!

爆破高手我的世界,爆破高手我的世界模组下载
(图片来源网络,侵删)

POP***的恶行; POP***玩家的恶行为人所知,更多是的因为他出现在了油管主FitMC的***之中,最初的他和众多和平者一样,热衷于建筑,单纯的在这里建造生存。然而当他最初的基地被破坏后(破坏者还录制了***在社区中炫耀)。于是POP***开始了疯狂的报复和破坏;利用漏洞、插件后门追踪玩家,大肆破坏,最无良的是,他甚至从 游戏 中的破坏延伸了生活中利用黑客技术**玩家电脑中的信息。然而,这一行为终于彻底激怒了2B2T破坏者的一派。没错,终结POP***的,就是他自己亲手打造的2B2T的破坏组织。

POP***隐蔽的城堡 坐标位于2B2T的(35624,75,82580),若你也在《我的世界》2B2T中,不妨来这里参观下,然而很悲惨的是,这里早已不复当壮观的景象,残破、废墟、狼藉、才是这里的真实写照。

城堡何其雄伟,虽然POP***可以通过后门权限获取大量的方块***,但这份建筑的设计能力,当真体现出他真的是一个天才。事实上在2B2T任何一个通过BUG成就一番“伟业”的恶人,都可以被称之为天才。

在FitMC录制的***末段,他和Drakoda3在城堡中塞满了TNT,没错,他们***彻底炸毁这里,结束POP***的暴行。可以理解为这是一种报复,当然,也可以理解为这是一种替天行道、亦或是大快人心的行为。

结局: 在一声声震撼的爆破之中,城堡成为废墟,恶人POP***也就此陨落。可曾想过,当他登录 游戏 ,看到自己的心血被毁灭如斯。或许压根不用登陆2b2t,高达83万播放量的毁灭***,几乎让2b2t玩家家喻户晓。

也许是他累了,也许是他厌倦了,也许是他彻底的想要逃离这个《我的世界》这个黑暗的地方,回归现实生活。总而言之,2b2t再无POP***。

不免让我想到了黑暗森林法则中的“猜疑链”,文明之中的善意和恶意往往没人可以判断,而一念之间,善即是恶,而恶也可以消灭恶。

我的世界游戏里面最结实的物质是什么?就是最经得住TNT爆破的物质?

 我为大家整理了一些《我的世界》高手实用技巧攻略,相信对一些新手玩家会比较有帮助,一起来看看《我的世界》高手实用技巧攻略总结。

 1.砍树时避开最下面的一格,先把上面的打完,最下面的最后在打~

 2.挖掘砾石或沙子时先插火把,让方块掉下来时自己碎裂,变成小方块

 3.阻挡水流时不要使用告示板,改用木梯

 4.与别人比箭时在对方射箭时按下蹲下,这招也能对付有击退效果的武器

 5.进行高空架设时***用第3人称视角,只要确定有一只脚踩到方块就不会掉下去

 6.利用2个方块来阻挡怪物视角

 7.放门的时候用开门的方式关门,可避免疆尸破门

 8.在身边放4个仙人掌,使用钓竿钓怪物,怪物会自己被仙人掌刺死

 9.冰块融化的水,比水桶的水,灭岩浆效果更好

 10.从怪物斜后方,冲刺攻击,就算木剑也容易一招弊命

 这些方法都是内行人的小招,有些不练可是很难上手的~

更多相关资讯请关注:我的世界 专题

我的世界怎么打怪 我的世界打怪技巧介绍

原版的游戏当中能够防止爆破的方块只有黑曜石和基岩了,基岩由于生存模式无法获得,所以只有黑曜石了,不过爆破的范围还是和方块的硬度有关的,泥土的防爆水平就不如石头的效果好,一个TNT大概可以炸掉7x7的泥土,而石头的话,一般就是4x4或者5x5之类的,所以一部分较硬的方块还是有微弱减少爆炸范围功能。

原版当中,可获取方块最硬的应该就是黑曜石了,钻石镐都需要挖很久才能够挖掉,因为非常的坚硬,所以也是可以防爆的。不可获取的方块最硬的就是基岩了,生存模式之下是无法破坏的方块,一般位于地下最下层,无论是炸,还是挖掘都是无效的。

《我的世界》怎么刷骷髅马和僵尸教你用指令

这么打怪?简单!我这就把秘籍传给你。首先,初期你要有石剑一把,石装一套,后来慢慢升级。(建议不要做黄金装备及武器)然后靠技术,我来教你常见怪物贼me打。 僵尸:小小僵尸,不足畏惧,一个蛮力冲上去,他就挂了,不过遇见一大群的话就不好办了:僵尸通常生成亮度低于6的地方,它们惧怕阳光,生命也一般。变种有:尸壳、小僵尸、溺尸、僵尸村民。如果在地下遇到大群僵尸,如果周围有岩浆,可将其引入岩浆,如无岩浆,可疯狂放乐色方块,要放在僵尸的头上,使其窒息。如周围有苦力怕,也能借刀,点燃或激怒苦力怕,使其爆炸,周围的僵尸肯定去滕王爷那报告了。 骷髅:他是著名的神射手,是许多玩家的噩梦,怎么打败这神射手呢:建议以其人之道欢子以其人之身,和他对射,你的血量比骷髅多,肯定能射过它。如果被骷髅围射,可以建一个墙,留一个射击洞。 苦力怕:世界级别爆破手,想打它要有耐心:打一下退一下,走一步退两步。遇到成群结队的苦力怕可以点燃其中一只,使其他苦力怕死亡。 末影人:他能瞬移,不过吗……:末影人是中立生物,但是和烈焰人·一样,不杀它是去不了末地的,因为它是高个子,所以激怒后在墙边挖两格,挖两层,然后站到第二层堵上第一层的上面的一个方块,末影人再怎么瞬移也只能瞬移到门口,这时迎头痛击既可。

《我的世界》中可以利用指令代码刷怪,下面小编就分享一篇高手玩家通过命令方块实现刷骷髅马和僵尸的方法,一起来看看吧。

这是一个带有自定义附魔,装备,生物属性药水属性的骷髅骑在一个带有自定义药水属性,生物属性的骷髅马上面,并且带有自定义名字

进入教程:首先是如何刷出一匹普通的马。指令:

/summonEntityHorse~~1~

大家把这条指令打入指令方块后会刷出一匹普通的马。之后来教大家刷出一匹可骑的骷髅马:

/summonEntityHorse~~1~

{Tame:1,Saddle:1,Type:4}

大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马。讲解下NBT:

Tame:后面打0或1。意思是马有没有被驯服。0是否,1是确定。

Saddle:后面打0或1。意思是马有没有带着马鞍(控制权限)。0是否,1是确定。

Type:后面打0-4。调节马的种类。马的种类帖子下面会说。(4是骷髅)。

所以这条指令最终意思就是刷出一批以驯服,可控制的骷髅马。

马的种类:(Type)

0-普通白马。(Horse)

1-普通驴。(Donkey)

2-普通骡子。(Mule)

3-僵尸马。(不会攻击),(ZombieHorse)

4-骷髅马。(不会攻击),(SkeletonHorse)

最后给大家发一下刷出第一幅骷髅的指令:

/summonSkeleton~~1~

{Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},

{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:2,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},

{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},

{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},

{id:79,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}],

ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},

{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],

Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},

{Name:generic.followRange,Base:250},

{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},

{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},

{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],

CustomName:OVERPOWERED!!,CustomNameVisible:1,

Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4,

ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},

{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],

Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},

{Name:generic.movementSpeed,Base:0.5},

{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}}